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Inktober 2026 官方題目清單與規則:撐完一個月的訣竅,以及把角色做成3D展示的方法

Inktober 2026 官方31個題目(附中文譯文)、10月1日至31日的規則(主題標籤、節奏、AI 的處理)、撐完一個月的訣竅,以及把一張圖做成公仔風格圖像和3D模型的步驟。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-09-28更新日期: 2026-09-28閱讀時間 19 分鐘
Inktober繪畫挑戰原創角色線稿3D模型
Inktober 2026 官方題目清單與規則:撐完一個月的訣竅,以及把角色做成3D展示的方法

Inktober 2026 是在2026年10月1日至31日期間,用墨水畫圖並一張張發布的繪畫挑戰。官方題目共31個,已在官網公布。第1天的題目是「APPLE(蘋果)」,最後一天第31天是「FLEX(秀肌肉)」。

本文整理在官網確認的規則與題目清單(附中文參考譯文),以及撐完一個月的訣竅。後半段也會介紹如何從這個月畫的作品中挑出一張,做成公仔風格圖像和3D模型來展示。

※目前 Figmee 提供的是:依你畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購功能正在準備中(Coming Soon)。

Inktober 2026 的期間與官方規則

Inktober 是藝術家 Jake Parker 在2009年發起的挑戰,目的是磨練自己的描線功力、養成畫畫的好習慣。官網規則與 FAQ 的重點如下(2026年9月28日確認。出處:Inktober 官網 Rules & Prompts、Inktober 官網 FAQ)。

項目官方規則與 FAQ 的內容
期間每年10月。第一張在10月1日發布,最後一張在10月31日發布
要做的事① 用墨水畫一張圖(可以先用鉛筆打草稿)② 發布 ③ 加上主題標籤 ④ 重複
主題標籤#inktober 和 #inktober2026
發布節奏每天、隔天或每週一次都可以。重要的是持續維持自己訂下的節奏
畫材數位描線也被認可。麥克筆、水彩也可以用(官方推薦的是真正的墨水、黑白畫面和官方題目)
題目可以不用,也可以調換順序
發布平台任何社群平台都可以。沒有使用社群平台的話,也可以用給家人和朋友看的方式參加
定位不是比誰畫得好的比賽,而是挑戰一個月能進步多少

AI 生成的圖像怎麼算

官網的規則和 FAQ 裡,沒有規定如何處理 AI 生成圖像的項目(截至2026年9月28日)。不過,規則的第一條是「用墨水畫一張圖」,FAQ 也說明「只要每天都在畫一張新的墨水畫,就算數」。Inktober 是為了練習親手畫畫、養成習慣的挑戰,所以加上 #inktober 發布的作品,最穩妥的做法是用自己親手畫的圖。本文介紹的3D,請當作以畫好的作品為基礎的「另一種展示方式」,發布時註明是用 AI 製作的。

2026年官方題目清單(31個)

以下是官網刊登的2026年題目(出處:Inktober 官網 Rules & Prompts)。中文是編輯部的參考譯文;一個英文單字有多種意思的,也一併列出主要的解讀方式。

日期題目參考譯文
第1天APPLE蘋果
第2天RELIC遺物、老物件
第3天MINIATURE微縮模型
第4天CACTUS仙人掌
第5天SMACK啪地一拍
第6天OGRE食人魔
第7天PANIC驚慌失措
第8天STINKY臭臭的
第9天RAM公羊/猛撞
第10天MYSTICAL神秘
第11天RESCUE救援
第12天TOSS拋、丟
第13天FLIMSY不牢靠、單薄
第14天LADY淑女
第15天HOORAY萬歲、耶
第16天GANGLY瘦高、手腳細長
第17天CONTRAPTION奇妙裝置
第18天FLIGHTLESS不會飛的
第19天CONFUSED困惑
第20天LOUNGE慵懶放鬆/交誼廳
第21天HERO英雄
第22天BEACON烽火、燈塔的光
第23天DAPPER衣著講究
第24天BAKE烘焙
第25天FRACTURE裂痕、骨折
第26天ZIP拉鍊/咻地飛快
第27天DUMB呆呆的
第28天TROPHY獎盃
第29天TUSK獠牙(大象、山豬的)
第30天COOKIE餅乾
第31天FLEX秀肌肉、炫耀

官方從2016年開始公布題目,在那之前,參加者都是自己想每天要畫什麼。現在題目也可以不用,順序也可以調換。另一方面,官方 FAQ 提到,照題目順序畫的樂趣之一,是能看到大家在同一天、用同一個詞畫出的不同作品。像 RAM(公羊/猛撞)、ZIP(拉鍊/咻地飛快)這樣的詞,還可以自己選要照哪個意思來畫。

撐完31天的3個訣竅

官方規則很重視持續維持自己訂下的節奏。以下是3個不容易半途而廢的方法。

1. 在10月開始前訂好節奏

如果每天畫太難,隔天或每週一次也在官方規則的範圍內。先看看10月的行程,提前訂好不勉強的節奏,就算有哪天沒畫成,也比較不會因此放棄。

2. 用順手的工具

官方 FAQ 建議,時間有限的話就用自己用慣的工具。想嘗試新的筆或毛筆時,可以留到比較好畫的題目那天或週末,這樣比較容易估算每張圖要花多少時間。

3. 決定一個自己的角色,用它畫完31個題目

每天從零開始想要畫什麼,光這件事就很花時間。先決定一個(或幾個)自己的原創角色,想想「這個角色拿著 APPLE 會怎樣」「這個角色的 HERO 造型長什麼樣」,要畫什麼很快就能決定。官方 FAQ 允許依照想說的故事調換題目順序,所以也可以把31天串成一個角色的故事。到了月底,同一個角色的圖都到齊了,照下一節的方法挑一張做成3D也會更容易。

10月也是萬聖節所在的月份,可以安排一天畫角色的變裝造型。變裝設計的思路,整理在萬聖節角色怎麼設計一文中。

怎麼挑選要做成3D的那一張

從這個月畫的作品裡挑一張做成3D時,與其選「畫得最好的」,不如選「最容易被讀成立體的」,這樣比較快。以下根據 Figmee 的輸入條件,以及用一張圖生成立體時容易發生的情況,整理了挑選時要看的地方。

要看的地方適合做成3D的圖最好避開的圖
畫了什麼只有一個角色多個角色重疊在一起
朝向正面或接近正面正側面、背影,極端的仰視或俯視
畫面範圍全身或上半身完整在畫面裡只有臉部特寫,或身體被畫框切掉
線條與背景輪廓封閉,和背景分得開背景細節或排線陰影壓在角色身上
精細程度用紮實的線條畫出形狀主角是像一根頭髮那樣極細的線條
圖像紙上畫作的照片或掃描檔、數位線稿(PNG·JPEG·WebP,每張不超過20MB)照片或看起來像照片的圖像、GIF

從正面看不到的背面,會由 AI 推測補齊。背影是看點的角色,成果可能跟原本的想法不同。

題目當中,有些詞很容易讓角色本身成為主角,例如第6天的 OGRE、第14天的 LADY、第16天的 GANGLY、第21天的 HERO、第23天的 DAPPER、第31天的 FLEX。這幾天把全身畫成正面或接近正面,之後就能當作做成3D的候選。APPLE、COOKIE、TROPHY 這類物品題目,只要讓角色拿著來畫,也能列入候選。

在作畫階段就把角色整理成適合立體的形狀,具體思路請看如何把原創角色插畫轉為公仔風格3D模型。

把線稿做成公仔風格圖像和3D模型的步驟

以下是用 Figmee 把選好的那張圖做成公仔風格圖像和3D模型的流程。不需要安裝專用軟體,只要瀏覽器就能完成。

  1. 準備畫作:紙上的墨水畫,在明亮處從正上方拍照或掃描。數位繪製的線稿可以直接使用。格式為 PNG·JPEG·WebP,每張不超過 20MB。
  2. 上傳、選擇品質並生成:從「標準」(1個代幣)「Pro」(2個代幣)「Max」(3個代幣)中選擇品質,按下「生成3D圖片」,就會產生公仔風格圖像。通常需要約2~3分鐘。
  3. 確認成果:看看線條特徵、表情等角色的特色有沒有保留下來。如果跟預想不同,可以換一張圖試試,或重新生成。
  4. 生成3D模型:對圖像滿意後,按下「生成3D模型」。完成的3D模型可以在瀏覽器中360°旋轉確認。
  5. 儲存與分享:在作品頁面可以儲存 GLB / 3MF 格式的資料。按下「製作 360° 影片」,還能匯出一段正方形影片,3D模型在約6秒內旋轉兩圈。

費用方面:註冊即贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊)。生成公仔風格圖像依品質消耗1~3個代幣,生成3D模型消耗5個代幣;每個帳號的第一個3D模型免費。追加代幣可用 NT$189.00 購買5個。儲存資料和匯出旋轉影片不消耗代幣。

另外,Figmee 的3D模型是形狀與顏色的資料,不支援加入骨架讓角色動起來的綁定(Rigging),也不支援 VRM。想讓畫好的角色動起來,需要使用其他工具。這個方法適合想把畫好的作品用立體方式展示、或用旋轉影片介紹的人。

原創角色3D化的完整流程,整理在把原創角色做成3D的方法中;哪些圖適合3D化、哪些比較難,請看如何把插畫3D化的完全指南。

在完賽貼文和總結貼文裡怎麼展示

如果10月底要發一篇回顧整個月作品的貼文,照下面的方式加入3D,能讓它襯托你的圖,而不是搶走風采。

  • 把圖和3D分開展示:第一張放作品合集或最喜歡的一張,3D旋轉影片放在第二張之後,或另發一篇。主角始終是你畫的圖。
  • 寫明是用哪一天的圖做的:像「用第21天 HERO 的圖做的3D」這樣附上題目和日期,就能說清楚圖和3D的關係。也請寫明3D是以自己的圖為基礎、用 AI(Figmee)製作的。
  • 讓大家能和原圖對照:在 Figmee 公開作品後,分享連結頁面會以大畫面顯示3D模型,打開右上角的「作品詳情」,還能看到你上傳的原始插畫。一個連結就能讓大家旋轉查看3D,並和原本的線稿對照。
  • 確認旋轉影片的格式:在能匯出 MP4 的瀏覽器中匯出的是 MP4,其他瀏覽器則是 WebM。有些社群平台可能無法發布 WebM。電腦上的 Chrome 和 Edge、Android 手機上的 Chrome 支援匯出;Safari(包含 iPhone、iPad)和 Firefox 可能無法使用。

常見問題

可以把 AI 生成的圖像當作 Inktober 作品發布嗎?

官網的規則和 FAQ 裡,沒有規定如何處理 AI 生成圖像的項目(截至2026年9月28日)。不過,規則從「用墨水畫一張圖」開始,FAQ 也說「只要每天都在畫一張新的墨水畫,就算數」。加上 #inktober 的作品用自己親手畫的圖;AI 製作的3D則當作展示畫作的另一種方式,註明用了 AI 再發布,這樣最穩妥。

黑白的墨水畫可以直接用嗎?

可以。Figmee 可以使用的,是紙上畫作的照片或掃描檔,以及數位繪製的插畫(包含漫畫風格的插畫)。如果想自己決定角色做成3D後的配色,可以另外準備一版幫線稿副本上好色的圖,方便比較成果。

畫了喜歡的遊戲或動畫角色的那天的圖,可以做成3D嗎?

Inktober 的 FAQ 表示畫什麼都可以,但要求遵守著作權法、尊重原作者的意願。可以上傳到 Figmee 的,是你自己畫的圖,或已取得權利人使用許可的圖像;服務條款禁止上傳或生成侵害他人著作權等權利的內容。如果要把二創作品做成3D並公開或分享,請確認該作品權利人的相關規範。最安心的選擇,是你自己擁有權利的原創角色。

2027年的題目什麼時候公布?

根據官方 FAQ,題目每年9月1日在官網的「Rules & Prompts」頁面和官方 Instagram 公布。訂閱官方的郵件名單,可以提早一週收到。

販售在 Inktober 期間畫的作品時,可以使用「Inktober」的名稱和標誌嗎?

根據官方商標指南,參加者可以販售自己在 Inktober 期間畫的作品。不過,沒有書面許可或授權,就不能使用 Inktober 的標誌。名稱要像「INKTOBER 2026」這樣和參加的年份一起使用;出版作品集等時,只能當作副標題,不能用作封面的主標題(出處:Inktober 官網 Trademark Info)。在社群平台發布時,可以在圖上加上 Inktober 字樣、標誌和主題標籤。

3D模型可以做成實體嗎?

Figmee 的實體3D列印訂購正在準備中(Coming Soon),目前無法下單。儲存的3MF資料可以用於自己的3D列印機,或接受3MF檔案的列印服務;但能否直接列印、顏色和細節形狀能還原到什麼程度,取決於列印機和軟體。

總結

Inktober 2026 在10月1日至31日舉行,內容是用墨水畫圖並發布。題目可以用官方的31個,也可以自己決定;節奏可以在每天、隔天、每週一次當中選擇。撐下去的訣竅,是先訂好節奏和工具,再決定一個自己的角色一路畫到底。畫完之後,可以挑一張角色單獨出現、接近正面的圖,做成公仔風格圖像和3D模型,和原圖一起展示。

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