Live2D模型已经有了,直播时也在用。可一旦想把这个角色做成周边,信息就突然找不到了。讲解模型制作方法的教程多得数不清,但写下一步“要做成周边该从哪里着手”的内容却几乎没有——这里存在一道断层。
本文首先准确梳理Live2D数据的性质,然后把周边化的选项分为平面、伪立体、3D数据、实物立体四条路线进行比较,各自的局限也会如实写出。
读完本文你将了解
- 为什么无法从Live2D数据直接导出3D模型
- 名为“Euclid”的产品现在怎么样了
- 平面、伪立体、3D数据、实物这四种选项及各自的限制
- 制作亚克力立牌时需要掌握的稿件基本规格
※目前Figmee是一项可根据上传的画作或插画生成并下载手办风格图像和3D模型数据(GLB / 3MF)的服务。实物3D打印品的销售正在准备中(Coming Soon)。
首先明确前提:Live2D数据不是立体数据
周边化时卡住的最大原因就在这里。
Live2D Cubism是一种把一张插画拆分成部件并加以变形、让它“看起来像在立体地动”的技术。官方说明也将Live2D定位为在保留原画魅力的前提下让插画按原样动起来的技术,而不是重新制作外观相似的3D表现(来源:Live2D Cubism Editor 官方页面,截至2026年7月)。
也就是说,你手上的Live2D模型里并没有三维形状数据。里面有的是插画的部件,以及如何让它们变形的信息。正因如此,它才有完整保留原画笔触这一大优点,但同时,“导出为3D模型”在机制上是做不到的。
这一性质也体现在模型能够转动的范围上。据报道,以往的Live2D技术在朝向变化上限制在30到40度左右,并不考虑转到正侧面或背面(来源:ITmedia NEWS《让插画保持原画样貌360度立体呈现的“Live2D Euclid”》,2014年12月)。直播中看到的“立体动作”,说到底是正面附近的变形所带来的。
理解了这一点,在商量周边化时能拜托什么、不能拜托什么就一清二楚了。关于什么是3D模型的基础知识,请参阅什么是3D模型。
曾经出现过的答案“Euclid”及其现状
在查阅Live2D相关资料时,有时会碰到“Euclid(欧几里得)”这个名字。这是一款以保持2D插画形态、实现全方位表现为目标的产品,据称还可以做成脸部保持2D、身体为3D的构成。
不过现在已经无法获得。Live2D公司于2018年10月16日宣布停止销售和公开Euclid。官方说明的理由是:要把Euclid所追求的表现发展到真正普及的水平,需要再次进行大规模的规格变更,因此决定把开发和支持资源集中到Cubism上。面向用户的支持持续到2019年4月16日,并提供了迁移到Cubism的折扣(来源:Live2D株式会社《关于停止销售和公开Live2D Euclid》)。
旧文章和介绍页面上有时还残留着Euclid的信息,如果抱着“用它也许就能立体化”的期待开始查资料,只会白白浪费时间。准确的现状是:如今Live2D的主力是Cubism,Euclid的经验已经反映到了Cubism中。
比较周边化的四条路线
从拥有Live2D模型的状态出发,可走的路大致分为四条。
| 路线 | 能做什么 | 原始数据 | 主要限制 |
|---|---|---|---|
| ① 平面周边 | 亚克力立牌、徽章、贴纸等 | 原始插画(PSD等) | 无法做立体表现 |
| ② 伪立体图像 | 手办风格外观的图像 | 原始插画 | 只是图像,不是立体数据 |
| ③ 3D模型数据 | GLB / 3MF等立体数据 | 原始插画 | 不会继承Live2D的动作 |
| ④ 实物立体 | 3D打印输出、GK(车库套件)等 | ③的数据或原型 | 需要另行进行造型设计和外部下单 |
关键在于,无论哪条路线,起点都不是“Live2D模型”,而是“原始插画”。Live2D的绑定和变形信息在周边化流程中基本用不上。要用的是作为模型素材的那一张画,或者为此新画的图。
这听起来有些遗憾,但反过来说,这也意味着即使没有Live2D模型也能做同样的事。只要有插画,就能站到周边化的起点。
① 平面周边:最现实,信息也最齐全
这是VTuber周边中最常见的路线。亚克力立牌尤其是经典之选,许多承接同人周边的印刷厂都面向个人、从少量起接单。
稿件的基本规格各家大体相同。分辨率建议按实际尺寸约350dpi;由于直接印在透明亚克力上颜色会透光,需要在单独图层中准备一层在图案下方铺白色墨水的“白版”。另外,切割位置会产生约1mm的偏差,因此一般的指导原则是切割线距插画至少2mm(来源:同人Goods.jp《亚克力周边稿件数据的制作方法》,截至2026年7月)。
这条路线的好处是信息、厂商和选项都很丰富,不容易迷茫。另一方面,既然是平面,当然就无法营造改变观看角度的体验。
为平面周边准备图稿时请注意,为Live2D绘制的PSD有时无法直接使用。Live2D用的素材是把眼睛、嘴巴、发束等按部件拆分,连被遮挡的部分也补画好的状态。做周边时需要把它合并成一张,并重新整理部件的重叠关系。拆分造成的不自然接缝也可能出现,所以时间充裕的话,另外完成一张周边专用的整图,成品会更稳定。
②③ 立体方向的路线:用AI制作3D数据
当你到了“想以非平面的形式展示同一个角色”这一步时,从插画生成3D模型就成为一个选项。
Figmee就是处理这条路线的服务:根据上传的插画生成手办风格图像,再由此制作3D模型,可在浏览器中360°旋转查看。可以下载为GLB / 3MF,也可以导出为360°旋转视频。当你想在直播预告或周边接单前试探反应时,准备一种不同于平面立绘的展示方式,就可以用上它。
关于技术上如何推测立体形状,请参阅从图像生成3D模型的AI原理。
不过局限也很明确。在Live2D中精心制作的表情差分和动作完全不会被继承。 生成的是从一张画推测出的静止立体,既不会眨眼,也不会对口型。请理解,Live2D最大的价值“动作”在这条路线上是无法再现的。
此外,画中没有画出的背面由AI推测补全。如果你对后脑勺的发型或背部设计有讲究,生成后务必检查。
输入图的选择也会左右结果。 直接放入立绘时,面朝正面、全身入画、手臂没有大面积与身体重叠的图更稳定。反过来,单手向前伸出的姿势或叠加了大量特效的构图,轮廓的前后关系难以识别,容易生成意料之外的形状。如果直播用的主立绘构图复杂,重新准备一张用于立体检查的简单站姿图,结果反而是捷径。
如果想比较多款工具,可参阅从图像生成3D模型的AI工具比较,那里从插画还原度的角度整理了差异。
④ 实物立体:需要外部工序
3D数据完成之后,输出为实物是另一道工序。一般做法是把数据带到外部的3D打印输出服务,也可以走以GK形式少量制作的路线。
这里要记住的是,能做出数据和能打印出来是两回事。纤细的发梢和配饰如果低于造型的最小尺寸,打印时就会破损。材料的选择和厚度的考量整理在如何把插画3D打印?中。
另外,Figmee的实物输出服务正在准备中(Coming Soon),目前提供的只到数字数据为止。
推进顺序参考
拿不定主意时,按以下流程推进较为稳妥。
- 整理原始插画。确定用于周边化的那一张,或重新绘制。全身入画、手臂不过多与身体重叠的图更好处理。
- 从平面周边开始。信息齐全、不易失败,也能测试接单反应。
- 尝试立体的展示方式。生成3D模型并制作旋转视频,看过反应之后再进入实物的研究。
- 研究实物。向输出服务索取报价,确认造型上的限制。
跳过顺序、一开始就瞄准实物,就得同时学习造型设计和下单,负担会很重。如果在第3步拿不准先尝试“让它动起来”还是“让它立体化”,可以把GIF、Live2D、3D化、AI视频并排比较,看看各自需要准备什么、大致需要多长时间。
接单的时机也值得提前考虑。 在VTuber的活动中,周边常常配合纪念日、周年或大型直播企划推出。平面周边从交稿到交货的周期较好预估,而立体一旦涉及造型修改就难以预估。如果要把立体周边纳入日程已定的企划,稳妥的做法是把数据完成时间提前,并留出充足余量去获取输出报价。
常见问题
可以把Live2D模型文件直接转换成GLB吗
不可以。因为Live2D数据中不包含三维形状信息。如果需要立体数据,就得根据原始插画新建3D模型(或用AI生成)。
现在还能用Euclid吗
不能。2018年10月16日已停止销售和公开,支持也于2019年4月16日结束。目前Live2D公司提供的是Cubism。
生成的3D模型能在直播中动起来吗
Figmee生成的是静止的3D模型,没有骨骼,因此无法直接让它动起来。要让它动,需要另外进行绑定。关于绑定,请参阅什么是绑定。作为直播用模型,正道还是根据目的制作Live2D或3D用模型。
二次创作的角色也能做成周边吗
需要遵守权利人的指南,各个角色的条件也不同。如果是自己原创的角色,自由度就高得多。关于周边化时的权利问题,整理在原创角色的手办可以卖吗?立体周边的著作权与商用指南中。
如果模型的权利归经纪公司或制作者,该怎么办
Live2D模型的著作权归谁,取决于制作时的合同。插画的著作权和建模的著作权有时分属不同的人,周边化时可能需要双方的许可。如果是外包制作的模型,请确认合同和交付时的沟通记录,不清楚的话直接询问制作者最为稳妥。
总结
Live2D周边化之所以卡住,不是因为信息不足,而是因为**“Live2D数据不是立体数据”这一前提没有被大家共享**。一旦明白起点不是Live2D模型而是原始插画,问题就落到了“用插画做周边”这个信息丰富的领域。
平面周边的选项和信息都很齐全。在此基础上,如果想尝试一种不同于动作的展示方式——立体,还有从插画生成3D模型这条路。理解“Live2D的动作无法继承”这一局限,再按用途分开使用,是较为现实的做法。




