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AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影
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AI插畫角色怎麼維持同一張臉、換成不同姿勢?統一臉部的方法,以及用3D確認側臉和背影

AI插畫裡的角色,每生成一次臉就容易變一點。本文整理參考圖、設定圖、追加訓練(LoRA)等統一臉部的常見方法,在 Figmee 註冊角色、在盡量維持外觀的同時生成新姿勢的步驟,用3D模型確認側臉和背影的用法,以及AI生成圖片的權利該怎麼看。

2026年11月7日閱讀時間 20 分鐘
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俯視與仰視的畫法|畫角色俯視、仰視角度的訣竅,以及用3D決定角度的方法
設計與3D技術

俯視與仰視的畫法|畫角色俯視、仰視角度的訣竅,以及用3D決定角度的方法

俯視(往下看)和仰視(往上看),取決於視平線(觀看者眼睛的高度)在角色的上方還是下方。近處畫大、遠處畫小,並讓臉上的十字線隨角度上下移動,是基本畫法。本文整理各部位的變化、頭身比低的角色的處理,以及先用3D決定角度再畫的步驟。

2026年11月7日閱讀時間 16 分鐘
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