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Vergleich & Kaufberatung

OBJ, FBX, STL, GLB: Was ist der Unterschied? So wählst du das richtige 3D-Dateiformat

OBJ, FBX, STL, GLB, 3MF: Wir ordnen die 3D-Dateiformate danach, was sie transportieren (nur Form, Farbe, Bewegung) und wofür sie gedacht sind, mit Vergleichstabelle und Tipps zur Konvertierung.

Figmee RedaktionVeröffentlicht: 2026-07-28Aktualisiert: 2026-07-288 Min. Lesezeit
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OBJ, FBX, STL, GLB: Was ist der Unterschied? So wählst du das richtige 3D-Dateiformat

Am einfachsten wählst du ein 3D-Dateiformat, wenn du auf zwei Dinge achtest: was es transportieren kann (nur die Form, auch Farbe und Oberflächenwirkung oder sogar Bewegung) und wo es eingesetzt wird (Anzeige im Web, 3D-Druck, Spiele- oder Videoproduktion). Gängige Formate wie OBJ, FBX, STL, glTF/GLB und 3MF haben jeweils eigene Stärken und Einsatzzwecke; keines ist den anderen grundsätzlich überlegen. In diesem Artikel ordnen wir die Unterschiede der sechs wichtigsten Formate (OBJ, FBX, STL, glTF, GLB und 3MF) ein, mit Vergleichstabelle, Empfehlungen je nach Einsatzzweck und einer Anleitung zur Konvertierung.

Hinweis: Mit Figmee kannst du derzeit aus einer hochgeladenen Zeichnung oder Illustration Bilder im Figuren-Stil und 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) erzeugen und herunterladen. Der Verkauf physischer 3D-Drucke ist in Vorbereitung (Coming Soon).

Der Unterschied zwischen 3D-Dateiformaten liegt in den Informationen, die sie transportieren

Ein 3D-Modell besteht grob aus drei Arten von Informationen. Die erste ist die Form (das Mesh), die zweite Farbe und Oberflächenwirkung (Texturen / Materialien) und die dritte Bewegung (Animation). Der größte Unterschied zwischen 3D-Dateiformaten liegt darin, wie viel von diesen drei Dingen sie in eine einzige Datei packen können.

Manchen Formaten genügt „nur die Form“, andere können Farbe, Oberflächenwirkung und Bewegung komplett mitnehmen. Außerdem unterscheiden sich Formate darin, ob sie die Daten auf mehrere Dateien verteilen oder alles in einer Datei bündeln. Am leichtesten verstehst du die Formatwahl deshalb als Aufgabe, die Informationen, die du weitergeben willst, mit dem Empfänger (dem Einsatzort) in Einklang zu bringen.

Die sechs wichtigsten 3D-Dateiformate

OBJ (.obj): der Klassiker für den Austausch zwischen 3D-Programmen

OBJ ist ein traditionsreiches Format, das Wavefront Technologies für die eigene 3D-CG-Software entwickelt hat. Im Kern speichert es die Form (das Mesh); Farbe und Oberflächenwirkung kommen über eine separate Materialdatei (.mtl) hinzu. Animationen kann es nicht speichern, doch weil sehr viele Programme es lesen und schreiben können, wird es bis heute als Standardformat für den Austausch von Formen genutzt.

STL (.stl): die gemeinsame Sprache des 3D-Drucks

STL entstand für die Stereolithografie und beschreibt die Oberfläche eines Modells als Ansammlung von Dreiecken, also „nur die Form“. Farbe, Oberflächenwirkung und Bewegung enthält es nicht; Modelle sind einfarbig. Gerade weil es so simpel aufgebaut ist, lässt es sich leicht handhaben, und es ist seit Langem das Standardformat, um Dateien für den 3D-Druck einzureichen.

FBX (.fbx): verbreitet in Spiele- und Videoproduktion

FBX ist ein von Autodesk betreutes Format. Neben der Form kann es Farbe, Oberflächenwirkung sowie Animationen und Bones (das Skelett, das Bewegungen steuert) transportieren. Weil es alles mitnehmen kann, was eine Figur zum Bewegen braucht, ist es in Game-Engines und in der Videoproduktion weit verbreitet.

glTF und GLB (.gltf / .glb): das gemeinsame Format des Web-Zeitalters

glTF ist ein kostenloser (lizenzgebührenfreier) offener Standard, den das Industriekonsortium Khronos Group festgelegt hat, um 3D-Szenen und -Modelle effizient auszutauschen (Quelle: offizielle Khronos-glTF-Seite, Stand Juli 2026). Es transportiert Form, Farbe, Oberflächenwirkung (PBR) und Animation effizient, und das aktuelle glTF 2.0 wurde zudem als internationale Norm ISO/IEC 12113:2022 übernommen. Bei glTF (.gltf) verteilt sich der Inhalt auf mehrere Dateien, während GLB (.glb) die binäre Variante ist, die alles in einer Datei bündelt – ideal zum Weitergeben und für die Anzeige im Web. Ausführlich erklären wir das in Was ist eine GLB-Datei?.

3MF (.3mf): ein neueres 3D-Druckformat, das auch Farbe transportiert

3MF ist ein offener Standard, den das 3MF Consortium für den 3D-Druck (additive Fertigung) festgelegt hat (Quelle: offizielle Seite des 3MF Consortium, Stand Juli 2026). Sein Merkmal ist, dass eine einzige Datei Farbe, Materialien und Druckeinstellungen enthalten kann, die STL nicht speichern kann; damit eignet es sich für den vollfarbigen 3D-Druck. Den Unterschied zu STL vergleichen wir ausführlich in Was ist eine 3MF-Datei?.

Vergleichstabelle der wichtigsten Formate

Hier stehen fünf typische Formatfamilien nebeneinander, geordnet nach den Informationen, die sie speichern können, und nach ihrem Einsatzzweck.

FormatFarbe / TexturenAnimationHauptzweckTypische Software und Situationen
OBJJa, über separate DateiNeinAustausch zwischen 3D-ProgrammenBlender und andere 3D-CG-Programme
STLNein (nur Form)Nein3D-Druck (einfarbig)Slicer, Einreichen zum 3D-Druck
FBXJaJaSpiele- und VideoproduktionGame-Engines, 3D-CG-Programme
glTF / GLBJa (PBR-fähig)JaWeb-Anzeige, Teilen, WeitergabeBrowser-Viewer, Blender
3MFJa (vollfarbig)Nicht vorgesehenVollfarbiger 3D-DruckSlicer, Einreichen zum 3D-Druck

Grob gesagt sind die Rollen so verteilt: glTF/GLB ist zum Zeigen und Weitergeben da, STL und 3MF sind für die Ausgabe als räumliches Objekt gedacht, und FBX ist zum Bewegen da.

Welches Format für welchen Zweck

Halte dir zuerst die großen Grundsätze vor Augen.

  • An andere weitergeben oder im Web zeigen → glTF/GLB. Eine einzige Datei transportiert Farbe und Oberflächenwirkung und lässt sich direkt im Browser anzeigen.
  • 3D-Druck → STL oder 3MF. Reicht dir eine Farbe, nimm den Klassiker STL; willst du die Farben behalten, wähle 3MF, das auch Farbe und Einstellungen transportiert.
  • Spiele- und Videoproduktion → FBX. Es transportiert Animationen und Bones und harmoniert gut mit den Werkzeugen der Produktion.
  • Nur die Form zwischen 3D-Programmen weitergeben → OBJ. Es ist hochkompatibel und eignet sich für einfache Übergaben.

Wenn du unsicher bist, grenzt du die Auswahl mit diesen Fragen der Reihe nach ein.

  1. Brauchst du Bewegung (Animation)? (etwa 10 Sekunden) Wenn ja: FBX oder glTF/GLB.
  2. Willst du ein räumliches Objekt ausgeben (3D-Druck)? (etwa 10 Sekunden) Wenn ja: STL oder 3MF. Für Farbe: 3MF.
  3. Willst du das Modell nur im Web oder in einer App zeigen oder jemandem schicken? (etwa 10 Sekunden) Dann glTF/GLB.
  4. Steht die Software des Empfängers schon fest? (etwa 30 Sekunden) Wenn ja, richte dich nach einem Format, das diese Software sicher lesen kann.

So konvertierst du Formate

Formate lassen sich je nach Zweck konvertieren. Der Grundablauf ist, das Modell in Blender, einem kostenlosen 3D-Programm, zu importieren (laden) und dann zu exportieren (speichern). Lädst du zum Beispiel eine GLB über Datei → Importieren → glTF 2.0 und speicherst sie über Datei → Exportieren als STL, hast du aus einer GLB fürs Web eine STL für den 3D-Druck gemacht.

Einen Punkt wollen wir dir dabei ehrlich mitgeben. Beim Konvertieren in STL gehen die Farbinformationen verloren (weil STL nur die Form speichert). Ebenso fällt die Bewegung weg, wenn du in ein Format ohne Animation konvertierst, und einmal entfernte Informationen lassen sich nicht wiederherstellen. Wenn du mit Farbe in 3D drucken willst, wähle statt STL ein Format, das Farbe transportiert, etwa 3MF. Wie du mit KI oder anderen Werkzeugen erstellte 3D-Modelle exportierst und fertigstellst, haben wir in So bearbeitest du ein mit KI erstelltes 3D-Modell zusammengefasst.

Häufige Fragen

Welches Format ist denn nun das beste?

Das hängt vom Zweck ab. Es gibt kein Universalformat, das in jeder Situation das beste ist. Richtig ist, nach dem Einsatzort zu wählen: glTF/GLB für Web-Anzeige und Weitergabe, STL oder 3MF für den 3D-Druck und FBX, wenn sich etwas in Spielen oder Videos bewegen soll.

Sinkt die Qualität beim Konvertieren?

Die Form selbst bleibt grundsätzlich erhalten, aber Informationen, die das Zielformat nicht speichern kann, werden entfernt. Konvertierst du etwa in STL, verschwindet die Farbe, und in einem Format ohne Animation verschwindet die Bewegung. Umgekehrt kannst du zwischen Formaten, die dieselben Informationen unterstützen (etwa glTF ⇄ GLB), ohne Inhaltsverlust konvertieren.

Wann nehme ich OBJ und wann FBX?

Für die einfache Übergabe einer Form eignet sich OBJ; willst du auch Bewegungsinformationen wie Animationen und Bones mitgeben, ist FBX die bessere Wahl. Merk dir: OBJ für leichtgewichtigen Austausch mit Fokus auf Kompatibilität, FBX für die Übergabe kompletter Produktionsdaten – dann liegst du richtig.

In welchen Formaten kann ich mit Figmee erstellte 3D-Modelle nutzen?

Mit Figmee erzeugte 3D-Modelle kannst du als GLB und 3MF herunterladen und vor dem Export im Browser um 360° drehen und prüfen. GLB ist für Web-Anzeige und Weitergabe gedacht, 3MF für den vollfarbigen 3D-Druck. Da der Verkauf physischer 3D-Drucke noch in Vorbereitung ist (Coming Soon), bringst du die exportierten Daten zu einem externen 3D-Druckdienst, wenn du eine physische Version möchtest.

Fazit

Die Unterschiede zwischen 3D-Dateiformaten lassen sich mit den Informationen, die sie transportieren können (nur Form / auch Farbe und Oberflächenwirkung / auch Bewegung), und dem Einsatzort erklären. glTF/GLB für Web-Anzeige und Weitergabe, STL (einfarbig) oder 3MF (vollfarbig) für den 3D-Druck, FBX für Spiele und Videos, OBJ für die reine Übergabe der Form – wenn du dir diese Zuordnung merkst, musst du in den meisten Situationen nicht lange überlegen. Die Konvertierung erledigst du komplett im kostenlosen Blender; denk nur daran, dass Farbe und Bewegung verloren gehen, wenn du in ein Format konvertierst, das sie nicht speichern kann.

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