Un modèle 3D de VTuber sur mesure, vraiment utilisable en stream, coûte 300–800 $ au niveau de base, 800–2 500 $ au niveau intermédiaire et 3 000–10 000+ $ pour un travail professionnel, selon un guide de prix anglophone de 2026. Les grilles japonaises ajoutent à la modélisation une option pour les mouvements complexes dont un modèle de VTuber a besoin, une option qui se situe à elle seule tout en haut de leurs fourchettes de modélisation 3D, et au Japon, des VTubers indépendants ont financé leur passage en 3D par un financement participatif.
Une 3D qui ne sert pas en stream, c'est autre chose. Un modèle statique, uniquement forme et couleurs, que l'on fait tourner dans un navigateur, peut être généré par IA à partir d'une seule illustration du personnage. Mais il n'est pas au format VRM et n'a pas de rig (squelette) : il ne peut donc pas bouger en stream. Cet article présente le coût d'un modèle 3D de VTuber et ses raisons, des exemples réels de financement participatif, puis trace une limite claire entre ce qu'une 3D sans rigging permet et ne permet pas.
※ Figmee propose actuellement des images façon figurine créées à partir d'illustrations, des données de modèle 3D (GLB / 3MF) et des vidéos en rotation de vos modèles 3D. La commande d'impressions 3D physiques est en préparation (Coming Soon) ; à son lancement, la livraison sera limitée au Japon. Les photos, par exemple de personnes réelles, ne peuvent pas être transformées en 3D.
Combien coûte un modèle 3D de VTuber ?
Un modèle 3D de VTuber prêt pour le stream va de quelques centaines de dollars au niveau de base à plusieurs milliers de dollars ou plus pour un travail professionnel. Les guides japonais facturent eux aussi en option, en plus de la modélisation, les mouvements complexes dont un modèle de VTuber a besoin (croiser les bras, s'accroupir, danser), car chaque étape nécessaire au mouvement alourdit le prix. Un modèle 3D statique sur Figmee coûte 5 jetons (€5.99 les 5 jetons), et le premier modèle de chaque compte est gratuit.
| Ce que vous obtenez | Niveau de prix | Source |
|---|---|---|
| Modèle 3D VRM, niveau Basic | 300–800 $ | VIVERSE, « VTuber Model Pricing in 2026 », 28 mai 2026, en anglais |
| Modèle 3D VRM, niveau Mid | 800–2 500 $ | Idem |
| Modèle 3D VRM, niveau Pro | 3 000–10 000+ $ | Idem |
| Option pour les mouvements complexes d'un modèle de VTuber, comme croiser les bras, s'accroupir ou danser (Japon) | Très élevé à elle seule, facturée en plus de la modélisation | Crowdsourcing Times, « Tarifs de la modélisation 3D », mis à jour le 2 juin 2025, en japonais |
| Modélisation 3D d'un personnage humanoïde (Japon) | Moyen à très élevé | Idem |
| Rigging (ajout d'un squelette) (Japon) | Moyen à assez élevé, parfois moins | Idem |
| Animation (Japon) | Mouvements simples : moyen ; mouvements complexes : élevé | Idem |
| Modèle 3D statique, hors stream (Figmee) | 5 jetons par modèle (€5.99 les 5 jetons) ; premier modèle gratuit sur chaque compte | En novembre 2026. Les jetons sont rendus automatiquement en cas d'échec de la génération |
Sur un site japonais de questions-réponses, une personne a répondu à la question « Combien coûte un modèle de VTuber ? » que les modèles sur mesure se situent entre élevé et très élevé, et qu'un modèle réalisé avec VRoid revient bien moins cher (réponse sur Yahoo! Chiebukuro, 25 juillet 2024, en japonais). C'est l'avis d'une seule personne, pas une étude de marché. Tous ces chiffres sont des repères datant de la publication de chaque source et varient beaucoup selon le prestataire, le nombre de tenues et d'expressions, et le nombre de retouches. Pour comparer le coût de la 3D d'un personnage par prestataire et par étape, consultez Comparer le coût de la mise en 3D d'un personnage.
Pourquoi un modèle 3D de VTuber coûte-t-il si cher ?
Parce qu'un modèle destiné au stream n'est pas terminé une fois la forme construite. Il lui faut un squelette pour que le corps bouge (le rigging), des expressions et des mouvements de bouche, et la prise en charge d'un format que votre logiciel de stream peut charger : chaque étape s'ajoute au prix.
| Étape | Ce qu'elle implique | Nécessaire pour bouger en stream ? |
|---|---|---|
| Modélisation | Construire la forme en 3D | Oui |
| Texture | Appliquer couleurs, motifs et aspect des matières | Oui |
| Rigging | Ajouter un squelette pour que le modèle bouge | Oui |
| Réglage des expressions | Clignements, mouvements de bouche et changements d'expression | Oui |
| Prise en charge du format | Export en VRM (un format d'avatar 3D pour la VR) ou équivalent | Selon votre logiciel de stream et vos services |
| Préparation des débuts | Mise en scène d'un live ou d'un stream de débuts en 3D | Facultatif |
Le VRM est défini par le VRM Consortium comme « un format de fichier d'avatar 3D pour la VR » (source : site officiel du VRM, en japonais). Pour comprendre le rigging, consultez Qu'est-ce que le rigging ?
Vous pouvez aussi tenter de le faire vous-même, mais la même réponse japonaise prévenait qu'un amateur « aboutira forcément à des mouvements ou à un visage inquiétants, et les spectateurs partiront » (notre traduction). Que le fait-maison vous convienne dépend de vos compétences, mais gardez en tête qu'un modèle 3D qui bouge exige de régler les mouvements autant que la forme, et que le moindre défaut visuel se voit en direct.
Quels VTubers indépendants ont financé leur 3D par un financement participatif ?
Au Japon, il n'est pas rare que des VTubers indépendants financent leur modèle 3D par un financement participatif. Dans les articles et communiqués que nous avons pu vérifier, certains projets ont atteint leur objectif 15 minutes ou environ 27 heures après le lancement, et d'autres ont réuni près du double de l'objectif.
| VTuber | Date et plateforme | Objet | Résultat | Source |
|---|---|---|---|---|
| Aoba Ria | Lancé le 5 janvier 2026 sur V-Sai | Création d'un modèle 3D | Objectif atteint 15 minutes après le lancement | Communiqué de Digital Gear, 5 février 2026, en japonais |
| Sakura Rina | Lancé le 25 novembre 2025 sur V-Sai | Création d'un modèle 3D et live de débuts | Objectif atteint en 27 heures environ | Communiqué de Digital Gear, 29 décembre 2025, en japonais |
| Takanashi Kobato | Septembre 2023 | Production 3D | Somme conséquente réunie ; le live de débuts en 3D du 16 février 2025 aurait disposé d'un budget important | Dengeki Online, 14 février 2025, en japonais |
| Takehana Note | À partir de mars 2019 sur Makuake | Passage en 3D | Près du double de l'objectif réuni | Mogura VR, « Exemples de financements participatifs de VTubers », 27 juillet 2019, en japonais |
| Mimic | Octobre 2019 | Création d'un nouveau modèle 3D | Environ un cinquième de l'objectif ou plus à la publication de l'article | Mogura VR, 31 octobre 2019, en japonais |
L'objectif d'une campagne n'est pas forcément le prix du modèle 3D lui-même. Comme le montre le projet de Sakura Rina, il peut inclure le coût d'un live de débuts, et les contreparties et frais de plateforme sont aussi prélevés dessus : ne lisez donc pas un objectif comme le prix du marché d'un modèle 3D.
Ces articles et communiqués présentent l'objectif atteint et le live de débuts comme des étapes marquantes de la carrière d'un VTuber. Les débuts en 3D, budget important compris, semblent vécus comme un événement que l'on célèbre avec ses fans. C'est justement pour cela qu'une 3D statique générée par IA ne peut pas remplacer des débuts en 3D. La section suivante présente ce qu'elle permet à la place.
Que permet une 3D statique, sans rigging ?
À partir d'une illustration du personnage, vous pouvez créer un modèle 3D à faire tourner à 360° dans un navigateur (données de forme et de couleur) et une courte vidéo de sa rotation. C'est utile pour voir à quoi ressemble votre personnage en 3D avant de commander un modèle, créer des visuels pour vos annonces et publications, et donner à votre character designer ou à un modeleur une base concrète pour en parler.
| Usage | Ce que vous utilisez | Points d'attention |
|---|---|---|
| Voir le personnage en 3D avant de passer commande | Un modèle 3D à faire tourner à 360° dans le navigateur | L'IA devine le dos là où l'illustration ne montre rien. Ce n'est pas l'équivalent d'un modèle commandé |
| L'utiliser dans vos annonces et publications | Vidéo en rotation (environ 6 secondes, deux tours, format carré, sans jeton) | Le logo Figmee figure en bas à droite et ne peut pas être retiré. Le format est MP4 ou WebM |
| En faire un visuel d'écran d'attente ou une miniature | Vidéo en rotation ou image 3D | Vous diffusez simplement une vidéo ou une image : le personnage ne bouge pas pendant le stream |
| Montrer à votre designer ou à un modeleur le volume souhaité | Modèle 3D ou vidéo en rotation | La possibilité d'utiliser les données générées comme base de travail dépend de sa méthode |
| Créer des visuels dans d'autres poses | Images façon figurine dans de nouvelles poses, après enregistrement du personnage | Figmee s'efforce de conserver l'apparence, sans garantir un résultat toujours conforme |
Voici comment procéder sur Figmee :
- Vérifier avec votre character designer (un jour ou plus, en comptant l'attente de la réponse) : demandez si vous pouvez passer l'illustration en 3D, utiliser un service d'IA, et où vous la publierez (détails plus bas).
- Choisir une illustration (environ 10 minutes) : préparez une image en pied au format PNG, JPEG ou WebP (20 Mo maximum). Les données d'un modèle Live2D ne sont pas utilisables telles quelles : exportez l'illustration d'origine en une seule image.
- Générer une image 3D (environ 2 minutes de manipulation) : choisissez la qualité, « Standard », « Pro » ou « Max », puis lancez la génération. Elle utilise 1 à 3 jetons.
- Générer le modèle 3D (environ 1 minute de manipulation) : cela utilise 5 jetons, et le premier modèle de chaque compte est gratuit. Faites-le tourner à 360° pour vérifier le profil et le dos.
- Exporter une vidéo en rotation (environ 3 minutes) : utilisez « Créer une vidéo 360° » sur la page de la création. L'export fonctionne dans Chrome et Edge sur ordinateur et dans Chrome sur Android ; il peut ne pas fonctionner dans Safari ou Firefox.
Le temps d'attente de la génération varie selon l'affluence. Si une image est identifiée comme une photo, la génération s'arrête et les jetons sont rendus automatiquement.
Que ne permet pas une 3D statique ?
Un modèle 3D créé avec Figmee n'est pas fait pour animer votre personnage en stream. Vous pouvez l'enregistrer dans deux formats, GLB et 3MF ; le VRM et le FBX ne sont pas disponibles, et le rigging comme l'animation ne sont pas pris en charge. Le modèle 3D est une donnée statique de forme et de couleur (aide de Figmee, « Ce que Figmee ne permet pas »).
| Ce que vous voulez faire | La 3D de Figmee | Ce qu'il faudrait |
|---|---|---|
| Faire bouger le corps et le visage en stream (tracking, expressions, bouche) | Impossible | Rigging et réglage des expressions ; passer par un modeleur est la voie réaliste |
| Exporter en VRM | Impossible (uniquement GLB et 3MF) | Un rigging, puis un travail de conversion en VRM |
| L'utiliser comme avatar sur VRChat ou une plateforme similaire | Impossible | Un squelette, des poids et la configuration propre à chaque plateforme |
| Organiser un live de débuts en 3D | Impossible | Un modèle 3D animé et une mise en scène |
| Corriger la forme ou la découper en parties | Pas dans Figmee | Importer le GLB dans un logiciel 3D comme Blender pour l'éditer |
Si le mot « modèle 3D » vous a fait imaginer votre personnage bouger en stream, c'est le moment de trancher. Si l'objectif est de bouger en stream, il vous faut un modeleur, pas Figmee. Pour comprendre pourquoi un modèle Live2D ne se convertit pas directement en 3D, consultez Pourquoi un modèle Live2D ne peut-il pas être converti en 3D ?
Que vérifier avec votre character designer ?
Avant tout, dites à la personne qui a dessiné votre personnage (sa « mama », dans le jargon des VTubers japonais) que vous voulez en faire une version 3D, que vous utiliserez un service d'IA et où vous la publierez, et obtenez son accord. Payer une commande ne vous transfère pas à lui seul le droit d'auteur : en principe, il reste à l'artiste, et passer l'illustration en 3D peut constituer une adaptation.
Selon la loi japonaise sur le droit d'auteur, même lorsqu'un contrat cède le droit d'auteur, les droits de l'article 27 (dont le droit d'adaptation) et de l'article 28 (droits sur les œuvres dérivées) sont présumés rester à la personne qui l'a cédé, sauf si le contrat les mentionne (source : Agence japonaise des affaires culturelles, FAQ sur les questions juridiques liées aux activités artistiques et culturelles, Q5-4, en japonais). Les règles varient d'un pays à l'autre : si votre commande relève d'un autre droit, vérifiez la loi applicable. Si vous avez un contrat ou les messages échangés lors de la commande, relisez-les pour voir si la 3D ou un usage en volume y est évoqué.
En formulant votre demande, précisez ces cinq points pour que chacun comprenne la même chose :
- Ce que vous créerez : un modèle 3D tiré de l'illustration, qui ne bouge pas en stream, et une vidéo en rotation
- Le moyen : l'import de l'illustration dans un service d'IA (Figmee)
- Où ce sera visible : annonces sur X, écran d'attente du stream, galerie de Figmee, etc.
- L'argent : s'il servira à quelque chose de payant, comme des goodies
- La mention de l'auteur : comment vous nommerez le designer et comment vous indiquerez l'usage de l'IA
Exemple de message : « J'aimerais transformer mon illustration en modèle 3D avec un service d'IA et utiliser une vidéo en rotation dans mes annonces sur X. Il ne bougera pas en stream, et je ne l'utiliserai pas pour des goodies payants. Est-ce que cela vous convient ? »
Si vous faites partie d'une agence, vérifiez aussi ses règles. Vous ne pouvez importer sur Figmee que des illustrations que vous avez dessinées vous-même ou des images pour lesquelles le titulaire des droits vous a donné son autorisation. Les images importées ne servent pas à entraîner une IA et ne sont montrées à personne tant que vous ne publiez pas la création vous-même. Pour vérifier les droits sur votre illustration lors de la création de goodies, consultez Créer soi-même un stand acrylique de VTuber.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser un modèle 3D créé avec Figmee pour streamer en tant que VTuber ?
Vous ne pouvez pas faire bouger le personnage en stream. Les modèles 3D de Figmee sont des données statiques de forme et de couleur, sans rig. Vous pouvez diffuser la vidéo en rotation sur un écran d'attente ou l'utiliser dans vos annonces, mais ce n'est pas la même chose que voir le personnage bouger pendant un stream.
Si je le convertis en VRM, puis-je l'utiliser en stream ou sur VRChat ?
Changer de format ne suffit pas. Pour bouger comme un avatar, le modèle doit passer par un travail de production : ajouter un squelette et régler la déformation du maillage selon les mouvements du corps. Figmee enregistre des fichiers GLB et 3MF et ne prend pas en charge le VRM. Pour comprendre le rigging, consultez Qu'est-ce que le rigging ?
Puis-je utiliser une 3D faite par IA dans mes annonces avant mes débuts en 3D ?
Avec l'accord de votre designer, la montrer comme aperçu du personnage en volume est une option. Dans ce cas, indiquez par exemple « aperçu 3D réalisé par IA » pour qu'on ne la confonde pas avec un modèle qui bouge en stream. Si vos spectateurs y voient vos débuts en 3D achevés, cela pourrait changer le sens de vos vrais débuts.
Peut-on en faire des goodies physiques ?
La commande d'impressions 3D physiques via Figmee est en préparation (Coming Soon) : il n'est pas encore possible de commander (à son lancement, la livraison sera limitée au Japon). Le fichier 3MF téléchargeable est destiné à votre propre imprimante 3D ou aux services d'impression qui acceptent le 3MF.
En résumé
Un modèle 3D de VTuber prêt pour le stream coûte 300–800 $ au niveau de base et 3 000–10 000+ $ en pro selon les tarifs anglophones, et au Japon, des VTubers indépendants ont financé leurs débuts en 3D par un financement participatif. C'est cher parce qu'un squelette, des expressions et la prise en charge d'un format doivent s'ajouter à la forme.
Une 3D qui ne sert pas en stream peut être générée par IA à partir d'une seule illustration et convient pour voir le personnage en volume et créer des visuels d'annonce. Mais ce n'est pas un fichier VRM, il n'a pas de rig : il ne peut pas faire bouger votre personnage en stream ni remplacer des débuts en 3D. Quelle que soit la voie choisie, commencez par expliquer votre projet à votre character designer et par obtenir son accord.




