Eine abgeleitete Illustration (Fan-Art) in ein 3D-Modell umzuwandeln, berührt das Vervielfältigungsrecht und das Bearbeitungsrecht des Rechteinhabers am Originalwerk. Es handelt sich daher grundsätzlich um einen Bereich, in dem du eine Erlaubnis brauchst. In der Praxis beginnst du damit zu prüfen, wie die Fan-Content-Richtlinien des betreffenden Werks mit dreidimensionalen Werken und der Weitergabe von Daten umgehen. Dass es mehr zu prüfen gibt als bei der Veröffentlichung einer flachen Illustration, hat zwei Gründe. Erstens behandeln viele Rechteinhaber dreidimensionale Werke getrennt von flachen Fan-Werken. Zweitens ist ein 3D-Modell „Daten“ – und damit kommen Fragen hinzu, die es bei flachen Illustrationen nicht gab: Veröffentlichung, Weitergabe und das Einreichen von Dateien bei externen Dienstleistern. Dieser Artikel konzentriert sich auf den Fall, dass du Fan-Art in ein 3D-Modell umwandelst, und ordnet, in welcher Reihenfolge du was prüfen solltest.
Dieser Artikel ist eine allgemeine Zusammenstellung von Informationen und keine Rechtsberatung. Er erklärt auch für kein einzelnes Werk verbindlich, dass „das so in Ordnung ist“. Wenn eine Entscheidung nötig ist, prüfe die Richtlinien des Rechteinhabers und ziehe bei Bedarf in Betracht, eine Anwältin, einen Anwalt oder andere Fachleute zu Rate zu ziehen. Einen Überblick über das Urheberrecht insgesamt, einschließlich eigener Charaktere, findest du in Urheberrecht bei 3D-Modellen; eine Übersicht, die auch Verträge und Marken umfasst, in Darf man Figuren eigener Charaktere verkaufen?.
Hinweis: Figmee ist derzeit ein Dienst, mit dem du aus hochgeladenen Zeichnungen und Illustrationen Bilder im Figuren-Stil und 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) erzeugen und herunterladen kannst. Der Verkauf physischer 3D-Druck-Artikel ist in Vorbereitung (Coming Soon). Figmee ist dafür gedacht, Charaktere und Originalillustrationen in 3D umzuwandeln, an denen du selbst die Rechte hältst.
Grundlage: zwei Rechte, die bei der Umsetzung in 3D eine Rolle spielen
Zuerst die Grundlagen. Im japanischen Urheberrechtsgesetz legt das Vervielfältigungsrecht (Artikel 21) fest: „Der Urheber hat das ausschließliche Recht, sein Werk zu vervielfältigen“, und das Bearbeitungsrecht (Artikel 27): „Der Urheber hat das ausschließliche Recht, sein Werk zu übersetzen, musikalisch zu bearbeiten, umzugestalten, zu dramatisieren, zu verfilmen oder auf andere Weise zu bearbeiten“ (den Wortlaut kannst du im Urheberrechtsgesetz bei e-Gov Law Search nachlesen, Stand Juli 2026).
Eine flache Illustration dreidimensional nachzubilden, kann mit dieser „Vervielfältigung“ oder „Umgestaltung/Bearbeitung“ zu tun haben. Und bei Fan-Werken hält diese Rechte der Rechteinhaber des Originalwerks. Es ist also grundsätzlich ein Bereich, in dem du die Erlaubnis des Rechteinhabers brauchst.
In der Realität veröffentlichen jedoch viele Rechteinhaber Fan-Content-Richtlinien und erlauben darin ausdrücklich einen bestimmten Rahmen. Der praktische Ausgangspunkt ist daher nicht „Ist das illegal?“, sondern nachzulesen, wie die Richtlinien des betreffenden Werks dreidimensionale Werke behandeln.
In Richtlinien werden 3D-Werke oft gesondert behandelt
Das ist der wichtigste Punkt, wenn du Fan-Art in 3D umsetzt. Wenn du Richtlinien öffnest, stehen flache Illustrationen und dreidimensionale Werke nicht unbedingt unter denselben Bedingungen.
Ein konkretes Beispiel: In den Fan-Content-Richtlinien, die Capcom im November 2025 veröffentlicht hat, werden neben Illustrationen, Manga, Spielen und Romanen auch dreidimensionale Werke als zulässige Werkarten genannt. Dazu kommt die Bedingung, dass der kostenpflichtige Verkauf von Figuren und Garage Kits nur auf Veranstaltungen wie dem Wonder Festival erlaubt ist, für die das Unternehmen eine Tageslizenz erteilt. Außerdem wird festgehalten, dass eine Nutzung zu kommerziellen Zwecken zwar nicht erlaubt ist, kleine Mengen zu geringen Preisen im Rahmen eines Hobbys, etwa auf Doujinshi-Messen, aber ausnahmsweise geduldet werden (Quellen: Capcom Fan-Content-Richtlinien (offiziell), zur Berichterstattung 4Gamer.net (5. November 2025), jeweils Stand Juli 2026).
Das heißt: Selbst beim gleichen Werk gelten für das Zeichnen als Illustration und den Verkauf als dreidimensionales Werk unterschiedliche Bedingungen. Übersiehst du diesen Unterschied und legst los, weil „da stand ja, Fan-Art ist okay“, kann dein Projekt anders eingeordnet werden, als du erwartet hast.
Ein weiteres Beispiel: Die Fan-Content-Richtlinien von hololive production gehen von sogenannten Doujin-Aktivitäten oder Aktivitäten im Rahmen eines Hobbys aus und ziehen die Grenze so, dass alles, was als kommerziell eingestuft wird, sowie die Nutzung durch Unternehmen nicht erlaubt ist (Quelle: hololive production Richtlinien (offiziell), Stand Juli 2026). Da Formulierung und Umfang je nach Rechteinhaber verschieden sind, musst du immer die Richtlinien des betreffenden Werks selbst lesen.
Das System der „Tageslizenz“ kennen
Wer zu dreidimensionalen Fan-Werken recherchiert, stößt zwangsläufig auf die „Tageslizenz“ (tojitsu hanken). Dabei handelt es sich um ein System, das Einzelpersonen nur für den Veranstaltungstag die Erlaubnis zur Vermarktung erteilt. Merchandising-Rechte, für die normalerweise ein formeller Vertrag zwischen Unternehmen nötig wäre, werden so über die Veranstalter für Einzelpersonen zugänglich.
Die offizielle Website des Wonder Festival beschreibt dieses System so: „Durch einen besonderen Mechanismus namens ‚Tageslizenz-System‘, der es ermöglicht, IP-Werke ausschließlich am Veranstaltungstag auszustellen und zu verkaufen, machen wir die Präsentation und den Verkauf einer großen Vielfalt von Charakterwerken möglich, die mit Erlaubnis der jeweiligen Rechteinhaber entstanden sind.“ Außerdem heißt es, dass der Verkauf genehmigter Werke auf den Veranstaltungsort und den Veranstaltungstag beschränkt ist und ein Kauf online nicht möglich ist (Quelle: Offizielle FAQ des Wonder Festival, Stand Juli 2026).
Die praktische Schlussfolgerung daraus ist klar: Wenn du dreidimensionale Werke lizenzierter Charaktere gegen Bezahlung weitergeben möchtest, ist ein ganzjähriger Onlineverkauf nicht vorgesehen. Umgekehrt ist ein solcher Veranstaltungsrahmen aber auch einer der wenigen offiziellen Wege, auf denen Einzelpersonen dreidimensionale Werke mit formeller Erlaubnis präsentieren können.
Drei Fragen, die speziell 3D-Modelle betreffen
Sobald es um 3D-Daten geht, kommen Fragen hinzu, die es bei flacher Fan-Art nicht gab.
1. Veröffentlichung und Weitergabe der Daten selbst
Eine flache Illustration in sozialen Medien zu posten und 3D-Modelldaten weiterzugeben, bedeutet nicht dasselbe. Denn 3D-Daten ähneln einer „Form“, die der Empfänger kopieren, verändern und ausdrucken kann. Selbst wenn Richtlinien das „Posten von Illustrationen“ erlauben, behandeln sie die Weitergabe von Daten nicht unbedingt genauso.
Achte beim Lesen der Richtlinien darauf, ob einer der folgenden Begriffe vorkommt:
- dreidimensional, plastische Werke, Figuren, Garage Kits
- Verbreitung, Weitergabe, Datenweitergabe, Bereitstellung von Material
- Veränderung, Weiterverbreitung
- kommerziell, Gegenleistung, kostenpflichtig
Findest du keinen dieser Begriffe, kann man nicht sagen, dass die betreffende Nutzung „ausdrücklich erlaubt“ ist.
2. Daten an einen externen 3D-Druckdienst übergeben
Um ein physisches Objekt herzustellen, reichst du deine Daten bei einem 3D-Druckdienst ein. Das ist eine Bereitstellung dieser Daten an Dritte. Viele Druckdienste legen in ihren Bedingungen fest, dass es in der Verantwortung der Nutzerinnen und Nutzer liegt, dass die eingereichten Daten keine Rechteprobleme aufweisen. Wenn du Daten eines lizenzierten Charakters einreichst, musst du dir bewusst sein, dass diese Verantwortung bei dir liegt.
3. Bilder bei einem KI-Dienst hochladen
Wenn du mit KI aus einer Illustration ein 3D-Modell erzeugst, lädst du ein Bild mit dem Charakter einer anderen Person bei dem Dienst hoch. Hier solltest du zwei Ebenen getrennt betrachten.
Die erste sind die Nutzungsbedingungen des Dienstes, den du verwendest. Rechte an den erzeugten Ergebnissen und ob eine kommerzielle Nutzung erlaubt ist, legt jeder Dienst selbst fest – du musst also prüfen, was die Bedingungen abdecken. Die zweite ist die Frage, dass du überhaupt ein fremdes Werk als Eingabe verwendest. Die japanische Agentur für kulturelle Angelegenheiten hat ihre Sichtweise zum Verhältnis von generativer KI und Urheberrecht dargelegt: Wenn du für die Erzeugung ein fremdes Werk als Grundlage oder Eingabe nutzt, können die Rechte an diesem Originalwerk gesondert betroffen sein (Quelle: Agentur für kulturelle Angelegenheiten, „KI und Urheberrecht“, Stand Juli 2026). Sicherheitsaspekte und rechtliche Hinweise zur Nutzung von KI findest du ausführlich in Sicherheit und Urheberrecht bei KI-3D-Modellen im Figuren-Stil aus Zeichnungen.
Beachte außerdem, dass die Diskussion über die Details der Rechte an KI-generierten Ergebnissen noch andauert und es Bereiche gibt, für die sich derzeit keine abschließende Einordnung geben lässt. Auch dieser Artikel verzichtet hier auf feste Aussagen.
Was du je nach Nutzung prüfen solltest
Wenn du Fan-Art in ein 3D-Modell umwandelst, hängt der Prüfumfang davon ab, was du vorhast.
| Was du vorhast | Was du vor allem prüfen solltest |
|---|---|
| Nur selbst ansehen (nicht veröffentlichen) | Hängt von der Haltung des Rechteinhabers ab. Zumindest gibt es weniger Fragen als bei einer Veröffentlichung |
| Als Standbild oder Video in sozialen Medien posten | Bedingungen der Richtlinien zum Posten und Veröffentlichen, ob eine Namensnennung nötig ist |
| 3D-Modelldaten weitergeben | Ob die Richtlinien Datenweitergabe oder Weiterverbreitung erwähnen. Wenn nicht, mit Vorsicht |
| Als physisches Objekt ausdrucken und ein Exemplar selbst behalten | Bedingungen der Richtlinien zu dreidimensionalen Werken, Bedingungen des Druckdienstes |
| Physische Exemplare gegen Bezahlung weitergeben | Ob es einen Rahmen wie die Tageslizenz gibt, über den du eine Erlaubnis bekommst. Onlineverkauf ist oft nicht vorgesehen |
| Dauerhaft verkaufen | Grundsätzlich ist eine formelle Erlaubnis des Rechteinhabers nötig |
Je weiter unten in der Tabelle, desto mehr gibt es zu prüfen und desto stärker brauchst du eine Erlaubnis. Lege zuerst fest, wo dein Ziel in dieser Tabelle liegt, und lies dann die Richtlinien – so kommst du schneller zu einer Entscheidung.
Was tun, wenn die Richtlinien nichts zu dreidimensionalen Werken sagen?
Eine häufige Situation: Es gibt zwar veröffentlichte Fan-Content-Richtlinien, sie sagen aber nichts zu dreidimensionalen Werken oder zur Weitergabe von Daten.
In diesem Fall kannst du „nicht erwähnt“ nicht als „erlaubt“ lesen. Richtlinien zeigen den Rahmen, den der Rechteinhaber erlaubt, und die vorsichtige Auslegung ist, dass nicht erwähnte Nutzungen außerhalb dieses Rahmens liegen. Folgende Optionen hast du:
- Beim Rechteinhaber nachfragen. Wenn eine Kontaktstelle angegeben ist, ist es am sichersten, deine Nutzung konkret zu beschreiben und nachzufragen.
- Im Rahmen bleiben, in dem du nichts veröffentlichst oder weitergibst. Beschränke dich auf Nutzungen, die ganz bei dir bleiben.
- Mit einem eigenen Charakter arbeiten. Bei einem Charakter, an dem du selbst die Rechte hältst, sind all diese Prüfungen nicht nötig. Zur Umsetzung eigener Charaktere in 3D siehe Eigene Charaktere in 3D umwandeln.
Solange auch nur ein Punkt übrig ist, bei dem du unsicher bist, ist es am sichersten, keine unerlaubte Serienproduktion und keinen Verkauf anzugehen.
Häufige Fragen
Ist es illegal, Fan-Art in ein 3D-Modell umzuwandeln?
Man kann es weder pauschal als illegal noch als legal bezeichnen. Einerseits berührt es das Vervielfältigungs- und Bearbeitungsrecht des Rechteinhabers am Original, andererseits erlauben viele Rechteinhaber in ihren Fan-Content-Richtlinien einen bestimmten Rahmen. Prüfe zuerst die Richtlinien des betreffenden Werks und lies nach, ob sie etwas zu dreidimensionalen Werken oder Daten sagen. Wenn nicht, ist es am sichersten, eine Anfrage beim Rechteinhaber in Betracht zu ziehen.
Muss ich auch etwas prüfen, wenn ich es nur für mich selbst mache?
Es gibt weniger Fragen als bei einer Veröffentlichung oder Weitergabe, aber die Haltung der Rechteinhaber unterscheidet sich von Werk zu Werk. Zumindest lässt sich nicht verallgemeinern, dass „alles erlaubt ist, solange ich es nicht veröffentliche“. Wenn du die Daten bei einem externen Dienst einreichst, denk auch daran, dass du sie damit an Dritte weitergibst.
Ist es unproblematisch, wenn ich die 3D-Modelldaten kostenlos weitergebe?
Man kann nicht sagen, dass es allein deshalb immer erlaubt ist, weil es kostenlos ist. Die Gewinnorientierung ist zwar ein Faktor bei der Beurteilung, entscheidet aber nicht allein über das Ergebnis. Hinzu kommt, dass die Weitergabe von Daten eine Situation schafft, in der Empfänger sie weiter kopieren, verändern und ausdrucken können – und manche Rechteinhaber behandeln das in ihren Richtlinien gesondert. Prüfe, ob die Richtlinien Weitergabe oder Weiterverbreitung erwähnen.
Wenn in den Richtlinien „keine dreidimensionalen Objekte“ steht, darf ich dann nicht einmal 3D-Daten erstellen?
Worauf sich diese Aussage bezieht (nur auf Herstellung und Verbreitung physischer Objekte oder auch auf Daten), hängt von der Formulierung der Richtlinien ab. Wenn es sich nicht herauslesen lässt, ist es am sichersten, beim Rechteinhaber nachzufragen oder die betreffende Nutzung zu vermeiden. Nicht im Unklaren weiterzumachen, ist in diesem Bereich die Grundhaltung.
Kann ich nach einer Veranstaltung mit Tageslizenz weiter verkaufen?
Laut der offiziellen Erklärung des Wonder Festival ist der Verkauf von Werken, die über das Tageslizenz-System genehmigt wurden, auf den Veranstaltungsort und den Veranstaltungstag beschränkt, und ein Kauf online ist nicht möglich. Wenn du nach der Veranstaltung weiter verkaufen möchtest, brauchst du eine gesonderte formelle Vereinbarung mit dem Rechteinhaber.
Sind diese Prüfungen bei einem eigenen Charakter überflüssig?
Bei einem eigenen Charakter, den du von Grund auf selbst geschaffen hast, liegen die Umwandlung in ein 3D-Modell und die Veröffentlichung grundsätzlich im Rahmen deiner eigenen Rechte. Es gibt aber andere Punkte zu prüfen: ob er bestehenden bekannten Charakteren oder Produkten zu ähnlich ist, ob er Elemente realer Personen enthält und – bei einer in Auftrag gegebenen Illustration – was der Vertrag regelt. Details findest du in Darf man Figuren eigener Charaktere verkaufen?.
Fazit
Bei der Umwandlung von Fan-Art in ein 3D-Modell gibt es andere Prüfpunkte als bei flacher Fan-Art. Drei Punkte solltest du dir merken.
Erstens: Viele Rechteinhaber behandeln dreidimensionale Werke getrennt von flachen Fan-Werken. Im Beispiel von Capcom zählen dreidimensionale Werke zwar zu den zulässigen Fan-Werken, die Bedingung lautet aber, dass der kostenpflichtige Verkauf von Figuren und Garage Kits auf Veranstaltungen beschränkt ist, für die das Unternehmen eine Tageslizenz erteilt.
Zweitens: Es gibt das System der Tageslizenz, und der Verkauf darüber ist auf den Veranstaltungsort und den Veranstaltungstag beschränkt. Ein ganzjähriger Onlineverkauf ist grundsätzlich nicht vorgesehen.
Drittens: Weil ein 3D-Modell „Daten“ ist, kommen Weitergabe, Einreichen bei externen Dienstleistern und Hochladen bei KI-Diensten als zusätzliche Fragen hinzu.
Und schließlich: Nutzungen, die in den Richtlinien nicht erwähnt werden, kannst du nicht als „erlaubt“ lesen. Wenn Punkte bleiben, bei denen du unsicher bist, sind die sicheren Wege, beim Rechteinhaber nachzufragen oder mit einem eigenen Charakter zu arbeiten, an dem du selbst die Rechte hältst.
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