Ein individuelles 3D-VTuber-Modell, mit dem du tatsächlich streamen kannst, kostet laut einem englischsprachigen Preisleitfaden von 2026 300–800 US-Dollar in der Basisstufe, 800–2.500 US-Dollar in der mittleren Stufe und 3.000–10.000+ US-Dollar für Profiarbeit. Japanische Preisübersichten führen zusätzlich zur Modellierung eine Option für die komplexen Bewegungen auf, die ein VTuber-Modell braucht, und schon diese Option liegt ganz oben in ihren Spannen für 3D-Modellierung. In Japan haben unabhängige VTuber ihren Schritt in 3D per Crowdfunding finanziert.
Ein 3D-Modell, das nicht im Stream zum Einsatz kommt, ist etwas anderes. Ein statisches Modell, nur Form und Farbe, das du im Browser drehst, lässt sich per KI aus einer einzigen Charakterillustration erzeugen. Es ist aber keine VRM-Datei und hat kein Rig (Skelett), kann sich im Stream also nicht bewegen. Dieser Artikel zeigt, was ein 3D-VTuber-Modell kostet und warum, nennt echte Crowdfunding-Beispiele und zieht dann eine klare Linie, was ein 3D-Modell ohne Rigging kann und was nicht.
※ Figmee bietet derzeit Bilder im Figuren-Stil aus Illustrationen, 3D-Modelldaten (GLB / 3MF) und Drehvideos deiner 3D-Modelle an. Die Bestellung physischer 3D-Drucke ist in Vorbereitung (Coming Soon). Wenn sie startet, ist der Versand auf Japan beschränkt. Fotos, etwa von echten Personen, lassen sich nicht in 3D umwandeln.
Was kostet ein 3D-VTuber-Modell?
Ein streamfähiges 3D-VTuber-Modell reicht von einigen hundert US-Dollar in der Basisstufe bis zu mehreren tausend US-Dollar oder mehr für professionelle Arbeit. Auch japanische Leitfäden berechnen die komplexen Bewegungen, die ein VTuber-Modell braucht (Arme verschränken, in die Hocke gehen, tanzen), als Option zusätzlich zur Modellierung, weil jeder Schritt, der für Bewegung nötig ist, den Preis erhöht. Ein statisches 3D-Modell kostet bei Figmee 5 Tokens (€5.99 für 5 Tokens), und das erste Modell pro Konto ist kostenlos.
| Was du bekommst | Preisniveau | Quelle |
|---|---|---|
| 3D-VRM-Modell, Stufe Basic | 300–800 US-Dollar | VIVERSE, „VTuber Model Pricing in 2026“, 28. Mai 2026, auf Englisch |
| 3D-VRM-Modell, Stufe Mid | 800–2.500 US-Dollar | Wie oben |
| 3D-VRM-Modell, Stufe Pro | 3.000–10.000+ US-Dollar | Wie oben |
| Option für komplexe Bewegungen eines VTuber-Modells, etwa Arme verschränken, in die Hocke gehen oder tanzen (Japan) | Schon für sich sehr hoch, zusätzlich zur Modellierung berechnet | Crowdsourcing Times, „Marktpreise für 3D-Modellierung“, aktualisiert am 2. Juni 2025, auf Japanisch |
| 3D-Modellierung eines humanoiden Charakters (Japan) | Mittel bis sehr hoch | Wie oben |
| Rigging (Skelett einbauen) (Japan) | Mittel bis ziemlich hoch, manchmal günstiger | Wie oben |
| Animation (Japan) | Einfache Bewegungen: mittel; komplexe Bewegungen: hoch | Wie oben |
| Statisches 3D-Modell ohne Stream-Einsatz (Figmee) | 5 Tokens pro Modell (€5.99 für 5 Tokens); erstes Modell pro Konto kostenlos | Stand November 2026. Schlägt eine Generierung fehl, werden die Tokens automatisch zurückgebucht |
Auf einer japanischen Frage-Antwort-Plattform beantwortete eine Person die Frage „Was kostet ein VTuber-Modell?“ damit, dass Maßanfertigungen zwischen hoch und sehr hoch lägen und ein mit VRoid erstelltes Modell deutlich günstiger sei (Antwort auf Yahoo! Chiebukuro, 25. Juli 2024, auf Japanisch). Das ist die Sicht einer einzelnen Person, keine Marktstudie. Alle Zahlen sind Richtwerte zum Zeitpunkt der jeweiligen Quelle und ändern sich stark je nach Anbieter, Zahl der Outfits und Gesichtsausdrücke sowie Zahl der Korrekturen. Einen Vergleich der 3D-Kosten für Charaktere nach Anbieter und Arbeitsschritt findest du in Was kostet es, deinen Charakter in 3D umzusetzen?
Warum sind 3D-VTuber-Modelle so teuer?
Weil ein Modell für den Stream nicht fertig ist, sobald die Form steht. Es braucht ein Skelett, damit sich der Körper bewegt (Rigging), Mimik und Mundbewegungen sowie ein Format, das deine Streaming-Software laden kann, und jeder Schritt kostet extra.
| Arbeitsschritt | Was dazugehört | Nötig, um sich im Stream zu bewegen? |
|---|---|---|
| Modellierung | Die 3D-Form bauen | Ja |
| Texturierung | Farben, Muster und Oberflächen aufbringen | Ja |
| Rigging | Ein Skelett einbauen, damit sich das Modell bewegt | Ja |
| Mimik-Setup | Blinzeln, Mundbewegungen und Wechsel der Gesichtsausdrücke | Ja |
| Formatunterstützung | Export als VRM (ein 3D-Avatar-Format für VR) oder Ähnliches | Hängt von deiner Streaming-Software und deinen Diensten ab |
| Debüt-Vorbereitung | Inszenierung eines 3D-Livestreams oder Debüt-Streams | Optional |
VRM wird vom VRM Consortium als „3D-Avatar-Dateiformat für VR“ definiert (Quelle: offizielle VRM-Website, auf Japanisch). Wie Rigging funktioniert, erklärt Was ist Rigging?
Du kannst es auch selbst versuchen, doch dieselbe japanische Antwort warnte, ein Laie werde „mit Sicherheit bei unheimlichen Bewegungen oder einem unheimlichen Gesicht landen, und die Zuschauer gehen“ (unsere Übersetzung). Ob Selbermachen für dich passt, hängt von deinen Fähigkeiten ab. Denk aber daran, dass ein bewegtes 3D-Modell neben der Form auch abgestimmte Bewegungen braucht und jeder optische Fehler live im Stream zu sehen ist.
Welche unabhängigen VTuber haben ihren Schritt in 3D per Crowdfunding finanziert?
In Japan finanzieren unabhängige VTuber ihr 3D-Modell nicht selten per Crowdfunding. In den Berichten und Pressemitteilungen, die wir prüfen konnten, erreichten manche Projekte ihr Ziel 15 Minuten oder rund 27 Stunden nach dem Start, andere sammelten fast das Doppelte ihres Ziels.
| VTuber | Zeitpunkt und Plattform | Zweck | Ergebnis | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Aoba Ria | Start am 5. Januar 2026 auf V-Sai | Erstellung eines 3D-Modells | Ziel 15 Minuten nach dem Start erreicht | Pressemitteilung von Digital Gear, 5. Februar 2026, auf Japanisch |
| Sakura Rina | Start am 25. November 2025 auf V-Sai | Erstellung eines 3D-Modells und Debüt-Livestream | Ziel nach etwa 27 Stunden erreicht | Pressemitteilung von Digital Gear, 29. Dezember 2025, auf Japanisch |
| Takanashi Kobato | September 2023 | 3D-Produktion | Beachtliche Summe gesammelt; für den 3D-Debüt-Livestream am 16. Februar 2025 wurde laut Bericht ein großes Budget eingesetzt | Dengeki Online, 14. Februar 2025, auf Japanisch |
| Takehana Note | Ab März 2019 auf Makuake | Schritt in 3D | Fast das Doppelte des Ziels gesammelt | Mogura VR, „Crowdfunding-Beispiele von VTubern“, 27. Juli 2019, auf Japanisch |
| Mimic | Oktober 2019 | Erstellung eines neuen 3D-Modells | Bei Veröffentlichung des Artikels etwa ein Fünftel des Ziels oder mehr | Mogura VR, 31. Oktober 2019, auf Japanisch |
Ein Crowdfunding-Ziel ist nicht unbedingt der Preis des 3D-Modells selbst. Wie das Projekt von Sakura Rina zeigt, kann es die Kosten eines Debüt-Livestreams enthalten, und auch Prämien und Plattformgebühren gehen davon ab. Lies ein Ziel deshalb nicht als Marktpreis für ein 3D-Modell.
Diese Berichte und Pressemitteilungen stellen das erreichte Ziel und den Debüt-Livestream als Meilensteine der VTuber-Laufbahn dar. Das 3D-Debüt, hoher Preis inklusive, scheint als Ereignis zu gelten, das man gemeinsam mit den Fans feiert. Genau deshalb kann ein per KI erzeugtes statisches 3D-Modell kein 3D-Debüt ersetzen. Was es stattdessen leisten kann, zeigt der nächste Abschnitt.
Was kann ein statisches 3D-Modell ohne Rigging?
Aus einer Charakterillustration kannst du ein 3D-Modell erstellen, das sich im Browser um 360° drehen lässt (Form- und Farbdaten), und ein kurzes Video davon, wie es sich dreht. Nützlich ist das, um vor einer Beauftragung zu sehen, wie dein Charakter in 3D wirkt, um Material für Ankündigungen und Posts zu erstellen und um deinem Charakterdesigner oder einem Modellierer etwas Konkretes zum Besprechen zu geben.
| Einsatz | Was du verwendest | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Vor der Beauftragung sehen, wie der Charakter in 3D wirkt | Ein 3D-Modell, das sich im Browser um 360° drehen lässt | Wo die Illustration nichts zeigt, ergänzt die KI den Rücken. Das ist nicht dasselbe wie ein beauftragtes Modell |
| In Ankündigungen und Social-Media-Posts nutzen | Drehvideo (etwa 6 Sekunden, zwei Drehungen, quadratisch, ohne Tokens) | Das Figmee-Logo unten rechts lässt sich nicht entfernen. Das Format ist MP4 oder WebM |
| Als Material für einen Warte-Bildschirm oder ein Thumbnail nutzen | Drehvideo oder 3D-Bild | Du spielst nur ein Video ab oder zeigst ein Bild; der Charakter bewegt sich im Stream nicht |
| Designer oder Modellierer zeigen, welche Räumlichkeit du willst | 3D-Modell oder Drehvideo | Ob sich die erzeugten Daten als Arbeitsgrundlage eignen, hängt von deren Arbeitsweise ab |
| Illustrationsmaterial in anderen Posen erstellen | Bilder im Figuren-Stil in neuen Posen, nach dem Registrieren des Charakters | Figmee versucht, das Aussehen beizubehalten, das Ergebnis passt aber nicht immer genau |
So gehst du bei Figmee vor:
- Mit deinem Charakterdesigner klären (ein Tag oder mehr, inklusive Wartezeit auf die Antwort): Frag, ob du das Bild in 3D umsetzen und einen KI-Dienst nutzen darfst und wo du es zeigen willst (mehr dazu unten).
- Eine Illustration auswählen (etwa 10 Minuten): Bereite ein Ganzkörperbild als PNG, JPEG oder WebP vor (bis 20 MB). Live2D-Modelldaten lassen sich nicht direkt verwenden; exportiere das ursprüngliche Charakterbild als einzelnes Bild.
- Ein 3D-Bild generieren (etwa 2 Minuten aktive Zeit): Wähle die Qualität „Standard“, „Pro“ oder „Max“ und starte die Generierung. Sie kostet 1 bis 3 Tokens.
- Das 3D-Modell generieren (etwa 1 Minute aktive Zeit): Das kostet 5 Tokens, das erste Modell pro Konto ist kostenlos. Dreh es um 360°, um Seite und Rücken zu prüfen.
- Ein Drehvideo exportieren (etwa 3 Minuten): Nutze „360°-Video erstellen“ auf der Werkseite. Der Export funktioniert in Chrome und Edge am Computer sowie in Chrome auf Android; in Safari oder Firefox klappt er möglicherweise nicht.
Die Wartezeit für die Generierung hängt von der Auslastung ab. Wird ein Bild als Foto erkannt, stoppt die Generierung, und die Tokens werden automatisch zurückgebucht.
Was kann ein statisches 3D-Modell nicht?
Ein mit Figmee erstelltes 3D-Modell ist nicht dafür gedacht, deinen Charakter im Stream zu bewegen. Du kannst es in zwei Formaten speichern, GLB und 3MF; VRM und FBX stehen nicht zur Verfügung, und Rigging sowie Animation werden nicht unterstützt. Das 3D-Modell besteht aus statischen Form- und Farbdaten (Figmee-Hilfe, „Was Figmee nicht kann“).
| Was du vorhast | Das 3D-Modell von Figmee | Was du bräuchtest |
|---|---|---|
| Körper und Gesicht im Stream bewegen (Tracking, Mimik, Mundbewegungen) | Nicht möglich | Rigging und Mimik-Setup; ein Auftrag an einen Modellierer ist der realistische Weg |
| Als VRM exportieren | Nicht möglich (nur GLB und 3MF) | Erst Rigging, dann die Umwandlung in VRM |
| Als Avatar auf VRChat oder ähnlichen Plattformen nutzen | Nicht möglich | Ein Skelett, Gewichtungen und das Setup der jeweiligen Plattform |
| Einen 3D-Debüt-Livestream veranstalten | Nicht möglich | Ein bewegtes 3D-Modell und eine Live-Inszenierung |
| Die Form korrigieren oder in Teile zerlegen | Nicht in Figmee | Die GLB-Datei in eine 3D-Software wie Blender importieren und dort bearbeiten |
Wenn du bei „3D-Modell“ an deinen Charakter gedacht hast, der sich im Stream bewegt, ist jetzt der Moment für die Entscheidung. Soll er sich im Stream bewegen, brauchst du einen Modellierer, nicht Figmee. Warum sich ein Live2D-Modell nicht direkt in 3D umwandeln lässt, erklärt Warum lässt sich ein Live2D-Modell nicht in 3D umwandeln?
Was solltest du mit deinem Charakterdesigner klären?
Sag der Person, die dein Charakterbild gestaltet hat (in der japanischen VTuber-Szene „Mama“ genannt), zuerst, dass du eine 3D-Version machen willst, dass du einen KI-Dienst nutzt und wo du sie zeigen wirst, und hol dir ihre Zustimmung. Wer ein Bild in Auftrag gibt, erhält durch die Bezahlung allein nicht das Urheberrecht; es bleibt grundsätzlich bei der Künstlerin oder dem Künstler, und eine Umsetzung in 3D kann als Bearbeitung gelten.
Nach dem japanischen Urheberrechtsgesetz wird selbst bei einem Vertrag, der das Urheberrecht überträgt, vermutet, dass die Rechte aus Artikel 27 (darunter das Bearbeitungsrecht) und Artikel 28 (Rechte an abgeleiteten Werken) bei der übertragenden Person verbleiben, sofern der Vertrag sie nicht nennt (Quelle: japanische Agency for Cultural Affairs, FAQ zu Rechtsfragen bei Kunst- und Kulturaktivitäten, Q5-4, auf Japanisch). Urheberrecht ist von Land zu Land verschieden. Gilt für deinen Auftrag das Recht eines anderen Landes, prüfe das dortige Recht. Wenn du einen Vertrag oder die Nachrichten aus der Zeit der Beauftragung hast, lies nach, ob 3D oder eine dreidimensionale Nutzung erwähnt wird.
Wenn du fragst, sorgen diese fünf Punkte dafür, dass alle dasselbe verstehen:
- Was du erstellst: ein 3D-Modell aus dem Charakterbild, das sich im Stream nicht bewegt, und ein Drehvideo
- Womit: durch Hochladen des Bildes bei einem KI-Dienst (Figmee)
- Wo es erscheint: Ankündigungen auf X, Warte-Bildschirm im Stream, Figmee-Galerie usw.
- Geld: ob es für etwas Kostenpflichtiges genutzt wird, etwa Merch
- Nennung: wie du den Designer nennst und wie du die Nutzung von KI kennzeichnest
Beispielnachricht: „Ich würde mein Charakterbild gern mit einem KI-Dienst in ein 3D-Modell umwandeln und ein Drehvideo davon in Ankündigungen auf X verwenden. Es bewegt sich nicht im Stream, und ich nutze es nicht für kostenpflichtiges Merch. Wäre das für dich in Ordnung?“
Wenn du bei einer Agentur bist, prüf auch deren Regeln. Bei Figmee darfst du nur selbst gezeichnete Bilder hochladen oder Bilder, für die dir die Rechteinhaberin oder der Rechteinhaber die Nutzung erlaubt hat. Hochgeladene Bilder werden nicht zum Training von KI verwendet und niemandem gezeigt, solange du das Werk nicht selbst veröffentlichst. Wie du die Rechte an deinem Charakterbild bei Merch klärst, erklärt VTuber-Acryl-Aufsteller selbst machen.
Häufige Fragen
Kann ich ein mit Figmee erstelltes 3D-Modell zum Streamen als VTuber nutzen?
Du kannst den Charakter im Stream nicht bewegen. Die 3D-Modelle von Figmee sind statische Form- und Farbdaten ohne Rig. Du kannst das Drehvideo auf einem Warte-Bildschirm abspielen oder in Ankündigungen nutzen, aber das ist nicht dasselbe, wie wenn sich der Charakter während des Streams bewegt.
Kann ich es nach der Umwandlung in VRM im Stream oder auf VRChat nutzen?
Nur das Format zu ändern, reicht nicht. Damit sich das Modell als Avatar bewegt, braucht es Produktionsarbeit: ein Skelett einbauen und einstellen, wie sich das Netz mit dem Körper verformt. Figmee speichert GLB- und 3MF-Dateien und unterstützt kein VRM. Wie Rigging funktioniert, erklärt Was ist Rigging?
Darf ich ein KI-3D-Modell vor meinem 3D-Debüt in Ankündigungen verwenden?
Mit der Zustimmung deines Designers ist es eine Option, es als Vorschau zu zeigen, wie der Charakter in 3D aussieht. Kennzeichne es dann etwa als „KI-erstellte 3D-Vorschau“, damit niemand es mit einem Modell verwechselt, das sich im Stream bewegt. Halten Zuschauer es für dein fertiges 3D-Debüt, könnte das die Bedeutung des echten Debüts verändern.
Lässt sich daraus physisches Merch machen?
Die Bestellung physischer 3D-Drucke über Figmee ist in Vorbereitung (Coming Soon) und derzeit nicht möglich (wenn sie startet, ist der Versand auf Japan beschränkt). Die herunterladbare 3MF-Datei ist für deinen eigenen 3D-Drucker oder für Druckdienste gedacht, die 3MF annehmen.
Zusammenfassung
Ein streamfähiges 3D-VTuber-Modell kostet nach englischsprachigen Preisen 300–800 US-Dollar in der Basisstufe und 3.000–10.000+ US-Dollar für Profiarbeit, und in Japan haben unabhängige VTuber ihr 3D-Debüt per Crowdfunding finanziert. Teuer ist es, weil auf die Form noch Skelett, Mimik und Formatunterstützung aufgebaut werden müssen.
Ein 3D-Modell ohne Stream-Einsatz lässt sich per KI aus einer einzigen Illustration erzeugen und eignet sich, um den Charakter in 3D zu sehen und Material für Ankündigungen zu erstellen. Es ist aber keine VRM-Datei und hat kein Rig, kann deinen Charakter im Stream also nicht bewegen und ersetzt kein 3D-Debüt. Egal, welchen Weg du gehst: Erkläre zuerst deinem Charakterdesigner, was du vorhast, und hol dir die Zustimmung.




