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디자인 & 3D 기술

GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길

GLB를 3MF로 만드는 길은 3가지입니다. Figmee로 만든 모델이라면 변환 없이 3MF를 바로 저장하고, 슬라이서가 GLB를 읽을 수 있다면 불러와서 3MF 프로젝트로 저장합니다. 읽지 못한다면 Blender에서 GLB를 열어 3D 프린트용 형식으로 내보낸 뒤 슬라이서에서 3MF로 저장합니다. 색이 얼마나 남는지와 변환 후 확인할 점도 정리했습니다.

Figmee 편집부게시일: 2026-10-10수정일: 2026-10-10읽는 시간 14분
GLB3MF파일 변환슬라이서3D 프린트
GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길

GLB를 3MF로 만드는 길은 3가지입니다. Figmee로 만든 모델이라면 변환할 필요 없이 3MF를 그대로 저장하면 됩니다. 슬라이서가 GLB를 읽을 수 있다면 불러와서 3MF 프로젝트로 저장하고, 읽지 못한다면 Blender에서 GLB를 열어 3D 프린트용 형식으로 내보낸 뒤 슬라이서에서 3MF로 저장합니다.

어떤 길을 고르느냐에 따라 색이 얼마나 남는지가 달라집니다. 이 글에서는 직접 만든 캐릭터의 GLB를 3D 프린트용 데이터로 바꾼다는 전제로, 세 가지 방법의 순서와 변환 뒤에 확인할 점을 차례로 정리합니다.

※현재 Figmee는 업로드한 그림이나 일러스트로 피규어풍 이미지와 3D 모델 데이터(GLB / 3MF)를 생성·다운로드할 수 있는 서비스입니다. 실물 3D 프린트 상품 판매는 준비 중(Coming Soon)이며, Figmee에서 바로 프린트를 주문할 수는 없습니다.

GLB와 3MF의 차이

GLB는 3D 모델을 '보여 주고 주고받기' 위한 형식이고, 3MF는 3D 모델을 '출력하기' 위한 형식입니다. 둘 다 색을 담을 수 있지만, 만들어진 목적이 다릅니다.

비교 항목GLB3MF
표준을 정하는 단체Khronos Group (glTF 2.0)3MF Consortium (ISO/IEC 25422:2025)
주요 용도웹 표시, 게임 엔진, 3D 소프트웨어 간 주고받기3D 프린트
색·텍스처담을 수 있음담을 수 있음(풀컬러 지원)
출력 설정·서포트담지 않음(표시용 형식)함께 저장 가능
주로 여는 소프트웨어Blender 등 glTF를 지원하는 3D 소프트웨어PrusaSlicer, Cura 같은 슬라이서

GLB의 구조는 GLB 파일이란?, 3MF의 구조와 STL과의 차이는 3MF 파일이란?에서 자세히 설명합니다. OBJ나 FBX까지 포함한 형식별 쓰임새는 OBJ·FBX·STL·GLB의 차이는?에 정리해 두었습니다.

방법 1: Figmee라면 변환이 필요 없다

Figmee에서 3D 모델을 생성한 작품이라면 GLB와 3MF를 모두 저장할 수 있습니다. 저장할 때 토큰이 추가로 들지 않습니다.

메뉴의 '갤러리'에서 '작품'을 열고 3D 모델을 생성한 작품을 고른 다음, '저장'에서 '3D 프린트용 데이터(3MF)'를 선택하면 끝입니다. Figmee의 3MF는 색 정보를 포함하며, 가장 긴 변이 80mm가 되는 크기로 만들어집니다. 크기는 슬라이서에서 바꿀 수 있습니다.

3MF는 선택하는 시점에 데이터를 준비하기 때문에, 저장이 시작되기까지 조금 시간이 걸릴 수 있습니다. 이미 GLB만 저장해 두었더라도 같은 작품 화면에서 3MF를 다시 저장하면 변환 작업은 필요 없습니다.

방법 2: 슬라이서에서 열고 3MF로 저장하기

주요 슬라이서는 3MF를 프로젝트 저장 형식으로 다룰 수 있습니다. 각 공식 자료의 요점은 다음과 같습니다(모두 2026년 7월 기준).

  • PrusaSlicer: 프로젝트 저장 형식으로 3MF를 기본 채택하고 있습니다(출처: Prusa Knowledge Base).
  • UltiMaker Cura: 가져오기·내보내기 지원 형식에 3MF가 포함되어 있습니다(출처: UltiMaker 공식).
  • Bambu Studio: 3MF를 기본 저장 형식으로 채택하고 있습니다(출처: Bambu Lab Wiki).
  • OrcaSlicer: Bambu Studio에서 이어받은 확장 3MF를 프로젝트 형식으로 채택하고 있습니다(출처: OrcaSlicer Wiki).

주의할 점은 슬라이서가 GLB를 바로 불러올 수 있는지는 소프트웨어와 버전에 따라 다르다는 것입니다. 쓰고 있는 슬라이서의 공식 지원 형식을 확인해서, GLB가 들어 있다면 GLB를 불러온 뒤 프로젝트를 3MF로 저장합니다. 들어 있지 않다면 다음 방법 3으로 넘어갑니다.

방법 3: Blender를 거치기

슬라이서가 GLB를 읽지 못할 때는 무료 3DCG 소프트웨어인 Blender를 중간에 끼웁니다. Blender는 glTF 2.0(.glb / .gltf) 불러오기를 기본으로 지원하며, 애드온도 처음부터 켜져 있습니다.

반면 Blender에서 3MF를 바로 내보내는 기능은 기본 기능으로 확인되지 않았습니다. 애드온이 필요할 수 있으니, 사용하는 버전의 공식 매뉴얼에서 확인하세요. 확실한 길은 STL을 거치는 다음 순서입니다.

  1. Blender에서 '파일(File) > 가져오기(Import) > glTF 2.0 (.glb/.gltf)'를 선택해 GLB를 불러옵니다.
  2. 내보낼 오브젝트를 선택하고 '파일(File) > 내보내기(Export) > Stl (.stl)'로 내보냅니다.
  3. 슬라이서에서 STL을 불러와 프로젝트를 3MF로 저장합니다.

STL을 거치면 색과 텍스처는 사라집니다. STL은 형태만 담을 수 있는 형식이기 때문입니다. 이 길로 만든 3MF는 형태만 있는 데이터가 되므로, 색이 있는 3MF가 필요하다면 방법 1이나 방법 2를 고르세요. Blender에서 GLB를 불러오는 자세한 순서는 Figmee로 시안 만들고 Blender로 다듬기 완벽 가이드에서 설명하며, STL로 내보낼 때는 Forward / Up과 Scale 설정도 알아 두면 좋습니다.

온라인 변환을 쓸 때 주의할 점

설치 없이 GLB를 변환해 주는 온라인 서비스도 있습니다. 한 번만 변환할 때는 편리하지만, 다음 4가지를 이해한 뒤에 쓰세요.

  • 업로드는 제3자의 서버에 데이터를 맡기는 일입니다. 직접 만든 캐릭터나 공개 전 작품이라면 이용 약관, 보관 기간, 제3자 제공 여부를 확인한 뒤 사용합니다.
  • 파일 크기나 횟수에 제한이 있는 경우가 많습니다. 무료 범위를 넘으면 변환할 수 없거나 대기 시간이 길어지는 등의 제약이 생깁니다.
  • 색이 얼마나 남는지는 서비스마다 다릅니다. 변환한 데이터에 색이 남아 있는지 반드시 슬라이서에서 확인합니다.
  • 변환 결과를 확인할 수단이 제한적입니다. 방향이나 크기가 이상해도 그 자리에서 알아채지 못할 수 있습니다.

변환 후 확인할 3가지

3MF가 만들어졌다면 출력하기 전에 다음 3가지를 확인합니다.

1. 치수. 슬라이서에 불러온 시점에 높이가 몇 mm인지 반드시 봅니다. Figmee의 3MF는 가장 긴 변이 80mm로 만들어지므로, 원하는 크기에 맞게 슬라이서에서 바꿉니다.

2. 방향. 옆으로 눕거나 거꾸로 뒤집혀 있지 않은지 확인합니다. Blender를 거쳤다면 STL 내보내기 설정의 Forward / Up으로 방향을 조정할 수 있습니다.

3. 면이 닫혀 있는지. 3D 프린트에서는 입체가 '속이 찬 닫힌 형태'여야 합니다. 구멍이 있거나 면이 뒤집혀 있으면 슬라이서가 오류를 내거나 의도하지 않은 형태로 출력될 수 있습니다.

색은 어디까지 남을까

3MF는 색과 재질의 정의를 표준으로 담을 수 있는 형식입니다. 다만 데이터에 색이 들어 있어도, 그것을 어디까지 읽어 들이는지는 소프트웨어마다 다릅니다. Figmee의 3MF도 색 정보를 포함하지만, 불러오는 슬라이서에 따라 색이 남는 정도가 달라지므로 사용하는 소프트웨어의 안내도 함께 확인하세요.

또 풀컬러로 출력할 수 있는지는 프린터나 출력 서비스가 풀컬러 출력을 지원하는지에 달려 있습니다. 색이 있는 3MF라도 단색 프린터에서는 단색으로 출력됩니다. 집에 있는 프린터로 출력하기까지의 준비는 3MF 파일을 집에 있는 3D 프린터로 출력하는 준비에서 설명합니다.

자주 묻는 질문

3MF로 바꾸면 색이 있는 채로 출력할 수 있나요?

3MF는 색을 담을 수 있는 형식이지만, 그것만으로 컬러 출력이 되지는 않습니다. 불러오는 슬라이서가 색을 다룰 수 있어야 하고, 프린터나 출력 서비스도 풀컬러 출력을 지원해야 합니다.

STL과 3MF 중 어느 쪽으로 넘겨야 하나요?

받는 곳이 STL만 받는다면 STL로 넘깁니다. 색이나 출력 설정까지 정확히 넘기고 싶다면 3MF가 알맞습니다. 먼저 받는 곳이나 사용하는 슬라이서가 3MF를 지원하는지 확인하고 고르세요.

3MF를 GLB로 되돌릴 수 있나요?

되돌릴 수 있는지는 사용하는 소프트웨어가 3MF 불러오기와 GLB 내보내기를 모두 지원하는지에 달려 있으니, 소프트웨어의 공식 지원 형식을 확인하세요. STL을 거쳐 만든 3MF는 색이 없으므로 GLB로 되돌려도 색은 돌아오지 않습니다. 가장 확실한 방법은 원래 GLB를 남겨 두는 것이며, Figmee로 만든 모델이라면 같은 작품 화면에서 언제든 GLB를 다시 저장할 수 있습니다.

마무리

GLB를 3MF로 만드는 길은 3가지입니다. Figmee로 만든 모델이라면 변환 없이 3MF를 그대로 저장할 수 있습니다. 슬라이서가 GLB를 읽을 수 있다면 불러와서 3MF 프로젝트로 저장합니다. 읽지 못한다면 Blender에서 GLB를 열고 STL로 내보낸 뒤 슬라이서에서 3MF로 저장합니다.

색을 남기고 싶은지에 따라 길이 갈립니다. STL을 거치면 색이 사라지므로, 색이 있는 3MF가 필요하다면 방법 1이나 방법 2를 고르세요.

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