Du hast ein Live2D-Modell. Du bewegst es im Stream. Aber sobald du diesen Charakter als Merch umsetzen willst, versiegen die Informationen plötzlich. Tutorials zur Modellerstellung gibt es unzählige, doch zum nächsten Schritt – „womit fange ich an, wenn ich daraus Merch machen will?“ – findet sich fast nichts. Genau da klafft eine Lücke.
In diesem Artikel klären wir zuerst genau, was für Daten ein Live2D-Modell eigentlich enthält, und vergleichen dann die Merch-Optionen in vier Routen: flach, Pseudo-3D, 3D-Daten und physisches Objekt. Die Grenzen jeder Route verschweigen wir dabei nicht.
Was du in diesem Artikel erfährst
- Warum du aus Live2D-Daten kein 3D-Modell direkt exportieren kannst
- Was aus dem Produkt namens Euclid geworden ist
- Die vier Optionen (flach, Pseudo-3D, 3D-Daten, physisch) und ihre jeweiligen Einschränkungen
- Die grundlegenden Dateispezifikationen, die du beim Bestellen von Acryl-Aufstellern kennen solltest
Hinweis: Figmee ist derzeit ein Dienst, mit dem du aus hochgeladenen Bildern und Illustrationen Bilder im Figuren-Stil und 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) erzeugen und herunterladen kannst. Der Verkauf physischer 3D-Drucke ist in Vorbereitung (Coming Soon).
Die Grundvoraussetzung: Live2D-Daten sind keine 3D-Daten
Hier liegt der größte Grund, warum man bei Merch ins Stocken gerät.
Live2D Cubism ist eine Technik, die eine Illustration in Einzelteile zerlegt und diese verformt, damit es „so aussieht, als bewege sie sich dreidimensional“. Auch die offizielle Beschreibung ordnet Live2D als Technik ein, die die Illustration genau so animiert, wie sie gezeichnet wurde, und dabei den Reiz des Originals bewahrt – nicht als Werkzeug, das eine ähnlich aussehende 3D-Darstellung neu aufbaut (Quelle: offizielle Seite des Live2D Cubism Editor, Stand Juli 2026).
Mit anderen Worten: Dein Live2D-Modell enthält keine dreidimensionalen Formdaten. Es enthält die Einzelteile der Illustration und die Information, wie sie verformt werden. Genau deshalb bleibt der Strich des Originals so treu erhalten – ein großer Vorteil –, aber es bedeutet auch, dass ein „Export als 3D-Modell“ vom Prinzip her unmöglich ist.
Diese Eigenschaft zeigt sich auch darin, wie weit sich das Modell drehen lässt. Berichten zufolge war die herkömmliche Live2D-Technik auf Richtungsänderungen von etwa 30 bis 40 Grad begrenzt; eine Drehung bis ins volle Profil oder auf die Rückseite war nie vorgesehen (Quelle: ITmedia NEWS, „Live2D Euclid: Illustrationen originalgetreu in 360 Grad dreidimensional“, Dezember 2014). Die „dreidimensionale Bewegung“, die du im Stream siehst, entsteht ausschließlich durch Verformung rund um die Frontansicht.
Wenn du das verstanden hast, wird klar, was du bei einer Merch-Anfrage verlangen kannst und was nicht. Die Grundlagen dazu, was ein 3D-Modell ist, erklären wir in Was ist ein 3D-Modell?.
Euclid: die Antwort, die es einmal gab, und ihr heutiger Stand
Wenn du dich im Live2D-Umfeld umschaust, stößt du vielleicht auf den Namen „Euclid“. Das war ein Produkt, das eine Rundum-Darstellung anstrebte, ohne die 2D-Illustration aufzugeben; angeblich waren sogar Aufbauten möglich, bei denen das Gesicht 2D bleibt und der Körper 3D ist.
Heute ist es allerdings nicht mehr erhältlich. Am 16. Oktober 2018 gab die Live2D Inc. bekannt, den Verkauf und die Bereitstellung von Euclid einzustellen. Als Grund nannte das Unternehmen, dass für eine Weiterentwicklung der von Euclid angestrebten Darstellung bis zur echten Massentauglichkeit erneut eine große Spezifikationsänderung nötig gewesen wäre; deshalb habe man sich entschieden, die Ressourcen für Entwicklung und Support auf Cubism zu konzentrieren. Der Support für Nutzer lief bis zum 16. April 2019 weiter, und es wurde ein Rabatt für den Umstieg auf Cubism angeboten (Quelle: Live2D Inc., „Zur Einstellung von Verkauf und Bereitstellung von Live2D Euclid“).
Alte Artikel und Vorstellungsseiten enthalten manchmal noch Informationen zu Euclid. Wenn du in der Hoffnung „damit könnte ich es vielleicht in 3D umwandeln“ zu recherchieren beginnst, verschwendest du Zeit. Der genaue Stand ist: Das Kernprodukt von Live2D ist heute Cubism, und das Know-how aus Euclid ist dort eingeflossen.
Die vier Merch-Routen im Vergleich
Ausgehend von einem Live2D-Modell, das du bereits hast, teilen sich die Wege grob in vier Routen.
| Route | Was du machen kannst | Ausgangsdaten | Wichtigste Einschränkungen |
|---|---|---|---|
| ① Flaches Merch | Acryl-Aufsteller, Buttons, Sticker usw. | Die Originalillustration (PSD usw.) | Keine räumliche Darstellung |
| ② Pseudo-3D-Bilder | Bilder mit einem Look im Figuren-Stil | Die Originalillustration | Ein Bild, keine 3D-Daten |
| ③ 3D-Modelldaten | 3D-Daten wie GLB / 3MF | Die Originalillustration | Live2D-Bewegungen werden nicht übernommen |
| ④ Physisches Objekt | 3D-Druck, Garage Kits usw. | Die Daten aus ③ oder ein Prototyp | Eigene Fertigungsplanung und externe Bestellung nötig |
Entscheidend ist: Jede Route beginnt nicht beim „Live2D-Modell“, sondern bei der „Originalillustration“. Das Rig und die Verformungsinformationen aus Live2D sind im Merch-Prozess praktisch nicht verwendbar. Was du verwendest, ist die eine Illustration, die als Ausgangsmaterial für das Modell diente, oder ein neues Bild, das du eigens dafür zeichnest.
Das mag ernüchternd klingen, aber umgekehrt bedeutet es auch: Du kannst all das auch ohne Live2D-Modell machen. Solange du eine Illustration hast, stehst du schon an der Startlinie.
① Flaches Merch: am realistischsten und gut dokumentiert
Das ist die gängigste Route für VTuber-Merch. Acryl-Aufsteller sind ein echter Klassiker, und viele Druckereien, die Doujin-Merch herstellen, nehmen auch Kleinauflagen von Privatpersonen an.
Die grundlegenden Dateispezifikationen ähneln sich bei den meisten Anbietern. Empfohlen wird eine Auflösung von etwa 350 dpi in Originalgröße. Weil Farben beim direkten Druck auf transparentes Acryl durchscheinen, legst du auf einer separaten Ebene eine „Weißplatte“ an, die weiße Tinte unter das Motiv druckt. Und da die Schnittposition um etwa 1 mm abweichen kann, lautet die allgemeine Richtlinie, die Schnittlinie mindestens 2 mm von der Illustration entfernt anzulegen (Quelle: Dojin Goods.jp, „So erstellst du Druckdaten für Acryl-Merch“, Stand Juli 2026).
Das Gute an dieser Route: Informationen, Anbieter und Optionen gibt es reichlich, man verirrt sich kaum. Andererseits ist sie natürlich flach, sodass du kein Erlebnis schaffen kannst, bei dem sich mit dem Blickwinkel auch das Bild verändert.
Wenn du ein Motiv für flaches Merch vorbereitest, beachte, dass die für Live2D gezeichnete PSD nicht immer direkt verwendbar ist. Live2D-Material ist in Einzelteile wie Augen, Mund und Haarsträhnen zerlegt, und verdeckte Bereiche sind zusätzlich ausgemalt. Für Merch musst du das wieder zu einem einzigen Bild zusammenführen und die Überlappungen der Teile neu ordnen. Durch die Aufteilung können auch unnatürlich wirkende Nahtstellen entstehen. Wenn du Zeit hast, liefert eine eigens für Merch fertiggestellte Einzelillustration ein gleichmäßigeres Ergebnis.
②③ Routen in die dritte Dimension: 3D-Daten mit KI erstellen
Wenn du an dem Punkt angekommen bist, an dem du denkst: „Ich möchte denselben Charakter in einer Form zeigen, die nicht flach ist“, wird die Erzeugung eines 3D-Modells aus einer Illustration zur Option.
Figmee ist ein Dienst für genau diese Route: Aus deiner hochgeladenen Illustration erzeugt er ein Bild im Figuren-Stil, erstellt daraus ein 3D-Modell, und du kannst es im Browser um 360° drehen und prüfen. Du kannst es als GLB / 3MF herunterladen und auch als 360°-Drehvideo exportieren. Damit hast du eine Präsentationsform jenseits des flachen Standbilds, etwa für Stream-Ankündigungen oder um vor der Merch-Bestellphase das Interesse abzuklopfen.
Wie die KI die räumliche Form technisch abschätzt, erklären wir in Wie KI aus Bildern 3D-Modelle erstellt.
Die Grenzen sind allerdings klar. Keine der in Live2D aufwendig gebauten Ausdrucksvarianten und Bewegungen wird übernommen. Was entsteht, ist eine statische Form, die aus einem einzigen Bild geschätzt wird – ohne Blinzeln und ohne Lippenbewegung. Mach dir bewusst, dass die Bewegung, der größte Wert eines Live2D-Modells, auf dieser Route nicht reproduziert werden kann.
Außerdem wird die Rückseite, die im Bild nicht gezeichnet ist, durch die Schätzung der KI ergänzt. Wenn dir die Frisur am Hinterkopf oder das Design des Rückens wichtig ist, ist eine Kontrolle nach der Erzeugung Pflicht.
Auch die Wahl des Eingabebilds beeinflusst das Ergebnis. Wenn du ein Standbild direkt verwendest, funktionieren Bilder am stabilsten, die frontal ausgerichtet sind, den ganzen Körper zeigen und bei denen die Arme den Körper nicht stark überlappen. Posen mit einer nach vorn gestreckten Hand oder Kompositionen mit großen, überlagerten Effekten machen es dagegen schwer, zu erkennen, welche Konturen vorn und welche hinten liegen, und führen leicht zu ungewollten Formen. Wenn dein Haupt-Standbild für den Stream eine aufwendige Komposition hat, ist es am Ende der schnellere Weg, für 3D-Tests ein schlichtes Bild in neutraler Standpose vorzubereiten.
Wenn du mehrere Tools vergleichen möchtest, haben wir die Unterschiede unter dem Gesichtspunkt der Originaltreue zur Illustration in KI-Tools für 3D-Modelle aus Bildern im Vergleich zusammengefasst.
④ Physisches Objekt: externe Arbeitsschritte sind nötig
Wenn die 3D-Daten fertig sind, ist die Ausgabe als physisches Objekt ein eigener Arbeitsschritt. Üblich ist, die Daten zu einem externen 3D-Druckdienst zu bringen; es gibt auch den Weg, Kleinauflagen als Garage Kits umzusetzen.
Wichtig ist hier: Daten erstellen zu können und sie drucken zu können, sind zwei verschiedene Dinge. Feine Haarspitzen und Accessoires brechen beim Druck, wenn sie die minimale Strukturgröße unterschreiten. Materialwahl und Überlegungen zur Wandstärke haben wir in Wie du eine Illustration in 3D druckst zusammengefasst.
Die physische Ausgabe über Figmee ist übrigens in Vorbereitung (Coming Soon); derzeit endet unser Angebot bei den digitalen Daten.
Eine Orientierung für die Reihenfolge
Wenn du unsicher bist, ist der folgende Ablauf eine vernünftige Reihenfolge.
- Originalillustration vorbereiten. Lege das eine Bild fest, das du für Merch verwendest, oder zeichne ein neues. Ein Bild, das den ganzen Körper zeigt und bei dem die Arme den Körper nicht zu stark überlappen, ist leichter zu handhaben.
- Mit flachem Merch beginnen. Es gibt reichlich Informationen, Fehler sind unwahrscheinlicher, und du kannst die Resonanz auf Bestellungen messen.
- Eine räumliche Präsentation ausprobieren. Erzeuge ein 3D-Modell, erstelle ein Drehvideo und schau dir die Reaktionen an, bevor du ein physisches Objekt in Betracht ziehst.
- Ein physisches Objekt prüfen. Hol Angebote von Druckdiensten ein und kläre die fertigungsbedingten Einschränkungen.
Wenn du Schritte überspringst und gleich ein physisches Objekt anpeilst, musst du Fertigungsplanung und Bestellung gleichzeitig lernen – eine hohe Belastung. Wenn du in Schritt 3 unsicher bist, ob du zuerst die Richtung „bewegen“ oder „dreidimensional machen“ ausprobieren sollst, hilft es, GIF, Live2D, 3D-Umwandlung und KI-Video nebeneinanderzustellen und zu vergleichen, was du jeweils vorbereiten musst und wie lange es ungefähr dauert.
Auch der Zeitpunkt für Bestellungen ist eine Überlegung wert. Bei VTuber-Aktivitäten erscheint Merch oft passend zu Jahrestagen, Jubiläen oder großen Stream-Events. Bei flachem Merch lässt sich die Zeit von der Dateiabgabe bis zur Lieferung gut abschätzen, bei räumlichen Objekten dagegen kaum noch, sobald Formkorrekturen nötig werden. Wenn du ein räumliches Objekt an ein Event mit festem Termin koppeln willst, ist es am sichersten, die Fertigstellung der Daten früh anzusetzen und Druckangebote mit reichlich Puffer einzuholen.
Häufige Fragen
Kann ich eine Live2D-Modelldatei direkt in GLB umwandeln?
Nein. Live2D-Daten enthalten keine dreidimensionalen Forminformationen. Wenn du 3D-Daten brauchst, musst du aus der Originalillustration ein neues 3D-Modell erstellen (oder mit KI erzeugen).
Kann ich Euclid heute noch verwenden?
Nein. Verkauf und Bereitstellung wurden am 16. Oktober 2018 eingestellt, und der Support endete am 16. April 2019. Was die Live2D Inc. heute anbietet, ist Cubism.
Kann ich das erzeugte 3D-Modell im Stream bewegen?
Figmee erzeugt ein statisches 3D-Modell ohne Knochen (Skelett), daher lässt es sich so nicht bewegen. Um es zu animieren, brauchst du ein separates Rigging. Was Rigging ist, erklären wir in Was ist Rigging?. Als Stream-Avatar ist der richtige Weg, ein Live2D- oder 3D-Modell zu erstellen, das für diesen Zweck gemacht ist.
Kann ich aus einem Fan-Art-Charakter Merch machen?
Du musst die Richtlinien der Rechteinhaber befolgen, und die Bedingungen unterscheiden sich je nach Charakter. Mit deinem eigenen Originalcharakter hast du deutlich mehr Freiheit. Wie man bei Merch über Rechte nachdenkt, haben wir in Darf man Figuren eigener Charaktere verkaufen? Leitfaden zu Urheberrecht und kommerzieller Nutzung von 3D-Waren zusammengefasst.
Was gilt, wenn eine Agentur oder der Ersteller die Rechte am Modell hat?
Wem das Urheberrecht an einem Live2D-Modell gehört, hängt vom Vertrag bei der Erstellung ab. Das Urheberrecht an der Illustration und das am Modeling können bei verschiedenen Personen liegen, und für Merch kann die Zustimmung beider nötig sein. Wenn du das Modell in Auftrag gegeben hast, prüfe den Vertrag und die Absprachen bei der Lieferung; ist etwas unklar, fragst du am sichersten direkt beim Ersteller nach.
Fazit
Bei Live2D-Merch gerät man nicht ins Stocken, weil Informationen fehlen, sondern weil die Grundvoraussetzung, dass Live2D-Daten keine 3D-Daten sind, nicht allgemein bekannt ist. Sobald du verstehst, dass der Ausgangspunkt nicht das Live2D-Modell, sondern die Originalillustration ist, landet die Frage in einem gut dokumentierten Bereich: „Merch aus einer Illustration machen“.
Für flaches Merch gibt es reichlich Optionen und Informationen. Wenn du darüber hinaus die dritte Dimension als eine andere Präsentationsform neben der Bewegung ausprobieren möchtest, gibt es den Weg, aus einer Illustration ein 3D-Modell zu erzeugen. Realistisch ist es, die Grenze zu verstehen, dass Live2D-Bewegungen nicht übernommen werden, und jede Route für ihren eigenen Zweck zu nutzen.
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