
用家用3D打印机打印自创角色的准备|从画作做出3MF,到在切片软件中调整好
讲解用家用3D打印机打印自创角色前的准备:用Figmee把画作做成3D模型,保存3D打印数据(3MF),再在Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura等切片软件中调整尺寸、方向和支撑。还整理了颜色的处理方式,以及不顺利时要确认的地方。
BLOG
Figmee的最新资讯和实用文章

讲解用家用3D打印机打印自创角色前的准备:用Figmee把画作做成3D模型,保存3D打印数据(3MF),再在Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura等切片软件中调整尺寸、方向和支撑。还整理了颜色的处理方式,以及不顺利时要确认的地方。

用AI把画转成3D后,脸看起来像换了一个人,是因为在重新绘制图像和从一张图推测形状这两个阶段,眼睛、嘴巴等细节都会发生变化。本文按部位说明容易变化的原因、输入图的整理方法、在做3D模型前先用图像确认脸部的步骤,以及修正方法和难以保留的脸型。

AI插画里的角色,每生成一次脸就容易变一点。本文整理参考图、设定图、追加训练(LoRA)等统一脸部的常见方法,在 Figmee 注册角色、在尽量保持外观的同时生成新姿势的步骤,用3D模型确认侧脸和背影的用法,以及AI生成图片的权利该怎么看。

AI生成标识可以分成3层来考虑:法律的要求、平台和活动的规则、对观看者的礼貌。本文附上出处和确认日期,比较 pixiv、BOOTH、Instagram、COMITIA 的规则,并整理把“画是我画的,3D是AI做的”分开写清楚的示例文案。

年度画作总结模板(art summary)是在1月到12月的格子里各放一张当月作品、汇成一张图的总结图。本文介绍准备12格加标题格、每月选一张代表作、对齐留白后导出的3个步骤,以及把压轴的一张做成3D模型加进去的方法。

上传画作后会不会被用来训练AI,取决于服务的用户协议和隐私政策。本文整理训练、公开范围、删除这3件事该在条款的哪里确认、要找哪些词、怎么读,以及 Figmee 的条款和帮助页面里写明的处理方式。

画角色的背影时,把正面画里已经确定的分缝、肩宽、衣服的门襟,换成发旋、肩胛骨和背部中线来画。本文整理从打形到头发的5个步骤、画崩时的修正方法,以及只画过正面的角色如何用3D确认背影。

俯视(往下看)和仰视(往上看),取决于视平线(观看者眼睛的高度)在角色的上方还是下方。近处画大、远处画小,并让脸上的十字线随角度上下移动,是基本画法。本文整理各部位的变化、头身比低的角色的处理,以及先用3D决定角度再画的步骤。

画侧脸时,用圆和十字线定出头部,让眼睛和耳朵高度对齐,把下巴尖放在从眼睛垂直向下的线上,就不容易画崩。本文整理从正面图画出侧脸的5个步骤、漫画风眼睛和头发的处理、鼻子和下巴错位的修正方法,以及用3D确认的方法。

Q版角色头大、细小部位少,很适合用一张画做成3D。本文整理容易走样的小手小脚、细装饰和大眼睛该怎么画,如何在手办风格图像阶段检查头身比例,以及只画了头的图会变成什么样。

CLIP STUDIO PAINT可以通过“文件”菜单的导入3D数据读取GLB。本文依据官方手册,整理可导入的格式、导入时Realistic与Basic的选择、把自己角色的3D当作底稿的步骤,以及没有骨骼的模型能做和不能做的事。

约稿插画的著作权原则上属于画师。本文对照Skeb、Coconala、SKIMA的条款原文,确认委托人能使用的范围,并说明自己欣赏的3D与公开、做周边的区别、询问画师的消息范例,以及可以上传到Figmee的图片条件。