讀完這篇你會知道
把孩子的畫或自己畫的插畫用 AI 做成 3D 模型時,讓人在意的是「這張畫能用嗎」「公開出去沒問題嗎」。本文聚焦用 AI 做 3D 化的場景,整理四件事:①孩子的畫或插畫著作權歸誰,②處理版權角色臨摹時要注意什麼,③經過 AI 轉換時該怎麼想,④公開孩子的作品或姓名時的安全考量。
註:Figmee 目前提供公仔風格圖像生成與 3D 模型資料(GLB / 3MF)下載。實體 3D 列印下單正在籌備中(Coming Soon)。Figmee 面向的是把你擁有權利的自創角色、原創插畫,或孩子畫的畫做成 3D 模型的用途。
以下關於權利的說明,是基於日本著作權法與民法的一般思路的資訊。它不是法律建議;個別情況的判斷請諮詢律師等專業人士。各國規定不同,此處作為日本的例子提供。
孩子的畫,著作權歸誰?
首先要了解的是,著作權何時、對誰產生。
在日本,一般認為著作權在「以創作方式表達思想或感情」的作品被創作出來的那一刻自動產生,無需登記或申請。無論專業還是業餘、畫得好不好、不分年齡,只要體現出這個孩子自己的個性,孩子的畫同樣作為作品受到保護。這一看法在日本文化廳的資料等中有所體現。
著作權大致分為「著作人格權」(決定是否公開的權利、署名權、不被擅自改動的權利等)和「著作財產權」,也有解說指出孩子本人同樣被認可享有這些權利。也就是說,孩子所畫之畫的權利人,是畫它的孩子本人。
同時,日本民法規定,享有親權的父母有權管理未成年子女的財產,並就該財產相關的法律行為代理子女(民法第824條)。從這一一般原則出發,可以這樣整理:孩子的畫的著作財產權本身歸孩子本人所有,而其行使與管理——例如是否許可公開或商業使用的判斷——則以父母的參與為前提。(對於行使未成年人的著作權究竟在多大範圍內需要父母同意,並未查到單獨明確的標準,因此這只是從一般原則得出的整理。)
在實務上,在家庭範圍內把孩子的畫用 AI 做成 3D 模型,在權利方面需要擔心的地方不多。更重要的是把孩子的作品當作孩子自己的東西來尊重,在對外展示或分享前,先確認孩子本人和監護人的意願。
用版權角色的臨摹·同人圖做 3D 模型時的注意點
孩子畫自己喜歡的動畫、遊戲裡的角色很常見。不過,一旦考慮把那張畫做成 3D 並公開、出售,情況就不一樣了。
未經權利人許可,參照原作角色的設計特徵所畫的同人圖,把它發到網上,這種行為在很多情況下可能構成著作權侵害(重製權、改作權侵害)。二次創作原則上需要權利人的許可,知名作品的權利人有時會自行制定二次創作指南,因此建議先確認這些指南。
尤其要注意的是立體化、周邊化。與插畫、漫畫這類平面表現物相比,立體物和周邊更容易被判斷為以營利為目的,被認為需要更謹慎地對待。視作品而定,也有允許畫插畫、卻禁止製作與銷售立體物或周邊的情況。也就是說,「畫可以,但做成 3D 模型或周邊可能是另一回事」這種界線是可能存在的。
Figmee 面向的是把自創、原創作品做成 3D 模型的用途,並不建議生成版權角色。孩子畫的版權角色,宜當作在家庭內欣賞的回憶來對待;在進一步公開到社群媒體或出售之前,先確認原作的指南更為穩妥。若考慮到銷售、發布,權利方面的整理也可參考本文末尾介紹的相關指南。
經過 AI 轉換時,權利該怎麼想?
對於「經過 AI,權利會怎樣」的疑問,近期的公開資料是有用的參考。
日本文化廳於2024年3月發布了《關於 AI 與著作權的思路》,同年7月發布了《AI 與著作權檢查清單及指引》。其中提出這樣一個判斷框架:AI 生成物是否侵害既有作品的著作權,只有在同時被認定具備「相似性」(生成物在創作性表達上與既有作品共通)和「依據性」(依據既有作品而製作)時,才成為問題。
把這一思路套用到把孩子的畫或自創插畫用 AI 做成 3D 模型的場景,要點歸結為「作為原本的畫是不是自己(或孩子)的原創」。如果轉換的原本是本人的原創,與他人作品之間的相似性、依據性這個問題就不太會出現。相反,如果轉換的原本接近既有版權角色的臨摹或描摹,那麼即便經 AI 轉換成 3D 之後,與原作品之間的相似性、依據性仍可能被追究。(並未查到明確處理「經 AI 立體化」這一具體場景的公開判斷,因此這是從一般框架得出的整理。)
另外,AI 生成物本身是否被認可為作品,按這一看法取決於人類「創作性貢獻」的有無與程度。當你手上有孩子或自己畫的原本,並在此基礎上反覆給出指示、加以調整來做成 3D 模型時,把原畫本身的作品性當作基礎來理解會比較清楚。
把孩子的作品或姓名發到社群媒體·網路時的安全考量
3D 模型做好後,總想給家人和朋友看看——但公開的方式值得多一分謹慎。除了權利之外,還有孩子的安全與隱私問題。
當臉、姓名、住址等資訊組合在一起時,被認為存在住處、就讀學校、生活圈被鎖定的風險。有案例指出,從照片能看清臉,再加上背景中拍到的東西或文字能讀出姓名、住址。尤其少見的名字更容易被鎖定,本名或由本名衍生的暱稱也可能成為線索,因此建議在社群媒體上不公開本名。
從法律角度也有解說指出,父母未經孩子同意把孩子的照片公開到社群媒體,可能構成對孩子本人肖像權、隱私權的侵害,並在孩子長大後成為問題。也有人指出,透過背景中拍到的東西或位置資訊標籤鎖定地點,可能帶來意想不到的犯罪風險;作為對策,包括把主體拍成特寫以減少背景入鏡等。
把孩子的畫做成 3D 模型來分享時,思路也一樣。請確認畫中有沒有寫本名、幼稚園名、學校名,以及與畫一同入鏡的背景(家中樣子、校服、寫有地名的招牌等)會不會暴露生活圈。把分享對象縮小到家人和親近的朋友,在公開帳號上不透露本名或所屬——這一點點用心,有助於保護孩子。
公開·分享前想確認的檢查清單
- 作為原本的畫,是自己或孩子畫的原創(不是版權角色的臨摹)
- 若以版權角色為原本,僅限在家庭內欣賞,或在公開·出售前已確認原作的指南
- 畫中沒有寫本名、幼稚園名、學校名
- 與畫一同入鏡的背景不會暴露住處或生活圈
- 孩子本人與監護人認為這是可以公開·分享的作品
- 已把分享範圍縮小到需要的人
常見問題
孩子畫的畫,著作權歸父母還是孩子?
一般看法是畫它的孩子本人享有著作權。不過,日本民法規定未成年子女財產的管理與代理由父母承擔,因此是否許可公開或商業使用的判斷,以監護人的參與為前提。
孩子畫了動畫角色的畫,把它做成 3D 模型可以嗎?
在家庭內欣賞,與公開到社群媒體或出售,處理方式不同。公開未獲授權的同人圖可能構成著作權侵害,立體化、周邊化則需要更謹慎地對待。若考慮公開或出售,請先確認原作的二次創作指南。
經過 AI 轉換,權利會被重置嗎?
經過 AI,原畫的權利人並不會改變。關鍵在於作為原本的畫是不是自己(或孩子)的原創。當它與他人作品相似、且被判斷為依據其製作時,按這一看法,轉換之後仍可能殘留權利問題。
把孩子畫的 3D 模型發到社群媒體時要注意什麼?
請確認畫或圖像裡沒有本名、幼稚園名、學校名,背景不會暴露住處或生活圈。把分享範圍縮小到家人和親近的聯絡人,並避免在公開帳號上透露本名或所屬。
總結
用 AI 把孩子的畫或自創插畫做成 3D 模型時,圍繞「作為原本的畫是不是自己(或孩子)的原創」這條主軸去思考,多數顧慮都能理清。若是原創作品,在家庭內欣賞時權利方面基本無需擔心;若要公開或出售版權角色的臨摹,則需要確認指南。而且,除了權利之外,公開時還要注意別讓孩子的姓名和生活圈被鎖定。
先從選出珍貴的一張開始,做出公仔風格圖像和 3D 模型。公開·分享,等你走完本文的檢查清單之後再做也不遲。
本文旨在提供一般性資訊,不構成法律建議。如需針對具體情況作出判斷,請諮詢律師等專業人士。




