Inktober 2026 是在2026年10月1日至31日期間,用墨水畫圖並一張張發布的繪畫挑戰。官方題目共31個,已在官網公布。第1天的題目是「APPLE(蘋果)」,最後一天第31天是「FLEX(秀肌肉)」。
本文整理在官網確認的規則與題目清單(附中文參考譯文),以及撐完一個月的訣竅。後半段也會介紹如何從這個月畫的作品中挑出一張,做成公仔風格圖像和3D模型來展示。
※目前 Figmee 提供的是:依你畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF),以及3D模型的旋轉影片。實體3D列印訂購功能正在準備中(Coming Soon)。
Inktober 2026 的期間與官方規則
Inktober 是藝術家 Jake Parker 在2009年發起的挑戰,目的是磨練自己的描線功力、養成畫畫的好習慣。官網規則與 FAQ 的重點如下(2026年9月28日確認。出處:Inktober 官網 Rules & Prompts、Inktober 官網 FAQ)。
| 項目 | 官方規則與 FAQ 的內容 |
|---|---|
| 期間 | 每年10月。第一張在10月1日發布,最後一張在10月31日發布 |
| 要做的事 | ① 用墨水畫一張圖(可以先用鉛筆打草稿)② 發布 ③ 加上主題標籤 ④ 重複 |
| 主題標籤 | #inktober 和 #inktober2026 |
| 發布節奏 | 每天、隔天或每週一次都可以。重要的是持續維持自己訂下的節奏 |
| 畫材 | 數位描線也被認可。麥克筆、水彩也可以用(官方推薦的是真正的墨水、黑白畫面和官方題目) |
| 題目 | 可以不用,也可以調換順序 |
| 發布平台 | 任何社群平台都可以。沒有使用社群平台的話,也可以用給家人和朋友看的方式參加 |
| 定位 | 不是比誰畫得好的比賽,而是挑戰一個月能進步多少 |
AI 生成的圖像怎麼算
官網的規則和 FAQ 裡,沒有規定如何處理 AI 生成圖像的項目(截至2026年9月28日)。不過,規則的第一條是「用墨水畫一張圖」,FAQ 也說明「只要每天都在畫一張新的墨水畫,就算數」。Inktober 是為了練習親手畫畫、養成習慣的挑戰,所以加上 #inktober 發布的作品,最穩妥的做法是用自己親手畫的圖。本文介紹的3D,請當作以畫好的作品為基礎的「另一種展示方式」,發布時註明是用 AI 製作的。
2026年官方題目清單(31個)
以下是官網刊登的2026年題目(出處:Inktober 官網 Rules & Prompts)。中文是編輯部的參考譯文;一個英文單字有多種意思的,也一併列出主要的解讀方式。
| 日期 | 題目 | 參考譯文 |
|---|---|---|
| 第1天 | APPLE | 蘋果 |
| 第2天 | RELIC | 遺物、老物件 |
| 第3天 | MINIATURE | 微縮模型 |
| 第4天 | CACTUS | 仙人掌 |
| 第5天 | SMACK | 啪地一拍 |
| 第6天 | OGRE | 食人魔 |
| 第7天 | PANIC | 驚慌失措 |
| 第8天 | STINKY | 臭臭的 |
| 第9天 | RAM | 公羊/猛撞 |
| 第10天 | MYSTICAL | 神秘 |
| 第11天 | RESCUE | 救援 |
| 第12天 | TOSS | 拋、丟 |
| 第13天 | FLIMSY | 不牢靠、單薄 |
| 第14天 | LADY | 淑女 |
| 第15天 | HOORAY | 萬歲、耶 |
| 第16天 | GANGLY | 瘦高、手腳細長 |
| 第17天 | CONTRAPTION | 奇妙裝置 |
| 第18天 | FLIGHTLESS | 不會飛的 |
| 第19天 | CONFUSED | 困惑 |
| 第20天 | LOUNGE | 慵懶放鬆/交誼廳 |
| 第21天 | HERO | 英雄 |
| 第22天 | BEACON | 烽火、燈塔的光 |
| 第23天 | DAPPER | 衣著講究 |
| 第24天 | BAKE | 烘焙 |
| 第25天 | FRACTURE | 裂痕、骨折 |
| 第26天 | ZIP | 拉鍊/咻地飛快 |
| 第27天 | DUMB | 呆呆的 |
| 第28天 | TROPHY | 獎盃 |
| 第29天 | TUSK | 獠牙(大象、山豬的) |
| 第30天 | COOKIE | 餅乾 |
| 第31天 | FLEX | 秀肌肉、炫耀 |
官方從2016年開始公布題目,在那之前,參加者都是自己想每天要畫什麼。現在題目也可以不用,順序也可以調換。另一方面,官方 FAQ 提到,照題目順序畫的樂趣之一,是能看到大家在同一天、用同一個詞畫出的不同作品。像 RAM(公羊/猛撞)、ZIP(拉鍊/咻地飛快)這樣的詞,還可以自己選要照哪個意思來畫。
撐完31天的3個訣竅
官方規則很重視持續維持自己訂下的節奏。以下是3個不容易半途而廢的方法。
1. 在10月開始前訂好節奏
如果每天畫太難,隔天或每週一次也在官方規則的範圍內。先看看10月的行程,提前訂好不勉強的節奏,就算有哪天沒畫成,也比較不會因此放棄。
2. 用順手的工具
官方 FAQ 建議,時間有限的話就用自己用慣的工具。想嘗試新的筆或毛筆時,可以留到比較好畫的題目那天或週末,這樣比較容易估算每張圖要花多少時間。
3. 決定一個自己的角色,用它畫完31個題目
每天從零開始想要畫什麼,光這件事就很花時間。先決定一個(或幾個)自己的原創角色,想想「這個角色拿著 APPLE 會怎樣」「這個角色的 HERO 造型長什麼樣」,要畫什麼很快就能決定。官方 FAQ 允許依照想說的故事調換題目順序,所以也可以把31天串成一個角色的故事。到了月底,同一個角色的圖都到齊了,照下一節的方法挑一張做成3D也會更容易。
10月也是萬聖節所在的月份,可以安排一天畫角色的變裝造型。變裝設計的思路,整理在萬聖節角色怎麼設計一文中。
怎麼挑選要做成3D的那一張
從這個月畫的作品裡挑一張做成3D時,與其選「畫得最好的」,不如選「最容易被讀成立體的」,這樣比較快。以下根據 Figmee 的輸入條件,以及用一張圖生成立體時容易發生的情況,整理了挑選時要看的地方。
| 要看的地方 | 適合做成3D的圖 | 最好避開的圖 |
|---|---|---|
| 畫了什麼 | 只有一個角色 | 多個角色重疊在一起 |
| 朝向 | 正面或接近正面 | 正側面、背影,極端的仰視或俯視 |
| 畫面範圍 | 全身或上半身完整在畫面裡 | 只有臉部特寫,或身體被畫框切掉 |
| 線條與背景 | 輪廓封閉,和背景分得開 | 背景細節或排線陰影壓在角色身上 |
| 精細程度 | 用紮實的線條畫出形狀 | 主角是像一根頭髮那樣極細的線條 |
| 圖像 | 紙上畫作的照片或掃描檔、數位線稿(PNG·JPEG·WebP,每張不超過20MB) | 照片或看起來像照片的圖像、GIF |
從正面看不到的背面,會由 AI 推測補齊。背影是看點的角色,成果可能跟原本的想法不同。
題目當中,有些詞很容易讓角色本身成為主角,例如第6天的 OGRE、第14天的 LADY、第16天的 GANGLY、第21天的 HERO、第23天的 DAPPER、第31天的 FLEX。這幾天把全身畫成正面或接近正面,之後就能當作做成3D的候選。APPLE、COOKIE、TROPHY 這類物品題目,只要讓角色拿著來畫,也能列入候選。
在作畫階段就把角色整理成適合立體的形狀,具體思路請看如何把原創角色插畫轉為公仔風格3D模型。
把線稿做成公仔風格圖像和3D模型的步驟
以下是用 Figmee 把選好的那張圖做成公仔風格圖像和3D模型的流程。不需要安裝專用軟體,只要瀏覽器就能完成。
- 準備畫作:紙上的墨水畫,在明亮處從正上方拍照或掃描。數位繪製的線稿可以直接使用。格式為 PNG·JPEG·WebP,每張不超過 20MB。
- 上傳、選擇品質並生成:從「標準」(1個代幣)「Pro」(2個代幣)「Max」(3個代幣)中選擇品質,按下「生成3D圖片」,就會產生公仔風格圖像。通常需要約2~3分鐘。
- 確認成果:看看線條特徵、表情等角色的特色有沒有保留下來。如果跟預想不同,可以換一張圖試試,或重新生成。
- 生成3D模型:對圖像滿意後,按下「生成3D模型」。完成的3D模型可以在瀏覽器中360°旋轉確認。
- 儲存與分享:在作品頁面可以儲存 GLB / 3MF 格式的資料。按下「製作 360° 影片」,還能匯出一段正方形影片,3D模型在約6秒內旋轉兩圈。
費用方面:註冊即贈送5個免費代幣(自註冊起3個月內有效,僅限同一電子郵件地址首次註冊)。生成公仔風格圖像依品質消耗1~3個代幣,生成3D模型消耗5個代幣;每個帳號的第一個3D模型免費。追加代幣可用 NT$189.00 購買5個。儲存資料和匯出旋轉影片不消耗代幣。
另外,Figmee 的3D模型是形狀與顏色的資料,不支援加入骨架讓角色動起來的綁定(Rigging),也不支援 VRM。想讓畫好的角色動起來,需要使用其他工具。這個方法適合想把畫好的作品用立體方式展示、或用旋轉影片介紹的人。
原創角色3D化的完整流程,整理在把原創角色做成3D的方法中;哪些圖適合3D化、哪些比較難,請看如何把插畫3D化的完全指南。
在完賽貼文和總結貼文裡怎麼展示
如果10月底要發一篇回顧整個月作品的貼文,照下面的方式加入3D,能讓它襯托你的圖,而不是搶走風采。
- 把圖和3D分開展示:第一張放作品合集或最喜歡的一張,3D旋轉影片放在第二張之後,或另發一篇。主角始終是你畫的圖。
- 寫明是用哪一天的圖做的:像「用第21天 HERO 的圖做的3D」這樣附上題目和日期,就能說清楚圖和3D的關係。也請寫明3D是以自己的圖為基礎、用 AI(Figmee)製作的。
- 讓大家能和原圖對照:在 Figmee 公開作品後,分享連結頁面會以大畫面顯示3D模型,打開右上角的「作品詳情」,還能看到你上傳的原始插畫。一個連結就能讓大家旋轉查看3D,並和原本的線稿對照。
- 確認旋轉影片的格式:在能匯出 MP4 的瀏覽器中匯出的是 MP4,其他瀏覽器則是 WebM。有些社群平台可能無法發布 WebM。電腦上的 Chrome 和 Edge、Android 手機上的 Chrome 支援匯出;Safari(包含 iPhone、iPad)和 Firefox 可能無法使用。
常見問題
可以把 AI 生成的圖像當作 Inktober 作品發布嗎?
官網的規則和 FAQ 裡,沒有規定如何處理 AI 生成圖像的項目(截至2026年9月28日)。不過,規則從「用墨水畫一張圖」開始,FAQ 也說「只要每天都在畫一張新的墨水畫,就算數」。加上 #inktober 的作品用自己親手畫的圖;AI 製作的3D則當作展示畫作的另一種方式,註明用了 AI 再發布,這樣最穩妥。
黑白的墨水畫可以直接用嗎?
可以。Figmee 可以使用的,是紙上畫作的照片或掃描檔,以及數位繪製的插畫(包含漫畫風格的插畫)。如果想自己決定角色做成3D後的配色,可以另外準備一版幫線稿副本上好色的圖,方便比較成果。
畫了喜歡的遊戲或動畫角色的那天的圖,可以做成3D嗎?
Inktober 的 FAQ 表示畫什麼都可以,但要求遵守著作權法、尊重原作者的意願。可以上傳到 Figmee 的,是你自己畫的圖,或已取得權利人使用許可的圖像;服務條款禁止上傳或生成侵害他人著作權等權利的內容。如果要把二創作品做成3D並公開或分享,請確認該作品權利人的相關規範。最安心的選擇,是你自己擁有權利的原創角色。
2027年的題目什麼時候公布?
根據官方 FAQ,題目每年9月1日在官網的「Rules & Prompts」頁面和官方 Instagram 公布。訂閱官方的郵件名單,可以提早一週收到。
販售在 Inktober 期間畫的作品時,可以使用「Inktober」的名稱和標誌嗎?
根據官方商標指南,參加者可以販售自己在 Inktober 期間畫的作品。不過,沒有書面許可或授權,就不能使用 Inktober 的標誌。名稱要像「INKTOBER 2026」這樣和參加的年份一起使用;出版作品集等時,只能當作副標題,不能用作封面的主標題(出處:Inktober 官網 Trademark Info)。在社群平台發布時,可以在圖上加上 Inktober 字樣、標誌和主題標籤。
3D模型可以做成實體嗎?
Figmee 的實體3D列印訂購正在準備中(Coming Soon),目前無法下單。儲存的3MF資料可以用於自己的3D列印機,或接受3MF檔案的列印服務;但能否直接列印、顏色和細節形狀能還原到什麼程度,取決於列印機和軟體。
總結
Inktober 2026 在10月1日至31日舉行,內容是用墨水畫圖並發布。題目可以用官方的31個,也可以自己決定;節奏可以在每天、隔天、每週一次當中選擇。撐下去的訣竅,是先訂好節奏和工具,再決定一個自己的角色一路畫到底。畫完之後,可以挑一張角色單獨出現、接近正面的圖,做成公仔風格圖像和3D模型,和原圖一起展示。




