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萬聖節角色怎麼設計?原創角色的變裝靈感與3D展示方法

設計萬聖節原創角色,最簡單的做法是先選定一個主題,再把它落實到輪廓、配色和配件三處。本文整理經典主題、讓現有角色換上萬聖節造型的3個訣竅,以及把畫好的角色做成公仔風格圖像和3D模型的步驟。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-09-28更新日期: 2026-09-28閱讀時間 13 分鐘
萬聖節原創角色角色設計變裝3D模型
萬聖節角色怎麼設計?原創角色的變裝靈感與3D展示方法

設計萬聖節角色,最簡單的做法是先選定一個主題,再把它落實到「輪廓、配色、配件」這三處。女巫靠尖帽子的三角形、吸血鬼靠立領斗篷,一眼就認得出來。只要決定把這類記號放在角色的輪廓、顏色還是隨身物品上,就能在保留角色辨識度的同時,換上萬聖節造型。

本文依序整理經典主題、讓現有角色換上萬聖節造型的3個訣竅、從草稿到完稿的流程,以及完成後的展示方式。最後也會介紹把畫好的插畫做成公仔風格圖像和3D模型的步驟。

※目前 Figmee 提供的是:依你畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購功能正在準備中(Coming Soon)。

萬聖節角色的經典主題

先認識撐起萬聖節氛圍的經典主題,以及每個主題讓人一眼認出的記號。不必全部用上,從中挑一個適合自己角色的主題就是起點。

主題代表性元素(輪廓·配件)常見配色
女巫尖頂帽·掃帚·斗篷·大鍋黑·紫·點綴綠色
吸血鬼立領斗篷·尖牙·蝙蝠黑·紅·白
南瓜(南瓜燈)挖空的眼睛和嘴·蒂頭·圓潤的輪廓橘·黑·綠
幽靈下襬散開的布·沒有腳的輪廓白·淡藍·灰
黑貓三角耳·長尾巴·發光的眼睛黑·黃
木乃伊纏在身上的繃帶·鬆開的布尾米白·米色·棕
科學怪人脖子上的螺栓·縫線·方形的頭綠·黑·灰
死神連帽長袍·大鐮刀黑·灰·白

配色上,橘、黑、紫的組合最容易讓人聯想到萬聖節。如果角色原本的配色離這三色比較遠,與其整體重新上色,不如像下一節那樣用點綴色和配件去靠攏,更能保住角色的辨識度。

讓現有角色換上萬聖節造型的3個訣竅

幫已經有的原創角色變裝時,把「要改的地方」限定在三處,就能避免改到別人認不出是誰。

1. 輪廓:只在外形加上一個記號

遠看時的外輪廓,最能決定一個角色給人的印象。在輪廓上只加一個主題記號就好,例如尖頂帽、斗篷或貓耳。帽子、斗篷、尾巴全部一起加,原本的輪廓很容易被蓋過去。髮型、頭身比這類用來辨認角色的特徵,原則上保持不變。

2. 配色:以原配色為底,點綴萬聖節色

頭髮和眼睛的顏色維持原樣,在衣服、緞帶、配件上加入橘色或紫色。全身都改成黑和紫,萬聖節感是有了,但角色也更難分辨。保留大部分原配色,把萬聖節色當成點綴,兩邊就能兼顧。

3. 配件:用手上拿的、身上戴的補足世界觀

南瓜燈、掃帚、糖果籃、蝙蝠髮夾這類手持或配戴的物品,是不改動角色本身、又能加入萬聖節世界觀最簡單的方法。依角色的個性來挑,看起來就不是隨便套上的變裝,而是「這個角色自己選的衣服」。例如愛惡作劇的角色配糖果籃,酷酷的角色配吸血鬼斗篷。

從草稿到完稿的流程

從動筆到完成,照下面的順序進行,可以少掉很多重畫。

  1. 選定一個主題:從上表中挑出符合角色個性和原本設計的一個。
  2. 畫幾版輪廓草稿:只用塗滿的剪影來畫,確認單看輪廓能不能同時傳達「萬聖節」和「這就是那個角色」。
  3. 試配色方案:以原配色為基礎,把點綴色的位置試2〜3種。
  4. 加上配件並完稿:配件最後再加,確認它沒有擋住主角的臉和姿勢。

在草稿階段就準備一張正面全身圖,之後想做成立體來展示時也能直接使用。

展示完成後的萬聖節角色

畫好的角色,依展示的場合調整形式,會更容易傳達。

  • 參加社群上的萬聖節活動:第一張圖選角色的臉和變裝記號拍得大的構圖。全身圖和配件特寫可以放到第二張之後。
  • 做成大頭貼:大頭貼顯示得很小,裁切時要讓輪廓上的記號(帽子或耳朵)留在框內,別人才看得出這是萬聖節造型。
  • 把插畫做成立體:用一張正面插畫生成3D模型,轉動著展示。帽簷、斗篷的展開這類平面難以完整呈現的厚度和側面,都能展示出來。

把插畫做成公仔風格圖像和3D模型的步驟

接下來介紹用 Figmee 把畫好的萬聖節角色做成公仔風格圖像和3D模型的流程。不需要安裝專用軟體,只要瀏覽器就能完成。

  1. 準備插畫:可以用手機拍攝或掃描紙上畫的圖,也可以用數位繪製的插畫。格式為 PNG·JPEG·WebP,每張不超過 20MB。拍攝真實人物或物品的照片不在對象範圍內。
  2. 上傳、選擇品質並生成:從「標準」「Pro」「Max」中選擇品質,按下「生成3D圖片」,就會產生公仔風格圖像。通常需要約2〜3分鐘。
  3. 確認成果:看看變裝記號和角色特徵有沒有保留下來。如果跟預想不同,可以換一張圖試試,或重新生成。
  4. 生成3D模型:對圖像滿意後,按下「生成3D模型」。完成的3D模型可以在瀏覽器中360°旋轉確認。
  5. 儲存與分享:在作品頁面可以儲存 GLB / 3MF 格式的資料。透過「製作 360° 影片」,還能匯出一段正方形影片,3D模型在約6秒內旋轉兩圈。

費用方面:註冊即贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊)。生成公仔風格圖像依品質消耗1〜3個代幣,生成3D模型消耗5個代幣;每個帳號的第一個3D模型免費。追加代幣可用 NT$189.00 購買5個。儲存資料和匯出旋轉影片不消耗代幣。

以3D為前提作畫時要先想好的事

如果打算做成立體,在作畫階段先決定好下面幾點,比較容易判斷成品效果。

  • 從正面畫全身:背後的斗篷、帽子後側等從正面看不到的部分,會由 AI 推測補足,可能跟本意不同。
  • 不要讓過細的部件當主角:掃帚尖端的細枝、細細的蜘蛛絲這類纖細部分,做成立體後可能容易被壓扁或省略。
  • 不要依賴半透明效果:幽靈的透明感之類的表現,在立體中可能難以當作形狀辨識。把輪廓畫清楚會更穩定。

另外,Figmee 的3D模型是形狀與顏色的資料,不支援加入骨架讓角色動起來的綁定(Rigging),也不支援 VRM。想在萬聖節直播或影片裡讓角色動起來,需要使用其他工具。這個方法適合想把變裝後的角色用立體方式展示、或用旋轉影片介紹角色的人。

原創角色3D化的完整流程,整理在把原創角色做成3D的方法中;哪些插畫適合3D化、哪些比較難,請看插畫3D化的完整指南。如果想把孩子畫的圖做成立體,請參考把萬聖節怪獸畫作做成公仔風格3D模型的文章。

常見問題

可以畫版權角色的萬聖節造型並做成3D嗎?

如果超出個人欣賞的範圍公開或分享,請確認該角色權利人的相關規範。可以上傳到 Figmee 的,是你自己畫的圖,或已取得權利人使用許可的圖像。最安心的選擇,是你自己擁有權利的原創角色。

變裝配件太多,做成3D時會變形嗎?

配件重疊得越多,主角的輪廓就可能越難辨識。把代表性的配件精簡到一兩個,並放在不與臉和身體重疊的位置,效果可能會比較穩定。

萬聖節版的3D模型可以做成實體嗎?

Figmee 的實體3D列印訂購正在準備中(Coming Soon),目前無法下單。儲存的3MF資料可以用在自己的3D印表機,或接受3MF檔案的列印服務;但能否直接列印、顏色和細部形狀能重現到什麼程度,取決於印表機和軟體。

總結

設計萬聖節原創角色時,選定一個主題,然後在輪廓上加一個記號、在配色上加點綴色、在隨身物品上加配件,用這三處來組合,就能在保留角色辨識度的同時完成變裝。畫好之後,除了參加社群活動或做成大頭貼,也可以用一張正面插畫生成公仔風格圖像和3D模型,再用旋轉影片展示變裝的立體感。

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