想把自己的角色做成3D模型。抱着这个想法去查费用,会同时看到标价很低的出售页面,和报价高出数百倍的行情文章,一下子就没了判断。这个差距并非夸张,而是因为**“委托到哪一步”和“委托给谁”,价格确实会相差几个数量级**。本文按委托方、工序和用途整理价格水平,并总结影响报价的因素以及控制费用的先后顺序。包含实物手办制作在内的各方式比较,请参阅原创手办费用比较;本文则聚焦于委托3D建模本身的费用深入展开。
※所有价格水平均为截至2026年7月可从出处确认的参考。会因规格、质量和交期而大幅变动,确切金额请务必以各委托方的报价为准。
※目前的Figmee是一项可以根据上传的画作或插画,生成并下载手办风格图像和3D模型数据(GLB / 3MF)的服务。实物3D打印品的销售正在准备中(Coming Soon)。
按委托方划分的价格水平
先看整体情况。同样是“人形角色的3D建模”,价格带也会因委托方的类型而明显分开。
| 委托方 | 人形角色 | 动物、家具、背景等 |
|---|---|---|
| 制作公司 | 非常高(最高一档) | 偏高 |
| 个人创作者 | 中等~非常高 | 偏低~中等 |
| 众包平台 | 中等~偏高 | 偏低 |
(出处:3D模型委托的价格行情|Modelog,2025年5月9日更新)
从整体行情来看,人形角色的3D建模费用被整理为从中等到非常高,非人形则从偏低到偏高。面向VTuber的模型更是被列在这一范围的最高端(出处:3D建模费用行情|Crowdsourcing Times,2025年6月2日更新)。
制作公司价格高,并不是因为质量过剩。导演、进度管理、修改对应、售后服务等环节都包含在价格里,所以在商业项目中想确保交期和质量时,这是合理的选择。另一方面,如果只是为个人创作做一个,就要连同整个团队体制的费用一起承担。让目的与价格带相匹配,是这个领域的基本原则。
各平台的约稿行情
直接委托个人时,用哪个平台会改变最低价和上限。
| 平台 | 简易模型 | VTuber用人形模型 |
|---|---|---|
| Coconala | 简易3D数据:偏低(入门价位) | 偏高 |
| SKIMA | 简易角色:偏低 | 中等~偏高 |
| Lancers | 背景建模:中等起 | 偏高起 |
| BOOTH | — | 原创3D虚拟形象:偏高 |
(出处:前述Modelog,2025年5月9日更新)
值得注意的是,即使同为“角色3D模型”,下限与上限也相差50~60倍。入门价位能接的单与高价位能接的单,交付物的内容本来就不同。下一章将拆解这种差距从何而来。
按工序拆解,就能看清价差的真相
3D模型制作由多道工序组成。各工序的费用参考如下。
| 工序 | 内容 | 费用参考 |
|---|---|---|
| 建模 | 制作立体形状本身 | 中等~偏高 |
| 贴图 | 赋予颜色、花纹和质感 | 中等 |
| 绑定 | 加入骨骼使其可以动起来 | 中等~较高 |
(出处:前述Crowdsourcing Times,2025年6月2日更新)
也就是说,“角色3D模型”的高价报价,多数情况下是这三道工序的合计。反过来,入门价位的出售页面通常指的是只有形状、单色、无骨骼这类有限的范围。比较报价时,不要只看金额,务必确认包含了哪些工序。
如果还要加上动画,额外费用一般从中等水平起,要求的动作越精细,费用可能越高(出处:同前)。绑定与动画的区别,请参阅什么是绑定。
影响报价的5个因素
即使是同一个委托方,也有让金额变化的因素。提前了解这些,看报价的方式就会不同。
- 角色的复杂程度与装饰数量。细小部件、透明材质、复杂缠绕的配饰都会推高工时。
- 所提供资料的质量。有三视图(正面、侧面、背面)或设定资料,可以减轻建模师解读形状的负担。反之,如果只有一张正面插画,就要从零开始解读侧面和背面。
- 交付格式。需要的格式越多,例如GLB、FBX、VRM,导出和检查的工作就越多。
- 是否转让著作权。是让对方转让作品的权利,还是只获得使用许可,金额可能会不同。“买断”并不是法律用语,在合同中写明权利归属才更稳妥(出处:前述Crowdsourcing Times,以及原创角色的手办可以卖吗?)。
- 修改次数。包含几次修改是报价的前提条件。超出次数的部分另行收费,是常见的合同形式。
其中,委托方通过自身准备最容易降低成本的是第2点。只要事先准备好三视图以及颜色、材质的指定,报价和交期都可能改变。是否要画到三视图、首次咨询消息里该写哪些项目等委托的推进方式,归根结底也要从联系之前用心准备这些资料开始。
按用途判断“需要哪些工序”
控制费用最有效的方法不是砍价,而是不委托不需要的工序。不同用途真正需要的工序各不相同。
| 用途 | 建模 | 贴图 | 绑定 |
|---|---|---|---|
| 社交媒体发布、作品集的静态图 | 需要 | 需要 | 不需要 |
| 360°旋转展示、介绍视频 | 需要 | 需要 | 不需要 |
| 用3D打印做成实物 | 需要 | 视用途而定 | 不需要 |
| 在游戏中活动的角色 | 需要 | 需要 | 需要 |
| 作为VTuber或虚拟形象用于直播 | 需要 | 需要 | 需要(+表情设置) |
上面两项,也就是以“展示”为目的时,不需要绑定。对照各工序的参考,仅这一判断就能从报价中去掉中等到较高的一部分。如果“说不定哪天会让它动起来”就一开始把绑定加进去,可能会为用不到的功能付费。
把“展示”这一目的具体到什么程度,可以进一步缩小所需工序。不妨按展示场合整理需要什么,例如是发布用的静态图,还是短短的旋转视频。
用于3D打印时,颜色的处理方式取决于打印方式。单色打印时贴图的重要性降低,全彩打印时则需要贴图。
用AI自己试做的选择
在委托之前,还可以先自己试着做出立体数据。根据插画用AI生成3D模型的服务就是这样,在费用和速度上都与其他方式大不相同。
以Figmee为例,手办风格图像的生成作为注册福利,前5次免费(注册后3个月内有效),之后¥42.00可购买5代币。3D模型的生成含GLB / 3MF下载,需要5代币(1个模型 = 5代币 = ¥42.00)。持续使用的话,还有每月¥72.00的订阅,每月发放8代币(最新条件请参阅Figmee价格方案)。各服务的差异整理在图像转3D模型AI工具比较中。
不过,得到的并不是与委托相同的交付物。下面坦诚列出局限。
- 无法按意图调整细节。“只想改这个角度”之类的微调,超出了生成的范围。
- 没有骨骼。无法直接用于需要动起来的用途。
- 形状由对原画的解读决定。极细的部件和信息较少的背面,还原可能不稳定。
也就是说,AI生成并不能代替委托专业建模师。它的定位是“委托前的试做”。
用试做来提高委托的精度
不把AI生成当作委托的替代,而是作为前一步来用,就能在费用上产生有意义的效果。
① 可以先确认做成立体后的印象 在平面上成立的发型或轮廓,做成立体后可能给人不同的印象。如果在委托后的修改中才发现,就会消耗修改次数。先确认好,就能在调整设计本身之后再委托。
② 成为共享规格的材料 用语言传达“想要这样的立体感”是件难事。把实际的3D数据一起交给对方,与建模师的认识对齐就会变得具体。不过,生成的数据能否直接作为工作基础,取决于对方的工作流程,交付前请先确认。
③ 可以判断到底需不需要委托 如果用途是社交媒体发布或介绍视频,试做阶段就可能已经满足目的。反之,如果发现“细节果然必须如我所愿才行”,那就是应该委托的明确判断依据。
在顺序上,从失败成本小的方式开始尝试是合理的。把同样的思路扩展到实物制作的整理,请参阅手办单个制作方法。与自学自制路线的比较,请参阅3D建模很难?放弃过的人把自己的角色变成立体的捷径。
按目的推荐的路线
把以上内容整理成可以从目的反查的形式。
| 目的 | 现实的路线 | 费用参考 |
|---|---|---|
| 想先看一次自己角色的立体效果 | 用AI生成试做 | 偏低(5代币起,¥42.00) |
| 想在社交媒体或作品集里展示 | AI生成,或委托简易模型约稿 | 偏低~中等 |
| 想用3D打印只做一个实物 | AI生成 → 提交给外部打印服务 | 生成费+打印费(随尺寸和材质变动) |
| 想在游戏里让它动起来 | 含绑定的约稿 | 偏高起 |
| 想作为VTuber或虚拟形象使用 | 委托有VTuber实绩的建模师 | 偏高 |
| 想在商业项目中确保交期和质量 | 制作公司 | 非常高 |
**这并不是说“有了它就不需要委托”。**专业建模师所具备的读懂意图并赋予形状的技术、拓扑设计、针对用途的优化,是生成无法替代的价值。如果目的明确且需要那种水准,委托就是最短的路线。
常见问题
获得3D模型最便宜的方法是什么?
如果处于先确认形状的阶段,AI生成成本最低。约稿中,简易3D数据有偏低的价位。不过便宜的出售页面所含工序往往有限,请务必确认建模、贴图、绑定包含到哪一步。
为什么同一个角色,既有偏低的报价,也有高出几十倍的报价?
因为交付物的范围不同。低价报价多指只有形状、单色、无骨骼这类有限范围;高价报价则包含建模、贴图、绑定,有时还包括修改对应和VTuber用途的设置。请按包含的工序比较,而不是按金额。
为了控制费用,委托前有什么可以准备的吗?
准备好三视图(正面、侧面、背面)以及颜色、材质的指定。资料越齐全,建模师解读形状的工作就越少。此外,明确用途并去掉不需要的工序(如果不让它动,就去掉绑定),是效果最大的削减。
应该要求转让著作权吗?
视用途而定。如果想作为自己的作品自由使用,或将来可能开发周边,取得转让或宽泛的使用许可会更稳妥。不过条件越宽,一般越会反映在金额上。“买断”这个说法很模糊,请在合同中写明范围。
用AI做的模型可以直接当作VTuber的虚拟形象吗?
不能直接使用。要作为虚拟形象用于直播,需要骨骼设置(绑定)和表情设置,而根据插画生成的模型不包含这些。如果以虚拟形象为目的,委托有VTuber实绩的建模师更现实。
打印成实物的费用算在哪里?
除了3D建模的费用,还需要打印费用。3D打印的费用基本由材质和尺寸(体积)决定,许多服务采用上传数据后报价的方式。各方式的费用比较整理在原创手办费用比较中。另外,Figmee自身的实物3D打印品销售正在准备中(Coming Soon)。
总结
角色3D化的费用因委托方而分为不同价格带。以人形为例,制作公司处于非常高的价格带,个人创作者为中等~非常高,众包平台为中等~偏高。平台上的约稿中,简易模型从偏低的入门价位起,VTuber用人形模型则处于中等~偏高的水平。
这种差距的真相,在于建模(中等~偏高)、贴图(中等)、绑定(中等~较高)这些工序的组合。因此控制费用最快的方法是对照用途,不委托不需要的工序。如果目的是展示,就不需要绑定。
而且,在委托前花一个模型的费用(5代币,¥42.00)先试做一个,就能确认做成立体后的印象,也能用于委托时的认识对齐。按失败成本由小到大的顺序推进,最终就是控制总额最直接的捷径。




