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设计与3D技术

角色三视图画法:正面、侧面、背面对齐的要点,以及用AI做成3D的方法

画角色三视图的基本做法是:先画正面,在眼睛、下巴、肩膀等高度拉出横向辅助线,让侧面和背面对齐,并且不加透视。本文整理动笔前要定的事、绘制顺序、常见的错位与修正方法,以及用AI把画好的三视图做成3D时的用法。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-09-28更新日期: 2026-09-2824分钟阅读
三视图角色设计设定图3D化AI
角色三视图画法:正面、侧面、背面对齐的要点,以及用AI做成3D的方法

角色三视图,是把同一个角色从正面、侧面(正侧面)、背面三个方向,以相同的大小和相同的姿势并排画出来的设定图。画法的基本有两点:先画正面,在眼睛、下巴、肩膀、腰、膝盖等高度拉出横向辅助线,让侧面和背面都对齐这些线;以及不加透视地画。

本文依次整理三视图的用途、动笔前要定的事、绘制顺序,以及常见的错位和修正方法。后半部分介绍用AI把画好的三视图做成角色3D模型时的用法,以及三视图的侧面图、背面图可以怎样派上用场。

※目前 Figmee 提供的是:根据你画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF),以及3D模型的旋转视频。实物3D打印订购功能正在准备中(Coming Soon)。

什么是角色三视图?与工程制图的区别,以及使用场景

“三视图”一词也用于工程制图,指从正面、正上方和侧面看物体的三张图(日语词典对同义词“三面图”也是这样解释的)。

角色三视图则一般用背面图代替从正上方看的图。CLIP STUDIO 的《Metasequoia 使用讲座》在讲解用于3D建模的底稿时也提到,角色不需要从上方看的图。在英语圈,这种图叫作“turnaround(转面图)”,角色设定图的总称则叫作“model sheet(模型表)”。CLIP STUDIO PAINT 官方教程网站 Art Rocket 上,插画师 Julio Robledo 的讲解认为,转面图至少要包含正面、背面、侧面和3/4侧面四个方向。

三视图主要用在以下场景:

  • 向别人传达角色的造型:在动画、游戏制作或外包3D模型时,它是向画师和建模师准确传达尺寸与形状的设计图。
  • 作为3D建模的底稿:Blender 官方手册说明,放在3D空间里的图片可以作为参考图,用于照着设计图或角色设定图建模。
  • 固定自己角色的设定:同一个角色画很多张时,可以避免发型、服装细节每张都不一样。

各个方向的图分别决定了什么,整理如下:

图这张图决定的内容
正面脸和身体的宽度、左右的位置关系、服装正面的设计
侧面(正侧面)身体的厚度、侧脸鼻子和下巴的形状、刘海与后发的纵深
背面后脑勺的发型、背部服装和小物件的设计
3/4侧面(可选)作为立体的观感、正面与侧面的衔接

本文先集中讲三视图本身的画法,再讲怎样把它用于3D。

动笔前要定的3件事(头身比、基准线、姿势)

1. 头身比:用头的数量决定身体比例

用身高相当于几个头高来表示身体比例,就是“头身比”。Julio Robledo 的讲解以人物常用的8又3/4头身为基础,把头放大、把躯干缩短,调整成接近7头身的角色,再确定胸、肚脐、胯部、膝盖、脚踝分别落在第几个头的位置。

画自己的角色时,也可以把头高当作1个单位,先记下胸、腰、膝盖、脚踝落在第几个单位。这样三张图的身高和腿长就不容易对不上。

2. 基准线:决定横向辅助线画在哪些高度

为了让正面、侧面、背面的高度一致,要先在画布上从一端到另一端拉出横线,再开始画。Julio Robledo 的讲解在眼睛中心、下巴、眉毛、肩膀等主要部位的高度画线,所有的图都对齐这些线。CLIP STUDIO 的讲座也是从正面的脸拉出头部大小、眼睛高度、嘴巴位置的水平参考线,再照着参考线画侧脸。

如果画全身三视图,可以在下面这些高度画线,之后检查起来更方便:

  • 头顶、眉毛、眼睛、下巴
  • 肩膀、胸、腰(肚脐)、胯部
  • 膝盖、脚踝、脚底

另外,在正面图和背面图上各画一条竖向中心线。

3. 姿势与视角:相同姿势,不加透视

三视图是把同一个角色转一圈看到的样子。三张图要用相同的姿势、相同的大小来画,基本采用笔直站立的姿势。Julio Robledo 的讲解也把能体现角色性格、带动作的姿势单独整理在“姿势表”里。

另一个关键是不加透视。CLIP STUDIO 的讲座指出,适合三视图的是尽量没有透视的“平行投影”画法,也就是像从很远的地方用长焦镜头拍下、没有纵深感的画。如果用带透视的画作底稿去做3D模型,模型的形状本身就会带上透视,最后等于透视叠加了两次,看起来不自然。讲座还提到,透视的影响主要出现在眼睛的大小和间距、嘴巴的位置、耳朵的大小上。

角色三视图的画法(5个步骤)

下面按绘制顺序来讲。纸上画和数字绘画都可以用同样的思路。

Step 1:画正面

准备一张横向较长的画布,留出正面、侧面、背面(如果也画3/4侧面就是4个)并排的位置。第一个画的是正面。

正面以竖向中心线为基准。左右对称的部分,可以只画一半再水平翻转,或者使用像 CLIP STUDIO PAINT 的对称尺规那样能画出左右对称线条的功能,让左右保持一致。发型这类左右不对称的部分,和脸、身体分开放在不同的图层上画,翻转时就不会出问题。

Step 2:从正面拉出横向辅助线

从正面图出发,在事先定好的高度(头顶、眼睛、下巴、肩膀、腰、膝盖、脚底等)画横线,一直延伸到画布的另一端。之后的图都对齐这些线来画。

Step 3:画侧面(正侧面)

对齐辅助线,画出从正侧面看到的形状。正面图里没有纵深信息,所以身体的厚度要在侧面图里决定。胸部、腹部、臀部前后突出多少,头发有多厚,都在这里定下来。

CLIP STUDIO 的讲座把鼻梁和眼窝的深度列为侧脸的重点。刘海的体积在做3D的过程中很容易拿不准,讲座建议在侧脸上先稍微画出来。

Step 4:画背面

背面以正面图为依据来画。不加透视时,背面的轮廓就是正面轮廓左右翻转后的形状,所以把正面图水平翻转后当作草稿,轮廓就能对上。然后再画出后脑勺头发的走向和背部服装的设计。

要注意的是,背面图里左右会互换。在正面图中位于观看者左侧的发夹,在背面图中会出现在观看者的右侧。

Step 5:需要时加上3/4侧面、配色和备注

如果还想传达立体的观感,就在正面和侧面之间画出3/4侧面,并调整到和其他图一致。如果配色也要定下来,就附上一份汇总角色所用颜色的配色说明。单靠画不容易传达的材质,或者任何一张图都看不到的部分(比如鞋底),可以用简短的备注补充。

常见的错位与修正方法

画完之后,沿着辅助线对比三张图。常见的错位和修正方法整理如下:

常见的错位常见原因修正方法
每张图的眼睛、下巴、肩膀高度不同没画辅助线,或画到一半偏离了线从正面重新拉横线,把侧面和背面的部位对齐到线上
每张图的身高或腿长不同每张图起笔时的大小不一样共用头顶和脚底的线,并对照头身比的备注
侧面的身体太薄或太厚被正面的宽度带偏了在侧面图里重新决定胸、腹、臀、头发的前后突出
背面的发夹等位置左右相反正面图没翻转就直接照搬把正面图水平翻转后作为背面的草稿。正面中位于观看者左侧的饰品,在背面会在右侧
眼睛的大小和间距、耳朵的大小各图对不上画成了近距离看到的透视改成像从远处用长焦镜头看到的、没有纵深感的画法
刘海或后发的量每张图不同没有在侧面图里决定头发的纵深在侧脸上画出刘海的厚度,背面则从正面的头发轮廓推出来

用AI把画好的三视图做成3D时的用法

Figmee 用一张正面图生成3D模型

在 Figmee 里,每次生成用作3D来源的图片是一张。它没有把正面、侧面、背面作为多张图片一起读入的功能。使用三视图时,要从整张图中只把正面图单独裁剪成一张图片再上传。看不到的侧面和背面,由AI根据这一张图推测生成。

之所以不直接用整张三视图,是因为那样会变成一张图里并排画着好几个同一角色。一张图里画了多个角色时,AI可能难以判断哪一个才是主体。

步骤如下。不需要安装专门的软件,在浏览器里就能完成。

  1. 裁剪正面图:裁剪时让全身完整入画,不要带上其他视图、辅助线和备注,背景用白色或纯色。如果三视图是画在纸上的,用手机拍照或扫描的图片也可以。支持的格式为 PNG、JPEG、WebP,每张最大 20MB。
  2. 上传、选择品质并生成:在“标准”“Pro”“Max”中选择品质,点击“生成3D图片”,就会生成手办风格图像。通常需要约2~3分钟。
  3. 生成3D模型:对图像满意后,点击“生成3D模型”。
  4. 和三视图对照:在浏览器里把生成的3D模型360°转动,和三视图的侧面图、背面图对照。

哪些画更容易转成3D,可以参考如何把插画3D化。

三视图的侧面图和背面图,是“对答案”和“修改时的参考”

放进 Figmee 的只有正面这一张,但你画好的侧面图和背面图,可以用来对照检查成品。一边360°转动,一边对比下面这些地方:

  • 侧面:身体的厚度,刘海和后发的纵深
  • 背面:后脑勺的发型,背部服装和小物件的设计,左右饰品的位置
  • 整体:头身比和手脚长度的平衡

有差异时怎么改,要看差异的类型:

  • 颜色或花纹不同:用月度订阅附带的上色功能,可以一边看背面图,一边直接给3D模型上色。从作品页面的“开始上色”开始,上色结果会另存为一个版本,原来的3D模型会保留。
  • 形状不同:在 Figmee 里无法修改3D模型的形状,需要把 GLB 导入 Blender 等3D软件里修改。Blender 可以把图片放进3D空间作为参考图,所以能把三视图放在旁边,一边对照一边调整形状。导入步骤整理在用Figmee做原型 → 用Blender精修完全指南里。

想一次输入整套三视图,也有支持多角度的工具

如果想把三视图的侧面和背面也直接用作输入,有些工具可以用多个角度的图片生成3D模型:

  • Meshy:在网页版应用的官方文档中介绍了“Multi-view Images to 3D”,并以正面、侧面、背面、3/4侧面作为组合示例。文档写道,单张图片没有背面的信息,所以背面缺失或不对时,应使用包含背面角度的多张图片。
  • Tripo:在面向开发者的 API 官方文档中,介绍了用正面、左侧、背面、右侧的图片生成3D模型的方式。正面不能省略,而且至少要用两张图片。

Meshy 的官方文档要求所有图片都是同一个对象,并且光照条件相近。可以认为,各视图之间大小和高度都对齐的三视图,也更适合作为这类工具的输入。功能和价格会变化,使用前请先查看各工具的官方信息。各工具的区别,也可以参考图像转3D模型AI工具比较。

比较项目Figmee支持多角度的工具
输入的图片一张正面图多个角度的图片(张数和角度取决于工具的规格)
侧面和背面怎么来AI根据一张正面图推测也会用到输入的各角度图片
三视图的作用对照成品的“答案”和修改时的参考输入本身(各视图的大小和朝向需要一致)
适合的场景想先用一张正面图看看角色变成立体的样子想连背面的设计也通过输入来指定

费用,以及适合与不适合的人

费用方面:注册即赠送5个免费代币(自注册起3个月内有效,仅限同一邮箱首次注册)。生成手办风格图像按品质消耗1~3个代币,生成3D模型消耗5个代币;每个账号的第一个3D模型免费。追加代币可以 ¥42.00 购买5个。上色功能是可选的月度订阅(每月 ¥72.00,每月赠送8个代币)的权益。

适合想先用三视图里的一张正面图,看看自己的角色变成立体是什么样的人,也适合想转动模型、确认侧面和背面比例的人。生成的3D模型可以通过“制作 360° 视频”做成旋转视频,也能和三视图并排展示。另一方面,Figmee 的3D模型是形状和颜色的数据,不支持加入骨骼让模型动起来的绑定(Rigging)或 VRM。如果想做在游戏或动画里活动的3D角色,还需要另外根据三视图在3D软件里建模。

常见问题

三视图里一定要画3/4侧面吗?

要看用途。作为3D建模的底稿,正面和侧面是基本,背部有设计的角色再加上背面。如果是要向别人传达立体观感的设定资料,有3/4侧面会更容易理解。CLIP STUDIO 的角色设计讲座也提到,正面和背面是最基本的角度,具体要画哪些角度要看实际需要。

没有三视图,就不能把角色做成3D吗?

在 Figmee 里,用一张从正面画的插画就能生成3D模型。看不到的侧面和背面由AI推测补全,所以形状可能和你的想法不同。如果很在意背面的设计,事先画好三视图,就能用来检查成品,也能作为修改时的参考。不用三视图做成3D的流程,整理在把原创角色做成3D的方法里。

可以把整张三视图直接上传吗?

建议只裁剪出正面图再上传。如果直接用整张图,就会变成一张图里并排着好几个同一角色,AI可能难以判断哪一个是主体。裁剪时也请去掉辅助线和备注。

可以画版权角色的三视图并做成3D吗?

可以上传到 Figmee 的,是你自己画的画,或者已获得权利人使用许可的图片。侵犯他人著作权等权利的图片不能上传。可以放心使用的,是你自己拥有权利的原创角色。

三视图里的角色可以做成实物吗?

Figmee 的实物3D打印订购正在准备中(Coming Soon),目前无法下单。保存的3MF数据可以用于自己的3D打印机,或接受3MF文件的打印服务;但能否直接打印、颜色和细节形状能还原到什么程度,取决于打印机和软件。

总结

角色三视图可以按这个顺序来画:定好头身比,画正面,拉出横向辅助线,在侧面图里决定厚度,在背面图里决定背影。只要注意不加透视、背面图左右互换这两点,大部分常见的错位都能避免。

如果要用AI把画好的三视图做成3D,在 Figmee 里就把正面图单独裁剪成一张来用,侧面图和背面图则作为检查成品的“答案”,以及用上色功能或 Blender 修改时的参考。想一次输入整套三视图的话,也可以选择支持多角度的工具。

参考资料

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