亚克力立牌插画的画法,就是按成品原尺寸、350dpi、CMYK来画,并在轮廓外留出白墨层和刀线的余量。动笔前先定好这些条件,就能减少提交文件阶段返工重画的麻烦。
用插画自制亚克力立牌时,要做的事与其说是准备画作,不如说是"把数据重新整理成印刷厂能读取的形式"。具体来说,就是制作设计层、白墨层、刀线这三个层,并让每一层都满足规格后再提交。
画作完成度再高,不懂这三层的做法,提交时也会被退回。反过来,只要理解了规格,接近草稿的画也能做成周边。本文以印刷文件的制作方法为中心,依次整理尺寸的决定方法、小批量印刷的思路,以及确认成品效果的方法。
※目前的Figmee是一项可以根据上传的画作或插画生成并下载手办风格图像和3D模型数据(GLB / 3MF)的服务。实物3D打印品的销售正在筹备中(Coming Soon)。
先把握整体流程
开工之前,先了解时间主要花在哪里。
- 确定印刷厂并获取模板(30分钟)。规格因下单对象而异,所以第一步就去拿。跳过这一步直接开工,基本都要推倒重来。
- 确定尺寸和构图(30分钟)。确定成品尺寸,并把画调整为能放进这个尺寸的构图。
- 制作设计层(1~3小时)。也就是被印刷出来的图案本身。
- 制作白墨层(30分钟)。让颜色在透明材料上显色的底层。
- 绘制刀线(30分钟)。切割用的轮廓线。
- 制作底座数据(20分钟)。用来插入本体、让立牌自己站稳的部件。
- 检查并提交(30分钟)。重新检查图层结构和各层规格后再发送。
如果还不熟练,最好做好一次很难通过的心理准备。从截止日期倒推时,预留一轮重新提交的时间会更安心。
绘制亚克力立牌插画的5个要点
先把后文各章所讲的规格中、需要在绘画阶段确定的内容汇总如下。详细理由和数值的出处见各章。
- 以350dpi准备原尺寸画布。按成品尺寸加余量的大小开始画,避免之后放大(见"基本设置"一章)。
- 轮廓用闭合的线来画,细小的突起和悬空的小物件要与本体相连。发梢、指尖以及与本体分离的小物件,切割后容易折断或脱落(见"尺寸与构图的决定方法"一章)。
- 不要在紧贴轮廓的位置放浅色。白墨层要比设计向内缩小制作,所以轮廓边缘的淡色得不到底层支撑,容易显得透明(见"三个层的作用与规格"一章)。
- 脚下留出插入底座的余量。接地部分会做平处理,所以构图上不要把脚尖画得过于细致(见"尺寸与构图的决定方法""底座与双面印刷"两章)。
- RGB的鲜艳颜色在CMYK下会变暗,看过效果后再细调。尽早切换到CMYK,一边看转换后的颜色一边用明度差来调整(见"让颜色按预期呈现"一章)。
基本设置:色彩模式与分辨率
最先要确定的就是这两项。这里一旦出错,之后的修改会波及全局。
色彩模式用CMYK。 如果直接用屏幕显示用的RGB提交,印刷时色调会发生变化。某家印刷厂的指南要求以CMYK制作,并说明不能使用DIC等专色(出处:Acrylic Goods Seisakusho《Data Submission Guide》,截至2026年7月)。在作业初期就切换好,可以省去重新调色的麻烦。
分辨率为原尺寸350dpi左右。 另一家印刷厂的指南也写明"请以350dpi的分辨率制作",而前面那份指南则规定原尺寸下必须在350~400dpi范围内(出处:Visipri《亚克力商品印刷文件的制作方法》,截至2026年7月)。需要注意的是"原尺寸"这个条件。先放入小图再放大,数值上的分辨率虽然不变,实际有效分辨率却会下降。
用数字绘画从零开始画时,最稳妥的做法是一开始就以350dpi准备成品尺寸加余量的画布。如果沿用现有插画,请先确认不放大是否能放得下。
三个层的作用与规格
| 层 | 作用 | 主要规格 |
|---|---|---|
| 设计层 | 被印刷的图案 | CMYK、原尺寸350~400dpi、合并为1个图层 |
| 白墨层 | 让颜色在透明材料上显色的底层 | K100%实色填充、比设计向内偏移 |
| 刀线 | 切割用的轮廓线 | 用钢笔工具制作、与设计保持一定距离 |
白墨层的要点是"向内缩小"。 如果做成与设计同样大小,印刷位置稍有偏差,白边就会露出来。偏移值因印刷厂而异,有的要求缩小0.1mm,有的要求向内0.15mm(出处:前述Visipri与Acrylic Goods Seisakusho的各指南)。模板上有指定时请照做。
白墨层原则上要做成实色填充。网点、透明、投影、模糊等效果都不能用。另外,0.2mm以下的细字被认为不适合加白墨层。如果想用细的装饰文字,就需要把字加粗,或者以不加白墨层为前提重新设计。
刀线要与设计拉开距离。 前述指南要求与设计保持2mm以上的距离,镂空加工则要4mm以上。这段余量会在成品上表现为常说的透明边。路径断开或扭曲会被要求重新提交,所以请放大检查端点。锚点越少,切口越平滑。
尺寸与构图的决定方法
亚克力立牌需要自己站稳,所以构图和尺寸会受到物理上的限制。
长宽比不要太极端。 纵向细长的构图重心偏高,容易倒。想放进全身时,可以收紧姿势,或者让头发、披风展开,增加接地一侧的宽度来求稳。
接地部分要做平。 插入底座的部分越接近直线越可靠。脚尖细而尖的构图,插入部位强度会不够。与底座接触的范围,一般会特意把刀线处理成直线。
不要做出细小的突起。 发梢、指尖、武器的尖端,都是切割后折断的原因。与其让刀线紧贴这些形状,不如稍微往外绕一点来保证面积,或者在设计上把它们加粗。
了解尺寸与价格的关系。 印刷厂的价目表多半按面积区间分档变化。有时只要再缩小几毫米,就能进入便宜一档的区间,所以对照价目表来确定最终尺寸,可以避免浪费。
底座与双面印刷
底座作为与本体分开的部件来制作。插槽的宽度由印刷厂根据亚克力的厚度(如2mm或3mm)指定,不需要自己决定。底座上也可以加入设计,可以放角色名或标志。
做双面印刷时,还需要背面用的设计层。背面是否要左右翻转取决于印刷厂的规定,请务必确认模板说明。这里是很容易在翻转出错的情况下直接印出来的地方。
背面怎么处理,要根据图案来判断。如果角色正反两面相同,从背面看会是镜像的画,可能会有违和感。也可以选择把背面做成白色实底或单色,或者重新画出背面的样子。
小批量印刷的思路
自制亚克力立牌现在可以从比以前更少的数量起做。下面列出挑选时的几个角度。
起订量。 有的接受1个起订,有的要10个、50个起。先想做一个自己用的样品,还是一次性印好要发放的数量,候选会不同。
单价的变化方式。 数量越多单价越低,但降幅会在中途变缓。往往是1个和10个差别很大,50个和100个则相差不多。请看价目表,确认在自己的数量附近单价如何变化。
交期。 普通和加急的价格不同。如果要赶活动,请把自己的截止日设为"即使重新提交也来得及的日期",而不是提交截止日。
支持的文件格式。 主流是以Illustrator路径为前提,但也有提供绘画软件用模板的。根据自己用的软件来选,就不必勉强转换。
第一次做的话,先只做1个比较稳妥。屏幕上看到的颜色与印刷成品的差异、白墨层的效果、厚度给人的印象,不看到实物是不知道的。使用VTuber立绘等与活动相关的注意事项,整理在自制VTuber亚克力立牌的方法中。
让颜色按预期呈现
屏幕上看到的颜色和印出来的不一样,是自制周边中最常见的失望。下面整理几个原因。
有些颜色RGB能表现而CMYK表现不了。 鲜艳的天蓝、接近荧光的粉色、深紫色等,印刷出来会显得发灰。最稳妥的做法是在转换为CMYK的状态下重新定色。转换后如果觉得"比想象中朴素",与其提高饱和度,不如拉开与相邻颜色的明度差,观感就会回来。
透明材料的底层会改变观感。 有没有白墨层、白墨层的浓度是否均匀,即使是同一份数据,给人的印象也会不同。颜色越淡,越容易受底层影响。
每个人的显示器设置都不一样。 自己的屏幕未必准确。与其追求精确的颜色,不如用明度差和面积平衡来设计,这样做出的成品更不怕环境差异。
如果想严格对色,也可以利用打样服务。这会额外增加费用和天数,所以在发放数量多、或角色的颜色具有重要意义时再考虑。
提交前的最终检查
发送之前,请把以下各项逐一确认一遍。几分钟的工作,可以避免几天的延误。
- 色彩模式是否为CMYK
- 放入的图像在原尺寸下是否满足指定分辨率(是否放大过)
- 白墨层是否为K100%实色填充,是否残留模糊或半透明
- 白墨层是否按指定的偏移值向内缩小
- 刀线是否闭合,有无断开、扭曲、重叠
- 刀线与设计的距离是否满足指定
- 图层名称是否与模板的指定一致
- 字体是否已转为轮廓
- 是否包含底座数据,插槽宽度是否符合指定
- 双面印刷时,背面的方向是否符合指定
这项检查也许让人觉得麻烦,但如果印刷厂发现问题,只需重新提交;如果没被发现就通过了,印好的成品会原样寄到。后者的代价大得多,所以发送前自己检查一遍,终究是捷径。
提前确认成品效果
这个流程的难点在于提交前很难想象成品。只看平面数据,把握不了立起来时的印象。
一种方法是按实际尺寸用纸打印出来,剪下后立起来看看。虽然原始,但用来确认尺寸感和站立的平衡足够有效,而且不花钱。
另一种方法,是先把角色做成3D来寻找角度。在Figmee中,可以用上传的插画生成手办风格图像和3D模型,并在浏览器上360°旋转查看。一边旋转一边发现"这个角度最好看"之后,就可以把以该角度渲染的图用作亚克力立牌的设计。也就是说,同一个角色,可以做出与直接使用立绘构图不同的周边。
在整个周边制作中如何运用3D数据,也整理在同人周边用3D模型的制作方法中。
常见问题
Q. 亚克力立牌用的插画应该怎么画? A. 准备成品原尺寸、350dpi的画布,轮廓用闭合的线来画,把细小突起和悬空小物件与本体相连。由于白墨层会向内缩小,不要在紧贴轮廓处放浅色,脚下要留出插入底座的余量。RGB的鲜艳颜色在CMYK下会变暗,所以看过转换后的效果再细调颜色。
Q. 没有Illustrator也能做亚克力立牌吗? A. 可以。有的印刷厂提供绘画软件用的模板,也有自动生成轮廓的提交方式。不过刀线的自由度会降低,如果想做复杂的形状,还是有能处理路径的软件更稳妥。
Q. 白墨层一定要加吗? A. 如果想在透明材料上把颜色清楚地印出来,就需要。也有故意利用通透感的表现手法,但如果想避免颜色意外显淡,就要加上。规格因印刷厂而异,请按模板的指示操作。
Q. 手绘的插画也能做吗? A. 可以。把画扫描或拍下后导入,把背景处理成白色,再整理轮廓。线条模糊会降低切割精度,所以导入时把对比度调得清晰一些,后面会轻松很多。
Q. 只做1个且不出售,也需要确认权利吗? A. 如果是自己画的自己的角色,就没有问题。如果使用别人帮你画的画或现有作品中的角色,即使不出售也属于复制,需要事先确认。
总结
用插画自制亚克力立牌,工作的核心不是画,而是数据的组建。以CMYK、原尺寸350dpi制作,把白墨层向内缩小,让刀线保持规定的距离。抓住这三点,即使是第一次也能顺利走到提交这一步。
另外,实物的成品效果在屏幕上是看不出来的。先只做1个来确认,再据此决定数量。遵守这个顺序,就不会出大错。




