画角色的背影时,把正面画里已经确定的东西,换成它在背面会变成什么来画,就不会迷茫。刘海的分缝变成发旋的位置和后脑勺头发的走向,肩宽变成从脖子到肩膀的斜度和肩胛骨的间距,衣服前面的门襟和领子变成背部中线和领子的背面。绘画顺序分为打形、头部、肩膀和背部、衣服、头发五个阶段。
如果你的角色一直只画正面,也可以用那张正面画做出3D模型,转动着先把握背面的大致样子再动笔。不过,3D模型的背面是AI把画里没有的部分补上的形状,所以要把它当作用来确认的参考,而不是标准答案。
注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。
画背影时,最先要决定什么?
最先要决定的,是正面的什么在背面会变成什么的对应关系。背影既看不到脸,也看不到衣服的正面,角色的特点只能靠后脑勺的头发、脖子和肩膀、背面的衣服来传达。动笔之前先把这些对应写下来,画到一半就不会停手。
| 正面已经确定的 | 背影里要决定的 | 画的时候的要点 |
|---|---|---|
| 刘海的分缝和走向 | 发旋的位置和后脑勺头发的走向 | 把发旋放在和分缝不矛盾的位置,从那里往下理顺走向 |
| 头的大小、下巴的位置 | 后脑勺的鼓起和脖子的根部 | 从侧面看,后脑勺比脖子更往后突出,头不要画得太小 |
| 肩宽、脖子粗细 | 从脖子到肩膀的斜度,肩胛骨的位置和间距 | 脖子和肩膀以平缓的斜坡相连 |
| 衣服前面的门襟、纽扣、领子 | 背部中线、领子的背面、下摆或腰带的背面 | 前面的装饰从背后看不到,领子会绕到后面 |
| 只在一侧的饰物(发饰、单边护肩等) | 从背后看时的左右位置 | 从背后看左右会对调 |
把正面、侧面、背面对齐来画的三视图思路,在角色三视图的画法里有详细说明。本文只讲怎么画好一张背影。
背影按什么顺序画?
按打形、头部、肩膀和背部、衣服、头发的顺序画。头发会盖在衣服和肩膀上,所以放到最后,在此之前先把会被头发遮住的身体形状定下来。每个阶段大约5~15分钟。
Step 1:打形(约5~10分钟)
用和正面画相同的头身比,定好头部的圆、脖子、躯干和腰的位置,在背部正中画一条竖直的中线。如果有一张不带透视的正面站姿,左右翻转后当草稿,轮廓的宽度就能对齐。
Step 2:画头部和后脑勺(约5分钟)
在头部的圆上加上后脑勺的鼓起和脖子的根部。在画头发之前先定好头型,就能避免头发的量让头显得太大或太扁。
Step 3:画肩膀和背部(约10~15分钟)
从脖子根部到肩膀画一条平缓的斜线,在肩胛骨的位置做记号。背部中线沿着脊柱画成平缓的曲线。
Step 4:画衣服的背面(约10~15分钟)
画领子的背面、背部中线上的接缝或拉链、下摆或腰带的背面。像在背后系的蝴蝶结这类从正面画看不出的部分,就在这一步决定,并补充进设定里。
Step 5:画头发(约10~15分钟)
确定发旋的位置,从那里沿着后脑勺的弧度往下理顺走向,再分成发束。长发画成沿着肩膀和背部垂落的样子。
后脑勺和头发怎么画?
后脑勺的头发,要先定好从发旋向外散开的走向,再画发束。发旋是头发呈旋涡状生长的部分,主要位于头顶,有右旋和左旋两种(Wikipedia「旋毛」(日文))。把它放在和刘海分缝不矛盾的位置,再顺着头型的弧度往下画。
CLIP STUDIO PAINT官方教程网站Art Rocket的头发画法讲解也建议:头发是从头上特定的点长出来的,所以要先标出分缝这类基准点或基准线,发束要顺着头部表面的曲线包裹过去。文中还提到,后脑勺的头发有好几层,会在脖子周围落下(Art Rocket「How to Draw Hair: 3 Tips for Beginners」(英文))。
画的时候要注意以下三点:
- 先画头型:头发的体积加在头型的外侧。不画头型、只画头发的轮廓,后脑勺很容易显得扁平。
- 扎起来的头发,扎的高度要和正面一致:马尾或丸子头,要对准正面画里能看到的扎发高度。从背后能看到扎发处本身,以及头发往那里聚拢的走向。
- 长发会在肩膀处分开:披在背上的头发,会在肩膀上分成前后两部分,或者顺着背部的弧度垂落。要意识到重力让它往下落。
从脖子到肩膀、背部的线条怎么定?
从脖子根部到肩膀,要用平缓的斜坡连起来。形成这道斜坡的是斜方肌,它是背部表层一块大的梯形肌肉,从后脑勺(枕外隆凸)沿着脊柱一直延伸到背部下方的胸椎,连接在锁骨外侧、肩膀尖端(肩峰)和肩胛骨的肩胛冈上(Wikipedia「Trapezius」(英文))。背影里脖子显得又细又长时,多半就是少了这道斜坡。
背部左右两侧是三角形的肩胛骨。Art Rocket的人体讲解指出,肩胛骨是帮助手臂活动的骨头,背部的形状会随着它的移动而改变;另外,脊柱不是直线,而是一条曲线(Art Rocket「Learn Anatomy to Improve Drawing the Human Body」(英文))。
- 站姿:隔着衣服,用淡淡的阴影或褶皱示意肩胛骨的鼓起就够了。
- 抬手或往前伸手的姿势:肩胛骨会移动,背部的形状和衣服褶皱的方向也会跟着变。
- 变形夸张的角色:不画肌肉,只用从脖子到肩膀的斜度和背部的宽度来表现,更贴合画风。
衣服的背面画哪里才能看懂?
衣服的背面,只要定好领子的背面、背部中线、下摆或腰带的背面这三处,就能看懂。前面的装饰和纽扣从背后看不到,不必勉强画出来,用领子绕到后面的样子和布料的走向,让人看出“和正面是同一件衣服”。
- 领子的背面:衬衫领会绕到脖子后面,也有像水手领那样在背部大片垂下的领子。领子的形状在背影里比在正面更能说明衣服的种类。
- 背部中线:有些衣服在背部正中有接缝或拉链。即使没有,先淡淡地画一条中线,也更容易让左右宽度对齐。
- 下摆、腰带、蝴蝶结:背后系的蝴蝶结、围裙的结、外套背后的开衩等只在背面才有的元素,光看正面画是看不出来的。画的时候决定好并写进设定笔记,下次画就不会犹豫。
- 兜帽和斗篷:大面积覆盖背部的衣服,要先决定布料顺着头和肩膀垂落的方向。
只画过正面的角色,怎么确认背影?
有一种方法是用一张正面画做出3D模型,在浏览器里转动,把握背面的大致样子。在Figmee里,用一张画就能做出3D模型(每个账号首个模型免费,第二个起5代币),不只是正后方,斜后方和俯视的角度也能停下来,看看后面的头发有多少、肩膀怎么呈现。制作方法和寻找角度的步骤,整理在用自己角色的3D模型代替素描木偶里。不过,背面并没有画在画里,是AI补上的形状,不一定符合设定。具体怎样补全,请看一张画做成3D后,背面会怎样?。
在作品页面点“保存三视图(4个方向)”,就能不消耗代币,把3D模型的正面、右侧面、背面、左侧面保存成一张白色背景的PNG。因为是没有透视变形的视角,可以在一张图里对比从正后方看到的后面头发的长度,和从侧面看到的后面头发的厚度。背面不要直接照着画,而是用来找出和自己设定不一样的地方,整理出画背影时需要自己重新决定的部分。
背影画不好时怎么改?
从画崩的样子倒推原因,就知道该改哪里。常见的问题和改法如下:
| 常见的问题 | 常见原因 | 改法 |
|---|---|---|
| 头显得又小又扁 | 没画后脑勺的鼓起 | 重画头型,在外侧加上头发的厚度 |
| 脖子显得又细又长 | 缺少从脖子到肩膀的斜坡 | 从脖子根部到肩膀用平缓的线连起来 |
| 背部像一块平板 | 没有肩胛骨和脊柱的曲线 | 在肩胛骨的位置加一点淡淡的阴影,把中线改成平缓的曲线 |
| 看起来不像同一个角色 | 发型或衣服背面和正面画对不上 | 用开头的表格对照分缝、领子、饰物的位置 |
| 饰物左右反了 | 没有翻转正面画就照着画 | 从背后看左右会对调,重新确认单侧的饰物 |
| 后面头发的量每次都不一样 | 没有定好后面头发的量 | 把定好的量写进设定笔记,也可以参考3D里看到的量 |
常见问题
把正面画左右翻转,就是背影了吗?
能得到轮廓的大致形状。如果是不带透视的站姿,正面轮廓翻转后和背影的轮廓几乎重合。不过,头发的走向、领子的背面、单侧饰物的位置并不能靠翻转决定,需要重新画。
3D里看到的背影,可以直接照着画吗?
建议只把它当作把握形状的参考。3D的背面是AI把正面画里没有的部分补上的形状,可能和你的设定不同。另外,画里的背影有时把头发的量或肩膀的斜度画得比立体形状更夸张,反而更容易看懂。背影要一边看参考,一边自己动手画。
用3D确认自己角色的背影要花多少钱?
如果是首次注册的账号,确认一个角色的背影这一步不用付费就能完成:用注册福利的5个免费代币(自注册起3个月有效)生成手办风格图像(1~3代币),再用每个账号首个免费的3D模型就够了。想再确认别的角色或别的姿势,第二个模型起需要5代币,追加代币可以用¥42.00购买5个;详细条件整理在用自己角色的3D模型代替素描木偶的常见问题里。
总结
画角色的背影,就是把正面画里确定的刘海分缝、肩宽、衣服的门襟,换成发旋、从脖子到肩膀的斜坡和肩胛骨、背部中线和领子的背面来画。顺序是打形、头部、肩膀和背部、衣服、头发。把头发放到最后,头发下面的身体形状就不会走样。
只画过正面的角色,也可以先转动3D模型把握背面的大致样子再画。3D的背面是AI的推测,和设定不同的地方以设定为准,背影要由你亲手决定。从画到3D模型的完整流程,整理在插画3D化完全指南里。
参考资料
- Wikipedia「旋毛」(日文):发旋的定义和位置
- Wikipedia「Trapezius」(英文):斜方肌的形状、范围和附着的骨头
- Art Rocket「How to Draw Hair: 3 Tips for Beginners」(CLIP STUDIO PAINT官方教程网站,英文):头发的基准点、顺着头部曲线的发束、后脑勺头发的层次
- Art Rocket「Learn Anatomy to Improve Drawing the Human Body」(CLIP STUDIO PAINT官方教程网站,英文):肩胛骨的形状和活动、脊柱的曲线




