La plongée regarde le personnage d'en haut, la contre-plongée le regarde d'en bas, et ce qui décide de l'une ou de l'autre, c'est la position de la ligne d'horizon (la hauteur des yeux de l'observateur, ou de la caméra) au-dessus ou au-dessous du personnage. La méthode de base consiste à fixer d'abord cette ligne, puis à dessiner plus grand ce qui est proche de la caméra et plus petit ce qui en est loin, en montant ou en descendant la croix du visage selon l'angle. En plongée, le sommet de la tête et les épaules paraissent grands et les pieds petits ; en contre-plongée, le dessous du menton et les pieds paraissent grands et le sommet de la tête petit.
Ce guide explique le principe de la ligne d'horizon, ce qui change sur le visage et le corps vus d'en haut et d'en bas, comment traiter les personnages à petites proportions, et dans quel ordre dessiner une fois l'angle choisi. Il montre aussi comment vérifier un angle qui vous fait hésiter en tournant un modèle 3D de votre propre personnage pour le regarder d'en haut ou d'en bas.
Remarque : Figmee propose actuellement des images façon figurine créées à partir de vos dessins, des données de modèle 3D (GLB / 3MF) et des vidéos où le modèle tourne sur lui-même. La commande d'impressions 3D physiques est Coming Soon (à venir). Les photographies et les images qui ressemblent à des photographies ne sont pas prises en charge.
Qu'est-ce qui change entre plongée et contre-plongée ? (Le principe de la ligne d'horizon)
Tout se joue sur la hauteur à laquelle la ligne d'horizon coupe votre personnage. Un guide de ClipStudioOfficial, le compte officiel de Celsys, l'éditeur de CLIP STUDIO PAINT, explique que le niveau des yeux (qui coïncide avec la ligne d'horizon) correspond à la hauteur des yeux de l'observateur ou de la caméra : ce qui se trouve au-dessus est vu en contre-plongée, ce qui se trouve au-dessous est vu en plongée.
Autrement dit, placez la ligne d'horizon au-dessus de la tête et vous regardez tout le corps d'en haut (plongée) ; placez-la sous les pieds et vous le regardez d'en bas (contre-plongée). Placée vers la poitrine, elle donne une vue presque de face, où le haut du corps est vu légèrement d'en bas et le bas légèrement d'en haut.
Les verticales changent aussi. Selon le même guide, en contre-plongée le point de fuite dans le sens de la hauteur (là où convergent les verticales) se situe au-dessus de l'objet à dessiner, et en plongée au-dessous. Un cours de perspective du site japonais de tutoriels de Celsys appelle perspective à trois points la méthode qui dessine cette « déformation en hauteur », et la présente comme celle des vues en plongée et en contre-plongée.
| Position de la ligne d'horizon | Cadrage | Point de fuite en hauteur | Verticales du corps |
|---|---|---|---|
| Au-dessus de la tête du personnage | Plongée (tout le corps vu d'en haut) | Sous le personnage | Se resserrent vers les pieds |
| Vers la poitrine ou la taille | Presque de face | Peu visible | Restent presque verticales |
| Sous les pieds du personnage | Contre-plongée (tout le corps vu d'en bas) | Au-dessus du personnage | Se resserrent vers la tête |
Le même cours prévient que des points de fuite trop rapprochés donnent facilement une image peu naturelle. Si vous avez trop forcé l'angle pour gagner en impact, écartez un peu les points de fuite et le dessin se calme.
Qu'est-ce qui paraît grand ou petit en plongée ?
En plongée, le sommet de la tête, les épaules et le dessus de la frange, proches de la caméra, paraissent grands et larges, tandis que les pieds, plus loin, rapetissent, et le corps se resserre vers le bas. Sur le visage, placez la croix un peu plus bas que pour une vue de face, de sorte que les yeux, le nez et la bouche descendent dans le visage.
Le tutoriel de MediBang Paint sur les visages en plongée compte comme plongée même un point de vue à peine plus haut que le personnage, et relève les points suivants :
- Croix : placez le « + » qui donne les dimensions du visage un peu plus bas que d'habitude
- Sommet de la tête et cheveux : plus on regarde de haut, plus le dessus de la tête se découvre ; repérez l'épi (le tourbillon) pour guider le sens des cheveux
- Yeux : dès qu'on regarde un peu d'en haut, les paupières et les cils se voient mieux que l'œil lui-même
- Nez : pensez-le comme un triangle pointé vers le bas
- Cou : imaginez-le comme un cylindre et suivez la courbe de son flanc
- Oreilles : elles s'affinent vers le bas, et leur face supérieure se voit davantage
Le corps rapetisse des épaules vers les pieds. Comme la tête et les épaules occupent le premier plan, une plongée marquée tend à cacher la poitrine et tout ce qui suit derrière les épaules : décidez dès la mise en place jusqu'où les pieds seront visibles.
Comment dessiner le visage et le corps en contre-plongée ?
En contre-plongée, le dessous du menton et les pieds, proches de la caméra, paraissent grands, et le sommet de la tête, plus loin, petit, tandis que le corps se resserre vers la tête. Sur le visage, placez la ligne des yeux au-dessus du centre, en arc tourné vers le haut, et ajoutez le dessous du menton et les narines.
Le tutoriel de MediBang sur les visages en contre-plongée relève les points suivants :
- Yeux : la ligne des yeux passe au-dessus de la ligne horizontale centrale. Le visage est une sphère, donc les yeux suivent eux aussi une courbe douce
- Haut et bas du visage : plus on lève les yeux, plus la surface sous le menton s'élargit, et tout ce qui est au-dessus du menton se tasse en hauteur
- Nez : pensez-le comme une pyramide triangulaire ; plus on regarde d'en bas, plus on voit sa base, du côté des narines
- Oreilles : en contre-plongée avec le visage tourné vers l'observateur, les oreilles paraissent plus basses, et elles raccourcissent à mesure que le visage se lève
Un tutoriel sur les visages en angle, publié sur le site japonais de Celsys, va dans le même sens : la tête étant une sphère, dessinez les yeux comme si vous les plaquiez en les courbant dessus, et selon l'angle le dessous de la mâchoire devient visible, au point que l'omettre paraît peu naturel.
Sur l'ensemble du corps, les jambes paraissent longues et la tête petite.
Mis côte à côte, les deux angles se comparent ainsi :
| Angle | Paraît plus grand ou plus large | Paraît plus petit, plus étroit ou caché | À surveiller en dessinant |
|---|---|---|---|
| Plongée (vue d'en haut) | Sommet de la tête autour de l'épi, épaules, dessus des oreilles | Dessous du menton, devant du cou, pieds | Croix du visage plus basse. Yeux traités surtout par les paupières et les cils |
| Contre-plongée (vue d'en bas) | Dessous du menton, côté des narines, pieds | Sommet de la tête, front | Ligne des yeux au-dessus du centre, en arc vers le haut. Ajouter le dessous de la mâchoire |
Comment traiter la plongée et la contre-plongée avec un personnage chibi ?
Avec un personnage de deux ou trois têtes de haut, la tête occupe l'essentiel du corps : une plongée marquée tend à cacher le corps derrière la tête, et une contre-plongée marquée tend à laisser le dessous du menton envahir l'image. Commencez par un angle doux, et posez la tête comme une boule et le torse comme une petite boîte pour que les formes tiennent.
Trois points à surveiller avec les petites proportions :
- Des traits du visage plus grands : des yeux dessinés grands rendent chaque déplacement de la croix plus visible. Courbez la ligne des yeux le long de la boule de la tête.
- Frange et accessoires de cheveux changent beaucoup avec l'angle : en plongée, le dessus de la frange et les accessoires recouvrent bien davantage le visage ; en contre-plongée, on commence à voir le dessous de la frange.
- Bras et jambes courts : si vous faites les pieds trop grands en contre-plongée, les proportions semblent changer. Fixez d'abord l'écart de taille entre les pieds et la tête avec la mise en place en boîtes.
Les mannequins de dessin et les ressources de poses courantes n'ont pas forcément les proportions d'un personnage à grosse tête, si bien que la façon dont la tête et le corps se recouvrent vus d'en haut est parfois difficile à reprendre telle quelle. Pour vérifier un angle avec les proportions de votre propre personnage, la méthode de la section suivante est utile.
Comment vérifier votre personnage vu d'en haut et d'en bas ?
La visionneuse de Figmee ne fait pas que tourner à 360° de gauche à droite : elle bascule aussi de haut en bas, d'une vue presque à la verticale au-dessus du personnage jusqu'à une vue presque à la verticale en dessous. Vous pouvez donc vérifier la plongée et la contre-plongée sur le modèle 3D de votre propre personnage, créé à partir d'une seule vue de face. La création du modèle et son usage comme référence de dessin sont expliqués dans Une alternative au mannequin de dessin : le modèle 3D de votre personnage. La visionneuse filme avec une caméra en perspective, et le zoom rapproche cette caméra : plus vous zoomez, plus ce qui est proche grossit et plus la perspective s'accentue ; en reculant, elle s'adoucit. Les surfaces que vous n'avez pas dessinées, comme le sommet de la tête ou le dessous du menton, sont des formes déduites par l'IA : traitez-les comme telles.
Dans quel ordre dessiner une fois l'angle choisi ?
Pour un angle qui vous fait hésiter, dessinez dans cet ordre : ligne d'horizon, mise en place en boîtes, éléments, finitions. L'angle ne dérivera pas en cours de route. Comptez en tout 50 minutes à 1 heure pour le croquis d'un personnage.
- Fixer la ligne d'horizon (environ 5 minutes) : décidez à quelle hauteur du personnage passe la ligne d'horizon, et tracez une ligne horizontale sur toute l'image. Au-dessus de la tête pour une plongée, sous les pieds pour une contre-plongée. Placez ensuite le point de fuite en hauteur sous le personnage pour une plongée, au-dessus pour une contre-plongée.
- Mettre en place avec des boîtes (10–15 minutes) : remplacez la tête, la poitrine et le bassin par des boîtes, et faites converger leurs verticales vers le point de fuite en hauteur. Le cours de perspective du site de Celsys indique que s'entraîner à dessiner des boîtes sert aussi de mise en place pour les personnages en perspective.
- Placer les éléments (15–20 minutes) : descendez la croix du visage pour une plongée, ou montez la ligne des yeux au-dessus du centre pour une contre-plongée, et faites suivre aux yeux un arc, comme s'ils étaient plaqués sur la boule de la tête. Dessinez d'abord les yeux et ajoutez le nez ensuite : il se place plus facilement sur un visage en angle.
- Dessiner les parties cachées, puis finir (20–30 minutes) : esquissez légèrement l'œil le plus éloigné et les lignes cachées du corps pour vérifier l'équilibre, ajoutez le dessous de la mâchoire en contre-plongée ou le sommet de la tête et l'épi en plongée, puis nettoyez le trait.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser un dessin en plongée ou en contre-plongée comme entrée pour la 3D ?
Les dessins dont l'angle est proche de la face conviennent mieux en entrée pour la 3D. Un dessin à l'angle marqué, comme une contre-plongée, rend plus difficile la lecture des positions relatives des éléments, ce qui pénalise la déduction des formes. Nous conseillons de créer le modèle 3D à partir d'un dessin proche de la face, puis de vérifier la plongée et la contre-plongée en l'inclinant dans la visionneuse.
À partir de quel angle parle-t-on de « plongée » ou de « contre-plongée » ?
Il n'y a pas de frontière nette. Le tutoriel de MediBang compte comme plongée même une vue à peine plus haute que le personnage. Même avec un petit angle, un visage dessiné exactement comme de face, sans déplacer la croix ni la ligne des yeux, paraît peu naturel : ajustez la croix même quand l'angle est faible.
Chaque nouvel essai d'angle en plongée ou en contre-plongée coûte-t-il des jetons ?
Non. Les jetons ne servent qu'à générer l'image façon figurine (1 à 3 jetons selon la qualité) et le modèle 3D ; une fois le modèle créé, l'incliner, le faire tourner, zoomer ou dézoomer est gratuit, autant de fois que vous voulez. Le premier modèle 3D de chaque compte est offert, et en créer un autre à partir d'un dessin dans une autre pose coûte 5 jetons (les jetons supplémentaires coûtent €5.99 les 5). Les 5 jetons gratuits que vous recevez à l'inscription (valables 3 mois à partir de l'enregistrement, uniquement lors de la première inscription avec une même adresse e-mail) couvrent tout jusqu'au premier modèle. Le chemin d'un dessin de face jusqu'au modèle 3D est décrit dans Transformer une illustration en modèle 3D.
Conclusion
Plongée et contre-plongée dépendent de l'endroit où vous placez la ligne d'horizon sur votre personnage. Fixez d'abord la ligne d'horizon et le point de fuite en hauteur, dessinez plus grand ce qui est proche et plus petit ce qui est loin, et déplacez la croix du visage et la ligne des yeux selon l'angle : vos dessins en angle garderont leur forme. Les proportions d'un visage vu exactement de côté sont dans Dessiner un visage de profil, et la vue de dos dans Dessiner un personnage de dos.
Sources
- CLIP STUDIO TIPS (ClipStudioOfficial, compte officiel de Celsys) : « La projection en perspective et les bases de la règle de perspective - La règle de perspective : Base 1 » : le niveau des yeux, la contre-plongée, la plongée et le point de fuite en hauteur
- Guide de dessin CLIP STUDIO (Celsys) : « Cours d'initiation à la perspective : dessiner avec de la profondeur » (en japonais) : le sens de la plongée et de la contre-plongée, la perspective à trois points, la mise en garde sur les points de fuite, l'entraînement aux boîtes comme mise en place
- Guide de dessin CLIP STUDIO (Celsys, contenu fourni par ichiup) : « Quatre astuces pour dessiner les visages en angle, plongée et contre-plongée comprises » (en japonais) : plaquer les yeux sur la sphère, commencer par les yeux, les parties cachées, le dessous de la mâchoire
- MediBang Paint : « How to draw various face directions [Aori] » (en anglais) : yeux, menton, nez et oreilles d'un visage en contre-plongée
- MediBang Paint : « How to draw faces from different perspectives [overhead perspective] » (en anglais) : croix, sommet de la tête, yeux, nez, cou et oreilles d'un visage en plongée




