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设计与3D技术

角色背影的画法|确定头发、肩膀、衣服背面的顺序,以及用自己角色的3D来确认

画角色的背影时,把正面画里已经确定的分缝、肩宽、衣服的门襟,换成发旋、肩胛骨和背部中线来画。本文整理从打形到头发的5个步骤、画崩时的修正方法,以及只画过正面的角色如何用3D确认背影。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-0717分钟阅读
背影角色设计画法原创角色3D模型
角色背影的画法|确定头发、肩膀、衣服背面的顺序,以及用自己角色的3D来确认

画角色的背影时,把正面画里已经确定的东西,换成它在背面会变成什么来画,就不会迷茫。刘海的分缝变成发旋的位置和后脑勺头发的走向,肩宽变成从脖子到肩膀的斜度和肩胛骨的间距,衣服前面的门襟和领子变成背部中线和领子的背面。绘画顺序分为打形、头部、肩膀和背部、衣服、头发五个阶段。

如果你的角色一直只画正面,也可以用那张正面画做出3D模型,转动着先把握背面的大致样子再动笔。不过,3D模型的背面是AI把画里没有的部分补上的形状,所以要把它当作用来确认的参考,而不是标准答案。

注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。

画背影时,最先要决定什么?

最先要决定的,是正面的什么在背面会变成什么的对应关系。背影既看不到脸,也看不到衣服的正面,角色的特点只能靠后脑勺的头发、脖子和肩膀、背面的衣服来传达。动笔之前先把这些对应写下来,画到一半就不会停手。

正面已经确定的背影里要决定的画的时候的要点
刘海的分缝和走向发旋的位置和后脑勺头发的走向把发旋放在和分缝不矛盾的位置,从那里往下理顺走向
头的大小、下巴的位置后脑勺的鼓起和脖子的根部从侧面看,后脑勺比脖子更往后突出,头不要画得太小
肩宽、脖子粗细从脖子到肩膀的斜度,肩胛骨的位置和间距脖子和肩膀以平缓的斜坡相连
衣服前面的门襟、纽扣、领子背部中线、领子的背面、下摆或腰带的背面前面的装饰从背后看不到,领子会绕到后面
只在一侧的饰物(发饰、单边护肩等)从背后看时的左右位置从背后看左右会对调

把正面、侧面、背面对齐来画的三视图思路,在角色三视图的画法里有详细说明。本文只讲怎么画好一张背影。

背影按什么顺序画?

按打形、头部、肩膀和背部、衣服、头发的顺序画。头发会盖在衣服和肩膀上,所以放到最后,在此之前先把会被头发遮住的身体形状定下来。每个阶段大约5~15分钟。

Step 1:打形(约5~10分钟)

用和正面画相同的头身比,定好头部的圆、脖子、躯干和腰的位置,在背部正中画一条竖直的中线。如果有一张不带透视的正面站姿,左右翻转后当草稿,轮廓的宽度就能对齐。

Step 2:画头部和后脑勺(约5分钟)

在头部的圆上加上后脑勺的鼓起和脖子的根部。在画头发之前先定好头型,就能避免头发的量让头显得太大或太扁。

Step 3:画肩膀和背部(约10~15分钟)

从脖子根部到肩膀画一条平缓的斜线,在肩胛骨的位置做记号。背部中线沿着脊柱画成平缓的曲线。

Step 4:画衣服的背面(约10~15分钟)

画领子的背面、背部中线上的接缝或拉链、下摆或腰带的背面。像在背后系的蝴蝶结这类从正面画看不出的部分,就在这一步决定,并补充进设定里。

Step 5:画头发(约10~15分钟)

确定发旋的位置,从那里沿着后脑勺的弧度往下理顺走向,再分成发束。长发画成沿着肩膀和背部垂落的样子。

后脑勺和头发怎么画?

后脑勺的头发,要先定好从发旋向外散开的走向,再画发束。发旋是头发呈旋涡状生长的部分,主要位于头顶,有右旋和左旋两种(Wikipedia「旋毛」(日文))。把它放在和刘海分缝不矛盾的位置,再顺着头型的弧度往下画。

CLIP STUDIO PAINT官方教程网站Art Rocket的头发画法讲解也建议:头发是从头上特定的点长出来的,所以要先标出分缝这类基准点或基准线,发束要顺着头部表面的曲线包裹过去。文中还提到,后脑勺的头发有好几层,会在脖子周围落下(Art Rocket「How to Draw Hair: 3 Tips for Beginners」(英文))。

画的时候要注意以下三点:

  • 先画头型:头发的体积加在头型的外侧。不画头型、只画头发的轮廓,后脑勺很容易显得扁平。
  • 扎起来的头发,扎的高度要和正面一致:马尾或丸子头,要对准正面画里能看到的扎发高度。从背后能看到扎发处本身,以及头发往那里聚拢的走向。
  • 长发会在肩膀处分开:披在背上的头发,会在肩膀上分成前后两部分,或者顺着背部的弧度垂落。要意识到重力让它往下落。

从脖子到肩膀、背部的线条怎么定?

从脖子根部到肩膀,要用平缓的斜坡连起来。形成这道斜坡的是斜方肌,它是背部表层一块大的梯形肌肉,从后脑勺(枕外隆凸)沿着脊柱一直延伸到背部下方的胸椎,连接在锁骨外侧、肩膀尖端(肩峰)和肩胛骨的肩胛冈上(Wikipedia「Trapezius」(英文))。背影里脖子显得又细又长时,多半就是少了这道斜坡。

背部左右两侧是三角形的肩胛骨。Art Rocket的人体讲解指出,肩胛骨是帮助手臂活动的骨头,背部的形状会随着它的移动而改变;另外,脊柱不是直线,而是一条曲线(Art Rocket「Learn Anatomy to Improve Drawing the Human Body」(英文))。

  • 站姿:隔着衣服,用淡淡的阴影或褶皱示意肩胛骨的鼓起就够了。
  • 抬手或往前伸手的姿势:肩胛骨会移动,背部的形状和衣服褶皱的方向也会跟着变。
  • 变形夸张的角色:不画肌肉,只用从脖子到肩膀的斜度和背部的宽度来表现,更贴合画风。

衣服的背面画哪里才能看懂?

衣服的背面,只要定好领子的背面、背部中线、下摆或腰带的背面这三处,就能看懂。前面的装饰和纽扣从背后看不到,不必勉强画出来,用领子绕到后面的样子和布料的走向,让人看出“和正面是同一件衣服”。

  • 领子的背面:衬衫领会绕到脖子后面,也有像水手领那样在背部大片垂下的领子。领子的形状在背影里比在正面更能说明衣服的种类。
  • 背部中线:有些衣服在背部正中有接缝或拉链。即使没有,先淡淡地画一条中线,也更容易让左右宽度对齐。
  • 下摆、腰带、蝴蝶结:背后系的蝴蝶结、围裙的结、外套背后的开衩等只在背面才有的元素,光看正面画是看不出来的。画的时候决定好并写进设定笔记,下次画就不会犹豫。
  • 兜帽和斗篷:大面积覆盖背部的衣服,要先决定布料顺着头和肩膀垂落的方向。

只画过正面的角色,怎么确认背影?

有一种方法是用一张正面画做出3D模型,在浏览器里转动,把握背面的大致样子。在Figmee里,用一张画就能做出3D模型(每个账号首个模型免费,第二个起5代币),不只是正后方,斜后方和俯视的角度也能停下来,看看后面的头发有多少、肩膀怎么呈现。制作方法和寻找角度的步骤,整理在用自己角色的3D模型代替素描木偶里。不过,背面并没有画在画里,是AI补上的形状,不一定符合设定。具体怎样补全,请看一张画做成3D后,背面会怎样?。

在作品页面点“保存三视图(4个方向)”,就能不消耗代币,把3D模型的正面、右侧面、背面、左侧面保存成一张白色背景的PNG。因为是没有透视变形的视角,可以在一张图里对比从正后方看到的后面头发的长度,和从侧面看到的后面头发的厚度。背面不要直接照着画,而是用来找出和自己设定不一样的地方,整理出画背影时需要自己重新决定的部分。

背影画不好时怎么改?

从画崩的样子倒推原因,就知道该改哪里。常见的问题和改法如下:

常见的问题常见原因改法
头显得又小又扁没画后脑勺的鼓起重画头型,在外侧加上头发的厚度
脖子显得又细又长缺少从脖子到肩膀的斜坡从脖子根部到肩膀用平缓的线连起来
背部像一块平板没有肩胛骨和脊柱的曲线在肩胛骨的位置加一点淡淡的阴影,把中线改成平缓的曲线
看起来不像同一个角色发型或衣服背面和正面画对不上用开头的表格对照分缝、领子、饰物的位置
饰物左右反了没有翻转正面画就照着画从背后看左右会对调,重新确认单侧的饰物
后面头发的量每次都不一样没有定好后面头发的量把定好的量写进设定笔记,也可以参考3D里看到的量

常见问题

把正面画左右翻转,就是背影了吗?

能得到轮廓的大致形状。如果是不带透视的站姿,正面轮廓翻转后和背影的轮廓几乎重合。不过,头发的走向、领子的背面、单侧饰物的位置并不能靠翻转决定,需要重新画。

3D里看到的背影,可以直接照着画吗?

建议只把它当作把握形状的参考。3D的背面是AI把正面画里没有的部分补上的形状,可能和你的设定不同。另外,画里的背影有时把头发的量或肩膀的斜度画得比立体形状更夸张,反而更容易看懂。背影要一边看参考,一边自己动手画。

用3D确认自己角色的背影要花多少钱?

如果是首次注册的账号,确认一个角色的背影这一步不用付费就能完成:用注册福利的5个免费代币(自注册起3个月有效)生成手办风格图像(1~3代币),再用每个账号首个免费的3D模型就够了。想再确认别的角色或别的姿势,第二个模型起需要5代币,追加代币可以用¥42.00购买5个;详细条件整理在用自己角色的3D模型代替素描木偶的常见问题里。

总结

画角色的背影,就是把正面画里确定的刘海分缝、肩宽、衣服的门襟,换成发旋、从脖子到肩膀的斜坡和肩胛骨、背部中线和领子的背面来画。顺序是打形、头部、肩膀和背部、衣服、头发。把头发放到最后,头发下面的身体形状就不会走样。

只画过正面的角色,也可以先转动3D模型把握背面的大致样子再画。3D的背面是AI的推测,和设定不同的地方以设定为准,背影要由你亲手决定。从画到3D模型的完整流程,整理在插画3D化完全指南里。

参考资料

看看自家角色的侧脸和背影

一张角色图就能变成可360°旋转的3D模型。没画到的侧面和背面由AI补全,细节可能与原画不同。

从一张画到第一个3D模型都免费

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