Die Vogelperspektive blickt von oben auf deinen Charakter, die Froschperspektive von unten, und welche du bekommst, entscheidet sich daran, ob die Augenhöhe (die Höhe der Augen des Betrachters oder der Kamera) über oder unter dem Charakter liegt. Die Grundmethode: zuerst die Augenhöhe festlegen, dann die Teile nahe der Kamera größer und die weiter entfernten kleiner zeichnen und das Kreuz im Gesicht passend zum Winkel nach oben oder unten verschieben. Von oben wirken Scheitel und Schultern groß und die Füße klein; von unten wirken die Kinnunterseite und die Füße groß und der Scheitel klein.
Dieser Leitfaden erklärt, wie die Augenhöhe funktioniert, was sich an Gesicht und Körper von oben und von unten verändert, wie du Charaktere mit wenigen Kopflängen behandelst und in welcher Reihenfolge du zeichnest, sobald der Winkel steht. Außerdem geht es darum, einen unsicheren Winkel zu prüfen, indem du ein 3D-Modell deines eigenen Charakters so drehst, dass du von oben oder unten auf ihn blickst.
Hinweis: Figmee bietet derzeit Bilder im Figuren-Stil, die aus deinen Zeichnungen entstehen, 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) und Drehvideos des Modells an. Die Bestellung physischer 3D-Drucke ist Coming Soon. Fotos und Bilder, die wie Fotos aussehen, werden nicht unterstützt.
Was ändert sich zwischen Vogel- und Froschperspektive? (So funktioniert die Augenhöhe)
Entscheidend ist, auf welcher Höhe die Augenhöhe deinen Charakter schneidet. Ein Leitfaden von ClipStudioOfficial, dem offiziellen Konto von Celsys, dem Entwickler von CLIP STUDIO PAINT, beschreibt die Augenhöhe als die Höhe der Augen oder der Kamera des Betrachters: Alles darüber sieht man von unten, alles darunter von oben.
Liegt die Augenhöhe also über dem Kopf deines Charakters, blickst du auf den ganzen Körper hinab (Vogelperspektive). Liegt sie unter den Füßen, blickst du zu ihm hinauf (Froschperspektive). Liegt sie etwa auf Brusthöhe, entsteht eine fast frontale Ansicht, bei der der Oberkörper leicht von unten und der Unterkörper leicht von oben zu sehen ist.
Auch die Senkrechten verändern sich. Laut demselben Leitfaden liegt der Fluchtpunkt der Höhe (der Punkt, in dem die Senkrechten zusammenlaufen) beim Blick nach oben über dem Objekt und beim Blick nach unten darunter. Ein Perspektivkurs auf der japanischen Zeichenschul-Seite von Celsys nennt die Methode, mit der man diese „Verzerrung in der Höhe“ zeichnet, Dreipunktperspektive und beschreibt sie als das Werkzeug für Ansichten von oben und von unten.
| Lage der Augenhöhe | Bildausschnitt | Fluchtpunkt der Höhe | Senkrechten des Körpers |
|---|---|---|---|
| Über dem Kopf des Charakters | Vogelperspektive (ganzer Körper von oben) | Unter dem Charakter | Laufen zu den Füßen hin zusammen |
| Etwa auf Brust- oder Taillenhöhe | Fast frontal | Kaum sichtbar | Bleiben nahezu senkrecht |
| Unter den Füßen des Charakters | Froschperspektive (ganzer Körper von unten) | Über dem Charakter | Laufen zum Kopf hin zusammen |
Derselbe Kurs warnt, dass zu nah beieinander liegende Fluchtpunkte leicht ein unnatürliches Bild ergeben. Hast du den Winkel für mehr Wirkung überzogen, beruhigt sich die Zeichnung, wenn du die Fluchtpunkte etwas auseinanderrückst.
Was wirkt in der Vogelperspektive groß und was klein?
In der Vogelperspektive wirken Scheitel, Schultern und die Oberseite des Ponys, die der Kamera am nächsten sind, groß und breit, während die weiter entfernten Füße kleiner werden, und der Körper verjüngt sich nach unten. Im Gesicht setzt du das Kreuz etwas tiefer als bei einer Frontalansicht, sodass Augen, Nase und Mund weiter unten im Gesicht liegen.
Das MediBang-Paint-Tutorial zu Gesichtern von oben zählt schon einen Blickpunkt knapp über dem Charakter zur Vogelperspektive und nennt folgende Punkte:
- Kreuz: Das „+“, das die Maße des Gesichts markiert, etwas tiefer setzen als sonst
- Scheitel und Haare: Je höher der Blickpunkt, desto mehr Kopfoberseite ist zu sehen; achte auf die Lage des Haarwirbels, um den Haarverlauf zu führen
- Augen: Schon von etwas weiter oben sieht man Lider und Wimpern deutlicher als die Augen selbst
- Nase: Als nach unten zeigendes Dreieck denken
- Hals: Als Zylinder vorstellen und der Rundung seiner Seite folgen
- Ohren: Sie werden nach unten schmaler, und ihre Oberseite ist stärker zu sehen
Der Körper wird von den Schultern zu den Füßen hin kleiner. Weil Kopf und Schultern groß im Vordergrund stehen, verdeckt eine steile Vogelperspektive leicht die Brust und alles darunter hinter den Schultern. Leg deshalb schon beim Anlegen fest, wie viel von den Füßen sichtbar bleibt.
Wie zeichnest du Gesicht und Körper in der Froschperspektive?
In der Froschperspektive wirken die Kinnunterseite und die Füße, die der Kamera am nächsten sind, groß, und der weiter entfernte Scheitel klein, während sich der Körper zum Kopf hin verjüngt. Im Gesicht setzt du die Augenlinie über die Mitte, als nach oben gewölbten Bogen, und ergänzt die Kinnunterseite und die Nasenlöcher.
Das MediBang-Tutorial zu Gesichtern von unten nennt folgende Punkte:
- Augen: Die Augenlinie liegt über der waagerechten Mittellinie. Das Gesicht ist eine Kugel, also folgen auch die Augen einer sanften Kurve
- Oben und unten im Gesicht: Je weiter man nach oben blickt, desto breiter wird die Fläche unter dem Kinn, und alles oberhalb des Kinns wird in der Höhe gestaucht
- Nase: Als dreiseitige Pyramide denken; je weiter man nach oben blickt, desto mehr sieht man von ihrer Grundfläche, auf der Seite der Nasenlöcher
- Ohren: In einer Froschperspektive mit dem Gesicht zum Betrachter wirken die Ohren tiefer, und sie werden kürzer, je mehr das Gesicht nach oben kippt
Ein Tutorial zu Gesichtern im Winkel auf der japanischen Seite von Celsys geht in dieselbe Richtung: Weil der Kopf eine Kugel ist, zeichnest du die Augen, als würdest du sie gewölbt daraufkleben, und je nach Winkel wird die Unterseite des Kiefers sichtbar und wirkt unnatürlich, wenn du sie weglässt.
Im Ganzen wirken die Beine lang und der Kopf klein.
Nebeneinander gestellt vergleichen sich die beiden Winkel so:
| Winkel | Wirkt größer oder breiter | Wirkt kleiner, schmaler oder verdeckt | Worauf du beim Zeichnen achtest |
|---|---|---|---|
| Vogelperspektive (von oben) | Scheitel rund um den Haarwirbel, Schultern, Oberseite der Ohren | Kinnunterseite, Vorderseite des Halses, Füße | Gesichtskreuz tiefer setzen. Augen vor allem über Lider und Wimpern zeichnen |
| Froschperspektive (von unten) | Kinnunterseite, die Nasenloch-Seite der Nase, Füße | Scheitel, Stirn | Augenlinie über die Mitte, als Bogen nach oben. Kieferunterseite ergänzen |
Wie gehst du bei Chibis und kleinen Proportionen mit Vogel- und Froschperspektive um?
Bei einem Charakter mit nur zwei oder drei Kopflängen nimmt der Kopf den Großteil des Körpers ein. Eine steile Vogelperspektive versteckt den Körper daher leicht hinter dem Kopf, und eine steile Froschperspektive lässt die Kinnunterseite leicht einen großen Teil des Bildes füllen. Beginne mit einem flachen Winkel und lege den Kopf als Kugel und den Rumpf als kleine Box an, damit die Formen halten.
Drei Punkte, auf die du bei kleinen Proportionen achten solltest:
- Große Gesichtsteile: Große Augen machen jede Verschiebung des Kreuzes deutlicher sichtbar. Krümme die Augenlinie entlang der Kopfkugel.
- Pony und Haarschmuck verändern sich stark mit dem Winkel: Von oben bedecken die Oberseite des Ponys und der Haarschmuck viel mehr vom Gesicht; von unten wird die Unterseite des Ponys sichtbar.
- Kurze Arme und Beine: Zeichnest du die Füße in der Froschperspektive zu groß, wirken die Proportionen verändert. Leg den Größenunterschied zwischen Füßen und Kopf zuerst mit den Boxen fest.
Übliche Gliederpuppen und Posenvorlagen haben nicht unbedingt die Proportionen eines Charakters mit großem Kopf, sodass sich die Überschneidung von Kopf und Körper von oben oft schlecht direkt übernehmen lässt. Um Winkel mit den Proportionen deines eigenen Charakters zu prüfen, hilft die Methode im nächsten Abschnitt.
Wie prüfst du deinen Charakter von oben und von unten?
Der Viewer von Figmee dreht nicht nur 360° nach links und rechts, sondern kippt auch nach oben und unten, von einem fast senkrechten Blick hinab bis zu einem fast senkrechten Blick hinauf. So kannst du Vogel- und Froschperspektive an einem 3D-Modell deines eigenen Charakters prüfen, das aus einer einzigen Vorderansicht entstanden ist. Wie du das Modell erstellst und als Zeichenvorlage nutzt, steht in Eine Alternative zur Gliederpuppe: das 3D-Modell deines eigenen Charakters. Der Viewer zeigt das Modell mit einer perspektivischen Kamera, und das Zoomen rückt diese Kamera näher heran: Je näher du zoomst, desto größer wirken die nächsten Teile und desto stärker wird die Perspektive; zoomst du heraus, wird sie schwächer. Flächen, die du nie gezeichnet hast, wie der Scheitel oder die Kinnunterseite, hat die KI erschlossen, und so solltest du sie auch behandeln.
In welcher Reihenfolge zeichnest du, wenn der Winkel steht?
Bei einem Winkel, bei dem du unsicher bist, zeichne in dieser Reihenfolge: Augenhöhe, Anlage mit Boxen, Gesichts- und Körperteile, Ausarbeitung. So verrutscht der Winkel unterwegs nicht. Für die Skizze eines Charakters solltest du insgesamt etwa 50 Minuten bis 1 Stunde einplanen.
- Augenhöhe festlegen (etwa 5 Minuten): Entscheide, auf welcher Höhe deines Charakters die Augenhöhe liegt, und zieh eine waagerechte Linie über das Bild. Für die Vogelperspektive liegt sie über dem Kopf, für die Froschperspektive unter den Füßen. Setze dann den Fluchtpunkt der Höhe unter den Charakter (Vogelperspektive) oder darüber (Froschperspektive).
- Mit Boxen anlegen (10–15 Minuten): Ersetze Kopf, Brust und Becken durch Boxen und lass ihre Senkrechten zum Fluchtpunkt der Höhe zusammenlaufen. Der Perspektivkurs auf der Seite von Celsys merkt an, dass das Üben von Boxen auch als Anlage für Menschen in Perspektive dient.
- Teile platzieren (15–20 Minuten): Setze das Gesichtskreuz für die Vogelperspektive tiefer oder die Augenlinie für die Froschperspektive über die Mitte, und lass die Augen einem Bogen folgen, als klebten sie auf der Kopfkugel. Zeichne zuerst die Augen und ergänze die Nase danach; so lässt sie sich auf einem Gesicht im Winkel leichter setzen.
- Verdeckte Teile zeichnen, dann ausarbeiten (20–30 Minuten): Skizziere das hintere Auge und die verdeckten Linien des Körpers leicht, um die Balance zu prüfen, ergänze in der Froschperspektive die Kieferunterseite oder in der Vogelperspektive Scheitel und Haarwirbel, und säubere dann die Linien.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich eine Zeichnung aus der Vogel- oder Froschperspektive als Eingabe für 3D nutzen?
Zeichnungen in einem Winkel nahe der Vorderansicht eignen sich am besten als Eingabe für 3D. Eine stark gewinkelte Zeichnung wie eine Froschperspektive macht es schwerer abzulesen, wie die Teile zueinander liegen, und das erschwert das Erschließen der Form. Wir empfehlen, das 3D-Modell aus einer möglichst frontalen Zeichnung zu erstellen und Vogel- und Froschperspektive dann durch Kippen im Viewer zu prüfen.
Ab welchem Winkel spricht man von „Vogelperspektive“ oder „Froschperspektive“?
Eine feste Grenze gibt es nicht. Das MediBang-Tutorial zählt schon einen Blick knapp über dem Charakter zur Vogelperspektive. Selbst bei kleinem Winkel wirkt ein Gesicht unnatürlich, wenn du es genau wie von vorn zeichnest, ohne Kreuz oder Augenlinie zu verschieben. Pass das Kreuz also auch bei kleinen Winkeln an.
Kostet jeder neue Versuch mit Vogel- oder Froschperspektive Tokens?
Nein. Tokens werden nur für das Bild im Figuren-Stil (je nach Qualität 1–3 Tokens) und für das 3D-Modell verbraucht; ist das Modell einmal erstellt, kannst du es beliebig oft kippen, drehen und heran- oder herauszoomen, ohne dass es etwas kostet. Das erste 3D-Modell pro Konto ist kostenlos, und ein weiteres aus einer Zeichnung in einer anderen Pose kostet 5 Tokens (zusätzliche Tokens kosten €5.99 für 5). Die 5 kostenlosen Tokens, die du zur Anmeldung bekommst (3 Monate ab Registrierung gültig, nur bei der ersten Registrierung mit derselben E-Mail-Adresse), reichen bis zum ersten Modell. Wie du aus einer frontalen Zeichnung ein 3D-Modell machst, erklärt Illustration in 3D umwandeln.
Fazit
Vogel- und Froschperspektive hängen davon ab, wo du die Augenhöhe an deinem Charakter ansetzt. Leg zuerst Augenhöhe und Fluchtpunkt der Höhe fest, zeichne Nahes größer und Fernes kleiner und verschiebe Gesichtskreuz und Augenlinie passend zum Winkel. Dann behalten auch Zeichnungen im Winkel ihre Form. Die Proportionen eines Gesichts genau von der Seite findest du in Gesicht im Profil zeichnen, die Ansicht von hinten in Einen Charakter von hinten zeichnen.
Quellen
- CLIP STUDIO TIPS (ClipStudioOfficial, offizielles Konto von Celsys): „Grundlagen des Perspektivlineals 1 - Grundlagen des perspektivischen Zeichnens und perspektivischer Lineale -“: was Augenhöhe bedeutet, der Blick nach oben und unten und der Fluchtpunkt der Höhe
- CLIP STUDIO Zeichenschule (Celsys): „Einführungskurs Perspektive: Bilder mit Tiefenwirkung zeichnen“ (auf Japanisch): was Vogel- und Froschperspektive bedeuten, Dreipunktperspektive, die Warnung zu Fluchtpunkten, Boxen als Anlage üben
- CLIP STUDIO Zeichenschule (Celsys, Inhalt von ichiup): „Vier Tipps für Gesichter im Winkel, auch von oben und unten“ (auf Japanisch): Augen auf die Kugel legen, mit den Augen beginnen, verdeckte Teile, die Kieferunterseite
- MediBang Paint: „How to draw various face directions [Aori]“ (auf Englisch): Augen, Kinn, Nase und Ohren bei einem Gesicht von unten
- MediBang Paint: „How to draw faces from different perspectives [overhead perspective]“ (auf Englisch): Kreuz, Scheitel, Augen, Nase, Hals und Ohren bei einem Gesicht von oben




