Un visage de profil tient debout quand on pose la tête comme un cercle traversé d'une croix, qu'on place l'œil sur la ligne horizontale de la croix, l'oreille juste derrière le centre à peu près à la hauteur de l'œil, et la pointe du menton sur une verticale tombant de l'œil. Pour tirer le profil de votre propre personnage de sa vue de face, tracez depuis celle-ci des lignes horizontales à hauteur des yeux, de la base du nez et du menton, puis construisez le profil sur ces lignes : les deux vues ne ressembleront plus à deux personnes différentes.
Ce guide passe en revue les proportions d'un profil, la ligne qui va du nez au menton, le traitement des yeux et des cheveux de style manga, une méthode pas à pas pour dériver le profil de la vue de face, et la correction des décalages les plus fréquents. Pour finir, il montre comment vérifier le profil en tournant de côté un modèle 3D de votre propre personnage.
Remarque : Figmee propose actuellement des images façon figurine créées à partir de vos dessins, des données de modèle 3D (GLB / 3MF) et des vidéos où le modèle tourne sur lui-même. La commande d'impressions 3D physiques est Coming Soon (à venir). Les photographies et les images qui ressemblent à des photographies ne sont pas prises en charge.
Par quelles proportions commencer un profil ?
On commence un profil en considérant la tête comme une boule, posée avec un cercle et une croix. Celsys, l'éditeur de CLIP STUDIO PAINT, publie sur son site japonais de tutoriels de dessin un guide du profil selon lequel le centre du cercle tombe à peu près sur l'oreille (juste sous la tempe), l'œil se place sur la ligne horizontale de la croix, à environ un tiers du rayon à l'intérieur du bord, et le visage paraît équilibré quand l'œil et l'oreille sont à peu près à la même hauteur.
Pour les hauteurs, les cinq lignes guides d'un autre tutoriel du même site évitent d'hésiter. On découpe la tête, du sommet du crâne jusqu'au menton, par cinq lignes horizontales qui marquent, de haut en bas, le sommet du crâne, la naissance des cheveux, les yeux, la base du nez et le menton.
| Ligne guide | Ce qui se trouve à cette hauteur | Ce qu'elle fixe sur le profil |
|---|---|---|
| 1re ligne | Sommet du crâne | L'arrondi de l'arrière de la tête, le volume des cheveux |
| 2e ligne | Naissance des cheveux | L'inclinaison du front, le départ de la frange |
| 3e ligne | Yeux | La position de l'œil, le haut de l'oreille |
| 4e ligne | Base du nez | La hauteur de la pointe du nez, le bas de l'oreille |
| 5e ligne | Menton | L'avancée du menton, sa jonction avec le cou |
Ce même tutoriel fait pousser l'oreille depuis la croix et la loge entre la ligne des yeux et celle du nez. Ces proportions sont un point de départ : ajustez-les selon l'âge et le style de votre personnage. Le tutoriel de profil de MediBang Paint note qu'une ligne des yeux plus basse donne un air plus jeune, et une ligne plus haute un air plus mûr.
Comment placer le nez, la bouche et le menton ?
Placez le nez, la bouche et le menton d'avant en arrière à partir de l'œil, reliez la pointe du nez à la pointe du menton par une oblique, et laissez les lèvres dépasser très légèrement de cette ligne : le profil paraîtra naturel. Si le menton avance plus loin que les lèvres, le profil risque de ne plus ressembler à votre personnage.
- Nez : dans le tutoriel de Celsys, le nez part juste devant l'œil, à l'endroit où le contour du visage se creuse le plus vu de côté. Alignez la base du nez sur la 4e ligne.
- Bouche : placez les lèvres entre la base du nez et le menton, en les faisant légèrement dépasser de la ligne qui va de la pointe du nez au menton. De côté, on ne voit qu'environ la moitié de la bouche : ne dessinez rien au-delà de la commissure. MediBang cite le fait de dessiner la bouche telle qu'on la voit de face parmi les erreurs fréquentes.
- Menton : posez la pointe du menton sur une verticale tombant de l'œil. Dans le tutoriel de Celsys, le point où cette verticale coupe le cercle sert de repère, et un personnage à la mâchoire longue peut dépasser vers l'avant.
- Cou : faites partir l'avant du cou un peu au-dessus du menton, et la nuque entre la base de l'oreille et l'arrière du crâne, à peu près à hauteur des lèvres. La tête repose alors naturellement sur le cou.
Sur une vue de face, le nez peut se réduire à un point ou un petit trait, mais de profil, la hauteur du nez et la forme du menton deviennent le contour lui-même. Ce sont eux qui font l'allure de votre personnage : décidez-les ici (« nez bas, petit menton », par exemple) et notez-les pour que le dessin suivant ne dérive pas.
Pourquoi les yeux se déforment-ils de profil ?
Les yeux de profil ratent le plus souvent parce qu'on colle la forme de l'œil vu de face sur un visage tourné de côté. D'après le tutoriel de MediBang, un œil vu de côté prend une forme de chevron (« > ») environ deux fois moins large que de face, et la pupille devient un ovale long et fin plutôt qu'un cercle.
Les grands yeux de style manga sont un code graphique plat, pensé pour être charmant de face. Si l'on veut leur garder la même taille de profil, ils semblent plaqués sur le côté du visage. De profil, renoncez à la taille et gardez le personnage reconnaissable par d'autres indices :
- Foncez les cils du haut, affinez ceux du bas (comme le suggère MediBang)
- Gardez la couleur de l'iris et la position du reflet identiques à la vue de face
- Gardez la forme du sourcil et sa distance à l'œil identiques à la vue de face
Le même phénomène apparaît en 3D. Quand un personnage aux grands yeux devient un modèle 3D et qu'on le regarde de côté, les yeux peuvent sembler bizarres parce qu'ils ne suivent pas la courbe d'un globe oculaire. Ce n'est pas une erreur de l'IA : c'est le code graphique plat du dessin d'origine qui devient visible. Les raisons, et ce que l'on peut changer dans le dessin, sont expliquées dans Pourquoi dit-on qu'une illustration ne peut pas passer en 3D ?.
Comment les cheveux changent-ils de profil ?
Les cheveux sonnent juste de profil quand on les pose à l'extérieur du cercle de la tête (le crâne), avec une vraie épaisseur. L'épaisseur de la frange, le galbe de l'arrière du crâne et le mouvement des pattes autour de l'oreille sont invisibles de face : c'est le profil qui les décide.
Le tutoriel de Celsys fait suivre le crâne aux cheveux tout en les décollant légèrement de la tête, et sépare la frange du reste de la chevelure vers le sommet du crâne. Le tutoriel de MediBang dessine lui aussi les cheveux comme une perruque posée sur la tête, la frange reposant sur le front avec de l'épaisseur. Un tutoriel de CLIP STUDIO consacré au logiciel de modélisation 3D Metasequoia conseille d'esquisser un peu le volume de la frange sur le profil, car on hésite étonnamment à son sujet au moment de modéliser.
Si la quantité de cheveux paraît différente entre la face et le profil, redéfinissez l'épaisseur de la frange et de l'arrière sur le profil, puis vérifiez qu'elle ne contredit pas la largeur de la chevelure vue de face. Aligner le profil et le dos sur un turnaround est expliqué dans Model sheet de personnage : dessiner un turnaround aligné, et les cheveux vus de derrière dans Dessiner un personnage de dos.
Comment tirer un profil de la vue de face, étape par étape ?
Si vous avez déjà une vue de face de votre personnage, la méthode la plus sûre consiste à prolonger des lignes horizontales depuis la vue de face et à dessiner le profil sur ces lignes. Le tutoriel Metasequoia de CLIP STUDIO procède de la même façon : il tire de la face dessinée en premier des repères horizontaux pour la taille de la tête, la hauteur des yeux et la position de la bouche, puis dessine le profil dessus. Comptez environ 30–45 minutes pour arriver à un croquis.
Commencez par faire correspondre ce que vous avez fixé sur la vue de face à sa place sur le profil.
| Fixé sur la vue de face | Place et traitement sur le profil |
|---|---|
| Hauteur des yeux | Sur la même ligne horizontale ; dessinez un chevron « > » environ deux fois moins large que de face |
| Oreille | Entre la ligne des yeux et celle du nez, juste derrière le centre de la tête |
| Hauteur de la base du nez, de la bouche et du menton | Sur les mêmes lignes horizontales ; l'avancée de chacun se décide sur le profil |
| Frange et arrière des cheveux | À décider comme une épaisseur posée à l'extérieur du cercle de la tête |
| Barrettes et accessoires | Vérifiez de quel côté ils sont sur la vue de face, et dessinez-les sur le profil qui montre ce côté |
| Largeur du cou | La même que de face ; avant du cou juste au-dessus du menton, nuque derrière la base de l'oreille |
- Prolonger les lignes depuis la vue de face (environ 5 minutes) : à côté de la vue de face, tracez des lignes horizontales sur toute la largeur de la toile, à hauteur du sommet de la tête, des yeux, de la base du nez et du menton.
- Tracer le cercle de la tête et la croix (environ 5 minutes) : dessinez le cercle de façon que la ligne des yeux devienne la branche horizontale de la croix, puis ajoutez la verticale au centre. Le centre tombe juste sous la tempe, vers l'oreille.
- Placer l'œil et l'oreille (5–10 minutes) : posez l'œil en chevron sur la ligne horizontale, à environ un tiers du rayon à l'intérieur du bord. Dessinez l'oreille juste derrière le centre, entre la ligne des yeux et celle du nez.
- Relier le nez, la bouche et le menton (environ 10 minutes) : faites partir le nez du creux situé devant l'œil et alignez sa base sur le repère. Posez la pointe du menton sur la verticale tombant de l'œil, et dessinez les lèvres de sorte qu'elles dépassent légèrement de la ligne nez-menton.
- Ajouter les cheveux et le cou, puis comparer avec la face (10–15 minutes) : donnez aux cheveux leur épaisseur à l'extérieur du cercle, dessinez le cou, puis placez le profil à côté de la vue de face pour vérifier que les yeux, l'oreille, le menton et la quantité de cheveux concordent.
Comment corriger un nez ou un menton qui cloche ?
Quand un profil « ne va pas tout à fait », confrontez-le aux lignes horizontales venues de la vue de face et à la verticale tombant de l'œil : entre ces deux types de repères, on voit ce qui a bougé. Voici les décalages les plus fréquents et leur correction.
| Décalage fréquent | Cause probable | Correction |
|---|---|---|
| Le menton avance trop | Le menton pointu de la vue de face a simplement été prolongé vers l'avant | Ramenez la pointe du menton sur la verticale de l'œil, pour que les lèvres passent devant le menton |
| Le nez est trop haut ou trop long | Le nez n'était qu'un point de face et sa longueur n'a jamais été décidée | Alignez sa base sur le repère et redéfinissez son avancée pour qu'elle colle à l'allure de la vue de face |
| Le visage paraît trop grand | L'oreille est placée trop en arrière | Ramenez l'oreille juste derrière le centre de la tête (MediBang cite cette erreur parmi les plus fréquentes) |
| L'œil semble flotter sur le visage | La forme de l'œil de face a simplement été tournée de côté | Redessinez-le en chevron, avec une pupille en ovale long et fin |
| La bouche reste vue de face | La bouche entière a été dessinée | Ne dessinez que la moitié visible de côté |
| L'arrière du crâne est plat, ou la tête paraît petite | Seul le contour du visage a été dessiné, sans le cercle de la tête | Reprenez l'arrière du crâne sur le cercle et posez les cheveux légèrement au-dessus |
| Les yeux ou la bouche ne sont pas à la même hauteur que de face | Pas de lignes horizontales | Retracez les lignes depuis la vue de face et ramenez-y les éléments |
Corrigez d'abord les plus grandes formes : le cercle de la tête et la position du menton. Si vous commencez par les yeux ou la bouche, ils se décaleront de nouveau dès que vous bougerez le contour.
Comment vérifier le profil de votre personnage en 3D ?
Si vous créez un modèle 3D à partir d'une seule vue de face dans Figmee, vous pouvez arrêter la visionneuse du navigateur pile de profil, ou zoomer jusqu'au gros plan du visage, pour vérifier le profil de votre personnage. La création du modèle et son usage comme référence de dessin sont expliqués dans Une alternative au mannequin de dessin : le modèle 3D de votre personnage. Le côté du modèle est déduit par l'IA de votre unique vue de face : utilisez-le comme une référence à comparer avec votre dessin, pas comme la bonne réponse. Plus vous zoomez, plus la perspective de la visionneuse s'accentue et grossit ce qui est le plus proche ; prenez donc un peu de recul pour juger la ligne du nez et du menton.
En plus de tourner le modèle de profil dans la visionneuse, si vous voulez enregistrer les côtés droit et gauche ensemble dans une seule image, cliquez sur « Enregistrer la planche de référence (4 vues) », sous le bouton de la vidéo à 360°, sur la page d'une œuvre qui a un modèle 3D : vous obtenez un seul PNG montrant la face, le côté droit, le dos et le côté gauche, sans dépenser de jetons. Les vues sont rendues sans déformation de perspective, ce qui facilite la comparaison entre la position du nez et du menton de profil et la vue de face. La planche montre le modèle 3D lui-même, dont les côtés et le dos ont été complétés par l'IA lors du passage en 3D. Par ailleurs, si votre dessin d'origine est légèrement tourné de biais, les deux vues de côté peuvent ne pas tomber exactement de profil.
Questions fréquentes
Mon personnage ressemble à quelqu'un d'autre seulement de profil. Que dois-je harmoniser ?
Vérifiez d'abord, avec des lignes horizontales, que les yeux, la base du nez et le menton sont aux mêmes hauteurs dans les deux vues. Si c'est le cas et que le profil cloche encore, ce sont peut-être les éléments que seul le profil décide (la hauteur du nez, la forme du menton, l'épaisseur de la frange) qui ne correspondent pas à l'impression donnée par la vue de face. Placez les deux côte à côte et harmonisez aussi la silhouette des cheveux et la façon de colorer les yeux : le profil se lira plus facilement comme le même personnage.
Puis-je envoyer un dessin de profil sur Figmee pour le passer en 3D ?
C'est possible, mais les dessins dont l'angle est proche de la face conviennent mieux en entrée. Nous conseillons de créer le modèle 3D à partir d'une vue de face, de le tourner de profil dans la visionneuse et de le comparer avec le profil que vous avez dessiné. Les photos de profils de personnes réelles, ou les images qui ressemblent à des photos, ne sont pas prises en charge. Si une image est reconnue comme une photo, la génération s'arrête et les jetons utilisés sont rendus automatiquement.
Combien de jetons faut-il pour vérifier un profil en 3D ?
Pour arrêter le modèle pile de profil, il faut une image façon figurine (1 à 3 jetons selon la qualité) et un modèle 3D. Le premier modèle 3D de chaque compte est offert : les 5 jetons gratuits que vous recevez à l'inscription (valables 3 mois à partir de l'enregistrement, uniquement lors de la première inscription avec une même adresse e-mail) suffisent donc pour vérifier le profil de votre premier personnage. Ensuite, un modèle coûte 5 jetons, et les jetons supplémentaires coûtent €5.99 les 5. Si une génération échoue, les jetons utilisés sont rendus automatiquement. L'ensemble du passage d'un dessin à la 3D est expliqué dans Transformer une illustration en modèle 3D.
Conclusion
Un profil tient quand trois repères sont posés : le cercle de la tête et sa croix, l'œil et l'oreille à la même hauteur, et le menton sur la verticale tombant de l'œil. Pour votre propre personnage, tirez le profil de lignes horizontales prolongées depuis la vue de face, puis décidez sur le profil la hauteur du nez, la forme du menton et l'épaisseur de la frange, et notez-les pour que le dessin suivant ne dérive pas. Les visages vus d'en haut et d'en bas sont traités dans Dessiner en plongée et en contre-plongée.
Sources
- Guide de dessin CLIP STUDIO (Celsys) : « Dessiner un visage de profil : placer et équilibrer les éléments du visage » (en japonais) : la tête comme une boule, le centre du cercle et l'oreille, la place de l'œil, de l'oreille, du nez, des lèvres et du menton
- Guide de dessin CLIP STUDIO (Celsys) : « Dessiner un visage de profil et de trois quarts » (en japonais) : les cinq lignes guides, la hauteur de l'oreille, le cou et la nuque, la pose des cheveux
- MediBang Paint : « Let's learn how to draw a profile face! » (en anglais) : la forme de l'œil et de la pupille de profil, la hauteur des yeux et l'âge, la bouche, la ligne du nez au menton, les erreurs fréquentes
- CLIP STUDIO : « Préparer les dessins guides », tutoriel Metasequoia de Celsys (en japonais) : des repères horizontaux tirés de la face pour dessiner le profil, le volume de la frange




