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设计与3D技术

侧脸画法|从正面图画出自己角色侧脸的步骤,以及鼻子和下巴错位的修正方法

画侧脸时,用圆和十字线定出头部,让眼睛和耳朵高度对齐,把下巴尖放在从眼睛垂直向下的线上,就不容易画崩。本文整理从正面图画出侧脸的5个步骤、漫画风眼睛和头发的处理、鼻子和下巴错位的修正方法,以及用3D确认的方法。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-0720分钟阅读
侧脸画法角色设计原创角色3D模型
侧脸画法|从正面图画出自己角色侧脸的步骤,以及鼻子和下巴错位的修正方法

画侧脸(从正侧面看到的脸)时,先用圆定出头部并在中心画十字线,把眼睛放在十字的横线上,把耳朵放在中心稍后的位置并与眼睛高度对齐,再把下巴尖放在从眼睛垂直向下的线上,就不容易画崩。为自己的角色画侧脸时,从正面图在眼睛、鼻底、下巴尖的高度拉出横线,再沿着这些线来画,就能避免正面和侧脸看起来像两个人。

本文依次整理侧脸比例的定法、鼻子·嘴·下巴的线条、漫画风眼睛和头发的处理、从正面图画出侧脸的步骤,以及常见错位的修正方法。最后也会介绍把自己角色的3D模型转到正侧面来确认侧脸的方法。

注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。

侧脸应该从什么比例开始画?

画侧脸时,把头部看成一个球,从圆和十字线开始画。CLIP STUDIO PAINT的开发商赛尔希斯(Celsys)运营的日语绘画教程网站上的侧脸讲解提到:圆心大约在耳朵的位置(太阳穴稍下方);眼睛位于十字的横线上,在从圆周往内约半径的三分之一处;眼睛和耳朵的高度大致相同,脸的平衡会更好。

纵向位置可以用同一网站另一篇讲解所用的5条辅助线来决定。从头顶(发旋)到下巴尖用5条横线划分,从上往下依次对应头顶、发际线、眼睛、鼻底、下巴尖的高度。

辅助线对应的部位在侧脸中要决定的事
第1条头顶(发旋)后脑勺的圆润程度、头发的蓬松度
第2条发际线额头的倾斜、刘海的起点
第3条眼睛眼睛的位置、耳朵上端的高度
第4条鼻底鼻尖的高度、耳朵下端的高度
第5条下巴尖下巴尖前后的位置、与脖子的衔接

同一篇讲解让耳朵像从十字线长出来一样,高度放在眼睛和鼻底之间。这个比例只是起点,可以按角色的年龄和画风调整。MediBang Paint的侧脸讲解提到,眼睛位置偏低会显得年幼,偏高则显得成熟。

鼻子、嘴和下巴的线条怎么定?

鼻子、嘴和下巴,以眼睛的位置为基准决定前后,把鼻尖和下巴尖用一条斜线连起来,让嘴唇比这条线稍微突出一点,看起来就自然。如果下巴比嘴唇更往前突,侧脸很容易看起来像另一个人。

  • 鼻子:在赛尔希斯的讲解中,鼻子从眼睛前方、侧面看时脸部轮廓凹进去最深的地方开始画。鼻底对齐第4条辅助线。
  • 嘴:嘴唇放在鼻底和下巴尖之间,让它从鼻尖与下巴尖的连线稍微突出。从侧面只能看到大约一半的嘴,所以嘴角以后的部分不画。MediBang的讲解把用正面的形状画嘴列为常见错误。
  • 下巴:下巴尖放在从眼睛垂直向下的竖线上。赛尔希斯的讲解以这条竖线与头部圆周相交的点为参考,并说下巴较长的角色可以比这条线更靠前。
  • 脖子:脖子前侧从下巴稍上方开始,后侧(后颈)从耳根与后脑勺之间、大约嘴唇的高度开始画,头部就能自然地落在脖子上。

正面图里鼻子可以只画一个点或短线,但在侧脸中,鼻子的高度和下巴的形状会直接变成轮廓。这些部分对角色的印象影响很大,建议在这里定下“鼻子偏低、下巴偏小”之类的设定并记下来,下次画的时候就不会走样。

为什么从侧面画眼睛容易崩?

侧脸的眼睛画崩,主要原因是把正面时画的眼睛形状,原样贴到了转向侧面的脸上。根据MediBang的讲解,从侧面看到的眼睛会变成宽度约为正面一半的“>”形,瞳孔也不是圆形,而是细长的椭圆。

漫画风的大眼睛,是为了从正面看起来可爱而设计的平面表现。如果在侧脸中也想让它和正面一样大,眼睛就会像贴在脸的侧面一样浮起来。画侧脸时不要执着于眼睛的大小,可以用下面这些地方保留角色的特征:

  • 上睫毛画得浓一些,下睫毛画细(MediBang的讲解)
  • 瞳孔的颜色和高光的位置与正面图保持一致
  • 眉毛的形状、眉毛到眼睛的距离与正面图保持一致

同样的情况在3D中也会出现。把大眼睛的角色做成立体后从侧面看,眼睛可能因为和眼球的弧面对不上而显得别扭。这并不是AI的错误,而是原画中以平面为前提的表现被显现了出来。原因以及在画面上能做的调整,可以参考为什么有人说插画无法转成3D。

侧脸的头发会有什么变化?

头发要在头部圆(头骨)的外侧加上厚度再放上去,才有侧脸的感觉。刘海的厚度、后脑勺的隆起、从鬓角绕过耳朵的走向,在正面图中都看不到,要到侧脸时才第一次决定。

赛尔希斯的讲解让头发沿着头骨走,但不紧贴头部而是稍微浮起,并在发旋附近把刘海和后面的头发分开。MediBang的讲解也说,要像给头戴上假发一样画头发,刘海要有厚度,像搭在额头上一样。CLIP STUDIO面向3D建模软件Metasequoia的教程建议,刘海的体积在制作立体时意外地容易犹豫,最好在侧脸上先画出一些。

如果正面和侧脸的头发量看起来不一样,就在侧脸中重新决定刘海和后面头发的厚度,并对照正面图头发的宽度,确认没有矛盾。在三视图中对齐侧面和背面的画法,见角色三视图画法;从后面看到的头发的画法,见角色背影画法。

从正面图画出侧脸的步骤是什么?

如果已经有自己角色的正面图,最可靠的方法是在正面图旁边拉出横线,沿着这些线画侧脸。CLIP STUDIO的Metasequoia教程也是先从画好的正面脸部做出头部大小、眼睛高度、嘴的位置的水平参考线,再按这些线画侧脸。画到草稿阶段,大约需要30~45分钟。

先整理一下:正面图里定好的东西,在侧脸中会落在哪里。

在正面图中定好的在侧脸中的位置与处理
眼睛的高度在同一高度的横线上。宽度画成约为正面一半的“>”形
耳朵在眼睛与鼻底的高度之间。头部中心稍后
鼻底、嘴、下巴尖的高度在同一高度的横线上。前后突出多少在侧脸中决定
刘海、后面的头发作为放在头部圆外侧的厚度来决定
发饰、饰品确认在正面图中戴在哪一侧,画在能看到那一侧的侧脸上
脖子的粗细与正面相同。前侧从下巴稍上方,后颈从耳根后方开始
  1. 从正面图拉出横线(参考时间:5分钟):在正面图旁边,按头顶、眼睛、鼻底、下巴尖的高度,把横线一直拉到画布边缘。
  2. 画头部的圆和十字线(参考时间:5分钟):让眼睛的线成为十字的横线来画头部的圆,并在中心画出竖线。圆心会落在太阳穴稍下方、耳朵附近。
  3. 放上眼睛和耳朵(参考时间:5~10分钟):把眼睛以“>”形放在十字的横线上、从圆周往内约半径的三分之一处。耳朵画在中心稍后,眼睛高度与鼻底高度之间。
  4. 用线连起鼻子、嘴和下巴(参考时间:10分钟):从眼睛前方的凹陷处引出鼻子,让鼻底对齐横线。把下巴尖放在从眼睛垂直向下的线上,让嘴唇比鼻尖与下巴尖的连线稍微突出。
  5. 加上头发和脖子,与正面对照(参考时间:10~15分钟):在圆的外侧加上头发的厚度,画好脖子后,与正面图并排,确认眼睛、耳朵、下巴的高度和头发的量是否一致。

鼻子或下巴错位时怎么修改?

侧脸“总觉得哪里不对”时,对照从正面拉出的横线和从眼睛垂直向下的竖线这两类线,就能看出哪里错位了。下面整理了常见的错位和修正方法。

常见错位容易出现的原因修正方法
下巴看起来往前突把正面尖尖的下巴直接往前延长把下巴尖移回从眼睛向下的竖线上,让嘴唇位于下巴尖前方
鼻子太高、太长正面只是一个点的鼻子,长度没有定好就画了让鼻底对齐横线,按正面图的印象重新决定鼻尖突出的程度
脸显得太大耳朵放得太靠后把耳朵往前移到头部中心稍后的位置(MediBang的讲解列为常见错误)
眼睛像浮在脸上直接把正面的眼睛形状转向侧面重新画成“>”形,瞳孔画成细长的椭圆
嘴还是正面的形状把整个嘴都画了出来只画从侧面能看到的一半
后脑勺扁平、头显得小只画了脸的轮廓,没有用头部的圆用头部的圆定出后脑勺,让头发稍微浮在圆的外侧
正面和侧脸的眼睛、嘴高度不同没有拉横线就画了从正面图重新拉横线,把各部位对齐到线上

修改时,从最大的形状(头部的圆和下巴尖的位置)开始。如果先从眼睛或嘴开始改,之后移动轮廓时又会再次错位。

想用立体确认自己角色的侧脸怎么办?

在Figmee用一张正面图做出3D模型后,可以在浏览器的查看器中停在正侧面,或者一直拉近到脸部特写,确认自己角色侧脸的轮廓。制作步骤以及作为绘画资料的用法,整理在用自己角色的3D代替素描木偶的方法中。从侧面看到的形状是AI根据那一张正面图推测出来的,请不要把它当作答案,而是当作与自己画的侧脸对照的资料。查看器离得越近,前方的部分就拍得越大(透视越强),所以看鼻子和下巴的轮廓时,建议稍微拉远一点。

除了在查看器里转到正侧面来看,如果想把右侧面和左侧面一起存成一张图片,可以在有3D模型的作品页面上,点击360°视频按钮下方的“保存三视图(4个方向)”,得到一张并排显示正面、右侧面、背面、左侧面的PNG图片(不消耗代币)。由于是用没有透视变形的方式渲染的,侧面看到的鼻子和下巴的位置更容易与正面对比。图里显示的是3D模型本身,侧面和背面是3D化时由AI补全的形状。另外,如果原画的朝向稍微偏斜,两张侧面图可能不会是标准的正侧面。

常见问题

只有侧脸看起来像别的角色,应该对齐什么?

先用横线确认正面和侧脸的眼睛、鼻底、下巴尖高度是否一致。如果高度一致却仍然像另一个人,可能是侧脸中才决定的鼻子高度、下巴形状、刘海厚度,与正面图给人的印象不符。把两张图并排,连头发的轮廓和瞳孔的上色方式也对齐,就更容易被看成同一个角色。

可以把侧脸的画放进Figmee做成3D吗?

可以放进去,但输入更适合用接近正面角度的画。建议用一张正面图做出3D,再在查看器中把它转到正侧面确认,并与自己画的侧脸对照。另外,拍摄真人侧脸的照片,或看起来像照片的图片,无法做成3D。被判定为照片时,生成会停止,使用的代币会自动退还。

用3D确认侧脸需要多少代币?

要把模型停在正侧面查看,需要1张手办风格图像(根据画质1~3代币)和1个3D模型。每个账号首个3D模型免费,所以用注册福利赠送的5个免费代币(自注册起3个月有效,仅限同一邮箱首次注册),就能确认第一个角色的侧脸。第二个起为5代币,追加代币可以用¥42.00购买5个。生成失败时,使用的代币会自动退回。把画做成3D的整体流程,整理在插画3D化的方法中。

总结

画侧脸时,抓住头部的圆和十字线、高度一致的眼睛和耳朵、从眼睛垂直向下的下巴尖这条线这三点,就不容易画崩。自己角色的侧脸,从正面图拉出横线来画,并在侧脸中定下鼻子高度、下巴形状、刘海厚度并记下来,下次画的时候也不会走样。俯视和仰视角度的脸,见俯视与仰视的画法。

参考资料

看看自家角色的侧脸和背影

一张角色图就能变成可360°旋转的3D模型。没画到的侧面和背面由AI补全,细节可能与原画不同。

从一张画到第一个3D模型都免费

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