Transformer une illustration dérivée (fan art) en modèle 3D touche au droit de reproduction et au droit d'adaptation détenus par l'ayant droit de l'œuvre originale : il s'agit donc, en principe, d'un domaine qui nécessite une autorisation. En pratique, on commence par vérifier comment les lignes directrices sur les créations de fans de l'œuvre concernée traitent les œuvres en volume et la diffusion de données. Il y a deux raisons pour lesquelles les points à vérifier sont plus nombreux que lorsque vous publiez une illustration en 2D. D'abord, de nombreux ayants droit traitent les œuvres en volume à part des créations dérivées en 2D. Ensuite, comme un modèle 3D est une « donnée », il ajoute des questions que l'illustration plane ne posait pas : la publication, la diffusion et l'envoi de fichiers à des prestataires extérieurs. Cet article se concentre sur le cas où l'on transforme un fan art en modèle 3D et présente l'ordre dans lequel vérifier les choses.
Cet article est une synthèse d'informations générales et ne constitue pas un avis juridique. Il ne prétend pas non plus affirmer, pour une œuvre donnée, que « cela ne pose aucun problème ». Lorsqu'une décision est nécessaire, vérifiez les lignes directrices de l'ayant droit et, si besoin, envisagez de consulter un avocat ou un autre spécialiste. Pour une vue d'ensemble du droit d'auteur incluant les personnages originaux, consultez Droit d'auteur et modèles 3D ; pour une synthèse qui couvre aussi les contrats et les marques, consultez Peut-on vendre des figurines de ses personnages originaux ?.
Remarque : à l'heure actuelle, Figmee est un service qui permet de générer et de télécharger des images façon figurine et des données de modèles 3D (GLB / 3MF) à partir des dessins et illustrations que vous importez. La vente d'objets physiques imprimés en 3D est en préparation (Coming Soon). Figmee est conçu pour passer en 3D des personnages et des illustrations originales dont vous détenez vous-même les droits.
Préalable : deux droits en jeu dans le passage au volume
Commençons par les bases. Dans la loi japonaise sur le droit d'auteur, le droit de reproduction (article 21) dispose que « l'auteur a le droit exclusif de reproduire son œuvre », et le droit d'adaptation (article 27) dispose que « l'auteur a le droit exclusif de traduire, d'arranger musicalement, de transformer, d'adapter pour la scène ou pour le cinéma, ou d'adapter de toute autre manière son œuvre » (vous pouvez consulter le texte dans la loi sur le droit d'auteur sur e-Gov Law Search, en juillet 2026).
Recréer une illustration plane en volume peut relever de cette « reproduction » ou de cette « transformation / adaptation ». Et dans le cas d'une création dérivée, c'est l'ayant droit de l'œuvre originale qui détient ces droits. Autrement dit, il s'agit en principe d'un domaine qui nécessite l'autorisation de l'ayant droit.
Dans la réalité, cependant, de nombreux ayants droit publient des lignes directrices sur les créations de fans et autorisent explicitement un certain périmètre. Le point de départ pratique n'est donc pas « est-ce illégal ? », mais la lecture de la manière dont les lignes directrices de l'œuvre concernée traitent les œuvres en volume.
Les lignes directrices traitent souvent le volume à part
C'est le point le plus important lorsqu'on passe un fan art en 3D. Quand vous ouvrez des lignes directrices, rien ne garantit que les illustrations planes et les œuvres en volume y soient soumises aux mêmes conditions.
Exemple concret : les lignes directrices sur les créations de fans publiées par Capcom en novembre 2025 citent les œuvres en volume parmi les types d'œuvres concernés, aux côtés des illustrations, des mangas, des jeux et des romans. Elles posent ensuite la condition que la vente payante de figurines et de garage kits n'est autorisée qu'aux événements, comme Wonder Festival, pour lesquels l'entreprise accorde une licence d'un jour. Elles précisent aussi que si l'utilisation à des fins commerciales n'est pas admise, de petites quantités à petit prix, dans le cadre d'un loisir comme les conventions de doujinshi, sont tolérées à titre exceptionnel (sources : lignes directrices de Capcom sur les créations de fans (officiel) ; pour la couverture presse, 4Gamer.net (5 novembre 2025) ; tous deux en juillet 2026).
Autrement dit, même pour une même œuvre, la dessiner en illustration et la vendre en volume sont soumis à des conditions différentes. Si vous ne voyez pas cette différence et avancez en vous disant « c'était marqué que les créations de fans étaient autorisées », votre projet risque d'être traité autrement que vous ne l'imaginiez.
Autre exemple : les lignes directrices de hololive production sur les créations de fans visent les activités dites doujin ou relevant du loisir, et tracent une limite selon laquelle tout ce qui est considéré comme à but lucratif, ainsi que l'utilisation par une personne morale, n'est pas autorisé (source : lignes directrices de hololive production (officiel), en juillet 2026). Comme la formulation et le périmètre varient d'un ayant droit à l'autre, il faut toujours lire les lignes directrices de l'œuvre concernée elles-mêmes.
Connaître le système de la « licence d'un jour »
Quand on se renseigne sur les créations dérivées en volume, on tombe forcément sur la « licence d'un jour » (tojitsu hanken). Il s'agit d'un système qui accorde à des particuliers l'autorisation de commercialiser des produits uniquement le jour d'un événement : les droits de merchandising, qui exigeraient normalement un contrat formel entre entreprises, deviennent accessibles aux particuliers par l'intermédiaire de l'organisation de l'événement.
Le site officiel de Wonder Festival décrit ce système ainsi : « Grâce à un mécanisme particulier appelé “système de licence d'un jour”, qui permet d'exposer et de vendre des œuvres issues de propriétés intellectuelles uniquement le jour de l'événement, nous rendons possibles la présentation et la vente d'une grande variété d'œuvres de personnages autorisées par chaque ayant droit. » Il est également précisé que la vente des œuvres autorisées est limitée au lieu de l'événement et au jour même, et qu'elles ne peuvent pas être achetées en ligne (source : FAQ officielle de Wonder Festival, en juillet 2026).
L'implication pratique est claire : si vous souhaitez diffuser contre rémunération des œuvres en volume représentant des personnages sous licence, la vente en ligne tout au long de l'année n'est pas prévue. À l'inverse, ce type de cadre événementiel est aussi l'une des rares voies officielles par lesquelles un particulier peut présenter des œuvres en volume avec une autorisation formelle.
Trois questions propres aux modèles 3D
Dès que l'on passe à des données 3D, des questions apparaissent que le fan art en 2D ne posait pas.
1. La publication et la diffusion des données elles-mêmes
Publier une illustration plane sur les réseaux sociaux et diffuser des données de modèle 3D n'ont pas la même portée. En effet, les données 3D s'apparentent à un « moule » que le destinataire peut copier, modifier et imprimer. Même si des lignes directrices autorisent la « publication d'illustrations », elles ne traitent pas forcément la diffusion de données de la même façon.
En lisant les lignes directrices, cherchez si elles contiennent l'un des termes suivants :
- volume, objets sculptés, figurines, garage kits
- distribution, diffusion, diffusion de données, mise à disposition de ressources
- modification, redistribution
- commercial, contrepartie, payant
Si aucun de ces termes n'apparaît, on ne peut pas dire que l'usage concerné soit « explicitement autorisé ».
2. Confier les données à un service d'impression 3D extérieur
Pour obtenir un objet physique, vous envoyez vos données à un service d'impression 3D. Cela revient à fournir ces données à un tiers. De nombreux services d'impression précisent dans leurs conditions qu'il incombe à l'utilisateur de garantir que les données envoyées ne posent aucun problème de droits. Si vous envoyez les données d'un personnage sous licence, vous devez comprendre que cette responsabilité vous revient.
3. Importer des images dans un service d'IA
Lorsque vous générez un modèle 3D à partir d'une illustration avec l'IA, vous importez dans le service une image représentant le personnage de quelqu'un d'autre. Il faut ici distinguer deux niveaux.
Le premier, ce sont les conditions d'utilisation du service que vous utilisez. Les droits sur les contenus générés et la possibilité ou non d'un usage commercial sont fixés par chaque service ; vous devez donc vérifier ce que couvrent ses conditions. Le second, c'est la question du fait même d'utiliser l'œuvre d'autrui en entrée. L'Agence japonaise pour les affaires culturelles a exposé sa position sur les rapports entre IA générative et droit d'auteur : si vous utilisez l'œuvre d'autrui comme source ou comme entrée de la génération, les droits sur cette œuvre originale peuvent entrer en jeu séparément (source : Agence pour les affaires culturelles, « L'IA et le droit d'auteur », en juillet 2026). Les aspects de sécurité et les points de vigilance juridiques liés à l'usage de l'IA sont détaillés dans Sécurité et droits d’auteur pour créer des modèles 3D façon figurine avec l’IA.
Notez par ailleurs que le débat se poursuit sur les détails des droits relatifs aux contenus générés par IA, et que certains points ne peuvent pas encore être tranchés de manière définitive. Cet article évite lui aussi toute affirmation catégorique.
Ce qu'il faut vérifier selon l'usage
Lorsque vous transformez un fan art en modèle 3D, ce que vous devez vérifier dépend de ce que vous voulez faire.
| Ce que vous voulez faire | Principaux points à vérifier |
|---|---|
| Le regarder seul (sans le publier) | Dépend de la position de l'ayant droit. Il y a au moins moins de questions que lors d'une publication |
| Le publier sur les réseaux sociaux en image fixe ou en vidéo | Les conditions des lignes directrices sur la publication et la diffusion, et la nécessité ou non d'une mention de l'auteur |
| Diffuser les données du modèle 3D | Les lignes directrices mentionnent-elles la diffusion ou la redistribution de données ? Si ce n'est pas le cas, prudence |
| L'imprimer en objet physique et en garder un exemplaire pour soi | Les conditions des lignes directrices sur les œuvres en volume, et les conditions du service d'impression |
| Diffuser des exemplaires physiques contre rémunération | Existe-t-il un cadre permettant d'obtenir une autorisation, comme la licence d'un jour ? La vente en ligne n'est souvent pas prévue |
| Vendre de façon continue | En principe, une autorisation formelle de l'ayant droit est nécessaire |
Plus on descend dans le tableau, plus les points à vérifier sont nombreux et plus le besoin d'autorisation est élevé. Commencez par déterminer où se situe votre objectif dans ce tableau, puis lisez les lignes directrices : votre décision n'en sera que plus rapide.
Que faire si les lignes directrices ne disent rien des objets en volume ?
Une situation fréquente : des lignes directrices sur les créations de fans sont bien publiées, mais elles ne disent rien des œuvres en volume ni de la diffusion de données.
Dans ce cas, on ne peut pas lire « non mentionné » comme « autorisé ». Les lignes directrices indiquent le périmètre que l'ayant droit autorise, et l'interprétation prudente consiste à considérer que les usages non mentionnés se situent en dehors de ce périmètre. Voici les options possibles :
- Contacter l'ayant droit. Si un point de contact est publié, décrire concrètement votre usage et demander confirmation est la méthode la plus sûre.
- Rester dans un cadre sans publication ni diffusion. Limitez-vous à des usages qui restent entièrement chez vous.
- Partir sur un personnage original. S'il s'agit d'un personnage dont vous détenez les droits, aucune de ces vérifications n'est nécessaire. Pour passer un personnage original en 3D, consultez Transformer votre personnage original en 3D.
Tant qu'il reste ne serait-ce qu'un élément qui vous fait hésiter, le plus sûr est d'éviter de passer à une production en série ou à une vente sans autorisation.
Questions fréquentes
Est-il illégal de transformer un fan art en modèle 3D ?
On ne peut le dire ni illégal ni légal de manière uniforme. C'est un acte qui touche aux droits de reproduction et d'adaptation détenus par l'ayant droit de l'original, mais de nombreux ayants droit autorisent un certain périmètre dans leurs lignes directrices sur les créations de fans. Vérifiez d'abord les lignes directrices de l'œuvre concernée et regardez si elles disent quelque chose des œuvres en volume ou des données. Si elles n'en disent rien, il est plus sûr d'envisager de contacter l'ayant droit.
Faut-il aussi vérifier si je le fais uniquement pour mon plaisir ?
Les questions sont moins nombreuses que pour une publication ou une diffusion, mais la position des ayants droit varie d'une œuvre à l'autre. On ne peut en tout cas pas généraliser en disant « tant que je ne publie pas, tout est permis ». Si vous envoyez les données à un service extérieur, gardez aussi à l'esprit qu'à ce moment-là, vous remettez les données à un tiers.
Si je diffuse gratuitement les données du modèle 3D, est-ce que cela pose problème ?
On ne peut pas dire que ce soit forcément autorisé du seul fait que c'est gratuit. Le caractère lucratif est l'un des éléments d'appréciation, mais il ne suffit pas à lui seul à trancher. En outre, diffuser des données crée une situation dans laquelle les destinataires peuvent à leur tour les copier, les modifier et les imprimer, et certains ayants droit traitent ce cas à part dans leurs lignes directrices. Vérifiez si les lignes directrices mentionnent la diffusion ou la redistribution.
Si les lignes directrices indiquent « objets en volume interdits », est-ce que je ne peux même pas créer de données 3D ?
Ce que couvre cette mention (uniquement la fabrication et la distribution d'objets physiques, ou aussi les données) dépend de la formulation des lignes directrices. Si vous ne parvenez pas à le déterminer, le plus sûr est de demander confirmation à l'ayant droit ou d'éviter cet usage. Ne pas avancer dans le flou : c'est l'attitude de base dans ce domaine.
Si je participe à un événement avec licence d'un jour, puis-je continuer à vendre ensuite ?
Selon l'explication officielle de Wonder Festival, la vente des œuvres autorisées dans le cadre du système de licence d'un jour est limitée au lieu de l'événement et au jour même, et elles ne peuvent pas être achetées en ligne. Si vous souhaitez continuer à vendre après l'événement, un accord formel distinct avec l'ayant droit sera nécessaire.
S'il s'agit d'un personnage original, ces vérifications sont-elles inutiles ?
S'il s'agit d'un personnage original que vous avez créé de toutes pièces, le transformer en modèle 3D et le publier relèvent en principe de vos propres droits. Il reste toutefois d'autres points à vérifier : ne ressemble-t-il pas trop à des personnages ou produits célèbres existants, ne contient-il pas d'éléments de personnes réelles, et, s'il s'agit d'une illustration commandée, que prévoit le contrat ? Pour plus de détails, consultez Peut-on vendre des figurines de ses personnages originaux ?.
En résumé
Transformer un fan art en modèle 3D implique des vérifications différentes de celles du fan art en 2D. Trois points sont à retenir.
Premièrement, de nombreux ayants droit traitent les œuvres en volume à part des créations dérivées en 2D. Dans l'exemple de Capcom, les œuvres en volume font bien partie des créations de fans couvertes, mais la condition posée est que la vente payante de figurines et de garage kits est limitée aux événements pour lesquels l'entreprise accorde une licence d'un jour.
Deuxièmement, il existe un système appelé licence d'un jour, et la vente dans ce cadre est limitée au lieu et au jour de l'événement. La vente en ligne tout au long de l'année n'est en principe pas prévue.
Troisièmement, parce qu'un modèle 3D est une « donnée », il ajoute les questions de la diffusion, de l'envoi à des prestataires extérieurs et de l'importation dans des services d'IA.
Enfin, les usages que les lignes directrices ne mentionnent pas ne peuvent pas être lus comme « autorisés ». Lorsqu'il reste des éléments qui vous font hésiter, les choix sûrs consistent à demander confirmation à l'ayant droit ou à partir sur un personnage original dont vous détenez les droits.




