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Clip Studio Paint: 3D-Modell importieren – das GLB deines eigenen Charakters als Zeichenvorlage nutzen, Realistisch oder Basic wählen

Clip Studio Paint importiert GLB-Dateien über Datei > Importieren > 3D-Daten. Nach dem offiziellen Handbuch: unterstützte Formate, Realistisch oder Basic beim Import, das 3D-Modell deines Charakters als Zeichenvorlage und was ein Modell ohne Knochen kann und nicht kann.

Figmee RedaktionVeröffentlicht: 2026-11-07Aktualisiert: 2026-11-0714 Min. Lesezeit
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Clip Studio Paint: 3D-Modell importieren – das GLB deines eigenen Charakters als Zeichenvorlage nutzen, Realistisch oder Basic wählen

Clip Studio Paint kann ein 3D-Modell im GLB-Format direkt importieren. Über Datei > Importieren > 3D-Daten wählst du die GLB-Datei aus, und sie landet auf einer 3D-Ebene. Dort änderst du Kamerawinkel, Größe und Lichtrichtung und nutzt das Modell als Vorzeichnung oder Referenz. Eines kann ein GLB ohne Knochen allerdings nicht: eine Pose einnehmen. Die Gelenke lassen sich nicht biegen wie bei der 3D-Zeichenfigur.

Dieser Leitfaden stützt sich auf das offizielle Handbuch von Clip Studio Paint und die offiziellen Support-Seiten, Stand 7. November 2026. Er zeigt, welche Formate Clip Studio Paint liest, was hinter der Wahl zwischen „Realistisch“ und „Basic“ beim Import steckt, wie du das 3D-Modell deines Charakters zur Vorzeichnung machst, was hilft, wenn die Anzeige nicht stimmt, und wie du das Modell als 3D-Material registrierst, um es wiederzuverwenden. Als Beispiel für „deinen eigenen Charakter in 3D“ dient ein GLB, das mit Figmee aus einer Zeichnung erstellt wurde.

Hinweis: Figmee bietet derzeit Bilder im Figuren-Stil aus deinen Zeichnungen, 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) und Drehvideos des 3D-Modells an. Die Bestellung physischer 3D-Drucke ist in Vorbereitung (Coming Soon). Fotos und fotoähnliche Bilder lassen sich mit Figmee nicht in 3D umwandeln; Ausgangspunkt sind gezeichnete Bilder.

Welche 3D-Formate kann Clip Studio Paint importieren?

Die Handbuchseite „3D-Dateien importieren“ nennt cs3c, cs3o, cs3s, FBX, 6KT, 6KH, LWO, LWS, OBJ, GLB, glTF und VRM (Quelle: Handbuch von Clip Studio Paint, „3D-Dateien importieren“, abgerufen am 7. November 2026). GLB steht auf dieser Liste, eine Umwandlung ist also nicht nötig. 3MF, das Format für den 3D-Druck, steht nicht darauf.

FormatImport in Clip Studio PaintSpeichern in FigmeeHinweise
GLBJaJaForm und Farbe (Texturen) in einer Datei. Dieses Format nimmst du
glTFJaNeinGleiche glTF-Familie wie GLB; eine Variante verteilt die Daten auf mehrere Dateien
FBXJa (nicht unter Android)NeinNormal Maps werden angezeigt
OBJJaNeinÄlteres, formbezogenes Format
VRMJa (wird als 3D-Charakter importiert)NeinAvatar-Format für menschenähnliche Modelle mit Skelett; Posen-Materialien sind nutzbar
3MFNicht auf der ListeJaFormat für den 3D-Druck; nicht für Clip Studio Paint
cs3c / cs3o / cs3sJaNeinEigene Formate von Clip Studio

Als Einschränkungen je Betriebssystem nennt das Handbuch nur, dass FBX unter Android und 6KT und 6KH auf Tablets nicht importiert werden können. GLB wird nicht erwähnt. Unter Windows und macOS kannst du die Datei auch aus dem Explorer oder Finder auf die Leinwand ziehen.

Auch die Version spielt eine Rolle. Der Import von glTF (einschließlich GLB) wird seit Ver. 1.12.7 unterstützt (Quelle: Clip Studio Support, „How do I import glTF files?“, abgerufen am 7. November 2026). Die Wahl zwischen Realistisch und Basic beim Import gibt es ab Ver. 4.2.0 (Quelle: Clip Studio Support, „How do I import 3D files?“, abgerufen am 7. November 2026). Laut Handbuch lassen sich in Clip Studio Paint DEBUT keine 3D-Ebenen erstellen; das Anlegen neuer 3D-Ebenen ist eine Funktion von PRO und EX (Quelle: englisches Handbuch, „Importing 3D Files“, abgerufen am 7. November 2026). Wie sich die Formate grundsätzlich unterscheiden, erklärt OBJ, FBX, STL und GLB im Vergleich.

Wie kommst du an ein 3D-Modell deines eigenen Charakters?

Eine einzige Zeichnung genügt; du musst das Modell nicht in Blender von Grund auf bauen. Figmee macht aus der Zeichnung ein 3D-Modell, das du als GLB speicherst. Ein GLB bündelt Form und Farbe (Texturen) in einer Datei, sodass du beim Import in Clip Studio Paint keine separaten Farbbilder verwalten musst.

  1. Zeichnung hochladen (etwa 1 Minute): Erlaubt sind PNG-, JPEG- und WebP-Bilder bis 20 MB pro Datei. Eine abfotografierte oder eingescannte Zeichnung auf Papier funktioniert ebenfalls.
  2. Bild im Figuren-Stil erzeugen (etwa 2–3 Minuten): Du wählst die Qualität Standard, Pro oder Max, die 1, 2 oder 3 Tokens verbraucht. Das 3D-Modell entsteht auf Grundlage dieses Bildes. Weicht das Gesicht oder das Outfit von deiner Zeichnung ab, erzeugst du das Bild an dieser Stelle neu.
  3. 3D-Modell erzeugen (wenige Minuten): Das kostet 5 Tokens, das erste Modell pro Konto ist kostenlos. Schlägt die Erzeugung fehl, werden die Tokens automatisch zurückgebucht.
  4. Im Viewer prüfen (etwa 2 Minuten): Per Ziehen drehst du das Modell um 360°, auch aus der Untersicht und der Aufsicht, und zoomst bis ans Gesicht heran. Prüfe vor dem Download die Winkel, die du in Clip Studio Paint zeichnen willst.
  5. GLB speichern (etwa 30 Sekunden): Öffne im Menü oben auf dem Bildschirm unter „Galerie“ den Punkt „Werke“, wähle das Werk und dann „Speichern“ > „3D-Modell (GLB)“. Das Speichern kostet keine zusätzlichen Tokens.

Figmee arbeitet mit einer einzigen Zeichnung; die Seiten, die du nicht gezeichnet hast (Rücken, Profil), ergänzt die KI. Rückansicht und Details können daher von deinem Charakterblatt abweichen. Nutze das Modell in Clip Studio Paint als Formreferenz und verlass dich dort, wo beides auseinandergeht, auf deine Zeichnung. Welche Zeichnungen sich eignen, steht im umfassenden Leitfaden für Illustrationen in 3D; was in einem GLB steckt, erklärt Was ist eine GLB-Datei?.

Wie importierst du ein GLB in Clip Studio Paint?

Wähle eine Ebene, die keine 3D-Ebene ist, öffne das GLB über Datei > Importieren > 3D-Daten und entscheide dich im Dialog „3D-Datei importieren“ für „Realistisch“ oder „Basic“. Mit Platzieren und Skalieren dauert das rund fünf Minuten.

  1. Leinwand öffnen und eine Nicht-3D-Ebene wählen (etwa 10 Sekunden): Ist eine 3D-Ebene ausgewählt, landet das Modell auf dieser Ebene. Soll das Modell deines Charakters eine eigene Ebene bekommen, wähle vorher eine normale Ebene.
  2. Datei > Importieren > 3D-Daten wählen (etwa 10 Sekunden): Unter Windows und macOS kannst du das GLB stattdessen auf die Leinwand ziehen.
  3. GLB auswählen und öffnen (etwa 30 Sekunden): Nimm das GLB, das du aus Figmee gespeichert hast.
  4. Im Dialog „3D-Datei importieren“ die Methode wählen (etwa 30 Sekunden): „Realistisch“ zeigt metallischen Glanz und Spiegelungen der Umgebung, „Basic“ importiert ohne Glanz und Spiegelungen. Nach dem Import lässt sich das nicht mehr ändern. Welche Methode passt, erklärt der nächste Abschnitt.
  5. Modell mit dem Objekt-Tool auswählen und Position und Größe anpassen (etwa 3–5 Minuten): Nach der Auswahl erscheint oben der Bewegungsmanipulator und unten der Objekt-Launcher. Verschieben, Drehen und Skalieren des Modells selbst erledigst du mit dem Wurzelmanipulator (Quelle: Handbuch von Clip Studio Paint, „3D-Materialien bearbeiten“, abgerufen am 7. November 2026).
  6. Farben und Oberflächenstruktur prüfen (etwa 1 Minute): Laut Handbuch können GLB-Dateien Normal Maps anzeigen (Bilder, die Unebenheiten der Oberfläche beschreiben). Fehlt die Farbe, hilft der Abschnitt „Warum fehlen die Farben oder glänzt das Modell zu stark?“ weiter unten.

Realistisch oder Basic: Was solltest du wählen?

Wenn du vor allem Form und Farben deines Charakters als Vorzeichnung lesen willst, fang mit „Basic“ an. Der Dialog empfiehlt zwar „Realistisch“, doch ein von Figmee erzeugtes GLB hat ab Werk einen recht hohen Metallic-Wert. Mit „Realistisch“ importiert, können die Kanten wie Metall glänzen oder die Umgebung spiegeln. (Der Browser-Viewer von Figmee setzt den Metallic-Wert bei der Anzeige auf 0.)

MethodeDarstellungGeeignet fürAchtung
RealistischGlanz von Metall und Kunststoff, Spiegelungen der UmgebungLichtwirkung samt Materialanmutung prüfenDie Beleuchtungsmethode dieser 3D-Ebene wird auf realistisch festgelegt, und andere 3D-Materialien auf derselben Ebene können sie ebenfalls nicht mehr ändern
BasicDieselbe Darstellung wie bis Ver. 4.1.4, ohne Glanz und SpiegelungenForm, Farbe und Schattenlage als Vorzeichnung lesenUngeeignet, um metallische Materialien zu beurteilen

Da sich keine der beiden Optionen nach dem Import ändern lässt, importierst du zum Vergleichen am einfachsten dasselbe GLB zweimal, jeweils auf eine eigene Ebene, und legst sie nebeneinander. Die überflüssige Ebene löschst du danach.

Wie wird das importierte 3D-Modell zur Vorzeichnung?

Dreh die Kamera auf den Winkel, den du zeichnen willst, leg die Lichtrichtung fest, senke dann die Deckkraft der 3D-Ebene und zeichne auf einer neuen Ebene darüber. Das Modell dient zum Prüfen von Formen; wer es abpaust, hat noch kein fertiges Bild. Zeichne die Linien in deinem eigenen Stil neu.

  • Winkel finden: Zieh auf der Leinwand, um die Kamera zu drehen. Über den Bewegungsmanipulator kannst du die Kamera auch seitlich oder nach vorn und hinten bewegen. Verlierst du das Modell aus dem Blick, holt „Auf Bearbeitungsziel fixieren“ im Objekt-Launcher das ausgewählte Modell zurück in die Bildmitte (Quelle: Handbuch von Clip Studio Paint, „Kamerawinkel einstellen“, abgerufen am 7. November 2026).
  • Häufige Winkel sichern: Dupliziere die Kamera und sperre sie, um einen Winkel zu speichern. Gesperrte Kameras lassen sich nicht löschen. Wenn du Front-, Seiten- und Untersicht sicherst, beginnt die nächste Zeichnung im selben Blickwinkel.
  • Licht einstellen: Aktiviere im Dialog „Rendereinstellungen“ unter „3D-Ebeneneinstellungen“ die Option „Lichtquelle anwenden“ und zieh dann die Lichtquellenkugel unter „Lichtquelle“ in der Tooleinstellungen-Palette, um die Richtung des Parallellichts zu ändern. Ob ein 3D-Material einen Schatten wirft, stellst du je Material mit „Schatten werfen“ ein (Quelle: Handbuch von Clip Studio Paint, „Einstellen von Lichtquellen und Schatten“, abgerufen am 7. November 2026).
  • Perspektive angleichen: Laut Handbuch wird beim Import eines 3D-Materials und dem Anlegen einer 3D-Ebene zugleich ein Dreipunkt-Perspektivlineal erstellt, das zum 3D-Raum passt (anfangs ausgeblendet). Blende es beim Zeichnen des Hintergrunds ein, dann teilen Charakter und Hintergrund dieselbe Perspektive.
  • Darüber zeichnen: Senke die Deckkraft der 3D-Ebene, leg darüber eine neue Ebene an und zeichne.

Das Modell deines Charakters zahlt sich aus, wenn du sehen willst, wie Scheitel, übereinanderliegende Kleidung oder die Ausrichtung eines Accessoires aus einem bestimmten Winkel wirken. Wie du aus einer Frontzeichnung Profil und Rückansicht ableitest, behandelt auch Charakterblätter und 3D.

Kannst du das 3D-Modell deines Charakters in Pose bringen?

Nein. Ein GLB ohne Knochen lässt sich in Clip Studio Paint nicht posieren. Posen gibt es für die 3D-Zeichenfigur und 3D-Charaktermaterialien (einschließlich VRM), während ein Figmee-GLB statische Form- und Farbdaten enthält. Ändern kannst du Winkel, Position, Größe und Beleuchtung.

Vergleichspunkt3D-ZeichenfigurGLB deines Charakters (Figmee)
AussehenGrundkörper mit anpassbaren Proportionen; ohne Haare und KleidungFrisur, Outfit und Accessoires deiner Zeichnung, in Form und Farbe
PoseGelenke beweglich, Posen-Materialien nutzbarNicht möglich (bleibt in der Haltung der Erzeugung)
Kamerawinkel und LichtFrei einstellbarFrei einstellbar
WoherIn den Materialien von Clip Studio Paint enthaltenAus deiner Zeichnung erstellt (5 Tokens pro 3D-Modell; das erste ist kostenlos)
Geeignet fürKörperbewegung und Pose festlegenPrüfen, wie Haare, Kleidung und Accessoires deines Charakters wirken

Auf derselben 3D-Ebene können mehrere 3D-Materialien liegen. Du kannst die Arbeit also aufteilen: Die Pose legst du mit der 3D-Zeichenfigur fest, die Form von Haaren und Kleidung prüfst du am Modell deines Charakters. Importierst du dieses mit „Realistisch“, denk daran, dass die Beleuchtungsmethode der Ebene dann auf realistisch festgelegt ist. Figmee speichert kein VRM, deshalb kannst du deinen Charakter nicht als VRM importieren, um ihn zu posieren.

Wie du die 3D-Zeichenfigur und das 3D-Modell deines Charakters als Zeichenreferenz aufteilst, vergleicht Alternative zur Gliederpuppe beim Zeichnen ausführlich.

Brauchst du das 3D-Modell deines Charakters in einer anderen Haltung, kann der Charakterpass von Figmee ein neues Bild in anderer Pose erzeugen, das das Aussehen beibehält. Aus diesem Bild erzeugst du dann ein neues 3D-Modell. Die Schritte findest du unter gleiches Gesicht, neue Posen für einen KI-Charakter.

Warum fehlen die Farben oder glänzt das Modell zu stark?

Glänzt es zu stark, importiere es neu mit „Basic“. Fehlen die Farben, liegt der Verdacht beim Format des Farbbildes (der Textur). In beiden Fällen kannst du auch zuerst das GLB korrigieren und es dann erneut importieren.

SymptomMögliche UrsacheLösung
Kanten glänzen wie Metall oder spiegeln die UmgebungMit „Realistisch“ importiert; Figmee-GLBs haben einen recht hohen Metallic-WertMit „Basic“ neu importieren. Soll die Materialwirkung bleiben, den Metallic-Wert in Blender senken und das GLB neu exportieren
Keine Farbe, das Modell bleibt weiß oder grauEin Farbbild in einem nicht lesbaren Format wurde möglicherweise weggelassenGLB in Blender öffnen und unter „Images“ PNG oder JPEG wählen und neu exportieren
Dunkel, ohne SchattierungDie Lichtquelle ist ausgeschaltetIn den „Rendereinstellungen“ unter „3D-Ebeneneinstellungen“ „Lichtquelle anwenden“ aktivieren
Viel zu groß oder zu kleinDie Größe der AusgangsdatenMit dem Wurzelmanipulator skalieren
Keine 3D-Ebene möglichDEBUT-Ausgabe (laut Handbuch lassen sich in DEBUT keine 3D-Ebenen erstellen)In PRO oder EX arbeiten
GLB lässt sich nicht öffnenEine Version vor Ver. 1.12.7 (der glTF-Import wird ab Ver. 1.12.7 unterstützt)Auf eine neuere Version aktualisieren

Enthält eine Datei eine Textur in einem Format, das Clip Studio Paint nicht lesen kann, wird das Modell ohne diese Textur angezeigt (offizielles Handbuch). GLBs, die vor dem 25. Oktober 2026 mit Figmee erstellt wurden, speichern ihr Farbbild als WebP, sodass die Farbe in Clip Studio Paint womöglich fehlt. GLBs ab diesem Datum verwenden JPEG für das Farbbild und PNG für das Relief-Bild (Normal Map).

Laut Blender-Handbuch lässt sich beim glTF-Export unter „Images“ das Bildformat PNG, JPEG, WebP oder None wählen (Quelle: Blender 5.2 LTS Manual, „glTF 2.0“, abgerufen am 7. November 2026). Um den Metallic-Look abzuschwächen, trennst du die Verbindung am Eingang Metallic des importierten Materials (Principled BSDF), setzt den Wert auf 0 und exportierst dann. Wie du ein Figmee-GLB in Blender importierst, zeigt die Anleitung zum GLB-Import aus Figmee in Blender.

Wie speicherst du es als 3D-Material und verwendest es wieder?

In PRO und EX kannst du ein importiertes GLB als 3D-Objektmaterial in der Materialpalette registrieren. Danach ziehst du es einfach aus der Materialpalette auf die Leinwand und hast das Modell deines Charakters mit derselben Platzierung und Größe wieder da.

  1. Platzierung und Größe festlegen (etwa 1–2 Minuten): Wähle das Modell mit dem Objekt-Tool aus und richte Ausrichtung und Maßstab ein. Der Zustand beim Registrieren wird zum Ausgangszustand.
  2. Registrieren (etwa 10 Sekunden): Klicke im Objekt-Launcher auf „3D-Objekt in der Materialpalette speichern“. Alternativ geht es über „Material registrieren“ in der Kategorie „Objekt“ der Tool-Details-Palette.
  3. Namen und Speicherort festlegen (etwa 1 Minute): Gib im Dialog der Materialeigenschaften einen Namen und einen Speicherort ein und bestätige mit OK. Charaktername und Outfit im Materialnamen erleichtern später die Suche.

So registrierte Materialien lassen sich in Clip Studio Paint vor Version 2.2 nicht verwenden, und ein Material, das aus einem mit „Realistisch“ importierten Modell registriert wurde, nicht in Versionen vor 4.2 (Quellen: englisches Handbuch, „Useful features for 3D materials“, Clip Studio Support, „How do I import 3D files?“). Arbeitest du auf mehreren Geräten, halte alle auf einem aktuellen Stand.

Häufige Fragen

Kann Clip Studio Paint 3MF-Dateien importieren?

3MF steht nicht auf der Liste der importierbaren Formate im offiziellen Handbuch. Auf der Werkseite von Figmee kannst du sowohl „3D-Modell (GLB)“ als auch „3D-Druckdatei (3MF)“ speichern; für Clip Studio Paint nimmst du das GLB. Das Speichern kostet keine zusätzlichen Tokens.

Kann ich das 3D-Modell meines Charakters wie die 3D-Zeichenfigur posieren?

Nein. Figmee-GLBs enthalten keine Knochen. In Clip Studio Paint bleibt das Modell in der Haltung seiner Erzeugung, und nur Winkel, Position, Größe und Beleuchtung ändern sich. Praktisch ist eine Aufteilung: Pose mit der 3D-Zeichenfigur festlegen, Haare und Kleidung am Modell deines Charakters prüfen.

Kann ich ein GLB in Clip Studio Paint auf dem iPad oder Smartphone importieren?

Als Einschränkungen je Betriebssystem nennt das offizielle Handbuch nur, dass FBX unter Android und 6KT und 6KH auf Tablets nicht importiert werden können; GLB wird nicht erwähnt. Drag and Drop funktioniert unter Windows und macOS, auf anderen Geräten importierst du über das Menü. Figmee läuft auch im Smartphone-Browser, sodass du das 3D-Modell erzeugen und das GLB auf demselben Gerät speichern kannst.

Zusammenfassung

Clip Studio Paint importiert GLB-Dateien über Datei > Importieren > 3D-Daten. Figmee-GLBs haben einen recht hohen Metallic-Wert; für eine Vorzeichnung startest du daher mit „Basic“, und wenn Farben fehlen, prüfst du das Format des Farbbildes. Ohne Knochen kann das Modell keine Pose einnehmen, aber du kannst Kamera und Licht bewegen und sehen, wie Haare, Kleidung und Accessoires deines Charakters aus jedem Winkel wirken. Überlass die Pose der 3D-Zeichenfigur und das Aussehen dem Modell deines Charakters. In PRO und EX registrierst du häufig genutzte Platzierungen als 3D-Objektmaterial, damit sie für die nächste Zeichnung sofort bereitstehen.

Weitere Leitfäden

Sieh deinen Charakter von der Seite und von hinten

Aus einer Zeichnung deines Charakters wird ein 3D-Modell, das du um 360° drehen kannst. Die Seiten und den Rücken, die du nicht gezeichnet hast, ergänzt die KI – Details können vom Original abweichen.

Von der Zeichnung bis zum ersten 3D-Modell gratis

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7. November 202613 Min. Lesezeit
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