
用家用3D印表機列印自創角色的準備|從畫作做出3MF,到在切片軟體中調整好
解說用家用3D印表機列印自創角色前的準備:用Figmee把畫作做成3D模型,儲存3D列印資料(3MF),再在Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura等切片軟體中調整尺寸、方向與支撐。也整理了顏色的處理方式,以及不順利時要確認的地方。
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解說用家用3D印表機列印自創角色前的準備:用Figmee把畫作做成3D模型,儲存3D列印資料(3MF),再在Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura等切片軟體中調整尺寸、方向與支撐。也整理了顏色的處理方式,以及不順利時要確認的地方。

用AI把畫轉成3D後,臉看起來像換了一個人,是因為在重新繪製圖像和從一張圖推測形狀這兩個階段,眼睛、嘴巴等細節都會改變。本文依部位說明容易改變的原因、輸入圖的整理方式、在做3D模型前先用圖像確認臉部的步驟,以及修正方法和難以保留的臉。

AI插畫裡的角色,每生成一次臉就容易變一點。本文整理參考圖、設定圖、追加訓練(LoRA)等統一臉部的常見方法,在 Figmee 註冊角色、在盡量維持外觀的同時生成新姿勢的步驟,用3D模型確認側臉和背影的用法,以及AI生成圖片的權利該怎麼看。

AI生成標示可以分成3層來想:法律的要求、平台和活動的規則、對觀看者的禮貌。本文附上出處和確認日期,比較 pixiv、BOOTH、Instagram、COMITIA 的規則,並整理把「畫是我畫的,3D是AI做的」分開寫清楚的範例文字。

年度繪圖總結模板(art summary)是在1月到12月的格子裡各放一張當月作品、整合成一張圖的總結圖。本文介紹準備12格加標題格、每月挑一張代表作、對齊留白後匯出的3個步驟,以及把壓軸的一張做成3D模型加進去的方法。

上傳畫作後會不會被拿去訓練AI,取決於服務的使用條款和隱私權政策。本文整理訓練、公開範圍、刪除這3件事該在條款的哪裡確認、要找哪些詞、怎麼讀,以及 Figmee 的條款和說明頁面寫明的處理方式。

畫角色的背影時,把正面圖裡已經確定的分線、肩寬、衣服的門襟,換成髮旋、肩胛骨和背部中線來畫。本文整理從打形到頭髮的5個步驟、畫崩時的修正方法,以及只畫過正面的角色怎麼用3D確認背影。

俯視(往下看)和仰視(往上看),取決於視平線(觀看者眼睛的高度)在角色的上方還是下方。近處畫大、遠處畫小,並讓臉上的十字線隨角度上下移動,是基本畫法。本文整理各部位的變化、頭身比低的角色的處理,以及先用3D決定角度再畫的步驟。

畫側臉時,用圓和十字線抓出頭部,讓眼睛和耳朵高度對齊,再把下巴尖放在從眼睛垂直往下的線上,就不容易畫歪。本文整理從正面圖畫出側臉的5個步驟、漫畫風眼睛和頭髮的處理、鼻子和下巴錯位的修正方法,以及用3D確認的方法。

Q版角色頭大、細小部位少,很適合用一張畫做成3D。本文整理容易走樣的小手小腳、細裝飾和大眼睛該怎麼畫,如何在公仔風格圖像階段檢查頭身比例,以及只畫了頭的圖會變成什麼樣子。

CLIP STUDIO PAINT可以從[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]讀取GLB。本文依據官方手冊,整理可讀取的格式、讀取時照片級擬真與簡易的選擇、把自己角色的3D當作草稿的步驟,以及沒有骨架的模型能做與不能做的事。

委託繪製的插畫,著作權原則上屬於繪師。本文對照Skeb、Coconala、SKIMA的條款原文,確認委託人能使用的範圍,並說明自己欣賞的3D與公開、做周邊的差別、詢問繪師的訊息範例,以及可以上傳到Figmee的圖片條件。