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Guides pratiques

Importer un modèle 3D dans Clip Studio Paint : le GLB de votre personnage comme base de dessin, et le choix entre Réaliste et Basique

Clip Studio Paint importe les fichiers GLB via Fichier > Importer > Données 3D. D'après le manuel officiel : formats pris en charge, choisir Réaliste ou Basique à l'import, utiliser le modèle 3D de votre personnage comme base de dessin, et ce qu'un modèle sans os permet ou non.

Équipe éditoriale FigmeePublié le: 2026-11-07Mis à jour le: 2026-11-0717 min de lecture
Clip Studio Paintmodèle 3DGLBimportationréférence de dessin
Importer un modèle 3D dans Clip Studio Paint : le GLB de votre personnage comme base de dessin, et le choix entre Réaliste et Basique

Clip Studio Paint sait importer directement un modèle 3D au format GLB. Passez par Fichier > Importer > Données 3D, choisissez le GLB : il arrive sur un calque 3D où vous pouvez changer l'angle de la caméra, la taille et la direction de la lumière, puis vous en servir comme base de dessin ou comme référence. En revanche, un GLB sans os ne peut pas prendre la pose : on ne plie pas ses articulations comme celles du mannequin 3D.

Ce guide s'appuie sur le manuel officiel de Clip Studio Paint et sur les pages d'assistance officielles, consultés le 7 novembre 2026. Il passe en revue les formats que le logiciel sait lire, le choix entre « Réaliste » et « Basique » qui apparaît à l'import, la manière de transformer le modèle 3D de votre personnage en base de dessin, les solutions quand l'affichage pose problème, et l'enregistrement du modèle comme matériau 3D pour le réutiliser. Comme exemple de « votre personnage en 3D », nous prenons un GLB créé avec Figmee à partir d'un dessin.

Remarque : Figmee propose actuellement des images façon figurine créées à partir de vos dessins, des données de modèle 3D (GLB / 3MF) et des vidéos rotatives du modèle 3D. La commande d'impressions 3D physiques est en préparation (Coming Soon). Figmee ne peut pas transformer en 3D des photos ni des images qui ressemblent à des photos : il travaille à partir de dessins.

Quels formats 3D Clip Studio Paint peut-il importer ?

La page « Importer des fichiers 3D » du manuel officiel cite les formats CS3C, CS3O, CS3S, FBX, 6KT, 6KH, LWO, LWS, OBJ, GLB, glTF et VRM (source : manuel de Clip Studio Paint, « Importer des fichiers 3D », consulté le 7 novembre 2026). Le GLB figure dans cette liste : aucune conversion n'est nécessaire. Le 3MF, format destiné à l'impression 3D, n'y figure pas.

FormatImportable dans Clip Studio PaintEnregistrable depuis FigmeeRemarques
GLBOuiOuiForme et couleurs (textures) dans un seul fichier. C'est celui-ci qu'il faut utiliser
glTFOuiNonDe la même famille que le GLB ; une variante répartit les données en plusieurs fichiers
FBXOui (pas sur Android)NonAffichage des normal maps
OBJOuiNonAncien format centré sur la forme
VRMOui (importé comme personnage 3D)NonFormat d'avatar humanoïde avec squelette ; accepte les matériaux de pose
3MFAbsent de la listeOuiFormat d'impression 3D ; inutile dans Clip Studio Paint
CS3C / CS3O / CS3SOuiNonFormats propres à Clip Studio

Les seules restrictions par système que mentionne le manuel : les fichiers FBX ne s'importent pas sur Android, et les fichiers 6KT et 6KH ne s'importent pas sur tablette. Le GLB n'est pas concerné. Sous Windows et macOS, vous pouvez aussi faire glisser le fichier depuis l'Explorateur ou le Finder jusqu'à la toile.

La version compte aussi. L'import du glTF (GLB compris) est pris en charge depuis la Ver. 1.12.7 (source : assistance Clip Studio, « How do I import glTF files? », consulté le 7 novembre 2026). Le choix entre Réaliste et Basique à l'import existe depuis la Ver. 4.2.0 (source : assistance Clip Studio, « How do I import 3D files? », consulté le 7 novembre 2026). Le manuel précise enfin que Clip Studio Paint DEBUT ne permet pas de créer de calque 3D : c'est une fonction des éditions PRO et EX (source : manuel en anglais, « Importing 3D Files », consulté le 7 novembre 2026). Pour comparer les formats entre eux, voyez OBJ, FBX, STL et GLB : quelles différences ?.

Comment obtenir un modèle 3D de votre propre personnage ?

Un seul dessin suffit : inutile de tout modéliser dans Blender. Figmee transforme ce dessin en modèle 3D que vous enregistrez au format GLB. Le GLB réunit la forme et les couleurs (textures) dans un seul fichier, si bien qu'aucune image de couleur séparée n'est à gérer au moment de l'import dans Clip Studio Paint.

  1. Téléversez votre dessin (environ 1 minute) : les images PNG, JPEG et WebP sont acceptées, jusqu'à 20 Mo chacune. Un dessin sur papier photographié ou scanné convient aussi.
  2. Générez l'image façon figurine (environ 2–3 minutes) : choisissez la qualité Standard, Pro ou Max, qui consomme 1, 2 ou 3 jetons. Le modèle 3D est construit à partir de cette image : si le visage ou la tenue s'écarte de votre dessin, régénérez-la à cette étape.
  3. Générez le modèle 3D (quelques minutes) : cela consomme 5 jetons, et le premier modèle de chaque compte est gratuit. En cas d'échec de la génération, les jetons sont rendus automatiquement.
  4. Vérifiez-le dans la visionneuse (environ 2 minutes) : faites-le tourner sur 360° en le faisant glisser, y compris en contre-plongée et en plongée, et zoomez jusqu'au visage. Vérifiez les angles que vous comptez dessiner dans Clip Studio Paint avant de télécharger.
  5. Enregistrez le GLB (environ 30 secondes) : dans le menu en haut de l'écran, ouvrez « Créations » depuis « Galerie », sélectionnez la création, puis choisissez « Enregistrer » > « Modèle 3D (GLB) ». L'enregistrement ne coûte aucun jeton supplémentaire.

Figmee part d'un seul dessin, et les côtés que vous n'avez pas dessinés (le dos, le profil) sont complétés par l'IA. Le dos et les détails peuvent donc différer de votre fiche de personnage : dans Clip Studio Paint, considérez le modèle comme une référence de volumes et faites confiance à votre dessin là où les deux divergent. Pour savoir quels dessins conviennent, consultez le guide complet pour transformer une illustration en 3D ; pour comprendre ce que contient un GLB, lisez Qu'est-ce qu'un fichier GLB ?.

Comment importer un GLB dans Clip Studio Paint ?

Sélectionnez un calque qui n'est pas un calque 3D, ouvrez le GLB via Fichier > Importer > Données 3D, puis choisissez « Réaliste » ou « Basique » dans la boîte de dialogue « Importer un fichier 3D ». Placement et taille compris, comptez environ cinq minutes.

  1. Ouvrez votre toile et sélectionnez un calque non 3D (environ 10 secondes) : si un calque 3D est sélectionné, le modèle y est ajouté. Pour que le modèle de votre personnage ait son propre calque, sélectionnez d'abord un calque ordinaire.
  2. Choisissez Fichier > Importer > Données 3D (environ 10 secondes) : sous Windows et macOS, vous pouvez aussi faire glisser le GLB sur la toile.
  3. Sélectionnez le GLB et ouvrez-le (environ 30 secondes) : prenez le GLB enregistré depuis Figmee.
  4. Choisissez une méthode dans « Importer un fichier 3D » (environ 30 secondes) : « Réaliste » rend la brillance du métal et les reflets de l'environnement ; « Basique » importe le modèle sans brillance ni reflets. Impossible de changer après l'import. Le sous-titre suivant explique lequel choisir.
  5. Sélectionnez le modèle avec l'outil Objet et ajustez position et taille (environ 3–5 minutes) : une fois le modèle sélectionné, le manipulateur de déplacement apparaît au-dessus et le Lanceur d'objet en dessous. Le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle du modèle lui-même passent par le manipulateur racine (source : manuel de Clip Studio Paint, « Modification d’un matériau 3D », consulté le 7 novembre 2026).
  6. Vérifiez les couleurs et le relief (environ 1 minute) : d'après le manuel, les fichiers GLB peuvent afficher des normal maps (images qui décrivent le relief de la surface). Si la couleur n'apparaît pas, voyez plus bas « Pourquoi les couleurs manquent-elles, ou le modèle brille-t-il trop ? ».

Réaliste ou Basique : lequel choisir ?

Si vous voulez surtout lire la forme et les couleurs de votre personnage pour dessiner par-dessus, commencez par « Basique ». La boîte de dialogue recommande « Réaliste », mais un GLB généré par Figmee sort avec une valeur de métallicité assez élevée. Importé en « Réaliste », ses bords peuvent briller comme du métal ou refléter l'environnement. (La visionneuse de Figmee dans le navigateur ramène la métallicité à 0 au moment de l'affichage.)

MéthodeRenduIdéal pourAttention
RéalisteBrillance du métal et du plastique, reflets de l'environnementÉtudier la lumière, matière compriseLa méthode d'éclairage de ce calque 3D est verrouillée sur le rendu réaliste, et les autres matériaux 3D du même calque ne peuvent plus la changer
BasiqueLe même rendu que dans les versions jusqu'à la Ver. 4.1.4, sans brillance ni refletsLire formes, couleurs et position des ombresPeu adapté pour juger un aspect métallique

Comme aucune des deux options ne se change après l'import, le plus simple pour comparer est d'importer deux fois le même GLB, chacun sur son calque, et de les regarder côte à côte. Supprimez ensuite le calque inutile.

Comment transformer le modèle importé en base de dessin ?

Faites tourner la caméra jusqu'à l'angle voulu, réglez la direction de la lumière, puis baissez l'opacité du calque 3D et dessinez sur un nouveau calque placé au-dessus. Le modèle sert à vérifier les volumes ; le décalquer ne donne pas un dessin fini, alors redessinez les traits dans votre propre style.

  • Trouver l'angle : faites glisser la toile pour faire pivoter la caméra. Le manipulateur de déplacement permet aussi de déplacer la caméra latéralement ou d'avant en arrière. Si le modèle sort du cadre, le bouton « Centrer l'objet » du Lanceur d'objet le ramène au centre de l'écran (source : manuel de Clip Studio Paint, « Définir l’angle de la caméra », consulté le 7 novembre 2026).
  • Garder les angles fréquents : dupliquez la caméra et verrouillez-la pour conserver un angle. Une caméra verrouillée ne peut pas être supprimée ; garder une vue de face, de profil et en contre-plongée permet de démarrer le dessin suivant sous le même angle.
  • Régler la lumière : dans la boîte de dialogue « Paramètres de rendu », activez « Appliquer une source de lumière » dans « Paramètres du calque 3D », puis faites glisser la sphère « Source de lumière » de la palette « Paramètres d'outil » pour orienter la lumière parallèle. L'ombre portée se règle matériau par matériau avec « Projeter des ombres » (source : manuel de Clip Studio Paint, « Définition de la source de lumière et des ombres », consulté le 7 novembre 2026).
  • Accorder la perspective : le manuel indique que, lorsqu'un matériau 3D est importé et qu'un calque 3D est créé, une règle de perspective à trois points adaptée à l'espace 3D est créée en même temps (masquée au départ). Affichez-la pour dessiner le décor : personnage et décor partagent alors la même perspective.
  • Dessiner par-dessus : baissez l'opacité du calque 3D, créez un nouveau calque au-dessus et dessinez.

Le modèle de votre personnage montre tout son intérêt quand vous devez voir comment la raie des cheveux, la superposition des vêtements ou l'orientation d'un accessoire apparaissent sous un angle donné. Déduire le profil et le dos à partir d'un dessin de face est aussi abordé dans les fiches de personnage et la 3D.

Peut-on faire poser le modèle 3D de son personnage ?

Non. Un GLB sans os ne peut pas prendre la pose dans Clip Studio Paint. La pose concerne le mannequin 3D et les matériaux de personnage 3D (VRM compris), alors qu'un GLB de Figmee contient des données de forme et de couleur figées. Vous pouvez changer l'angle, la position, la taille et l'éclairage.

CritèreMannequin 3DGLB de votre personnage (Figmee)
ApparenceCorps de base aux proportions réglables, sans cheveux ni vêtementsCoiffure, tenue et accessoires de votre dessin, en forme et en couleur
PoseArticulations mobiles, matériaux de pose utilisablesImpossible (reste dans la pose de la génération)
Angle de caméra et lumièreEntièrement réglablesEntièrement réglables
Comment l'obtenirFourni dans les matériaux de Clip Studio PaintCréé à partir de votre dessin (5 jetons par modèle 3D ; le premier est gratuit)
Idéal pourDécider du mouvement et de la pose du corpsVérifier l'aspect des cheveux, des vêtements et des accessoires

Un même calque 3D peut accueillir plusieurs matériaux 3D : vous pouvez donc fixer la pose avec le mannequin et vérifier la forme des cheveux et des vêtements avec le modèle de votre personnage. Si vous importez ce dernier en « Réaliste », souvenez-vous que la méthode d'éclairage du calque est alors verrouillée sur le rendu réaliste. Figmee n'enregistre pas au format VRM : importer votre personnage en VRM pour le faire poser n'est donc pas possible.

La façon de répartir les rôles entre le mannequin et le modèle de votre personnage comme références de dessin est comparée en détail dans Alternative au mannequin de dessin.

Pour obtenir le modèle 3D de votre personnage dans une autre pose, le Passeport personnage de Figmee peut générer une nouvelle image dans une autre pose en conservant son apparence, puis vous générez un modèle 3D à partir de cette image. La marche à suivre est détaillée dans garder le même visage et créer de nouvelles poses d'un personnage créé par IA.

Pourquoi les couleurs manquent-elles, ou le modèle brille-t-il trop ?

S'il brille trop, réimportez-le en « Basique ». Si les couleurs manquent, soupçonnez le format de l'image de couleur (texture). Dans les deux cas, vous pouvez aussi corriger le GLB avant de le réimporter.

SymptômeCause probableSolution
Les bords brillent comme du métal ou reflètent l'environnementImport en « Réaliste » ; les GLB de Figmee ont une métallicité assez élevéeRéimporter en « Basique ». Pour garder la matière, baisser la métallicité dans Blender et réexporter le GLB
Aucune couleur, le modèle reste blanc ou grisUne image de couleur dans un format illisible a pu être écartéeOuvrir le GLB dans Blender et réexporter en choisissant PNG ou JPEG dans « Images »
Sombre, sans ombrageLa source de lumière est désactivéeActiver « Appliquer une source de lumière » dans « Paramètres du calque 3D » (boîte de dialogue « Paramètres de rendu »)
Beaucoup trop grand ou trop petitLa taille des données d'origineMettre à l'échelle avec le manipulateur racine
Impossible de créer un calque 3DÉdition DEBUT (le manuel indique que DEBUT ne permet pas de créer de calque 3D)Travailler dans PRO ou EX
Le GLB ne s'ouvre pasVersion antérieure à la Ver. 1.12.7 (l'import du glTF est pris en charge depuis la Ver. 1.12.7)Passer à une version plus récente

Si le fichier contient une texture dans un format illisible par Clip Studio Paint, le modèle s'affiche sans cette texture (manuel officiel). Les GLB créés avec Figmee avant le 25 octobre 2026 stockent leur image de couleur au format WebP : la couleur peut donc ne pas apparaître dans Clip Studio Paint. Les GLB créés à partir de cette date utilisent le JPEG pour la couleur et le PNG pour l'image de relief (normal map).

D'après le manuel de Blender, l'option « Images » de l'export glTF permet de choisir PNG, JPEG, WebP ou None comme format d'image (source : Blender 5.2 LTS Manual, « glTF 2.0 », consulté le 7 novembre 2026). Pour atténuer l'aspect métallique, débranchez ce qui est relié à l'entrée Metallic du matériau importé (Principled BSDF), réglez la valeur sur 0, puis exportez. L'import d'un GLB de Figmee dans Blender est expliqué dans le guide d'import d'un GLB Figmee dans Blender.

Comment l'enregistrer comme matériau 3D pour le réutiliser ?

Dans les éditions PRO et EX, vous pouvez enregistrer un GLB importé comme matériau d'objet 3D dans la palette Matériaux. Ensuite, il suffit de le faire glisser depuis la palette sur la toile pour retrouver le modèle de votre personnage avec le même placement et la même taille.

  1. Réglez le placement et la taille (environ 1–2 minutes) : sélectionnez le modèle avec l'outil Objet et ajustez son orientation et son échelle. L'état au moment de l'enregistrement devient l'état de départ.
  2. Cliquez sur le bouton d'enregistrement (environ 10 secondes) : cliquez sur « Enregistrer l'objet 3D » dans le Lanceur d'objet. Vous pouvez aussi utiliser « Enregistrer en tant que matériau » dans la catégorie « Objet » de la palette « Paramètres d'outil avancés ».
  3. Nommez-le et choisissez son emplacement (environ 1 minute) : dans la boîte de dialogue des propriétés du matériau, saisissez un nom et un emplacement, puis validez avec OK. Mettre le nom du personnage et de la tenue dans le nom du matériau aide à le retrouver.

Les matériaux enregistrés ainsi ne s'utilisent pas dans les versions de Clip Studio Paint antérieures à la 2.2, et un matériau enregistré à partir d'un modèle importé en « Réaliste » ne s'utilise pas dans les versions antérieures à la 4.2 (sources : manuel en anglais, « Useful features for 3D materials », assistance Clip Studio, « How do I import 3D files? »). Si vous travaillez sur plusieurs appareils, gardez-les tous à jour.

Questions fréquentes

Clip Studio Paint peut-il importer des fichiers 3MF ?

Le 3MF ne figure pas dans la liste des formats importables du manuel officiel. Sur la page d'une création Figmee, vous pouvez enregistrer à la fois « Modèle 3D (GLB) » et « Fichier d'impression 3D (3MF) » : utilisez le GLB pour Clip Studio Paint. L'enregistrement ne coûte aucun jeton supplémentaire.

Puis-je faire poser le modèle 3D de mon personnage comme le mannequin 3D ?

Non. Les GLB de Figmee ne contiennent pas d'os : dans Clip Studio Paint, le modèle reste dans la pose de sa génération, et seuls l'angle, la position, la taille et l'éclairage changent. Une répartition pratique consiste à décider de la pose avec le mannequin et à vérifier l'aspect des cheveux et des vêtements avec le modèle de votre personnage.

Peut-on importer un GLB dans Clip Studio Paint sur iPad ou sur smartphone ?

Les restrictions par système citées dans le manuel officiel sont l'impossibilité d'importer du FBX sur Android et du 6KT ou du 6KH sur tablette ; le GLB n'est pas mentionné. Le glisser-déposer fonctionne sous Windows et macOS ; sur les autres appareils, passez par le menu. Figmee fonctionne aussi dans le navigateur d'un smartphone : vous pouvez générer le modèle 3D et enregistrer le GLB sur le même appareil.

En résumé

Clip Studio Paint importe les fichiers GLB via Fichier > Importer > Données 3D. Les GLB de Figmee ont une métallicité assez élevée : pour une base de dessin, commencez par « Basique », et si les couleurs manquent, vérifiez le format de l'image de couleur. Faute d'os, le modèle ne peut pas poser, mais vous pouvez déplacer la caméra et la lumière pour voir comment les cheveux, les vêtements et les accessoires de votre personnage apparaissent sous n'importe quel angle. Confiez la pose au mannequin 3D et l'apparence au modèle de votre personnage ; dans les éditions PRO et EX, enregistrez vos placements favoris comme matériaux d'objet 3D pour les retrouver dès le dessin suivant.

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