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클립 스튜디오에 3D 모델 불러오기|내 캐릭터의 GLB를 밑그림으로 쓰는 방법과 사실적 렌더링·심플 고르기

클립 스튜디오 페인트(CLIP STUDIO PAINT)는 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]로 GLB를 불러올 수 있습니다. 공식 매뉴얼로 확인한 지원 형식, 가져올 때 사실적 렌더링과 심플 중 무엇을 고를지, 내 캐릭터의 3D를 밑그림으로 쓰는 순서, 뼈대가 없는 모델로 할 수 있는 것과 없는 것을 정리했습니다.

Figmee 편집부게시일: 2026-11-07수정일: 2026-11-07읽는 시간 28분
클립 스튜디오CLIP STUDIO PAINT3D 소재GLB가져오기
클립 스튜디오에 3D 모델 불러오기|내 캐릭터의 GLB를 밑그림으로 쓰는 방법과 사실적 렌더링·심플 고르기

클립 스튜디오 페인트(CLIP STUDIO PAINT)에는 GLB 형식의 3D 모델을 그대로 불러올 수 있습니다. [파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]에서 GLB를 고르면 3D 레이어가 만들어지고, 카메라 각도·크기·빛의 방향을 바꿔 가며 밑그림이나 자료로 쓸 수 있습니다. 다만 뼈대(본)가 들어 있지 않은 GLB는 3D 데생 인형처럼 관절을 굽혀 포즈를 잡을 수는 없습니다.

이 글은 2026년 11월 7일에 클립 스튜디오 페인트 공식 매뉴얼과 공식 지원 페이지에서 확인한 내용을 바탕으로, 불러올 수 있는 형식, 가져올 때 나오는 '사실적 렌더링'과 '심플' 고르는 법, 내 캐릭터의 3D를 밑그림으로 만드는 순서, 제대로 표시되지 않을 때 고치는 법, 3D 소재로 등록해 다시 쓰는 법을 차례로 설명합니다. 내 캐릭터의 3D로는 Figmee에서 직접 그린 그림으로 만든 GLB를 예로 듭니다.

※현재 Figmee가 제공하는 것은 직접 그린 일러스트로 만드는 피규어풍 이미지, 3D 모델 데이터(GLB / 3MF), 3D 모델의 회전 영상입니다. 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)입니다. Figmee는 사진이나 사진처럼 보이는 이미지를 3D로 만들 수 없으며, 직접 그린 그림이 대상입니다.

클립 스튜디오는 어떤 3D 형식을 불러올 수 있을까?

공식 매뉴얼의 '3D 파일 가져오기' 페이지는 가져올 수 있는 형식으로 cs3c·cs3o·cs3s·FBX·6KT·6KH·LWO·LWS·OBJ·GLB·glTF·VRM을 들고 있습니다(출처: CLIP STUDIO PAINT 공식 매뉴얼 '3D 파일 가져오기', 2026년 11월 7일 확인). GLB가 이 목록에 있으므로 변환 없이 불러올 수 있습니다. 3D 프린트용 형식인 3MF는 목록에 없습니다.

형식클립 스튜디오에서 가져오기Figmee에서 저장메모
GLB가능가능형태와 색(텍스처)이 파일 하나에 들어 있음. 클립 스튜디오에는 이것을 사용
glTF가능불가GLB와 같은 glTF 계열. 파일이 나뉘는 유형도 있음
FBX가능(Android에서는 불가)불가노멀 맵 표시 지원
OBJ가능불가형태 중심의 오래된 형식
VRM가능(3D 캐릭터로 들어옴)불가뼈대가 들어간 인간형 아바타용 형식. 포즈 소재를 쓸 수 있음
3MF목록에 없음가능3D 프린트용 형식. 클립 스튜디오에는 쓰지 않음
cs3c·cs3o·cs3s가능불가CLIP STUDIO 전용 형식

공식 매뉴얼이 OS별 제한으로 적은 것은 Android에서 FBX를 가져올 수 없다는 점과 태블릿에서 6KT·6KH를 가져올 수 없다는 점뿐이며, GLB는 언급되어 있지 않습니다. Windows와 macOS에서는 탐색기나 Finder에서 캔버스로 끌어다 놓아도 가져올 수 있습니다.

버전에 따른 차이도 있습니다. glTF 형식(GLB 포함) 가져오기는 Ver.1.12.7부터 지원됩니다(출처: CLIP STUDIO 공식 지원 'How do I import glTF files?', 2026년 11월 7일 확인). 가져올 때 '사실적 렌더링'과 '심플'을 고를 수 있는 것은 Ver.4.2.0 이후입니다(출처: CLIP STUDIO 공식 지원 '3D 파일을 가져오는 방식을 알려주세요', 2026년 11월 7일 확인). 또 새 3D 레이어를 만드는 기능은 PRO·EX용이며, DEBUT에서는 3D 레이어를 만들 수 없다고 적혀 있습니다(출처: CLIP STUDIO PAINT 공식 매뉴얼 영어판 'Importing 3D Files', 2026년 11월 7일 확인). 형식별 성격 차이는 OBJ·FBX·STL·GLB의 차이에서 비교했습니다.

내 캐릭터의 3D는 어떻게 준비할까?

그린 그림이 한 장 있으면 Blender 같은 프로그램으로 처음부터 만들지 않아도, Figmee에서 그 그림으로 3D 모델을 만들어 GLB로 저장할 수 있습니다. GLB는 형태와 색(텍스처)을 파일 하나에 묶은 형식이라, 클립 스튜디오로 가져올 때 색 이미지를 따로 챙길 필요가 없습니다.

  1. 그림을 업로드한다(약 1분): PNG·JPEG·WebP 이미지를 한 장에 20MB까지 올릴 수 있습니다. 종이에 그린 그림을 촬영하거나 스캔한 이미지도 쓸 수 있습니다.
  2. 피규어풍 이미지를 만든다(약 2~3분): 화질을 표준·Pro·Max 중에서 고르며, 각각 1·2·3토큰을 씁니다. 3D 모델은 이 이미지를 바탕으로 만들어지므로, 얼굴이나 옷 모양이 내 그림과 어긋났다면 이 단계에서 다시 만듭니다.
  3. 3D 모델을 만든다(몇 분): 5토큰을 씁니다. 계정당 첫 1개는 무료입니다. 생성에 실패하면 토큰은 자동으로 돌아옵니다.
  4. 뷰어에서 돌려 보며 확인한다(약 2분): 드래그로 360° 돌릴 수 있고, 올려다보는 각도와 내려다보는 각도로도 돌릴 수 있습니다. 얼굴을 크게 확대할 수 있으니 클립 스튜디오에서 쓸 각도에 어색한 부분이 없는지 먼저 봅니다.
  5. GLB를 저장한다(약 30초): 화면 상단 메뉴의 '갤러리'에서 '작품'을 열고 작품을 고른 뒤 '저장' → '3D 모델(GLB)'을 선택합니다. 저장에 추가 토큰은 들지 않습니다.

Figmee에 넣는 그림은 한 장뿐이고, 그리지 않은 쪽(뒤·옆)은 AI가 채웁니다. 뒷모습이나 세부가 내 설정과 똑같이 나온다는 보장은 없으므로, 클립 스튜디오에서는 '형태를 확인하는 자료'로 쓰고 설정화와 다른 부분은 내 그림을 우선합니다. 어떤 그림이 3D에 잘 맞는지는 일러스트를 3D로 만드는 방법 전체 가이드, GLB의 구조는 GLB 파일이란?에서 설명합니다.

GLB를 클립 스튜디오로 가져오는 순서는?

3D가 아닌 레이어를 선택한 뒤 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]로 GLB를 열고, 나타나는 [3D 파일 가져오기] 대화 상자에서 '사실적 렌더링'과 '심플' 중 하나를 고릅니다. 위치와 크기를 맞추는 데까지 5분 정도면 끝납니다.

  1. 캔버스를 열고 3D가 아닌 레이어를 선택한다(약 10초): 3D 레이어를 선택한 채로 가져오면 그 3D 레이어에 추가됩니다. 내 캐릭터의 3D를 별도 레이어로 두고 싶다면 일반 레이어를 선택해 둡니다.
  2. [파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]를 선택한다(약 10초): Windows와 macOS라면 GLB를 캔버스로 끌어다 놓아도 됩니다.
  3. GLB를 골라 연다(약 30초): Figmee에서 저장한 GLB를 선택합니다.
  4. [3D 파일 가져오기] 대화 상자에서 방식을 고른다(약 30초): '사실적 렌더링'은 금속 광택과 주변 반사까지 표현하고, '심플'은 광택이나 반사 없이 가져옵니다. 가져온 뒤에는 바꿀 수 없습니다. 고르는 법은 바로 아래 소제목에서 설명합니다.
  5. [오브젝트] 도구로 3D를 선택하고 위치와 크기를 맞춘다(약 3~5분): 3D를 선택하면 위쪽에 이동 매니퓰레이터, 아래쪽에 오브젝트 런처가 나타납니다. 3D 자체의 이동·회전·크기 조절은 루트 매니퓰레이터로 합니다(출처: 공식 매뉴얼 영어판 'Editing a 3D material').
  6. 색과 요철을 확인한다(약 1분): 공식 매뉴얼에 따르면 GLB는 노멀 맵(요철을 이미지로 나타낸 것) 표시를 지원합니다. 색이 나오지 않으면 아래 '색이 안 나오거나 너무 번쩍일 때는?'을 보세요.

사실적 렌더링과 심플, 어느 쪽을 고를까?

내 캐릭터의 형태와 색을 밑그림으로 보려면 '심플'부터 시도하기를 권합니다. 대화 상자에는 '사실적 렌더링(권장)'이라고 표시되지만, Figmee에서 만든 GLB는 생성 직후 금속감 값이 높게 들어 있습니다. 그래서 '사실적 렌더링'으로 가져오면 가장자리가 금속처럼 번쩍이거나 주변이 비쳐 보일 수 있습니다(Figmee의 브라우저 뷰어는 표시할 때 금속감을 0으로 바꿔 보여 줍니다).

방식보이는 모습잘 맞는 용도주의할 점
사실적 렌더링금속·플라스틱의 광택, 주변 반사까지 나타남질감까지 포함해 빛이 닿는 모습을 보고 싶을 때그 3D 레이어의 조명 방식이 사실적 방식으로 고정되고, 같은 레이어의 다른 3D 소재도 바꿀 수 없게 됨
심플Ver.4.1.4 이전과 같은 질감으로, 광택이나 반사가 없음형태·색·음영 위치를 밑그림으로 보고 싶을 때금속 질감 확인에는 맞지 않음

두 방식 모두 가져온 뒤에는 바꿀 수 없으니, 비교하고 싶다면 같은 GLB를 두 번 가져와 서로 다른 레이어에 놓고 나란히 봅니다. 쓰지 않을 쪽은 레이어째 지웁니다.

가져온 3D를 밑그림으로 쓰려면?

카메라를 돌려 그리고 싶은 각도를 정하고 빛의 방향을 정한 뒤, 3D 레이어의 불투명도를 낮추고 그 위에 만든 새 레이어에 그립니다. 3D는 형태를 확인하는 자료일 뿐 따라 그리면 그림이 완성되는 것이 아니므로, 선은 내 그림체로 다시 긋습니다.

  • 각도를 정한다: 캔버스를 드래그하면 카메라가 회전합니다. 이동 매니퓰레이터에서 카메라의 평행 이동과 앞뒤 이동으로도 바꿀 수 있습니다. 3D가 화면에서 사라졌다면 오브젝트 런처의 [편집 대상 주시]로 선택한 3D를 화면 가운데로 다시 불러올 수 있습니다(출처: CLIP STUDIO PAINT 공식 매뉴얼 '카메라 앵글 결정', 2026년 11월 7일 확인).
  • 자주 쓰는 각도를 남긴다: 카메라를 복제해 잠그면 그 각도를 저장할 수 있습니다. 잠근 카메라는 삭제할 수 없으므로 정면·측면·로우 앵글처럼 자주 그리는 각도를 남겨 두면 다음 그림도 같은 각도에서 시작할 수 있습니다.
  • 빛의 방향을 정한다: [렌더링 설정] 대화 상자의 [3D 레이어 설정]에 있는 [조명]에서 [광원 영향 있음]을 켜고, [도구 속성] 팔레트의 [광원]에 있는 공을 드래그하면 평행광의 방향이 바뀝니다. 그림자를 드리울지는 3D 소재마다 [이 모델의 그림자 표시]로 바꿀 수 있습니다(출처: CLIP STUDIO PAINT 공식 매뉴얼 '광원 및 음영 설정', 2026년 11월 7일 확인).
  • 퍼스를 맞춘다: 공식 매뉴얼은 3D 소재를 가져와 3D 레이어가 만들어지면 3D 공간에 맞는 3점 투시 퍼스 자도 함께 만들어진다(처음에는 숨김)고 설명합니다. 배경을 그릴 때 이 자를 표시하면 캐릭터와 배경의 퍼스가 맞습니다.
  • 밑그림 삼아 그린다: 3D 레이어의 불투명도를 낮추고 위에 새 레이어를 만들어 그립니다.

내 캐릭터의 3D가 쓸모 있는 순간은 가르마, 겹쳐 입은 옷, 소품의 방향이 '그 각도에서 어떻게 보이는지' 확인할 때입니다. 정면 그림에서 옆모습과 뒷모습을 잡는 작업은 삼면도와 3D 활용법에서도 다룹니다.

내 캐릭터의 3D에 포즈를 잡을 수 있을까?

뼈대(본)가 들어 있지 않은 GLB에는 클립 스튜디오에서 포즈를 잡을 수 없습니다. 클립 스튜디오에서 포즈를 잡을 수 있는 것은 3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재(VRM 포함)이고, Figmee의 GLB는 움직임이 없는 형태와 색의 데이터입니다. 바꿀 수 있는 것은 각도·위치·크기·빛입니다.

비교 항목3D 데생 인형내 캐릭터의 GLB(Figmee)
겉모습체형을 바꿀 수 있는 소체. 머리카락과 옷은 없음내 그림의 헤어스타일·옷·소품의 형태와 색
포즈관절을 움직여 잡을 수 있음. 포즈 소재도 사용 가능잡을 수 없음(만들어진 자세 그대로)
카메라 각도·빛자유롭게 변경자유롭게 변경
준비클립 스튜디오 소재에 들어 있음그린 그림으로 만듦(3D 모델 5토큰, 첫 1개는 무료)
잘 맞는 장면몸의 움직임·포즈를 정할 때내 캐릭터의 머리카락·옷·소품이 어떻게 보이는지 확인할 때

같은 3D 레이어에 여러 3D 소재를 놓을 수 있으므로, 포즈는 3D 데생 인형으로 정하고 머리카락과 옷의 형태는 내 캐릭터의 3D로 확인하는 식으로 역할을 나눌 수 있습니다. 이때 내 캐릭터의 3D를 '사실적 렌더링'으로 가져오면 그 레이어의 조명 방식이 사실적 방식으로 고정된다는 점에 주의하세요. Figmee는 VRM으로 저장할 수 없으므로, VRM으로 가져와 포즈를 잡는 방법은 쓸 수 없습니다.

3D 데생 인형과 내 캐릭터의 3D를 그림 자료로서 어떻게 나눠 쓸지는 데생 인형 대신 내 캐릭터의 3D 모델 쓰기에서 자세히 비교했습니다.

다른 포즈의 내 캐릭터 3D가 필요하다면, Figmee의 캐릭터 패스포트로 겉모습을 유지한 채 포즈를 바꾼 이미지를 만들고 그 이미지로 다시 3D 모델을 만드는 방법이 있습니다. 순서는 AI로 만든 캐릭터를 같은 얼굴로 다른 포즈로 만드는 방법에 정리했습니다.

색이 안 나오거나 너무 번쩍일 때는?

너무 번쩍이면 '심플'로 다시 가져오고, 색이 안 나오면 색 이미지(텍스처)의 형식을 의심합니다. 두 경우 모두 GLB를 고친 뒤 다시 가져오는 방법도 있습니다.

증상생각할 수 있는 원인고치는 법
가장자리가 금속처럼 번쩍이거나 주변이 비침'사실적 렌더링'으로 가져옴. Figmee의 GLB는 금속감이 높은 편'심플'로 다시 가져옴. 질감도 쓰고 싶다면 Blender에서 금속감을 낮춰 GLB를 다시 내보냄
색이 없고 흰색이나 회색으로 나옴클립 스튜디오가 읽지 못하는 형식의 색 이미지가 빠졌을 가능성Blender에서 GLB를 불러온 뒤 내보내기의 'Images'에서 PNG나 JPEG를 골라 다시 내보냄
어둡고 음영이 생기지 않음광원 설정이 꺼져 있음[렌더링 설정]의 [3D 레이어 설정]에 있는 [조명]에서 [광원 영향 있음]을 켬
너무 크거나 너무 작음원본 데이터의 크기루트 매니퓰레이터로 크기를 조절
3D 레이어를 만들 수 없음DEBUT를 쓰고 있음(공식 매뉴얼에 따르면 DEBUT에서는 3D 레이어를 만들 수 없음)PRO나 EX에서 작업
GLB가 열리지 않음Ver.1.12.7보다 오래된 버전(glTF 가져오기는 Ver.1.12.7부터 지원)버전을 업데이트

클립 스튜디오는 지원하지 않는 형식의 텍스처가 있으면 그 텍스처를 뺀 상태로 가져옵니다(공식 매뉴얼). 2026년 10월 25일 전에 Figmee에서 만든 3D 모델의 GLB는 색 이미지가 WebP 형식으로 들어 있어서, 클립 스튜디오에서 색이 나오지 않을 수 있습니다. 그 이후의 GLB는 색 이미지가 JPEG, 요철 이미지가 PNG입니다.

Blender 공식 매뉴얼에 따르면 glTF로 내보낼 때 'Images' 항목에서 이미지 형식을 PNG·JPEG·WebP·None 중에서 고를 수 있습니다(출처: Blender 5.2 LTS Manual 'glTF 2.0', 2026년 11월 7일 확인). 금속감을 낮추려면 불러온 머티리얼(Principled BSDF)의 Metallic에 연결된 선을 끊고 값을 0으로 한 뒤 내보냅니다. Blender로 GLB를 불러오는 방법은 Figmee의 GLB를 Blender로 가져오는 순서에서 설명합니다.

3D 소재로 저장해 다시 쓰려면?

PRO나 EX라면 가져온 GLB를 3D 오브젝트 소재로 [소재] 팔레트에 등록할 수 있습니다. 등록해 두면 다음부터는 [소재] 팔레트에서 캔버스로 끌어다 놓기만 해도 같은 배치와 크기의 내 캐릭터 3D를 불러올 수 있습니다.

  1. 배치와 크기를 맞춘다(약 1~2분): [오브젝트] 도구로 3D를 선택해 방향과 크기를 맞춥니다. 등록할 때의 상태가 불러왔을 때의 처음 상태가 됩니다.
  2. 등록 버튼을 누른다(약 10초): 오브젝트 런처의 [3D 오브젝트 소재 등록]을 누릅니다. [도구 상세] 팔레트의 [오브젝트] 카테고리에 있는 [소재 등록]에서도 등록할 수 있습니다.
  3. 소재 이름과 저장 위치를 정한다(약 1분): 소재 속성 대화 상자에서 소재 이름과 저장 위치를 정하고 OK를 누릅니다. 캐릭터 이름과 의상 이름을 넣어 두면 나중에 찾기 쉽습니다.

이렇게 등록한 소재는 Ver.2.2 미만의 클립 스튜디오에서는 쓸 수 없고, '사실적 렌더링'으로 가져와 등록한 소재는 Ver.4.2 미만에서 쓸 수 없습니다(출처: 공식 매뉴얼 영어판 'Useful features for 3D materials', 공식 지원 '3D 파일을 가져오는 방식을 알려주세요'). 여러 기기에서 쓴다면 모든 기기를 최신 버전으로 맞춰 두세요.

자주 묻는 질문

3MF를 클립 스튜디오로 가져올 수 있나요?

공식 매뉴얼의 가져오기 지원 형식 목록에 3MF는 없습니다. Figmee의 작품 화면에서는 '3D 모델(GLB)'과 '3D 프린트용 데이터(3MF)'를 모두 저장할 수 있으니, 클립 스튜디오에는 '3D 모델(GLB)'을 쓰세요. 저장에 추가 토큰은 들지 않습니다.

내 캐릭터의 3D에 3D 데생 인형처럼 포즈를 잡을 수 있나요?

잡을 수 없습니다. Figmee의 GLB에는 뼈대(본)가 없어서, 클립 스튜디오에서는 만들어진 자세 그대로 각도·위치·크기·빛만 바꿀 수 있습니다. 포즈는 3D 데생 인형으로 정하고, 머리카락과 옷이 어떻게 보이는지는 내 캐릭터의 3D로 확인하는 식으로 나누는 것이 현실적입니다.

iPad나 스마트폰의 클립 스튜디오에서도 GLB를 가져올 수 있나요?

공식 매뉴얼이 OS별 제한으로 든 것은 Android에서 FBX를 가져올 수 없다는 점과 태블릿에서 6KT·6KH를 가져올 수 없다는 점이며, GLB는 언급되어 있지 않습니다. 끌어다 놓기로 가져올 수 있는 것은 Windows와 macOS이므로, 그 밖의 기기에서는 메뉴에서 가져옵니다. Figmee는 스마트폰 브라우저에서도 쓸 수 있어서, 3D 모델을 만들고 GLB를 저장하는 데까지 같은 기기에서 진행할 수 있습니다.

정리

클립 스튜디오에는 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]로 GLB를 불러올 수 있습니다. Figmee의 GLB는 금속감이 높은 편이므로 밑그림으로 쓸 때는 '심플'부터 시도하고, 색이 안 나오면 색 이미지의 형식을 확인합니다. 뼈대가 없어서 포즈는 잡을 수 없지만, 카메라와 빛을 움직이며 내 캐릭터의 머리카락·옷·소품이 그 각도에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 포즈는 3D 데생 인형, 겉모습은 내 캐릭터의 3D로 나눠 쓰고, 자주 쓰는 배치는 PRO·EX라면 3D 오브젝트 소재로 등록해 두면 다음 그림에서 바로 불러올 수 있습니다.

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