AI生成的3D模型可以编辑——先说结论
AI生成的3D模型,只要把导出的数据(GLB、3MF等标准文件)导入其他软件,之后就可以自由编辑和使用。AI生成不是终点,而是起点。你可以在免费3D软件Blender中精修生成的模型,在游戏引擎中让它动起来,整理成3D打印用的数据,或者做成旋转视频分享出去——根据用途共有4条主要路线,每一条都可以从“用AI做出的那一个模型”开始。
本指南写给这样的3D新手创作者:“试着用AI做了3D模型,但不知道接下来该怎么处理。”我们先用一张表对比4条路线的全貌,再坦诚地整理每条路线的入口格式(用哪种文件导出)以及适合与不适合的情况。具体的详细步骤,请顺着链接查看各路线的专门指南。遇到3D特有的术语时,可以把一份3D建模术语表放在手边当词典查。
※目前Figmee提供手办风格图片生成和3D模型数据(GLB / 3MF)下载。实物3D打印订购即将推出(Coming Soon)。下文提到3D打印的部分,是指用你自己的打印机或外部服务输出导出数据的情况。
4条编辑与使用路线对比表
先看全貌。请从最接近你目的的那一行开始读。
| 路线 | 能做什么 | 使用格式 | 难度 | 费用参考 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|---|
| 在Blender中精修 | 自由编辑形状、颜色、姿势,甚至添加小物件 | GLB | 中~高(需要学习) | 软件免费 | 想把细节调整到完全满意的人 |
| 在游戏引擎中使用 | 导入Unity / Unreal / Godot并让它动起来 | GLB(glTF) | 中 | 引擎基本免费 | 想把作品用于游戏或应用的人 |
| 整理成3D打印用数据 | 导入切片软件,做打印准备 | 3MF / STL | 中 | 打印机或外部服务费用 | 想作为立体数据输出的人 |
| 做成视频分享 | 把旋转的样子做成适合社交媒体的视频 | 视频(WebM / MP4) | 低 | 免费起 | 想在社交媒体展示或留作记录的人 |
※难度和费用为一般参考,会因所用工具和方案而变化。
其中,“先用什么格式导出”就是分岔口。如果对文件格式本身还不太了解,建议先读什么是GLB文件?打开方式、用途与转换方法和什么是3MF文件?与STL的区别,后面的内容会更容易理解。
开始编辑前的4个基本步骤
无论走哪条路线,入口流程都是一样的。除去环境准备,导出本身几分钟就能完成。
- 用AI生成3D模型(几分钟到十几分钟)——准备作为基础的模型。在Figmee中上传插画或角色图片,就能经由手办风格图片生成3D模型。从插画开始的做法,整理在插画转3D方法完全指南中。
- 按目的选择格式导出(1~2分钟)——要导入3D软件或游戏引擎就选GLB,考虑3D打印就选3MF。在Figmee中生成3D模型后,GLB和3MF都可以下载。
- 导入目标软件(几分钟)——Blender用“文件 > 导入”,游戏引擎直接拖放到项目中,切片软件则通过“打开”导入。
- 检查后进行编辑与调整——导入后先检查缩放(大小)、朝向和颜色(纹理)是常规做法。从这里开始进入各条路线的正式工作。
路线1:在Blender中精修
自由度最高的是导入免费3D软件Blender的路线。截至2026年,Blender是免费的开源软件,可以从blender.org获取。以AI生成的形状为基础,你可以移动顶点修整造型、重新上色、改变姿势、添加小物件等。
Blender默认具备glTF 2.0导入功能(根据官方手册,glTF 2.0插件默认启用),可以直接读取GLB文件。导入后,AI模型的材质会被重建为Blender的Principled BSDF节点,纹理(承载颜色与质感的图像)也会一并导入。如果打算重新上色,先了解纹理如何决定3D模型的颜色与质感,会理解得更透彻。
“用AI做原型 → 在Blender中正式精修”,是在学习成本与完成度之间取得良好平衡的经典做法。具体的导入步骤和容易卡住的地方,在用Figmee做原型 → 在Blender中精修完全指南【GLB导入步骤】中逐步讲解。
路线2:在游戏引擎中使用
如果想让模型在游戏或应用中动起来,就把它导入游戏引擎。GLB(glTF 2.0)是Unity3D、Unreal Engine、Godot等主流引擎都能处理的通用格式,设计时就以在网页和原生应用中分发为前提,因此很适合实时显示。
不过需要注意,AI生成的模型直接使用并没有针对游戏进行优化。多边形数量偏多,而且没有骨骼,要让它动起来还需要绑定(Rigging),会产生额外的工序。如果只是“摆放着观看的背景物件”,马上就能用;但要“让它走路、说话”,则需要另外设置。事先明白这一点,期望就不会落空。了解游戏优化的关键——多边形数量的含义以及低多边形与高多边形的区别——会更容易理解这些额外工序的意义。
路线3:整理成3D打印用数据
如果想作为立体数据输出,就整理成适合3D打印的格式。考虑全彩打印选3MF,单色或通用则以STL为标准。Figmee可以导出嵌入纹理(颜色)、支持全彩的3MF。把导出的3MF或STL导入打印机附带的切片软件(用于设置打印参数的软件),就可以进入打印准备。
另外,Figmee自己的实物打印服务即将推出(Coming Soon)。目前的方式是用你自己的3D打印机或外部3D打印服务输出导出的数据。细小部件的厚度和材料条件,请在打印一方确认。切片软件设置的基础,在用家用3D打印机打印3MF文件的准备——切片设置基础中介绍。
路线4:做成视频分享
不用打开编辑软件、最轻松的是把模型做成旋转视频分享的路线。Figmee具备在浏览器中360°旋转显示3D模型的功能,以及把旋转过程导出为转台视频(WebM或MP4格式)的功能。导出的视频可以直接发布到社交媒体,展示静态图片难以传达的立体感。在“想留下作品记录”“想看看大家的反应”的阶段,最适合先走这条路线。如果发布后觉得反响不大,在改变创作内容之前,先分清是“没有触达观众”还是“没能让人停下来看”,就能确定该怎么调整。
该选哪条路线?
- 想把细节改到完全满意 → 路线1(Blender)。需要学习,但没有上限。
- 想放进游戏或应用 → 路线2(游戏引擎)。要以绑定等额外工序为前提。
- 想作为立体物输出 → 路线3(3D打印)。先用3MF / STL导出。
- 总之想快速展示或记录 → 路线4(视频化)。无需编辑软件,最快捷。
拿不准的话,先从费用和学习成本都最低的路线4开始尝试,想投入更多再转向路线1,这样的顺序最自然。如果你的目的本来就是“让它动起来”,那么立体化以外的方法可能更合适。GIF连续帧、Live2D、3D化和AI视频各有所长,值得比较一下。
常见问题
AI生成的3D模型之后还能改变形状吗?
可以。用GLB等标准格式导出后,导入Blender等3D软件,就能进行移动顶点、重新上色、添加部件等编辑。AI生成的不是成品,而是可以作为编辑起点来使用的。
编辑时应该用什么文件格式导出?
导入3D软件或游戏引擎用GLB,考虑3D打印用3MF,这是基本原则。Figmee可以导出GLB和3MF两种格式,可以按目的选择。格式的区别在什么是GLB文件?和什么是3MF文件?中有说明。
AI模型能直接在游戏里动起来吗?
如果只是摆放显示,马上就能用;但要让角色动起来,还需要另外进行加入骨骼的绑定工序。AI生成的模型通常不包含骨骼,请把这部分视为额外工作。绑定就是给模型加入骨架的工序,开始之前先了解它的基础会更顺利。
可以把有版权的角色做成3D并编辑、公开吗?
官方或有版权的角色,其立体化和商业使用原则上都需要获得权利人的许可。编辑或公开之前,请确认各作品的指导方针。如果是你自己拥有权利的原创插画或自创角色,就可以放心处理。
总结
AI生成的3D模型,通过把导出的数据导入其他软件,可以延伸出在Blender中精修、在游戏引擎中使用、制作3D打印数据、转为视频这4条路线。入口是“用什么格式导出”。通用编辑或游戏用GLB,打印用3MF,只想分享就用视频——从目的反推是捷径。
先准备一个模型,从最轻松的路线开始尝试吧。动手做着做着,就会看清下一步想精修到什么程度。想在Blender中正式编辑时,就从GLB导入完全指南开始吧。




