画侧脸(从正侧面看到的脸)时,先用圆定出头部并在中心画十字线,把眼睛放在十字的横线上,把耳朵放在中心稍后的位置并与眼睛高度对齐,再把下巴尖放在从眼睛垂直向下的线上,就不容易画崩。为自己的角色画侧脸时,从正面图在眼睛、鼻底、下巴尖的高度拉出横线,再沿着这些线来画,就能避免正面和侧脸看起来像两个人。
本文依次整理侧脸比例的定法、鼻子·嘴·下巴的线条、漫画风眼睛和头发的处理、从正面图画出侧脸的步骤,以及常见错位的修正方法。最后也会介绍把自己角色的3D模型转到正侧面来确认侧脸的方法。
注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。
侧脸应该从什么比例开始画?
画侧脸时,把头部看成一个球,从圆和十字线开始画。CLIP STUDIO PAINT的开发商赛尔希斯(Celsys)运营的日语绘画教程网站上的侧脸讲解提到:圆心大约在耳朵的位置(太阳穴稍下方);眼睛位于十字的横线上,在从圆周往内约半径的三分之一处;眼睛和耳朵的高度大致相同,脸的平衡会更好。
纵向位置可以用同一网站另一篇讲解所用的5条辅助线来决定。从头顶(发旋)到下巴尖用5条横线划分,从上往下依次对应头顶、发际线、眼睛、鼻底、下巴尖的高度。
| 辅助线 | 对应的部位 | 在侧脸中要决定的事 |
|---|---|---|
| 第1条 | 头顶(发旋) | 后脑勺的圆润程度、头发的蓬松度 |
| 第2条 | 发际线 | 额头的倾斜、刘海的起点 |
| 第3条 | 眼睛 | 眼睛的位置、耳朵上端的高度 |
| 第4条 | 鼻底 | 鼻尖的高度、耳朵下端的高度 |
| 第5条 | 下巴尖 | 下巴尖前后的位置、与脖子的衔接 |
同一篇讲解让耳朵像从十字线长出来一样,高度放在眼睛和鼻底之间。这个比例只是起点,可以按角色的年龄和画风调整。MediBang Paint的侧脸讲解提到,眼睛位置偏低会显得年幼,偏高则显得成熟。
鼻子、嘴和下巴的线条怎么定?
鼻子、嘴和下巴,以眼睛的位置为基准决定前后,把鼻尖和下巴尖用一条斜线连起来,让嘴唇比这条线稍微突出一点,看起来就自然。如果下巴比嘴唇更往前突,侧脸很容易看起来像另一个人。
- 鼻子:在赛尔希斯的讲解中,鼻子从眼睛前方、侧面看时脸部轮廓凹进去最深的地方开始画。鼻底对齐第4条辅助线。
- 嘴:嘴唇放在鼻底和下巴尖之间,让它从鼻尖与下巴尖的连线稍微突出。从侧面只能看到大约一半的嘴,所以嘴角以后的部分不画。MediBang的讲解把用正面的形状画嘴列为常见错误。
- 下巴:下巴尖放在从眼睛垂直向下的竖线上。赛尔希斯的讲解以这条竖线与头部圆周相交的点为参考,并说下巴较长的角色可以比这条线更靠前。
- 脖子:脖子前侧从下巴稍上方开始,后侧(后颈)从耳根与后脑勺之间、大约嘴唇的高度开始画,头部就能自然地落在脖子上。
正面图里鼻子可以只画一个点或短线,但在侧脸中,鼻子的高度和下巴的形状会直接变成轮廓。这些部分对角色的印象影响很大,建议在这里定下“鼻子偏低、下巴偏小”之类的设定并记下来,下次画的时候就不会走样。
为什么从侧面画眼睛容易崩?
侧脸的眼睛画崩,主要原因是把正面时画的眼睛形状,原样贴到了转向侧面的脸上。根据MediBang的讲解,从侧面看到的眼睛会变成宽度约为正面一半的“>”形,瞳孔也不是圆形,而是细长的椭圆。
漫画风的大眼睛,是为了从正面看起来可爱而设计的平面表现。如果在侧脸中也想让它和正面一样大,眼睛就会像贴在脸的侧面一样浮起来。画侧脸时不要执着于眼睛的大小,可以用下面这些地方保留角色的特征:
- 上睫毛画得浓一些,下睫毛画细(MediBang的讲解)
- 瞳孔的颜色和高光的位置与正面图保持一致
- 眉毛的形状、眉毛到眼睛的距离与正面图保持一致
同样的情况在3D中也会出现。把大眼睛的角色做成立体后从侧面看,眼睛可能因为和眼球的弧面对不上而显得别扭。这并不是AI的错误,而是原画中以平面为前提的表现被显现了出来。原因以及在画面上能做的调整,可以参考为什么有人说插画无法转成3D。
侧脸的头发会有什么变化?
头发要在头部圆(头骨)的外侧加上厚度再放上去,才有侧脸的感觉。刘海的厚度、后脑勺的隆起、从鬓角绕过耳朵的走向,在正面图中都看不到,要到侧脸时才第一次决定。
赛尔希斯的讲解让头发沿着头骨走,但不紧贴头部而是稍微浮起,并在发旋附近把刘海和后面的头发分开。MediBang的讲解也说,要像给头戴上假发一样画头发,刘海要有厚度,像搭在额头上一样。CLIP STUDIO面向3D建模软件Metasequoia的教程建议,刘海的体积在制作立体时意外地容易犹豫,最好在侧脸上先画出一些。
如果正面和侧脸的头发量看起来不一样,就在侧脸中重新决定刘海和后面头发的厚度,并对照正面图头发的宽度,确认没有矛盾。在三视图中对齐侧面和背面的画法,见角色三视图画法;从后面看到的头发的画法,见角色背影画法。
从正面图画出侧脸的步骤是什么?
如果已经有自己角色的正面图,最可靠的方法是在正面图旁边拉出横线,沿着这些线画侧脸。CLIP STUDIO的Metasequoia教程也是先从画好的正面脸部做出头部大小、眼睛高度、嘴的位置的水平参考线,再按这些线画侧脸。画到草稿阶段,大约需要30~45分钟。
先整理一下:正面图里定好的东西,在侧脸中会落在哪里。
| 在正面图中定好的 | 在侧脸中的位置与处理 |
|---|---|
| 眼睛的高度 | 在同一高度的横线上。宽度画成约为正面一半的“>”形 |
| 耳朵 | 在眼睛与鼻底的高度之间。头部中心稍后 |
| 鼻底、嘴、下巴尖的高度 | 在同一高度的横线上。前后突出多少在侧脸中决定 |
| 刘海、后面的头发 | 作为放在头部圆外侧的厚度来决定 |
| 发饰、饰品 | 确认在正面图中戴在哪一侧,画在能看到那一侧的侧脸上 |
| 脖子的粗细 | 与正面相同。前侧从下巴稍上方,后颈从耳根后方开始 |
- 从正面图拉出横线(参考时间:5分钟):在正面图旁边,按头顶、眼睛、鼻底、下巴尖的高度,把横线一直拉到画布边缘。
- 画头部的圆和十字线(参考时间:5分钟):让眼睛的线成为十字的横线来画头部的圆,并在中心画出竖线。圆心会落在太阳穴稍下方、耳朵附近。
- 放上眼睛和耳朵(参考时间:5~10分钟):把眼睛以“>”形放在十字的横线上、从圆周往内约半径的三分之一处。耳朵画在中心稍后,眼睛高度与鼻底高度之间。
- 用线连起鼻子、嘴和下巴(参考时间:10分钟):从眼睛前方的凹陷处引出鼻子,让鼻底对齐横线。把下巴尖放在从眼睛垂直向下的线上,让嘴唇比鼻尖与下巴尖的连线稍微突出。
- 加上头发和脖子,与正面对照(参考时间:10~15分钟):在圆的外侧加上头发的厚度,画好脖子后,与正面图并排,确认眼睛、耳朵、下巴的高度和头发的量是否一致。
鼻子或下巴错位时怎么修改?
侧脸“总觉得哪里不对”时,对照从正面拉出的横线和从眼睛垂直向下的竖线这两类线,就能看出哪里错位了。下面整理了常见的错位和修正方法。
| 常见错位 | 容易出现的原因 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 下巴看起来往前突 | 把正面尖尖的下巴直接往前延长 | 把下巴尖移回从眼睛向下的竖线上,让嘴唇位于下巴尖前方 |
| 鼻子太高、太长 | 正面只是一个点的鼻子,长度没有定好就画了 | 让鼻底对齐横线,按正面图的印象重新决定鼻尖突出的程度 |
| 脸显得太大 | 耳朵放得太靠后 | 把耳朵往前移到头部中心稍后的位置(MediBang的讲解列为常见错误) |
| 眼睛像浮在脸上 | 直接把正面的眼睛形状转向侧面 | 重新画成“>”形,瞳孔画成细长的椭圆 |
| 嘴还是正面的形状 | 把整个嘴都画了出来 | 只画从侧面能看到的一半 |
| 后脑勺扁平、头显得小 | 只画了脸的轮廓,没有用头部的圆 | 用头部的圆定出后脑勺,让头发稍微浮在圆的外侧 |
| 正面和侧脸的眼睛、嘴高度不同 | 没有拉横线就画了 | 从正面图重新拉横线,把各部位对齐到线上 |
修改时,从最大的形状(头部的圆和下巴尖的位置)开始。如果先从眼睛或嘴开始改,之后移动轮廓时又会再次错位。
想用立体确认自己角色的侧脸怎么办?
在Figmee用一张正面图做出3D模型后,可以在浏览器的查看器中停在正侧面,或者一直拉近到脸部特写,确认自己角色侧脸的轮廓。制作步骤以及作为绘画资料的用法,整理在用自己角色的3D代替素描木偶的方法中。从侧面看到的形状是AI根据那一张正面图推测出来的,请不要把它当作答案,而是当作与自己画的侧脸对照的资料。查看器离得越近,前方的部分就拍得越大(透视越强),所以看鼻子和下巴的轮廓时,建议稍微拉远一点。
除了在查看器里转到正侧面来看,如果想把右侧面和左侧面一起存成一张图片,可以在有3D模型的作品页面上,点击360°视频按钮下方的“保存三视图(4个方向)”,得到一张并排显示正面、右侧面、背面、左侧面的PNG图片(不消耗代币)。由于是用没有透视变形的方式渲染的,侧面看到的鼻子和下巴的位置更容易与正面对比。图里显示的是3D模型本身,侧面和背面是3D化时由AI补全的形状。另外,如果原画的朝向稍微偏斜,两张侧面图可能不会是标准的正侧面。
常见问题
只有侧脸看起来像别的角色,应该对齐什么?
先用横线确认正面和侧脸的眼睛、鼻底、下巴尖高度是否一致。如果高度一致却仍然像另一个人,可能是侧脸中才决定的鼻子高度、下巴形状、刘海厚度,与正面图给人的印象不符。把两张图并排,连头发的轮廓和瞳孔的上色方式也对齐,就更容易被看成同一个角色。
可以把侧脸的画放进Figmee做成3D吗?
可以放进去,但输入更适合用接近正面角度的画。建议用一张正面图做出3D,再在查看器中把它转到正侧面确认,并与自己画的侧脸对照。另外,拍摄真人侧脸的照片,或看起来像照片的图片,无法做成3D。被判定为照片时,生成会停止,使用的代币会自动退还。
用3D确认侧脸需要多少代币?
要把模型停在正侧面查看,需要1张手办风格图像(根据画质1~3代币)和1个3D模型。每个账号首个3D模型免费,所以用注册福利赠送的5个免费代币(自注册起3个月有效,仅限同一邮箱首次注册),就能确认第一个角色的侧脸。第二个起为5代币,追加代币可以用¥42.00购买5个。生成失败时,使用的代币会自动退回。把画做成3D的整体流程,整理在插画3D化的方法中。
总结
画侧脸时,抓住头部的圆和十字线、高度一致的眼睛和耳朵、从眼睛垂直向下的下巴尖这条线这三点,就不容易画崩。自己角色的侧脸,从正面图拉出横线来画,并在侧脸中定下鼻子高度、下巴形状、刘海厚度并记下来,下次画的时候也不会走样。俯视和仰视角度的脸,见俯视与仰视的画法。
参考资料
- CLIP STUDIO绘画教程(赛尔希斯)「侧脸的画法:脸部部位的配置与平衡的诀窍」(日语):把头部看成球、圆心与耳朵、眼睛·耳朵·鼻子·嘴唇·下巴尖的位置
- CLIP STUDIO绘画教程(赛尔希斯)「侧脸与斜侧脸的画法」(日语):5条辅助线、耳朵的高度、脖子与后颈、头发的放法
- MediBang Paint「Let's learn how to draw a profile face!」(英语):侧面看到的眼睛和瞳孔的形状、眼睛高度与印象、嘴、从鼻子到下巴的线、常见错误
- CLIP STUDIO「[4] 准备参考图」(Metasequoia教程,赛尔希斯,日语):从正面脸部做出水平参考线来画侧脸的步骤、刘海的体积




