这篇文章会讲什么
本文按顺序讲解如何用 Figmee 把你自己画的原创角色插画,做成手办风格的图像和可下载的 3D 模型,从准备一直到成品的使用。同时会具体说明让平面图在 3D 中成立的设计要点(正面呈现、轮廓、颜色、姿势、易于 3D 化的形状),以及角色插画特有的容易踩坑的地方。
Figmee 是这样一个服务:在浏览器里上传图画,AI 会生成手办风格的图像,以及 GLB / 3MF 格式的 3D 模型数据供你下载。Figmee 自家提供的实体成品仍在筹备中(Coming Soon)。如果想做成实体,本文后半会把它作为“使用外部 3D 打印服务”的一般方法来介绍。
准备:先决定用哪张插画做 3D
先想清楚这两件事,后面就不容易犹豫:“为什么要做成 3D”和“用哪张插画”。
- 明确目的。纪念、作品集、社交头像的 3D 版、周边企划的参考等,先定好用途,后面的判断就不会摇摆。
- 选一张主体清楚的图。背景越少、角色轮廓越清晰,AI 越容易解读形状。草稿或速写也行,只要主体能被读出来就够用。
- 整理好扫描或拍摄。纸上插画请在明亮处正面拍摄,避免阴影和纸张翘曲。数字插画的话,把背景设为白色或单色能让轮廓更稳定。
顺带说一句版权:完全由你从零画出的自创角色或原创插画,做成 3D、公开分享基本上都很自由。而临摹他人作品或版权角色再做成 3D、商品化,需要权利人的确认,所以本文以自创、原创的图为前提展开。
用 Figmee 制作手办风 3D 的步骤
准备好之后,实际转换分四步进行。全程只在浏览器里完成,不需要任何造型专业知识。
- 第 1 步|上传插画。把图像读入 Figmee。正面朝向、主体清楚的一张最稳定。
- 第 2 步|生成手办风格图像。AI 会把平面插画处理成带有手办般明暗和立体感的样子。确认颜色和氛围是否接近你的设想,不满意时可以换别的插画或构图重做。
- 第 3 步|生成 3D 模型并检查。从满意的图像生成 3D 模型。生成后用 360° 视图转一圈,检查背面、侧脸,以及头发和四肢的连接有没有崩坏。平面上看不到的背面,往往正是差别最大的地方。
- 第 4 步|下载数据。对结果满意后,导出为 GLB / 3MF 格式。GLB 适合在网页和应用里做 360° 展示,3MF 是面向 3D 打印的格式。
与其直接去做实体输出,不如先在这个数字阶段确认好 360° 的样子,这样能减少之后“和想象的形状不一样”的情况。
让角色更容易 3D 化的设计要点
平面插画画的是正面的一瞬间。做成 3D 后,没画到的侧面、背面、上下都会一并存在。下面整理的,是弥补这段差距、让作品更容易在 3D 中成立的观察角度。回看已经画好的图时,也可以当作检查清单。
- 正面呈现。AI 主要根据正面信息推测整体。角色越是笔直朝向正面、脸·身体·四肢的关系越清楚,做出的 3D 越少崩坏。极端的仰角、俯角,以及大幅倾斜的构图,都会提高 3D 化的难度。
- 轮廓。把轮廓涂成纯黑后仍能看出“是哪个角色”的图,做成 3D 也能保住印象。反之,线条重叠、轮廓糊在一起的地方,3D 里形状容易变得含糊。头发、耳朵、尾巴、武器等突出部分,与主体稍微分开、让轮廓分明,会更容易被读取。
- 颜色。相邻部件之间在色相或明度上有差异,3D 化后边界就会清楚地显现。整体沉在同一色调里时,部件之间的接缝就难以读出。想保留的配色,在准备阶段记下来会更好确认。
- 姿势。四肢紧贴身体、或双臂大幅交叉的姿势,做成 3D 后重叠部分很难解读。四肢与身体适度分开、能看出关节朝向的姿势更稳定。
- 易于 3D 化的形状。极细的线条和细小的装饰,在 3D 里很难作为形状保留下来;如果之后拿到外部去 3D 打印,还会成为容易折断的弱点。把细的部分稍微加粗,把悬空的装饰连到主体上——多留意这些“在 3D 中成立的形状”,无论是数字还是实体化都更好处理。
如果是孩子画的角色,不均衡的头身比和自由的线条本身就是魅力。别修得太过而抹掉了原来的味道,抱着“只把 3D 里会崩坏的部分做最小限度的补救”的心态去回看就好。
常见失败与应对
- 把图改得太干净。硬要左右对称、把线条磨得太顺,会让角色原有的个性变淡。先按原图试一次,只在需要的地方微调。
- 拍得太暗或倾斜。照片偏暗或倾斜,AI 就难以读取颜色和轮廓。仅仅换成明亮的正面拍摄,结果往往就稳定了。
- 不检查背面。只凭正面图像判断就导出,之后可能才发现背面崩坏。3D 模型一定要转满一圈再定稿。
- 一开始就过度追求细节。极细的线条和很小的文字、logo,3D 化时不一定如愿。比起细节,先确认整体轮廓和颜色是否对得上。
做好的 3D 模型可以怎么用
导出的 3D 模型数据,即使不做成实体也有用武之地。
- 在图库里陈列展示。360° 旋转的视图,比平面插画留下的印象更强。把同一角色的多个变体在图库里并排陈列,就能一次展现整个世界观。
- 在社交或作品集里分享。旋转的 3D 外观,作为作品介绍或头像的 3D 版都很吸睛。
- 用于周边企划参考。立体后的样子,方便用来提案或分享样例。
- 通过外部服务做成实体(可选)。想做成实体的话,可以把导出的 GLB / 3MF 数据提交给外部的 3D 打印服务。届时请在打印服务一方确认细小部件的厚度、支持的材料和费用条件。另外,Figmee 自家提供的实体成品仍在筹备中(Coming Soon)。
常见问题
很粗略的草稿或孩子的画也能用吗?
只要主体能被读出来就能用。线条较淡时,请在明亮处拍摄,可能的话也留一张轮廓更清楚的图会更安心。别修得太过,原本线条的魅力值得保留。
需要三视图(正面·侧面·背面)吗?
不是必需的。有一张正面朝向的图就能生成 3D 模型。不过,先在心里定好侧面和背面的样子,检查生成结果时会更好判断。
生成的 3D 数据能用来做什么?
GLB 适合在网页和应用里做 360° 展示,3MF 是面向 3D 打印的格式。既能用于纯数字的展示,也能送到外部服务去做成实体。
自己画的角色可以公开、分享吗?
如果是你从零创作的自创角色或原创插画,基本上可以自由公开和分享。如果原型是他人作品或版权角色,则需要权利人的确认。
会产生费用吗?
Figmee 可以先从免费额度开始试。生成的一部分是收费的,但先用数字确认好形状、满意后再往下走,能减少浪费。最新价格请在价格页面确认。
总结
把原创角色做成 3D 的诀窍,是在保留原画魅力的同时,留意正面呈现、轮廓、颜色、姿势、易于 3D 化的形状这五点,把它整理成能在 3D 中成立的形状。就算没有造型技术,一张插画也足以在 Figmee 里做到 3D 模型。
先挑一张对你重要的图,从手办风格图像做到 3D 模型,用 360° 确认样子。之后,只把你喜欢的形状拿去外部服务做成实体,就已经足够了。
