Beim „Urheberrecht an 3D-Modellen" geht es um die Frage, wer 3D-Modelldaten, die aus einer Illustration oder einem Foto entstanden sind, wie weit nutzen darf. Um gleich auf den Punkt zu kommen: Ein 3D-Modell, das du aus einer selbst gezeichneten Originalillustration erstellt hast, kannst du grundsätzlich als dein eigenes Werk behandeln. Dagegen gilt: Basiert es auf dem Charakter einer anderen Person (einem sogenannten lizenzierten oder geschützten Charakter), musst du grundsätzlich die Erlaubnis des Rechteinhabers einholen. In diesem Artikel fassen wir die Grundlagen des Urheberrechts zusammen, zeigen, wie du je nach Art der Ausgangszeichnung Fall für Fall denken kannst, wie sich die Lage bei der Nutzung von KI darstellt und was du vor dem Veröffentlichen oder Verkaufen prüfen solltest – so, dass du es auch ohne 3D-Fachwissen verstehst. Was ein 3D-Modell überhaupt ist, erfährst du auch in Was ist ein 3D-Modell?.
Hinweis: Figmee ist derzeit ein Dienst, mit dem du aus hochgeladenen Zeichnungen und Illustrationen Bilder im Figuren-Stil und 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) erzeugen und herunterladen kannst. Der Verkauf physischer 3D-Druck-Artikel ist in Vorbereitung (Coming Soon).
Dieser Artikel ist eine allgemeine Zusammenstellung von Informationen und keine Rechtsberatung. Für Entscheidungen in deinem konkreten Fall wende dich bitte an eine Anwältin, einen Anwalt oder andere Fachleute.
Grundlagen des Urheberrechts: Es entsteht für dich in dem Moment, in dem du etwas erschaffst
Der erste Schritt, um Unsicherheit abzubauen, ist zu wissen, wann und für wen das Urheberrecht entsteht.
Das Urheberrecht entsteht automatisch in dem Moment, in dem ein Werk geschaffen wird. Du musst es weder registrieren noch beantragen, und du brauchst auch kein Ⓒ-Zeichen (Quelle: Agentur für kulturelle Angelegenheiten, „Überblick über das Urheberrechtssystem", Stand Juli 2026). Das heißt: Eine einzige Illustration, die du selbst gezeichnet hast, trägt von dem Moment an, in dem du sie gezeichnet hast, dein Urheberrecht.
Wie ist es dann einzuordnen, wenn du diese flache Illustration in ein 3D-Modell umwandelst? Hier spielen die Begriffe „Vervielfältigung" und „Bearbeitung (Umgestaltung)" eine Rolle. Eine Illustration in die dritte Dimension zu übertragen oder sie abzuwandeln, kann mit beidem zu tun haben. Kurz gesagt lautet die grundlegende Trennlinie: Wenn du selbst die Rechte an der Ausgangszeichnung hältst, liegt die Umwandlung in ein 3D-Modell im Rahmen deiner eigenen Rechte; hält sie jemand anderes, brauchst du eine Erlaubnis. Eine ausführliche Erläuterung der Bestimmungen zu Vervielfältigung, Bearbeitung und dem Verkauf physischer Merchandise-Artikel findest du in Merchandise eigener Charaktere und Urheberrecht.
Fall für Fall: Es kommt auf die Ausgangszeichnung an
Die Rechte an einem 3D-Modell werden fast vollständig dadurch bestimmt, auf welcher Zeichnung oder welchen Daten es basiert. Im Folgenden ordnen wir vier typische Fälle nach drei Nutzungsarten: „privat genießen", „veröffentlichen" und „verkaufen".
| Ausgangszeichnung oder -daten | Privat genießen | Veröffentlichen (Galerie usw.) | Verkaufen |
|---|---|---|---|
| Vollständig selbst gezeichnete Originalillustration → in 3D umgewandelt | Grundsätzlich frei | Grundsätzlich frei | Grundsätzlich frei (die Rechte liegen bei dir) |
| Fanart zum Charakter einer anderen Person → in 3D umgewandelt | Hängt von der Haltung des Rechteinhabers ab | Richtlinien des Rechteinhabers prüfen | Grundsätzlich Erlaubnis des Rechteinhabers nötig |
| In Auftrag gegebene Illustration → in 3D umgewandelt | Hängt von Vertrag und Nutzungsbedingungen ab | Hängt von Vertrag und Nutzungsbedingungen ab | Im Vertrag prüfen, wem die Rechte gehören |
| Nutzung veröffentlichter 3D-Modell-Assets | Nutzungsbedingungen einhalten | Nutzungsbedingungen einhalten | In den Nutzungsbedingungen prüfen, ob kommerzielle Nutzung erlaubt ist |
Zur Ergänzung: Bei einem vollständig eigenen Werk stehen dir grundsätzlich alle drei Nutzungsarten frei. Bei Fanart unterscheiden sich die Bedingungen von Werk zu Werk stark (zum Beispiel nicht kommerziell erlaubt, Serienproduktion oder Verkauf aber nicht), daher ist der Ausgangspunkt, die offiziellen Richtlinien für abgeleitete Werke zu prüfen. Bei einer Auftragsarbeit bleibt das Urheberrecht grundsätzlich bei der Person, die gezeichnet hat, auch wenn du bezahlt hast – entscheidend ist also, ob der Vertrag die Umwandlung in 3D und die kommerzielle Nutzung abdeckt. Bei veröffentlichten Assets sind kommerzielle Nutzung, Bearbeitung und Weiterverbreitung jeweils getrennt in den Bedingungen geregelt. Details zu Auftragsverträgen, Marken- und Designrecht findest du in Merchandise eigener Charaktere und Urheberrecht.
Was du tun darfst und worauf du achten solltest
Hier ein Überblick über die Grundsätze als Liste.
Was du tun darfst (grundsätzlich)
- Eine Originalillustration, die du von Grund auf selbst gezeichnet hast, in ein 3D-Modell umwandeln
- Dieses Modell als dein eigenes Werk in einer Galerie ausstellen oder in dein Portfolio aufnehmen
- Dein eigenes Modell im Rahmen deiner eigenen Rechte veröffentlichen, verbreiten oder verkaufen
Worauf du achten oder was du prüfen solltest
- Wenn du vom Charakter oder Logo einer anderen Person ausgehst, prüfe die Richtlinien und die Erlaubnis des Rechteinhabers
- Bei einer in Auftrag gegebenen Zeichnung prüfe, ob der Vertrag die Umwandlung in 3D und die kommerzielle Nutzung abdeckt
- Wenn du veröffentlichte Assets, Texturen oder Schriftarten nutzt, prüfe deren Nutzungsbedingungen (kommerzielle Nutzung, Bearbeitung, Weiterverbreitung)
- Wenn du vom Gesicht oder Namen einer realen Person ausgehst, überlege, wie du Bildnis- und Persönlichkeitsrechte (Publicity) berücksichtigst
Umstrittene Bereiche, in denen sich nichts mit Gewissheit sagen lässt
- Wie Rechte an KI-generierten Daten zu behandeln sind, ist je nach Frage noch nicht abschließend geklärt (siehe nächster Abschnitt).
- Eine Trennlinie wie „Ab welcher Ähnlichkeit liegt eine Verletzung vor?" ist eine Einzelfallentscheidung, und ein einheitlicher Maßstab lässt sich nicht mit Gewissheit angeben. Wenn dich etwas zögern lässt, ist es der sichere Weg, beim Rechteinhaber und in den Bedingungen nachzusehen oder Fachleute zu fragen.
Wie du denken kannst, wenn du KI nutzt
Und wenn du eine KI nutzt, die aus einer Zeichnung automatisch ein 3D-Modell erzeugt?
Das Dokument „Ansichten zu KI und Urheberrecht" der Agentur für kulturelle Angelegenheiten (veröffentlicht im März 2024) ordnet das Verhältnis zwischen generativer KI und Urheberrecht (Quelle: Agentur für kulturelle Angelegenheiten, „KI und Urheberrecht", Stand Juli 2026). Als allgemeine Einordnung mit Stand Juli 2026 solltest du zwei Punkte kennen. Erstens wird darin die Auffassung dargelegt, dass die Werkqualität von etwas, an dessen Entstehung KI beteiligt war, im Einzelfall danach beurteilt wird, ob ein „schöpferischer Beitrag eines Menschen" vorliegt. Zweitens: Wurde das Werk einer anderen Person als Quelle oder Eingabe für die Generierung verwendet, können die Rechte an diesem Ausgangswerk gesondert berührt sein.
In der Praxis ist wichtig, dass sich viele Fragen auf die „Rechte an der Ausgangszeichnung" zurückführen lassen. Figmee ist darauf ausgelegt, eigene Charaktere und Originalillustrationen, an denen du selbst die Rechte hältst, in 3D-Modelle umzuwandeln. Gehört die Ausgangszeichnung vollständig dir, lassen sich die Rechtsverhältnisse viel leichter ordnen.
Die Details zu den Rechten an KI-Erzeugnissen (etwa wie viel Beteiligung nötig ist, damit eine Werkqualität anerkannt wird) sind dagegen derzeit nicht geklärt, und die Diskussion dauert an. Dieser Artikel kann nicht mit Gewissheit sagen: „So bist du auf jeden Fall auf der sicheren Seite." Die Sicherheitsaspekte der KI-Generierung und worauf du bei den Rechten achten solltest, behandeln wir ausführlich in Sicherheit und Urheberrecht bei KI-3D-Modellen im Figuren-Stil aus Zeichnungen.
Checkliste vor dem Veröffentlichen oder Verkaufen
Bevor du ein Modell, das du erstellt hast, in die Welt bringst, hilft es, in der folgenden Reihenfolge zu prüfen, damit nichts übersehen wird. Rechne insgesamt mit etwa 10 Minuten.
- Rechte an der Ausgangszeichnung prüfen (etwa 2 Minuten) Hast du die Zeichnung selbst gezeichnet? Enthält sie Elemente des Charakters einer anderen Person oder einer realen Person?
- Prüfen, ob Assets, Schriftarten usw. eingeflossen sind (etwa 3 Minuten) Haben sich fremde Assets in Hintergrund, Logos, Muster, Texturen oder Schriftarten eingeschlichen? Wenn du welche nutzt, prüfe die Lizenz dieser Assets.
- Nutzungsbedingungen prüfen (etwa 3 Minuten) Prüfe, ob die Nutzungsbedingungen der verwendeten KI-Dienste und 3D-Assets kommerzielle Nutzung, Bearbeitung und Weiterverbreitung erlauben. Wenn du Figmee nutzt, prüfe bitte ebenfalls die Nutzungsbedingungen.
- Angaben prüfen (etwa 2 Minuten) Ist eine Namensnennung vorgeschrieben? Wenn der Rechteinhaber Richtlinien hat, erfüllst du deren Bedingungen (Stückzahl, Art der Verbreitung usw.)?
Wenn nach diesen vier Schritten nichts hängen bleibt, kannst du leichter zum Veröffentlichen oder Verkaufen übergehen. Bleibt auch nur ein Punkt unklar, kläre ihn, bevor du weitermachst. Wenn du eine Seite hast, auf der du deine Werke gesammelt zeigst, und den hier geprüften Rechtehinweis auch dort an einer Stelle platzierst, sind die Bedingungen schon bekannt, bevor jemand nachfragt. Wie du eine solche Seite aufbaust, erklären wir in einem separaten Artikel darüber, wie man ein Illustratoren-Portfolio erstellt.
Häufige Fragen
Wenn ich den Charakter selbst gezeichnet habe, darf ich ihn als 3D-Modell verkaufen?
Grundsätzlich ist das kein Problem. Bei einem Charakter, den du vollständig selbst entworfen hast, liegt das Urheberrecht bei dir, und ihn als 3D-Modell zu veröffentlichen oder zu verkaufen, liegt im Rahmen deiner eigenen Rechte. Prüfe zur Sicherheit aber, ob er einem bestehenden bekannten Charakter oder Produkt nicht zu ähnlich ist und keine Elemente einer realen Person enthält.
Wie weit darf man Fanart in 3D umwandeln?
Das hängt von den Richtlinien des jeweiligen Rechteinhabers ab. Viele Rechteinhaber veröffentlichen Bedingungen für abgeleitete Werke (zum Beispiel nicht kommerziell erlaubt, Serienproduktion oder Verkauf nicht). Die Grundhaltung ist, zuerst die Richtlinien auf der offiziellen Website des betreffenden Werks zu prüfen und sich in deren Rahmen zu bewegen. Wenn die Richtlinien dreidimensionale Objekte oder die Verbreitung von Daten nicht erwähnen, ist es am sichersten, auf Serienproduktion und Verkauf ohne Erlaubnis zu verzichten.
Haben mit KI erstellte 3D-Modelle ein Urheberrecht?
Je nach Frage ist das noch nicht abschließend geklärt, und es lässt sich nicht pauschal beantworten. Das Dokument der Agentur für kulturelle Angelegenheiten legt die Auffassung dar, dass die Werkqualität im Einzelfall danach beurteilt wird, ob ein „schöpferischer Beitrag eines Menschen" vorliegt (siehe oben, Stand Juli 2026). Da die Details weiter diskutiert werden, ist es praxisnah, zu akzeptieren, dass sich manches derzeit nicht bestätigen lässt, und die Frage, ob die Ausgangszeichnung dir gehört, in den Mittelpunkt zu stellen.
Darf ich ein Werk verkaufen, das veröffentlichte 3D-Modell-Assets verwendet?
Das hängt von den Nutzungsbedingungen dieser Assets ab. Auch wenn dort „kommerzielle Nutzung erlaubt" steht, können Bearbeitung oder Weiterverbreitung gesondert verboten sein. Prüfe in den Bedingungen jeweils, ob kommerzielle Nutzung, Bearbeitung und Weiterverbreitung erlaubt sind.
Fazit
Beim Urheberrecht an 3D-Modellen lassen sich die meisten Sorgen ordnen, sobald du klärst, wem die Rechte an der Ausgangszeichnung oder den Ausgangsdaten gehören. Ein selbst gezeichnetes Original ist grundsätzlich frei; bei Fanart prüfst du die Richtlinien des Rechteinhabers, bei Auftragsarbeiten den Vertrag, bei veröffentlichten Assets die Nutzungsbedingungen. Die Details der KI-Generierung werden weiter diskutiert – vermeide also vorschnelle Schlüsse und denke von den Rechten an der Ausgangszeichnung aus. Wenn du diese Sichtweise im Kopf behältst, kannst du deine eigenen Werke viel beruhigter veröffentlichen und verkaufen. Probier es zuerst einmal aus, indem du aus einer einzigen Illustration, an der du die Rechte hältst, ein 3D-Modell erstellst.




