Ein Gesicht im Profil hält zusammen, wenn du den Kopf als Kreis mit einem Kreuz durch die Mitte anlegst, das Auge auf die Waagerechte des Kreuzes setzt, das Ohr knapp hinter die Mitte und etwa auf Augenhöhe, und die Kinnspitze auf eine Linie, die senkrecht vom Auge herunterfällt. Wenn du das Profil deines eigenen Charakters aus der Vorderansicht ableitest, zieh von der Vorderansicht aus waagerechte Linien auf Höhe der Augen, des Nasenansatzes unten und des Kinns, und bau das Profil auf diesen Linien auf. So sehen die beiden Ansichten nicht wie zwei verschiedene Personen aus.
Dieser Leitfaden behandelt die Proportionen eines Profils, die Linie von der Nase zum Kinn, den Umgang mit Augen und Haaren im Anime-Stil, eine Schritt-für-Schritt-Methode, um das Profil aus der Vorderansicht abzuleiten, und die Korrektur der häufigsten Abweichungen. Zum Schluss geht es darum, das Profil an einem 3D-Modell deines eigenen Charakters zu prüfen, das du zur Seite drehst.
Hinweis: Figmee bietet derzeit Bilder im Figuren-Stil, die aus deinen Zeichnungen entstehen, 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) und Drehvideos des Modells an. Die Bestellung physischer 3D-Drucke ist Coming Soon. Fotos und Bilder, die wie Fotos aussehen, werden nicht unterstützt.
Mit welchen Proportionen beginnst du ein Profil?
Beginne ein Profil, indem du den Kopf als Kugel betrachtest und ihn mit einem Kreis und einem Kreuz anlegst. Celsys, der Hersteller von CLIP STUDIO PAINT, betreibt eine japanische Zeichenschule im Netz, deren Profil-Tutorial den Kreismittelpunkt ungefähr ans Ohr legt (knapp unter die Schläfe), das Auge auf die Waagerechte des Kreuzes setzt, etwa ein Drittel des Radius vom Rand nach innen, und erklärt, dass das Gesicht ausgewogen wirkt, wenn Auge und Ohr ungefähr auf gleicher Höhe liegen.
Für die Höhen helfen die fünf Hilfslinien aus einem weiteren Tutorial derselben Seite. Unterteile den Kopf vom Scheitel bis zum Kinn mit fünf waagerechten Linien; von oben markieren sie den Scheitel, den Haaransatz, die Augen, den unteren Nasenansatz und das Kinn.
| Hilfslinie | Was auf dieser Höhe liegt | Was sie im Profil festlegt |
|---|---|---|
| 1. Linie | Scheitel | Wie rund der Hinterkopf ist, das Volumen der Haare |
| 2. Linie | Haaransatz | Die Neigung der Stirn, wo der Pony beginnt |
| 3. Linie | Augen | Die Position des Auges, die Oberkante des Ohrs |
| 4. Linie | Unterer Nasenansatz | Die Höhe der Nasenspitze, die Unterkante des Ohrs |
| 5. Linie | Kinn | Wie weit das Kinn vorsteht, der Übergang zum Hals |
Dasselbe Tutorial lässt das Ohr aus dem Kreuz wachsen und setzt es zwischen die Augenlinie und die Nasenlinie. Sieh diese Proportionen als Ausgangspunkt und passe sie an Alter und Stil deines Charakters an. Das Profil-Tutorial von MediBang Paint merkt an, dass eine tiefere Augenlinie jünger und eine höhere reifer wirkt.
Wie legst du Nase, Mund und Kinn fest?
Lege Nase, Mund und Kinn vom Auge aus nach vorn und hinten fest, verbinde Nasenspitze und Kinnspitze mit einer schrägen Linie und lass die Lippen ganz leicht davor hervortreten. So wirkt das Profil natürlich. Steht das Kinn weiter vor als die Lippen, sieht das Profil leicht nicht mehr nach deinem Charakter aus.
- Nase: Im Celsys-Tutorial beginnt die Nase direkt vor dem Auge, an der Stelle, an der der Gesichtsumriss von der Seite am tiefsten einsinkt. Richte den unteren Nasenansatz an der 4. Linie aus.
- Mund: Setze die Lippen zwischen Nasenansatz und Kinn, sodass sie leicht über die Linie von der Nasenspitze zum Kinn hinausragen. Von der Seite ist nur etwa die Hälfte des Mundes zu sehen, also zeichne nichts hinter dem Mundwinkel. MediBang nennt es einen häufigen Fehler, den Mund so zu zeichnen, wie er von vorn aussieht.
- Kinn: Setze die Kinnspitze auf eine Senkrechte, die vom Auge herunterfällt. Im Celsys-Tutorial dient der Punkt, an dem diese Senkrechte den Kreis schneidet, als Richtwert, und ein Charakter mit langem Kiefer darf darüber hinaus nach vorn reichen.
- Hals: Lass die Vorderseite des Halses knapp über dem Kinn beginnen und den Nacken zwischen Ohransatz und Hinterkopf, etwa auf Lippenhöhe. So sitzt der Kopf natürlich auf dem Hals.
In der Vorderansicht darf die Nase ein Punkt oder ein kurzer Strich sein, im Profil werden Nasenhöhe und Kinnform dagegen zum Umriss selbst. Sie prägen das Aussehen deines Charakters stärker als fast alles andere. Leg sie hier fest (etwa „flache Nase, kleines Kinn“) und notiere sie, damit die nächste Zeichnung nicht abweicht.
Warum gehen Augen im Profil so leicht schief?
Augen im Profil misslingen meist, weil die Augenform aus der Vorderansicht einfach auf ein seitlich gedrehtes Gesicht geklebt wird. Laut dem MediBang-Tutorial wird ein Auge von der Seite zu einer „>“-förmigen Spitze, etwa halb so breit wie von vorn, und die Pupille wird zu einem langen, schmalen Oval statt eines Kreises.
Große Augen im Anime-Stil sind eine flache Gestaltung, die von vorn ansprechend wirken soll. Willst du sie im Profil genauso groß halten, sehen sie aus, als klebten sie seitlich am Gesicht. Lass im Profil die Größe los und halte deinen Charakter über andere Merkmale erkennbar:
- Obere Wimpern kräftiger, untere dünner (wie MediBang empfiehlt)
- Irisfarbe und Platzierung des Glanzlichts wie in der Vorderansicht beibehalten
- Augenbrauenform und Abstand zwischen Braue und Auge wie in der Vorderansicht beibehalten
Dasselbe passiert in 3D. Wird ein Charakter mit großen Augen zu einem 3D-Modell und von der Seite betrachtet, können die Augen seltsam wirken, weil sie nicht der Wölbung eines Augapfels folgen. Das ist kein Fehler der KI, sondern die flache Gestaltung der Originalzeichnung, die sichtbar wird. Die Gründe und was du in der Zeichnung ändern kannst, erklärt Warum es heißt, Illustrationen ließen sich nicht in 3D umsetzen.
Wie verändern sich die Haare im Profil?
Haare wirken im Profil stimmig, wenn du sie mit echter Dicke außen auf den Kopfkreis (den Schädel) setzt. Die Dicke des Ponys, die Wölbung am Hinterkopf und der Verlauf von den Koteletten ums Ohr sind in der Vorderansicht unsichtbar; erst im Profil legst du sie fest.
Das Celsys-Tutorial lässt die Haare dem Schädel folgen, hebt sie aber leicht vom Kopf ab, statt sie anzukleben, und trennt den Pony vom übrigen Haar etwa am Scheitel. Auch das MediBang-Tutorial zeichnet die Haare wie eine Perücke, die auf den Kopf gesetzt wird, mit einem Pony, der mit Dicke auf der Stirn aufliegt. Ein CLIP STUDIO-Tutorial zur 3D-Modellierungssoftware Metasequoia rät, das Volumen des Ponys schon im Profil anzudeuten, weil man beim Modellieren überraschend oft daran zweifelt.
Wirkt die Haarmenge in Vorderansicht und Profil unterschiedlich, leg die Dicke von Pony und Hinterhaar im Profil neu fest und prüfe, ob sie der Haarbreite in der Vorderansicht widerspricht. Wie du Seiten- und Rückansicht auf einem Turnaround ausrichtest, steht in Character Turnaround zeichnen, Haare von hinten in Einen Charakter von hinten zeichnen.
Wie leitest du ein Profil Schritt für Schritt aus der Vorderansicht ab?
Hast du schon eine Vorderansicht deines Charakters, ist die zuverlässigste Methode, waagerechte Linien aus der Vorderansicht zu ziehen und das Profil auf diesen Linien zu zeichnen. Das Metasequoia-Tutorial von CLIP STUDIO geht genauso vor: Es nimmt aus dem zuerst gezeichneten Gesicht von vorn waagerechte Hilfslinien für Kopfgröße, Augenhöhe und Mundposition und zeichnet das Profil daran. Bis zur Skizze solltest du etwa 30–45 Minuten einplanen.
Ordne zuerst zu, wo das, was du in der Vorderansicht festgelegt hast, im Profil landet.
| In der Vorderansicht festgelegt | Lage und Umgang im Profil |
|---|---|
| Augenhöhe | Auf derselben Waagerechten; als „>“-Spitze, etwa halb so breit wie von vorn |
| Ohr | Zwischen Augenlinie und Nasenlinie, knapp hinter der Kopfmitte |
| Höhe von Nasenansatz, Mund und Kinn | Auf denselben Waagerechten; wie weit jedes vorsteht, entscheidest du im Profil |
| Pony und Hinterhaar | Als Dicke festlegen, die außen auf dem Kopfkreis liegt |
| Haarspangen und Accessoires | Prüfen, auf welcher Seite sie in der Vorderansicht sitzen, und auf dem Profil zeichnen, das diese Seite zeigt |
| Halsbreite | Wie in der Vorderansicht; Vorderseite knapp über dem Kinn, Nacken hinter dem Ohransatz |
- Linien aus der Vorderansicht ziehen (etwa 5 Minuten): Zieh neben der Vorderansicht waagerechte Linien über die ganze Leinwand, auf Höhe von Scheitel, Augen, unterem Nasenansatz und Kinn.
- Kopfkreis und Kreuz zeichnen (etwa 5 Minuten): Zeichne den Kreis so, dass die Augenlinie zur Waagerechten des Kreuzes wird, und ergänze die Senkrechte durch die Mitte. Der Mittelpunkt liegt knapp unter der Schläfe, am Ohr.
- Auge und Ohr setzen (5–10 Minuten): Setze das Auge als „>“-Spitze auf die Waagerechte, etwa ein Drittel des Radius vom Kreisrand nach innen. Zeichne das Ohr knapp hinter der Mitte, zwischen Augenlinie und Nasenlinie.
- Nase, Mund und Kinn verbinden (etwa 10 Minuten): Führe die Nase aus der Mulde vor dem Auge heraus und richte ihren unteren Ansatz an der Hilfslinie aus. Setze die Kinnspitze auf die Senkrechte vom Auge und zeichne die Lippen so, dass sie leicht über die Linie von der Nasenspitze zum Kinn hinausragen.
- Haare und Hals ergänzen, dann mit der Vorderansicht vergleichen (10–15 Minuten): Gib den Haaren ihre Dicke außen auf dem Kreis, zeichne den Hals und leg das Profil neben die Vorderansicht. Prüfe, ob Augen, Ohr, Kinn und Haarmenge übereinstimmen.
Wie korrigierst du eine Nase oder ein Kinn, das nicht passt?
Wenn ein Profil „irgendwie nicht stimmt“, prüf es an den waagerechten Linien aus der Vorderansicht und der Senkrechten vom Auge. Zwischen diesen beiden Arten von Linien siehst du meist, was verrutscht ist. Das sind die häufigsten Abweichungen und ihre Korrekturen.
| Häufige Abweichung | Wahrscheinliche Ursache | Korrektur |
|---|---|---|
| Das Kinn steht zu weit vor | Das spitze Kinn aus der Vorderansicht wurde einfach nach vorn verlängert | Kinnspitze zurück auf die Senkrechte vom Auge setzen, sodass die Lippen vor dem Kinn liegen |
| Die Nase ist zu hoch oder zu lang | Die Nase war von vorn nur ein Punkt, ihre Länge wurde nie festgelegt | Unteren Nasenansatz an der Hilfslinie ausrichten und neu entscheiden, wie weit die Spitze vorsteht, passend zur Vorderansicht |
| Das Gesicht wirkt zu groß | Das Ohr sitzt zu weit hinten | Ohr nach vorn bis knapp hinter die Kopfmitte rücken (MediBang nennt das einen häufigen Fehler) |
| Das Auge scheint vom Gesicht abzuheben | Die Augenform von vorn wurde einfach zur Seite gedreht | Als „>“-Spitze mit langer, schmaler ovaler Pupille neu zeichnen |
| Der Mund sieht noch aus wie von vorn | Der ganze Mund wurde gezeichnet | Nur die Hälfte zeichnen, die von der Seite sichtbar ist |
| Der Hinterkopf ist flach oder der Kopf wirkt klein | Nur der Gesichtsumriss wurde gezeichnet, ohne Kopfkreis | Hinterkopf aus dem Kreis nehmen und die Haare leicht abgehoben daraufsetzen |
| Augen oder Mund liegen anders hoch als in der Vorderansicht | Keine waagerechten Hilfslinien | Linien aus der Vorderansicht neu ziehen und die Teile daran ausrichten |
Korrigiere zuerst die größten Formen: den Kopfkreis und die Lage des Kinns. Fängst du bei Augen oder Mund an, verrutschen sie wieder, sobald du den Umriss bewegst.
Wie prüfst du das Profil deines Charakters in 3D?
Erstellst du in Figmee ein 3D-Modell aus einer einzigen Vorderansicht, kannst du den Viewer im Browser genau in der Seitenansicht anhalten oder bis zur Nahaufnahme des Gesichts heranzoomen, um das Profil deines Charakters zu prüfen. Wie du das Modell erstellst und als Zeichenvorlage nutzt, steht in Eine Alternative zur Gliederpuppe: das 3D-Modell deines eigenen Charakters. Die Seite des Modells hat die KI aus deiner einen Vorderansicht erschlossen. Nutze sie also als Vergleichsvorlage für deine eigene Zeichnung, nicht als richtige Antwort. Je näher du heranzoomst, desto stärker wird die Perspektive im Viewer und desto größer wirkt das Nächstliegende; geh deshalb etwas auf Abstand, wenn du die Linie von Nase und Kinn beurteilst.
Neben dem Drehen in die Seitenansicht im Viewer gibt es noch einen zweiten Weg: Willst du rechte und linke Seite zusammen in einem Bild speichern, klick auf der Seite eines Werks mit 3D-Modell unterhalb des Buttons für das 360°-Video auf „Referenzblatt speichern (4 Ansichten)“. Du erhältst ein einzelnes PNG mit Vorderseite, rechter Seite, Rückseite und linker Seite, ohne Tokens zu verbrauchen. Die Ansichten werden ohne perspektivische Verzerrung gerendert, sodass du die Lage von Nase und Kinn im Profil leichter mit der Vorderansicht vergleichen kannst. Zu sehen ist das 3D-Modell selbst, dessen Seiten und Rückseite die KI bei der 3D-Umwandlung ergänzt hat. Außerdem gilt: Schaut deine Originalzeichnung leicht schräg zur Seite, zeigen die beiden Seitenbilder das Modell unter Umständen nicht sauber von der Seite.
Häufig gestellte Fragen
Mein Charakter sieht nur im Profil wie jemand anderes aus. Was sollte ich angleichen?
Prüfe zuerst mit waagerechten Linien, ob Augen, unterer Nasenansatz und Kinn in beiden Ansichten auf gleicher Höhe liegen. Wenn ja und das Profil trotzdem nicht stimmt, passen vielleicht die Teile, die nur das Profil festlegt (Nasenhöhe, Kinnform, Dicke des Ponys), nicht zum Eindruck der Vorderansicht. Leg beide nebeneinander und gleiche auch die Silhouette der Haare und die Art an, wie du die Augen kolorierst. Dann liest sich das Profil leichter als derselbe Charakter.
Kann ich eine Profilzeichnung bei Figmee hochladen und in 3D umwandeln?
Das geht, aber Zeichnungen in einem Winkel nahe der Vorderansicht eignen sich am besten als Eingabe. Wir empfehlen, das 3D-Modell aus einer Vorderansicht zu erstellen, es im Viewer zur Seite zu drehen und mit deinem gezeichneten Profil zu vergleichen. Fotos von Profilen realer Personen und Bilder, die wie Fotos aussehen, werden nicht unterstützt. Wird ein Bild als Foto erkannt, stoppt die Generierung und die verwendeten Tokens werden automatisch erstattet.
Wie viele Tokens brauche ich, um ein Profil in 3D zu prüfen?
Um das Modell genau in der Seitenansicht anzuhalten, brauchst du ein Bild im Figuren-Stil (je nach Qualität 1–3 Tokens) und ein 3D-Modell. Das erste 3D-Modell pro Konto ist kostenlos; die 5 kostenlosen Tokens, die du zur Anmeldung bekommst (3 Monate ab Registrierung gültig, nur bei der ersten Registrierung mit derselben E-Mail-Adresse), reichen also, um das Profil deines ersten Charakters zu prüfen. Danach kostet ein Modell 5 Tokens, und zusätzliche Tokens kosten €5.99 für 5. Schlägt eine Generierung fehl, werden die verwendeten Tokens automatisch erstattet. Den gesamten Weg von der Zeichnung zum 3D-Modell erklärt Illustration in 3D umwandeln.
Fazit
Ein Profil hält zusammen, wenn drei Dinge sitzen: Kopfkreis und Kreuz, Auge und Ohr auf gleicher Höhe und das Kinn auf der Senkrechten vom Auge. Leite das Profil deines eigenen Charakters über waagerechte Linien aus der Vorderansicht ab, leg dann im Profil Nasenhöhe, Kinnform und Ponydicke fest und notiere sie, damit die nächste Zeichnung nicht abweicht. Gesichter von oben und von unten behandelt Vogelperspektive und Froschperspektive zeichnen.
Quellen
- CLIP STUDIO Zeichenschule (Celsys): „Profil zeichnen: Gesichtsteile platzieren und ausbalancieren“ (auf Japanisch): der Kopf als Kugel, Kreismittelpunkt und Ohr, Lage von Auge, Ohr, Nase, Lippen und Kinn
- CLIP STUDIO Zeichenschule (Celsys): „Gesichter im Profil und in Dreiviertelansicht zeichnen“ (auf Japanisch): die fünf Hilfslinien, Ohrhöhe, Hals und Nacken, wie die Haare auf dem Kopf sitzen
- MediBang Paint: „Let's learn how to draw a profile face!“ (auf Englisch): Form von Auge und Pupille im Profil, Augenhöhe und Alter, der Mund, die Linie von Nase zu Kinn, häufige Fehler
- CLIP STUDIO: „Hilfszeichnungen vorbereiten“, Metasequoia-Tutorial von Celsys (auf Japanisch): waagerechte Hilfslinien aus dem Gesicht von vorn für das Profil, das Volumen des Ponys




