同じキャラクターを、別のポーズや場面でも作りたいときに使う機能です。
キャラクターとして登録する
3D 画像ができている作品から登録できます。登録にトークンは使いません。
- 画面上部のメニューの「ギャラリー」から「作品」を開き、登録したいキャラクターの作品を選びます。
- 作品の画面で「キャラクターとして登録」を押します。
- 「キャラクター名」を入力して「登録する」を押します。
登録したキャラクターは、メニューの「ギャラリー」の「キャラクター」で一覧できます。
新しいポーズを作る
- 「キャラクター」の一覧から、キャラクターを開きます。
- 「新しいポーズを生成」を押します。
- 「ポーズ・シーン」に、させたいポーズや場面を 200 文字まで書きます(例: ジャンプしてピースしている)。
- 品質を「標準」「Pro」「Max」から選び、「生成する」を押します。
登録した作品の 3D 画像をもとに、キャラクターの見た目を保つようにしながら、ポーズを変えた 3D 画像を作ります。できた画像は新しい作品として保存され、キャラクターの画面の「この子の作品」に並びます。
使うトークン
新しいポーズの生成には、選んだ品質に応じて 1〜3 トークンを使います(「標準」1・「Pro」2・「Max」3)。「生成する」を押す前に、使うトークンの数と今の残高が表示されます。生成に失敗したときは、使ったトークンが自動で戻ります。できたポーズの作品から 3D モデルを作るときは、通常と同じく 5 トークンを使います。
そのほかの操作
キャラクターの画面では、「名前を変更」や「削除」もできます。キャラクターを削除しても、登録していた作品は削除されません。
品質の違いは画像の品質(標準・Pro・Max)の選び方、失敗したときの扱いは生成に失敗したときのトークンの返還をご覧ください。