본문으로 건너뛰기
디자인 & 3D 기술

GLB를 STL로 변환하는 방법 | 무료 도구 비교와 색이 사라지는 이유

GLB를 STL로 변환하는 순서를 Blender 조작을 중심으로, 무료 방법을 비교하며 설명합니다. 변환하면 색과 텍스처가 사라지는 이유, 내보내기 설정의 의미, 3D 프린트 용도라면 3MF라는 선택지까지 공식 자료를 바탕으로 정리했습니다.

Figmee 편집부게시일: 2026-08-21수정일: 2026-10-10읽는 시간 22분
GLBSTL파일 변환Blender3D 프린트
GLB를 STL로 변환하는 방법 | 무료 도구 비교와 색이 사라지는 이유

GLB를 STL로 변환하는 가장 확실한 방법은 무료 3DCG 소프트웨어 Blender에 GLB를 불러온 뒤 '파일 > 내보내기 > Stl (.stl)'로 내보내는 것 입니다. Blender는 glTF 2.0(.glb / .gltf) 가져오기와 STL 내보내기를 모두 기본으로 지원하므로, 별도의 소프트웨어를 살 필요가 없습니다. 다만 변환하기 전에 반드시 알아 두어야 할 사실이 있습니다. STL에는 색과 텍스처 정보가 남지 않습니다. 변환하면 모델은 단색의 형태만 남습니다.

이 글에서는 구체적인 변환 순서, 내보내기 설정의 의미, 무료로 할 수 있는 방법 비교, 그리고 '색을 남기고 싶을 때의 다른 선택지'까지 차례대로 설명합니다.

※현재 Figmee는 업로드한 그림이나 일러스트로 피규어풍 이미지와 3D 모델 데이터(GLB / 3MF)를 생성·다운로드할 수 있는 서비스입니다. 실물 3D 프린트 상품 판매는 준비 중(Coming Soon)입니다.

왜 색이 사라질까

원인은 두 형식이 설계된 목적이 다르다는 데 있습니다.

GLB(glTF 2.0) 는 Khronos Group(2026년 7월 기준)이 정한, 3D 모델을 효율적으로 전달·표시하기 위한 형식입니다. 형상과 함께 베이스 컬러·메탈릭·러프니스·앰비언트 오클루전·노멀 맵·이미시브 같은 머티리얼 정보와 텍스처 이미지를 하나의 파일에 담을 수 있습니다(출처: Blender Manual - glTF 2.0, 2026년 7월 기준).

반면 STL 은 입체의 표면을 삼각형의 집합으로 기술할 뿐인 형식입니다. Blender 공식 매뉴얼은 'STL 파일 형식은 CAD 소프트웨어와 파일을 주고받을 때 편리하며, 3D 프린트용 소프트웨어로 불러올 때도 자주 쓰인다'고 설명합니다(출처: Blender Manual - STL, 2026년 7월 기준). 머티리얼이나 텍스처를 보존하는 구조가 애초에 규격에 들어 있지 않습니다.

항목GLBSTL
형상보존함보존함
색·텍스처보존함보존하지 않음
머티리얼(금속감·거칠기 등)보존함보존하지 않음
본·애니메이션보존 가능보존하지 않음
주요 용도웹 표시·게임 엔진·파일 전달CAD·3D 프린트
파일 구성1개 파일에 모두 포함1개 파일(형상만)

즉 색이 사라지는 것은 변환 실패가 아니라 STL이라는 형식의 사양대로 나온 결과 입니다. 형식별 성격 차이는 OBJ·FBX·STL·GLB의 차이는? 3D 파일 형식 선택 가이드에서 정리했습니다.

Blender로 변환하는 순서(소요 시간 5분)

  1. Blender를 설치합니다(처음 한 번만·5~10분). blender.org에서 무료로 받을 수 있습니다. 이미 설치되어 있다면 이 단계는 필요 없습니다.
  2. Blender를 실행하고 기본 큐브를 삭제합니다(20초). 가운데에 있는 Cube를 선택하고 X 키로 지워 두면 불러온 모델이 잘 보입니다.
  3. '파일 > 가져오기 > glTF 2.0 (.glb/.gltf)'로 GLB를 불러옵니다(1분). glTF 2.0 애드온은 기본으로 활성화되어 있어 보통은 따로 설치할 필요가 없습니다. 자세한 가져오기 순서는 Figmee로 시안 만들고 Blender로 다듬기 완벽 가이드에 정리해 두었습니다.
  4. 모델이 제대로 표시되는지 확인합니다(1분). 숫자 키패드의 .(선택 항목 보기)로 모델을 화면 가득 표시할 수 있습니다. 이 단계에서는 색이 입혀져 보여도 문제없습니다.
  5. 내보낼 오브젝트를 선택합니다(10초). 여러 파트로 나뉘어 있다면 A 키로 전체 선택합니다.
  6. '파일 > 내보내기 > Stl (.stl)'을 고릅니다(10초).
  7. 내보내기 설정을 확인하고 저장합니다(1~2분). 각 설정의 의미는 다음 표와 같습니다.

내보내기 설정의 의미

Blender 공식 매뉴얼에 나와 있는 STL 내보내기의 주요 설정입니다.

설정내용판단 기준
Format: ASCII바이너리가 아닌 텍스트 형식으로 내보냄보통은 끈 채로 둠(바이너리 쪽이 파일이 작음)
Batch오브젝트마다 별도의 STL로 내보냄파트를 나눠 출력하고 싶을 때 켬
Selection Only선택한 오브젝트만 내보냄일부만 내보내고 싶을 때 켬
Scale월드 원점을 기준으로 한 확대·축소 배율치수가 맞지 않을 때 조정
Scene Unit씬의 단위 설정을 내보내는 데이터에 적용실제 치수로 다루고 싶을 때 켬
Forward / Up앞쪽·위쪽 축을 변환받는 쪽 소프트웨어에서 방향이 다를 때 사용
Apply Modifiers모디파이어를 계산한 뒤의 메시를 내보냄보통은 켠 채로 둠
Properties(Viewport / Render)뷰포트용과 최종 렌더용 중 어느 설정을 쓸지서브디비전 서피스를 쓸 때 영향이 있음

Forward / Up에 대해 공식 매뉴얼은 'Blender는 Y forward, Z up을 사용한다(정면 뷰가 +Y 방향을 향하기 때문). 예를 들어 Y를 위쪽으로 쓰는 애플리케이션은 드물지 않으며, 그 경우 -Z forward, Y up을 지정해야 한다'고 설명합니다. 내보낸 모델이 옆으로 누워 있다면 먼저 이 설정을 의심해 보세요.

내보내기 전에 해 두면 좋은 것

5단계와 6단계 사이에 다음 세 가지를 마쳐 두면 나중에 다시 손볼 일이 줄어듭니다.

필요 없는 파트를 지웁니다. GLB 안에 받침대·배경 판·쓰지 않는 소품 등이 들어 있을 때가 있습니다. STL로 바꾼 뒤에 지우기는 번거로우니 Blender 단계에서 삭제해 둡니다. 오브젝트를 선택하고 X 키로 지울 수 있습니다.

파트를 나눌지 정합니다. 따로 출력해서 나중에 조립하고 싶다면 내보내기 설정의 Batch를 켜면 오브젝트마다 별도 파일로 내보내집니다. 한 덩어리 그대로 내보내고 싶다면 끈 채로 둡니다.

스케일 기준을 정합니다. '높이를 몇 mm로 할지'를 먼저 정해 두면 슬라이서에서 한 번에 조정할 수 있습니다. Blender에서 N 키를 누르면 사이드바가 열리고, 선택한 오브젝트의 치수(Dimensions)를 숫자로 확인·입력할 수 있습니다.

무료로 할 수 있는 방법 비교

STL로 바꾸는 수단은 Blender만 있는 것이 아닙니다. 각각 맞는 경우와 맞지 않는 경우가 있습니다.

방법비용장점단점
Blender로 변환무료변환 전에 형태를 확인·수정할 수 있음. 설정을 세세하게 지정할 수 있음설치가 필요함. 처음에는 조작을 익히는 수고가 있음
온라인 변환 서비스대부분 무료(제한 있음)설치 불필요. 몇 번의 클릭으로 끝남파일을 제3자의 서버에 맡기게 됨. 용량 상한·기능 제한이 있음
슬라이서에서 직접 열기무료변환 과정 자체가 필요 없어지는 경우가 있음지원 형식은 슬라이서에 따라 다름. 미리 확인이 필요함

온라인 변환 서비스를 쓸 때 주의할 점

브라우저만으로 끝나는 간편함은 분명한 장점입니다. 한 번만 변환하거나 Blender를 설치할 여유가 없는 상황이라면 합리적인 선택지가 됩니다. 다만 다음 사항은 이해한 뒤에 사용하세요.

  • 업로드는 곧 제3자의 서버에 데이터를 맡기는 행위입니다. 직접 만든 캐릭터나 공개 전인 작품 데이터를 다룬다면, 그 서비스의 이용 약관·보관 기간·제3자 제공 여부를 확인한 뒤에 씁니다.
  • 용량이나 횟수에 상한이 있는 경우가 많습니다. 무료 범위를 넘으면 변환할 수 없거나 대기 시간이 길어지는 등의 제약이 생깁니다.
  • 색이 사라지는 점은 Blender와 같습니다. 이는 변환 도구의 성능 차이가 아니라 STL의 사양 때문입니다.
  • 변환 결과를 확인할 수단이 한정됩니다. 방향이나 스케일이 이상해도 그 자리에서 알아차리지 못할 수 있습니다.

슬라이서가 GLB를 직접 열 수 있는 경우

3D 프린터용 슬라이서에 따라서는 STL 이외의 형식도 직접 불러올 수 있습니다. 이 경우 변환 과정 자체를 건너뛸 수 있습니다. 먼저 자신의 슬라이서가 무엇을 읽을 수 있는지 확인하는 것 이 가장 낭비 없는 진행 방법입니다. 사용하는 슬라이서의 지원 형식을 알아본 뒤 변환이 필요한지 판단하세요.

3D 프린트 용도라면 3MF라는 선택지

색을 남긴 채 3D 프린트용 데이터를 넘기고 싶다면 STL이 아닌 3MF 가 후보가 됩니다.

3MF는 '디자인 애플리케이션이 다른 애플리케이션·플랫폼·서비스·프린터로 풀 피델리티 3D 모델을 보내기 위한 3D 프린트 형식'으로 설명되며, Materials and Properties Extension을 통해 풀 컬러와 멀티 머티리얼 정의를 지원 합니다. 2026년 7월 기준 최신 버전은 Core Specification v1.4.0이며, ISO/IEC 25422:2025로 국제 표준이 되기도 했습니다(출처: 3MF Consortium - Specification, 2026년 7월 기준).

용도적합한 형식이유
단색으로 출력한다STL지원 소프트웨어가 가장 넓음. 데이터가 가벼움
색 정보도 넘기고 싶다3MF색·재질 정의를 규격으로 가짐
웹에 표시한다·엔진에서 쓴다GLB텍스처를 포함하며 표시를 전제로 설계됨

3MF 자체에 대한 설명은 3MF 파일이란? STL과의 차이, 지원 소프트웨어와 활용법, 실제로 집에 있는 프린터로 출력하는 준비는 3MF 파일을 집에 있는 3D 프린터로 출력하는 준비 | 슬라이서 설정의 기본에 정리했습니다. 일러스트로 만든 데이터를 출력으로 보낼 때의 전제(두께·자립성·소재)는 일러스트를 3D 프린트하려면? 데이터화, 두께, 소재 선택 기본이 참고가 됩니다. 가지고 있는 GLB를 색을 살린 채 3MF로 만드는 구체적인 방법은 GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길에서 세 가지로 나눠 설명합니다.

변환 후 확인할 3가지

STL로 내보냈다면 그대로 출력으로 보내기 전에 다음 세 가지를 확인하세요.

1. 치수. STL은 형상만 담는 형식이라, 받는 쪽이 예상과 다른 단위로 해석할 때가 있습니다. 슬라이서에 불러온 시점에 실제 치수(높이가 몇 mm인지)를 반드시 확인합니다.

2. 방향. 옆으로 눕거나 거꾸로 되어 있지 않은지 봅니다. Forward / Up 설정으로 조정할 수 있습니다.

3. 면이 닫혀 있는지. 3D 프린트에서는 입체가 '속이 찬 닫힌 형태'여야 합니다. 구멍이 뚫려 있거나 면이 뒤집혀 있으면 슬라이서가 오류를 내거나 의도하지 않은 형태로 출력될 수 있습니다. Blender의 리메시 기능(Voxel 모드)은 닫힌 형태를 만들려고 하기 때문에 이런 수정에 쓰이기도 합니다.

STL이 너무 무거울 때의 대처

STL은 입체의 표면을 삼각형의 집합으로 기술하는 형식이라, 면이 많은 모델일수록 파일이 그대로 커집니다. AI로 생성한 모델이나 스컬핑으로 공들여 만든 모델은 슬라이서가 버벅일 만큼 커지기도 합니다.

그럴 때는 내보내기 전에 Blender의 데시메이트(Decimate) 모디파이어 로 면 수를 줄입니다. 공식 매뉴얼은 '데시메이트 모디파이어는 형태 변화를 최소한으로 억제하면서 메시의 버텍스 수·면 수를 줄일 수 있다'고 설명합니다(출처: Blender Manual - Decimate Modifier, 2026년 7월 기준).

Collapse 모드의 Ratio(비율) 가 주요 조정 항목으로, 1.0이면 변화 없음, 0.5면 면 수가 대략 절반, 0.0이면 모든 면이 삭제됩니다. 모디파이어 패널에 결과로 남는 면 수가 표시되므로 숫자를 보면서 낮춰 갈 수 있습니다. 출력했을 때 겉모습이 달라지지 않는 범위까지 낮추는 것 이 기준입니다. 세밀한 조형이 뭉개지기 시작하면 그곳이 하한입니다.

또한 공식 매뉴얼은 이 모디파이어가 에디트 모드에서는 변경을 확인할 수 없다는 점도 언급합니다. 오브젝트 모드에서 결과를 보면서 조정하세요.

자주 묻는 질문

STL로 변환하면 색이 사라지는 것을 피할 방법이 있나요?

STL 형식 그대로는 피할 수 없습니다. 색 정보를 담는 구조가 규격에 들어 있지 않기 때문입니다. 색도 넘기고 싶다면 3MF처럼 색·재질 정의를 지원하는 형식을 씁니다. 혹은 STL로 형태를 넘기고 출력한 뒤에 직접 도색하는 방법도 있습니다.

온라인 변환과 Blender 중 어느 쪽을 골라야 하나요?

한 번뿐이고 다루는 데이터의 권리 관계에 걱정이 없다면 온라인 변환의 간편함이 낫습니다. 반면 직접 만든 캐릭터 데이터를 다루거나, 여러 번 변환하거나, 변환 전에 형태를 고치고 싶다면 Blender가 더 잘 맞습니다. Blender라면 내보내기 전에 치수·방향·면의 상태를 직접 눈으로 확인할 수 있어 다시 하는 일이 줄어듭니다.

반대로 STL을 GLB로 변환해 색을 입힐 수 있나요?

형식 변환 자체는 가능하지만, 사라진 색이 돌아오는 것은 아닙니다. STL에는 색 정보가 들어 있지 않으므로, 변환한 뒤 직접 머티리얼을 설정하거나 텍스처를 그리는 작업이 필요합니다. Blender라면 STL을 불러온 뒤 텍스처 페인트로 칠할 수 있습니다. '한 번 STL로 만들면 색은 직접 다시 만든다'고 생각해 두면 기대와 어긋나지 않습니다.

변환한 STL이 슬라이서에서 열리지 않습니다.

먼저 파일이 손상되지 않았는지 확인하기 위해 Blender로 다시 불러와 보세요. 불러와진다면 형식 문제가 아니라 슬라이서 쪽 지원(파일 용량 상한이나 ASCII 형식 지원)이 원인일 수 있습니다. 내보낼 때 Format: ASCII를 끄고 바이너리로 다시 내보내면 해결되기도 합니다.

정리

GLB에서 STL로의 변환은 Blender에서 '가져오기(glTF 2.0) → 내보내기(Stl)'의 2단계로 끝납니다. 비용이 들지 않고, 변환 전에 형태와 치수를 직접 확인할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다. 온라인 변환 서비스도 간편하지만, 데이터를 제3자에게 맡긴다는 점과 제한이 있다는 점을 이해하고 고르세요.

그리고 가장 중요한 전제는 STL에는 색이 남지 않는다 는 것입니다. 이는 사양이며, 어떤 도구를 쓰더라도 달라지지 않습니다. 색 정보도 함께 넘기고 싶다면 3MF, 웹이나 게임 엔진에서 쓴다면 GLB 그대로. 이렇게 넘길 곳에 맞춰 형식을 고르는 것 이 가장 실패가 적은 사고방식입니다. GLB라는 형식 자체에 대해서는 GLB 파일이란? 여는 법, 활용법, 변환 방법을 쉽게 설명에서 설명합니다.

이 글 공유하기

GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길
디자인 & 3D 기술

GLB를 3MF로 변환하는 방법 | 색을 살려 3D 프린트용 데이터로 만드는 3가지 길

GLB를 3MF로 만드는 길은 3가지입니다. Figmee로 만든 모델이라면 변환 없이 3MF를 바로 저장하고, 슬라이서가 GLB를 읽을 수 있다면 불러와서 3MF 프로젝트로 저장합니다. 읽지 못한다면 Blender에서 GLB를 열어 3D 프린트용 형식으로 내보낸 뒤 슬라이서에서 3MF로 저장합니다. 색이 얼마나 남는지와 변환 후 확인할 점도 정리했습니다.

2026년 10월 10일읽는 시간 14분
더 읽기

아이의 그림을 3D 모델로

아이가 그린 그림이 세상에 하나뿐인 3D 모델이 됩니다.

첫 5회 무료