想把自己的角色做成3D模型。抱著這個念頭去查費用,會同時看到標價很低的販售頁面,以及報價高出數百倍的行情文章,一下子就失去判斷。這個落差並不誇張,而是因為**「委託到哪一步」和「委託給誰」,價格確實會差上好幾個數量級**。本文依委託對象、工序與用途整理價格水準,並歸納影響報價的因素,以及壓低費用的先後順序。包含實體公仔製作在內的各種方式比較,請參閱原創公仔價格參考;本文則聚焦於委託3D建模本身的費用深入說明。
※所有價格水準皆為截至2026年7月可從出處確認的參考。會因規格、品質與交期而大幅變動,確切金額請務必以各委託對象的報價為準。
※目前的Figmee是一項可依上傳的畫作或插畫,生成並下載公仔風格圖像與3D模型資料(GLB / 3MF)的服務。實體3D列印品的販售正在準備中(Coming Soon)。
依委託對象區分的價格水準
先看整體樣貌。同樣是「人形角色的3D建模」,價格帶也會因委託對象的類型而明顯分開。
| 委託對象 | 人形角色 | 動物、家具、背景等 |
|---|---|---|
| 製作公司 | 非常高(最高一級) | 偏高 |
| 個人創作者 | 中等~非常高 | 偏低~中等 |
| 群眾外包平台 | 中等~偏高 | 偏低 |
(出處:3D模型委託的價格行情|Modelog,2025年5月9日更新)
從整體行情來看,人形角色的3D建模費用被整理為從中等到非常高,非人形則從偏低到偏高。給VTuber使用的模型更被列在這個範圍的最高端(出處:3D建模費用行情|Crowdsourcing Times,2025年6月2日更新)。
製作公司價格高,並不是因為品質過剩。導演、進度管理、修改應對、售後服務等環節都包含在價格中,因此在商業專案中想確保交期與品質時,這是合理的選擇。另一方面,如果只是為個人創作做一個,就得連同整個團隊體制的費用一起負擔。讓目的與價格帶相符,是這個領域的基本原則。
各平台的委託行情
直接委託個人時,使用哪個平台會改變最低價與上限。
| 平台 | 簡易模型 | VTuber用人形模型 |
|---|---|---|
| Coconala | 簡易3D資料:偏低(入門價位) | 偏高 |
| SKIMA | 簡易角色:偏低 | 中等~偏高 |
| Lancers | 背景建模:中等起 | 偏高起 |
| BOOTH | — | 原創3D虛擬形象:偏高 |
(出處:前述Modelog,2025年5月9日更新)
值得注意的是,即使同為「角色3D模型」,下限與上限也相差50~60倍。入門價位能接的案子與高價位能接的案子,交付物的內容本來就不同。下一章將拆解這種落差從何而來。
依工序拆解,就能看清價差的真相
3D模型製作由多道工序組成。各工序的費用參考如下。
| 工序 | 內容 | 費用參考 |
|---|---|---|
| 建模 | 製作立體形狀本身 | 中等~偏高 |
| 貼圖 | 賦予顏色、花紋與質感 | 中等 |
| 綁定 | 加入骨架讓模型能動起來 | 中等~較高 |
(出處:前述Crowdsourcing Times,2025年6月2日更新)
也就是說,「角色3D模型」的高價報價,多數情況下是這三道工序的合計。反過來,入門價位的販售頁面通常指的是只有形狀、單色、無骨架這類有限的範圍。比較報價時,不要只看金額,務必確認包含了哪些工序。
如果還要加上動畫,額外費用一般從中等水準起跳,要求的動作越細緻,費用可能越高(出處:同前)。綁定與動畫的差異,請參閱什麼是綁定。
影響報價的5個因素
即使是同一個委託對象,也有讓金額變動的因素。事先了解這些,看報價的方式就會不同。
- 角色的複雜程度與裝飾多寡。細小零件、透明材質、複雜交纏的配件都會推高工時。
- 所提供資料的品質。有三視圖(正面、側面、背面)或設定資料,可以減輕建模師解讀形狀的負擔。反之,如果只有一張正面插畫,就得從零開始解讀側面與背面。
- 交付格式。需要的格式越多,例如GLB、FBX、VRM,匯出與檢查的工作就越多。
- 是否轉讓著作權。是讓對方轉讓作品的權利,還是只取得使用授權,金額可能會不同。「買斷」並不是法律用語,在合約中寫明權利歸屬較為穩妥(出處:前述Crowdsourcing Times,以及原創角色的公仔可以賣嗎?)。
- 修改次數。包含幾次修改是報價的前提條件。超出次數的部分另行收費,是常見的合約形式。
其中,委託方透過自身準備最容易降低成本的是第2點。只要事先準備好三視圖以及顏色、材質的指定,報價與交期都可能改變。是否要畫到三視圖、第一次諮詢訊息裡該寫哪些項目等委託的進行方式,說到底也要從聯繫之前用心準備這些資料開始。
依用途判斷「需要哪些工序」
壓低費用最有效的方法不是殺價,而是不委託不需要的工序。不同用途真正需要的工序各不相同。
| 用途 | 建模 | 貼圖 | 綁定 |
|---|---|---|---|
| 社群媒體發文、作品集的靜態圖 | 需要 | 需要 | 不需要 |
| 360°旋轉展示、介紹影片 | 需要 | 需要 | 不需要 |
| 用3D列印做成實體 | 需要 | 視用途而定 | 不需要 |
| 在遊戲中活動的角色 | 需要 | 需要 | 需要 |
| 作為VTuber或虛擬形象用於直播 | 需要 | 需要 | 需要(+表情設定) |
上面兩項,也就是以「展示」為目的時,不需要綁定。對照各工序的參考,光是這個判斷就能從報價中拿掉中等到較高的一部分。如果因為「說不定哪天會讓它動起來」就一開始把綁定加進去,可能會為用不到的功能付費。
把「展示」這個目的具體到什麼程度,可以進一步縮小所需工序。不妨依展示場合整理需要什麼,例如是發文用的靜態圖,還是短短的旋轉影片。
用於3D列印時,顏色的處理方式取決於列印方式。單色列印時貼圖的重要性降低,全彩列印時則需要貼圖。
用AI自己試做的選擇
在委託之前,也可以先自己試著做出立體資料。依插畫用AI生成3D模型的服務就是如此,在費用與速度上都和其他方式大不相同。
以Figmee為例,公仔風格圖像的生成作為註冊福利,前5次免費(註冊後3個月內有效),之後NT$189.00可購買5代幣。3D模型的生成含GLB / 3MF下載,需要5代幣(1個模型 = 5代幣 = NT$189.00)。持續使用的話,還有每月NT$329.00的訂閱,每月發放8代幣(最新條件請參閱Figmee價格方案)。各服務的差異整理在圖像轉3D模型AI工具比較中。
不過,得到的並不是與委託相同的交付物。以下坦白列出限制。
- 無法依意圖調整細節。「只想改這個角度」之類的微調,超出了生成的範圍。
- 沒有骨架。無法直接用於需要動起來的用途。
- 形狀由對原畫的解讀決定。極細的零件與資訊較少的背面,重現可能不穩定。
也就是說,AI生成並不能取代委託專業建模師。它的定位是「委託前的試做」。
用試做來提高委託的精準度
不把AI生成當作委託的替代,而是當作前一步來用,就能在費用上帶來有意義的效果。
① 可以先確認做成立體後的印象 在平面上成立的髮型或輪廓,做成立體後可能給人不同的印象。若在委託後的修改中才發現,就會消耗修改次數。先確認好,就能在調整設計本身之後再委託。
② 成為共享規格的材料 用文字傳達「想要這樣的立體感」是件難事。把實際的3D資料一起交給對方,與建模師的認知對齊就會變得具體。不過,生成的資料能否直接當作工作基礎,取決於對方的工作流程,交付前請先確認。
③ 可以判斷到底需不需要委託 如果用途是社群媒體發文或介紹影片,試做階段就可能已經達成目的。反之,如果發現「細節果然非得如我所想不可」,那就是應該委託的明確判斷依據。
在順序上,從失敗成本小的方式開始嘗試是合理的。把同樣的思路延伸到實體製作的整理,請參閱公仔單個製作方法。與自學自製路線的比較,請參閱3D建模很難?放棄過的人把自己的角色變成立體的捷徑。
依目的推薦的路線
把以上內容整理成可從目的反查的形式。
| 目的 | 實際可行的路線 | 費用參考 |
|---|---|---|
| 想先看一次自己角色的立體樣貌 | 用AI生成試做 | 偏低(5代幣起,NT$189.00) |
| 想在社群媒體或作品集中展示 | AI生成,或委託簡易模型 | 偏低~中等 |
| 想用3D列印只做一個實體 | AI生成 → 提交給外部列印服務 | 生成費+列印費(依尺寸與材質變動) |
| 想在遊戲裡讓它動起來 | 含綁定的委託 | 偏高起 |
| 想作為VTuber或虛擬形象使用 | 委託有VTuber實績的建模師 | 偏高 |
| 想在商業專案中確保交期與品質 | 製作公司 | 非常高 |
**這並不是說「有了它就不需要委託」。**專業建模師具備的讀懂意圖並賦予形狀的技術、拓撲設計、針對用途的最佳化,是生成無法取代的價值。如果目的明確且需要那種水準,委託就是最短的路線。
常見問題
取得3D模型最便宜的方法是什麼?
如果處於先確認形狀的階段,AI生成成本最低。委託中,簡易3D資料有偏低的價位。不過便宜的販售頁面所含工序往往有限,請務必確認建模、貼圖、綁定包含到哪一步。
為什麼同一個角色,既有偏低的報價,也有高出幾十倍的報價?
因為交付物的範圍不同。低價報價多指只有形狀、單色、無骨架這類有限範圍;高價報價則包含建模、貼圖、綁定,有時還包括修改應對與VTuber用途的設定。請依包含的工序比較,而不是依金額。
為了壓低費用,委託前有什麼可以準備的嗎?
準備好三視圖(正面、側面、背面)以及顏色、材質的指定。資料越齊全,建模師解讀形狀的工作就越少。此外,明確用途並拿掉不需要的工序(如果不讓它動,就拿掉綁定),是效果最大的削減。
應該要求轉讓著作權嗎?
視用途而定。如果想當作自己的作品自由使用,或將來可能發展周邊商品,取得轉讓或廣泛的使用授權會比較穩妥。不過條件越寬,一般越會反映在金額上。「買斷」這個說法很模糊,請在合約中寫明範圍。
用AI做的模型可以直接當作VTuber的虛擬形象嗎?
不能直接使用。要作為虛擬形象用於直播,需要骨架設定(綁定)與表情設定,而依插畫生成的模型不包含這些。如果以虛擬形象為目的,委託有VTuber實績的建模師較為實際。
列印成實體的費用算在哪裡?
除了3D建模的費用,還需要列印費用。3D列印的費用大致由材質與尺寸(體積)決定,許多服務採用上傳資料後報價的方式。各方式的費用比較整理在原創公仔價格參考中。另外,Figmee本身的實體3D列印品販售正在準備中(Coming Soon)。
總結
角色3D化的費用依委託對象分成不同價格帶。以人形為例,製作公司位於非常高的價格帶,個人創作者為中等~非常高,群眾外包平台為中等~偏高。平台上的委託中,簡易模型從偏低的入門價位起,VTuber用人形模型則落在中等~偏高的水準。
這種落差的真相,在於建模(中等~偏高)、貼圖(中等)、綁定(中等~較高)這些工序的組合。因此壓低費用最快的方法是對照用途,不委託不需要的工序。如果目的是展示,就不需要綁定。
而且,在委託前花一個模型的費用(5代幣,NT$189.00)先試做一個,就能確認做成立體後的印象,也能用於委託時的認知對齊。依失敗成本由小到大的順序推進,最終就是壓低總額最直接的捷徑。




