
Shichi-Go-San : photos au chitose-ame et dessin transformé en 3D
Comment photographier votre enfant avec son chitose-ame (poses, lumière, réglages), puis le dessiner d'après la photo et en faire un modèle 3D façon figurine.
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Comment photographier votre enfant avec son chitose-ame (poses, lumière, réglages), puis le dessiner d'après la photo et en faire un modèle 3D façon figurine.

Pour publier votre processus de création, le principe est simple : photographier cinq étapes — croquis, encrage, couleur, 3D et vidéo rotative — avec le même cadrage, puis les publier dans l'ordre. Voir l'image évoluer donne plus de repères pour retenir votre personnage qu'une seule œuvre finie. Ce qu'il faut garder, quatre formats de publication, les légendes et les erreurs à éviter.

Pour Shichi-Go-San, dessinez votre enfant en kimono et passez ce dessin en modèle 3D façon figurine. Figmee n'accepte pas les photos : dessinez d'après elles.

Pour dessiner un turnaround de personnage : la face d'abord, des lignes guides vers le profil et le dos, sans perspective. Étapes, corrections et 3D par IA.

Sketch, nouveauté de ChatGPT Images 2.5 (8 septembre 2026), transforme un dessin fait dans l'app en image finie. Mode d'emploi et passage au modèle 3D.

Le Design Festa vol.64 a lieu les 14 et 15 novembre 2026 au Tokyo Big Sight : rétroplanning, règles du stand, promotion officielle et vidéos 3D.

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Les 31 thèmes officiels d'Inktober 2026 en français, les règles du 1er au 31 octobre (hashtags, rythme, IA), des conseils et le passage d'un dessin en 3D.

Tripo (Tripo AI) crée des modèles 3D à partir de textes et d'images : fonctions, formats d'export, Tripo Studio et ce qu'il faut vérifier avant l'import.

Les étapes pour convertir un GLB en STL, avec Blender comme fil conducteur et une comparaison des méthodes gratuites. Pourquoi couleurs et textures se perdent, à quoi servent les réglages d'export et pourquoi envisager le 3MF pour l'impression 3D, d'après les sources officielles.

Godot prend en charge le GLB nativement, sans plugin. Copiez le .glb dans le dossier du projet, Godot l'importe tout seul, puis glissez-le depuis le dock FileSystem dans une scène. Fichier source non modifiable, collisions automatiques, 3 vérifications et dépannage, d'après la doc officielle.

Le guide pas à pas pour importer un GLB dans Unity, d'après la documentation officielle : formats 3D pris en charge nativement, installation du package officiel glTFast, sous-assets créés à l'import et pièges liés aux matériaux et aux shaders.