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비교 & 선택 가이드

VRoid와 AI 3D 생성의 차이|내 그림체를 살릴까, 방송에서 움직일까? 목적으로 고르기

VRoid Studio는 기본 소체와 파츠를 조정해 캐릭터를 조립하고 VRM으로 내보내는 무료 소프트웨어이고, AI 3D 생성은 내가 그린 그림 1장으로 형태와 색을 만드는 방법입니다. 방송이나 VRChat에서 움직이려면 VRoid, 그린 그림체와 소품을 입체로 확인하려면 AI. 입력·형식·뼈대·용도를 표로 비교하고, 고민될 때 답해 볼 3가지 질문을 소개합니다.

Figmee 편집부게시일: 2026-11-07수정일: 2026-11-07읽는 시간 22분
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VRoid와 AI 3D 생성의 차이|내 그림체를 살릴까, 방송에서 움직일까? 목적으로 고르기

VRoid와 AI 3D 생성의 차이는 무엇에서부터 만들기 시작하는지, 그리고 완성된 3D가 움직이는지에 있습니다. VRoid Studio는 준비된 기본 소체와 파츠를 조정해 캐릭터를 조립하고, 인간형 아바타 형식인 VRM으로 내보내는 무료 소프트웨어라서 방송이나 VRChat에서 움직이는 용도에 맞습니다. AI 3D 생성은 내가 그린 그림 1장으로 형태와 색을 만드는 방법이라서, 그린 그림체와 소품을 입체로 확인하는 용도에 맞습니다. 다만 Figmee의 경우 VRM으로 내보낼 수 없고 뼈대(본)도 들어가지 않아, 그대로는 움직일 수 없습니다.

이 글은 직접 그린 캐릭터를 입체로 만들고 싶고, VRoid도 후보로 생각하고 있는 그림 작가를 위해 두 방법의 차이와 목적별 선택 방법을 정리합니다. VRoid Studio의 기능은 2026년 11월 7일에 공식 사이트에서 확인한 내용입니다.

※ 현재 Figmee가 제공하는 것은 그린 일러스트로 만드는 피규어풍 이미지, 3D 모델 데이터(GLB / 3MF), 3D 모델 회전 영상입니다. 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)입니다. 실제 인물·동물·물건·풍경을 찍은 사진이나 사진처럼 보이는 이미지로는 3D를 만들 수 없습니다.

VRoid와 AI 3D 생성은 무엇이 다를까?

VRoid Studio는 '직접 조립하는' 도구이고, AI 3D 생성은 '그린 그림으로 만드는' 방법입니다. VRoid의 3D는 움직이기 위한 형식(VRM)으로 내보낼 수 있고, AI의 3D(Figmee의 경우)는 움직임이 없는 형태와 색 데이터입니다. 주요 차이는 다음과 같습니다.

비교 항목VRoid StudioAI 3D 생성(Figmee의 경우)
시작하는 것준비된 기본 소체와 파츠. 파라미터로 형태를 다듬고 머리카락과 텍스처를 그려 넣음내가 그린 그림 1장(PNG·JPEG·WebP, 1장 20MB까지)
만들 수 있는 캐릭터인간형(VRM은 인간형 캐릭터·아바타를 위한 형식)그린 캐릭터(인간형이 아니어도 됨)
내보낼 수 있는 형식VRMGLB·3MF(VRM·FBX·OBJ·STL은 불가)
뼈대와 표정VRM은 표준 인간형 뼈대 구성과 표정·눈 깜빡임·입 모양 조작을 담을 수 있음없음(움직임이 없는 형태와 색 데이터)
그림체가 나오는 방식기본 소체 위에 머리카락·옷·텍스처를 직접 만들어 내 디자인에 맞춰 감그림의 색·무늬·소품에서 만듦. 그리지 않은 쪽은 AI의 추정
주요 용도VRM 대응 앱에서 아바타로 사용, VRoid Hub에 공개360° 돌려 보며 확인, 회전 영상, Blender에서 편집, 3D 프린트용 데이터(3MF)
비용무료(공식 안내). iPad판은 앱 안에 광고가 들어가며, 광고를 없애는 유료 플랜(VRoid Plus)이 있음3D 모델 1개 5토큰. 계정당 첫 1개는 무료
사용하는 기기Windows·macOS·iPad 앱브라우저(PC·스마트폰)

VRoid Studio 공식 사이트는 "처음부터 모델링하지 않아도 아이템을 골라 조합하고 파라미터를 조정하는 것만으로 캐릭터를 만들 수 있다"고 설명하고, 제작한 모델은 "VRM 형식으로 내보낼 수 있다"고 적고 있습니다(출처: VRoid Studio 공식 사이트, 일본어, 2026년 11월 7일 확인). 지원 환경은 Windows·macOS·iPad이며, 모든 버전을 무료로 쓸 수 있다고 안내합니다.

VRM은 VRM 컨소시엄이 '인간형 캐릭터와 아바타'로 대상을 좁혀 정한 glTF 기반 형식입니다. 표준 인간형 뼈대 구성과, 희로애락·눈 깜빡임·'아이우에오' 입 모양 같은 표정 조작을 공통으로 정해 두었습니다(출처: VRM 'VRM의 특징·내용', 일본어, 2026년 11월 7일 확인). 반면 Figmee에서 저장할 수 있는 형식은 GLB와 3MF 두 가지이며, 뼈대를 넣어 움직이게 하는 설정(리깅)이나 애니메이션은 지원하지 않습니다(Figmee 도움말 'Figmee에서 할 수 없는 것').

방송이나 VRChat에서 움직이고 싶다면 어느 쪽일까?

캐릭터를 방송이나 VRChat에서 움직이는 것이 목적이라면 VRoid Studio가 더 빠른 길입니다. VRoid는 VRM으로 내보낼 수 있고, VRM에는 몸의 움직임·표정·입 모양을 다루는 공통 규칙이 있습니다. Figmee의 3D 모델에는 뼈대가 없어서 그대로는 움직일 수 없습니다.

VRoid Studio 공식 사이트는 제작한 모델을 VRoid Hub에 업로드해 공개하거나, VRoid Hub와 연동된 게임·앱에서 쓸 수 있다고 안내합니다. 제작한 3D 모델은 상업적·비상업적 용도를 가리지 않고 쓸 수 있으며, pixiv나 제3자의 데이터를 사용해 만든 경우에는 그 라이선스 조건을 따릅니다(앞의 공식 사이트).

VRoid Studio나 Blender로 만든 모델을 내 아바타로 VRChat에 업로드하려면 Unity와 VRChat SDK를 쓰는 과정을 거칩니다. VRChat 안내에서는 VRoid Studio가 내보내는 VRM은 Unity가 그대로는 다루지 못하는 형식이라며, 커뮤니티에서 만든 변환 도구(VRMtoVRChat)를 소개합니다. 또한 VRChat이 소개하는 초보자용 아바타 제작 도구를 쓰면 SDK 없이도 간단한 아바타를 만들 수 있다고 안내합니다(출처: VRChat Creation 'Creating Your First Avatar', 2026년 11월 7일 확인). 어디서 막히기 쉬운지는 VRChat 아바타를 못 만드는 초보자에게에서 단계별로 정리했습니다.

AI로 만든 3D 모델을 움직이고 싶다면 Blender 같은 외부 도구에서 뼈대를 넣는 작업(리깅)이 필요합니다. 리깅이 어떤 작업인지는 리깅이란?에서 설명합니다.

그린 그림체를 입체로 확인하고 싶다면 어느 쪽일까?

그린 그림의 색·무늬·소품을 먼저 입체로 보고 싶다면 AI 3D 생성이 잘 맞습니다. 그림 1장에서 출발하기 때문에 옷의 무늬, 소지품, 좌우가 다른 디자인처럼 그림에 그려 넣은 정보가 출발점이 됩니다. 다만 그리지 않은 쪽(뒤나 옆)과 세밀한 부분은 AI의 추정이라서, 그림과 똑같이 나온다고 장담할 수는 없습니다.

VRoid Studio에서도 3D 모델과 UV 전개도(입체의 표면을 평평하게 펼친 그림)에 직접 그려 넣거나, 그림을 그리듯 머리카락을 만들어 내 그림체에 가깝게 맞춰 갈 수 있습니다. 다만 기본 소체에서 조립하는 만큼, 그린 그림의 형태에 가깝게 만드는 일은 직접 해야 합니다. 동물·몬스터·마스코트처럼 인간형이 아닌 캐릭터는, 인간형을 위한 형식인 VRM의 전제에서 벗어납니다.

Figmee에서는 만드는 단계가 둘로 나뉩니다.

  1. 3D 이미지(피규어풍 이미지)를 만든다: 그림을 업로드하고 품질을 골라 만듭니다. 사용하는 토큰은 표준 1, Pro 2, Max 3입니다.
  2. 3D 모델을 만든다: 마음에 드는 3D 이미지로 만듭니다. 1개 5토큰이며, 계정당 첫 1개는 무료입니다.

첫 단계에서 그림체가 잘 유지되었는지 보고, 다르면 3D 모델로 넘어가기 전에 다시 만들 수 있습니다. 생성에 실패하면 사용한 토큰은 자동으로 돌아옵니다. 일러스트를 3D로 만드는 전체 흐름은 일러스트를 3D로 만드는 방법에서 설명합니다.

잘 맞는 사람잘 맞지 않는 사람
AI 3D 생성그린 캐릭터를 바로 입체로 보고 싶은 사람, 인간형이 아닌 캐릭터를 그리는 사람, 회전 영상으로 작품을 보여 주고 싶은 사람방송이나 VRChat에서 움직이고 싶은 사람, 뒷모습까지 그린 그대로의 형태가 필요한 사람
VRoid Studio인간형 아바타를 직접 공들여 만들고 싶은 사람, VRM으로 움직이고 싶은 사람, 비용 없이 시작하고 싶은 사람인간형이 아닌 캐릭터를 만들고 싶은 사람, 그림 1장을 짧은 시간에 입체로 보고 싶은 사람

두 가지를 함께 쓸 수 있을까?

함께 쓸 수 있습니다. 다만 방향은 한쪽뿐이라서, 'AI로 만든 3D를 참고 자료로 삼아 VRoid Studio에서 조립하는' 방식이 됩니다. Figmee의 3D 모델을 Figmee 안에서 VRM으로 바꾸거나 움직이게 할 수는 없습니다.

참고 자료로 쓰는 순서는 다음과 같습니다.

  1. 정면에 가까운 전신 그림을 1장 고른다(약 5분): PNG·JPEG·WebP, 1장 20MB까지입니다.
  2. Figmee에서 3D 이미지를 만든다(조작은 2분 정도): 토큰은 1~3개를 씁니다.
  3. 3D 모델을 만든다(조작은 1분 정도): 5토큰이며, 계정당 첫 1개는 무료입니다.
  4. 뷰어에서 각도를 바꿔 스크린숏을 찍는다(약 10분): 브라우저 뷰어에서는 옆과 뒤는 물론 위아래로도 돌릴 수 있고, 얼굴 가까이까지 확대할 수 있습니다.
  5. VRoid Studio에서 기본 소체와 파츠를 고르고 자료를 보며 맞춰 간다(작업량에 따라 다름): 머리 모양의 실루엣, 옷의 두께, 소품의 위치를 비교합니다.

생성을 기다리는 시간은 혼잡도에 따라 달라집니다. 뒷모습은 AI의 추정이므로 자료로서 너무 믿지 말고, 내 설정과 다른 부분은 그린 그림을 기준으로 삼으세요.

VRoid Studio는 2026년 4월 23일, 작업 화면에 일러스트 같은 참고 이미지를 띄워 놓고 모델링할 수 있는 기능을 개발 중이라고 공지했습니다. 제공 시기는 정해지는 대로 알리겠다고 했습니다(출처: VRoid '앞으로의 VRoid Studio에 대해', 일본어, 2026년 11월 7일 확인).

비용과 시간은 어떻게 생각하면 될까?

VRoid Studio는 공식적으로 무료이고(iPad판에는 광고와, 광고를 없애는 유료 플랜이 있습니다), 비용 대신 조립하고 그려 넣는 시간이 듭니다. Figmee는 토큰을 쓰며, 3D 모델 1개에 5토큰(계정당 첫 1개는 무료)이고 조작은 몇 분이면 끝납니다.

VRoid Studio는 공식 사이트에서 '모든 버전 무료'로 안내합니다. 앞 절에서 다룬 2026년 4월 23일 공지에서는 앞으로 PC판과 iPad판에 배너 광고를 넣을 예정이며, 광고를 숨기는 방법도 제공할 예정이라고 밝혔습니다. 이후 2026년 6월 29일의 v2.14.0에서 iPad판 앱 안에 광고가 표시되기 시작했고, 광고를 숨기는 유료 구독 'VRoid Plus'(1개월·3개월·6개월 플랜)가 시작되었습니다. 동영상 광고를 보면 120분 동안 광고가 사라지고, pixiv 프리미엄 계정으로 로그인하면 VRoid Plus와 같은 기능을 쓸 수 있다고 합니다(출처: VRoid Studio v2.14.0 공지(2026년 6월 29일), 일본어, 2026년 11월 7일 확인). 이 공지에는 PC판 광고에 대한 내용은 없습니다. 쓰기 전에 앱 안의 안내를 확인하세요.

Figmee에서 쓰는 토큰은 다음과 같습니다(2026년 11월 기준).

사용처토큰참고
가입 혜택5토큰 지급가입일로부터 3개월 유효. 같은 이메일 주소로는 첫 가입 때만
3D 이미지 만들기표준 1·Pro 2·Max 3생성에 실패하면 자동으로 돌아옴
3D 모델 만들기1개 5(계정당 첫 1개는 무료)생성에 실패하면 자동으로 돌아옴. GLB·3MF 저장에는 추가 토큰이 들지 않음
토큰 추가 구매5토큰 ₩8,900마지막 구매일로부터 3개월 유효

방송에서 움직이는 3D 모델을 다른 사람에게 의뢰할 때의 비용 기준은 VTuber 3D화 비용은 얼마?에 정리했습니다.

고민될 때는 어떻게 정할까?

다음 3가지 질문에 차례로 답하면 정해집니다. 움직이고 싶다면 VRoid, 그린 그림을 입체로 확인하고 싶다면 AI, 둘 다라면 AI로 먼저 본 뒤 VRoid에서 조립하는 순서입니다.

  1. 그 캐릭터를 방송·VRChat·VRM 대응 앱에서 움직이고 싶은가? 그렇다면 VRoid Studio로 만들거나, 움직이는 3D 모델을 의뢰합니다. 그림체도 먼저 입체로 확인하고 싶다면 3번으로. 아니라면 2번으로.
  2. 그린 그림의 색·무늬·소품을 먼저 입체로 보고 싶은가? 인간형이 아닌 캐릭터인가? 그렇다면 AI 3D 생성이 맞습니다.
  3. 움직이는 것과 그림체 확인, 둘 다 필요한가? 그렇다면 AI로 먼저 입체를 보고, 그것을 자료로 VRoid Studio에서 조립합니다(앞 절의 순서).

꼭 하나만 골라야 하는 것은 아닙니다. 내 캐릭터가 어떤 입체가 되는지 먼저 봐 두면, VRoid에서 머리 모양이나 옷의 형태를 정할 때 덜 망설이게 됩니다.

자주 묻는 질문

Figmee에서 VRM으로 내보낼 수 있나요?

아니요, 내보낼 수 없습니다. Figmee에서 저장할 수 있는 형식은 GLB와 3MF 두 가지이며, 뼈대(본)도 들어 있지 않습니다. VRM으로 만들어 움직이려면 외부 도구에서 뼈대를 넣고 아바타로 설정하는 과정이 필요합니다.

VRoid Studio에 내 그림을 불러와 자동으로 3D로 만들 수 있나요?

공식 사이트에서 소개하는 제작 방법은 기본 소체와 파츠를 골라 파라미터로 다듬고, 머리카락과 텍스처를 그려 넣는 방식입니다. 그림 1장으로 자동으로 입체를 만드는 기능은 적혀 있지 않습니다. 작업 화면에 참고 이미지를 띄우는 기능은 2026년 4월 23일에 개발 중이라고 공지되었습니다.

사진을 바탕으로 3D를 만들 수 있나요?

Figmee는 그린 그림이 대상이라서, 실제 인물·동물·물건·풍경을 찍은 사진이나 사진처럼 보이는 이미지는 판정 단계에서 생성이 멈추고 사용한 토큰은 자동으로 돌아옵니다. 종이에 그린 그림을 스마트폰으로 찍은 이미지나 스캔한 이미지는 사용할 수 있습니다.

마무리

VRoid Studio는 기본 소체와 파츠를 조정해 캐릭터를 조립하고 VRM으로 내보내는 무료 소프트웨어로, 방송이나 VRChat에서 움직이는 용도에 맞습니다. AI 3D 생성은 그린 그림 1장으로 형태와 색을 만드는 방법으로, 그린 그림체와 소품을 입체로 확인하는 용도에 맞습니다. 다만 Figmee의 3D는 VRM이 아니고 뼈대도 없어서 그대로는 움직일 수 없습니다.

움직이려면 VRoid, 그린 그림을 입체로 보려면 AI, 둘 다라면 AI의 3D를 자료로 VRoid에서 조립한다. 이 순서로 생각하면 헷갈리지 않습니다.

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