방송에서 실제로 움직일 수 있는 VTuber 3D 모델을 의뢰하면, 2026년 영어권 가격 가이드 기준으로 기본 등급 $300~800, 중간 등급 $800~2,500, 프로 등급 $3,000~10,000+ 정도입니다. 일본의 시세 자료에서는 모델링과 별도로 VTuber에 필요한 복잡한 움직임의 옵션 비용을 두는데, 그 비용만으로도 3D 모델링 비용 범위의 가장 높은 쪽에 해당하며, 일본의 개인 VTuber 중에는 3D화 비용을 크라우드펀딩으로 모은 사례가 있습니다.
방송에서 움직이지 않는 3D라면 이야기가 다릅니다. 브라우저에서 돌려 보는, 형태와 색만 있는 데이터는 스탠딩 일러스트 1장으로 AI가 만들 수 있습니다. 다만 이것은 VRM이 아니고 뼈대(리깅)도 들어 있지 않아서, 방송에서 캐릭터를 움직일 수 없습니다. 이 글에서는 3D화 비용의 기준과 비싼 이유, 크라우드펀딩 사례를 정리한 뒤, '움직이지 않는 3D'로 할 수 있는 것과 없는 것의 경계를 분명히 그어 둡니다.
※ 현재 Figmee가 제공하는 것은 그린 일러스트로 만드는 피규어풍 이미지, 3D 모델 데이터(GLB / 3MF), 3D 모델 회전 영상입니다. 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)이며, 시작되더라도 배송은 일본 국내로 한정됩니다. 실제 인물을 찍은 사진 등 사진으로는 3D를 만들 수 없습니다.
VTuber 3D화에는 얼마가 들까?
방송용 VTuber 3D 모델은 기본 등급 수백 달러부터 프로 작업 수천 달러 이상까지가 기준입니다. 일본 자료에서도 팔짱 끼기·웅크리기·춤 같은 VTuber용 복잡한 움직임을 모델링 비용과 별도의 옵션 비용으로 안내하며, 움직이기 위한 공정이 더해질수록 비싸집니다. 방송에서 움직이지 않는 3D라면 Figmee에서는 1개 5토큰(5토큰 ₩8,900)이고, 계정당 첫 1개는 무료입니다.
| 내용 | 비용 수준 | 출처 |
|---|---|---|
| 3D VRM 모델 기본(Basic) 등급 | $300~800 | VIVERSE 'VTuber Model Pricing in 2026', 2026년 5월 28일 |
| 3D VRM 모델 중간(Mid) 등급 | $800~2,500 | 위와 같음 |
| 3D VRM 모델 프로(Pro) 등급 | $3,000~10,000+ | 위와 같음 |
| VTuber로 쓰기 위한 복잡한 움직임(팔짱 끼기·웅크리기·춤 등)의 옵션 비용(일본) | 그것만으로 매우 높음(모델링 비용과 별도) | 크라우드소싱 Times '3D 모델링 비용 시세', 2025년 6월 2일 업데이트, 일본어 |
| 인간형 캐릭터 3D 모델링(일본) | 중간~매우 높음 | 위와 같음 |
| 리깅(뼈대 넣기)(일본) | 중간~꽤 높은 편, 더 낮게 맡길 수 있는 경우도 있음 | 위와 같음 |
| 애니메이션(일본) | 간단한 움직임은 중간, 복잡한 움직임은 높은 편 | 위와 같음 |
| 방송에서 움직이지 않는 3D(Figmee) | 1개 5토큰(5토큰 ₩8,900). 계정당 첫 1개 무료 | 2026년 11월 기준. 생성에 실패하면 토큰이 자동으로 돌아옴 |
일본의 질문 사이트에서 'VTuber 모델은 얼마 정도 드나요?'라는 질문에 한 답변자는 맞춤 모델은 높은 편부터 매우 높은 수준까지 들고, VRoid로 만드는 것이라면 훨씬 저렴하다고 답했습니다(Yahoo! 지혜주머니 답변, 2024년 7월 25일, 일본어). 이는 한 사람의 견해이며 시세 조사는 아닙니다. 모든 수치는 각 출처가 나온 시점의 기준이며, 의뢰처·의상 수·표정 수·수정 횟수에 따라 크게 달라집니다. 캐릭터 3D화 비용을 의뢰처별·공정별로 비교하고 싶다면 캐릭터 3D화 비용 비교를 참고하세요.
VTuber 3D 모델은 왜 비쌀까?
방송에서 쓰는 3D 모델은 형태만 만든다고 완성되지 않기 때문입니다. 몸을 움직이기 위한 뼈대(리깅), 표정과 입 모양, 방송 소프트웨어가 읽을 수 있는 형식까지 만들어야 하고, 공정마다 비용이 쌓입니다.
| 공정 | 하는 일 | 방송에서 움직이려면 필요한가 |
|---|---|---|
| 모델링 | 입체 형태를 만든다 | 필요 |
| 텍스처 | 색·무늬·질감을 입힌다 | 필요 |
| 리깅 | 뼈대를 넣어 움직일 수 있게 한다 | 필요 |
| 표정 설정 | 눈 깜빡임·입 모양·표정 전환을 만든다 | 필요 |
| 형식 대응 | VRM(VR용 3D 아바타 형식) 등으로 내보낸다 | 사용하는 방송 소프트웨어·서비스에 따라 다름 |
| 데뷔 준비 | 3D 라이브나 데뷔 방송 연출 | 선택 |
VRM은 VRM 컨소시엄이 정한 'VR용 3D 아바타 파일 포맷'입니다(출처: VRM 공식 사이트, 일본어). 리깅의 원리는 리깅이란?에서 설명합니다.
직접 만드는 방법도 있지만, 앞의 질문 사이트 답변자는 '아마추어가 만들면 반드시 섬뜩한 움직임이나 얼굴이 되어 시청자가 떠난다'(번역)고 적었습니다. 직접 제작이 맞는지는 사람마다 다르지만, 움직이는 3D는 형태뿐 아니라 움직임까지 조정해야 하고, 겉모습이 어긋나면 방송 중에 그대로 보인다는 점은 알아 두어야 합니다.
크라우드펀딩으로 3D화한 개인 VTuber 사례는?
일본의 개인 VTuber가 3D 모델 제작비를 크라우드펀딩으로 모으는 일은 드물지 않습니다. 확인할 수 있었던 보도와 보도자료를 보면, 시작 15분 만에 또는 약 27시간 만에 목표에 도달한 사례가 있고, 목표의 두 배 가까이 모은 사례도 있습니다.
| VTuber | 시기·장소 | 목적 | 결과 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 아오바 리아(碧葉リア) | 2026년 1월 5일 시작, V사이(V祭) | 3D 모델 제작 | 시작 15분 만에 목표 달성 | 디지털기어 보도자료, 2026년 2월 5일, 일본어 |
| 사쿠라 리나(サクラリナ) | 2025년 11월 25일 시작, V사이 | 3D 모델 제작과 데뷔 라이브 | 약 27시간 만에 목표 달성 | 디지털기어 보도자료, 2025년 12월 29일, 일본어 |
| 타카나시 코바토(小鳥遊こばと) | 2023년 9월 | 3D 제작 | 상당한 금액을 모음. 2025년 2월 16일 3D 데뷔 라이브에는 큰 예산을 들였다고 보도됨 | 전격 온라인, 2025년 2월 14일, 일본어 |
| 타케하나 노트(竹花ノート) | 2019년 3월부터, Makuake | 3D화 | 목표의 두 배 가까이 모음 | Mogura VR 'VTuber 크라우드펀딩 사례 정리', 2019년 7월 27일, 일본어 |
| 미믹(ミミック) | 2019년 10월 | 새 3D 모델 제작 | 기사 공개 시점에 목표의 약 5분의 1 이상 | Mogura VR, 2019년 10월 31일, 일본어 |
크라우드펀딩 목표액이 곧 3D 모델의 가격인 것은 아닙니다. 사쿠라 리나의 사례처럼 데뷔 라이브 비용이 포함되기도 하고, 리워드 제작비와 수수료도 나가므로 목표액을 그대로 3D 모델의 시세로 읽지 마세요.
이런 기사와 보도자료에서는 목표 달성과 데뷔 라이브가 활동의 큰 전환점으로 소개됩니다. 3D화는 큰 비용까지 포함해 팬과 함께 맞이하는 일로 받아들여진다고 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 AI로 만드는 '움직이지 않는 3D'는 3D 데뷔를 대신할 수 없습니다. 대신 할 수 있는 일을 다음 절에서 정리합니다.
'움직이지 않는 3D'로 할 수 있는 것은?
스탠딩 일러스트 1장으로 브라우저에서 360° 돌려 볼 수 있는 3D 모델(형태와 색의 데이터)과 돌아가는 모습의 짧은 영상을 만들 수 있습니다. 쓰임새는 3D화를 의뢰하기 전에 입체로 보이는 모습 확인하기, 공지와 게시물 소재로 쓰기, 마마(스탠딩 일러스트를 그린 디자이너)나 모델러와 상의할 자료로 쓰기 같은 '보여 주고 확인하는' 장면입니다.
| 쓰임새 | 사용하는 것 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| 3D화를 의뢰하기 전에 입체로 만들었을 때의 모습 확인 | 브라우저에서 360° 돌려 볼 수 있는 3D 모델 | 그려지지 않은 등 쪽은 AI의 추측. 의뢰해서 만드는 3D 모델과는 다른 것 |
| 공지·SNS 게시물에 사용 | 회전 영상(약 6초·2바퀴·정사각형·토큰 불필요) | 오른쪽 아래에 Figmee 로고가 들어가며 지울 수 없음. 형식은 MP4 또는 WebM |
| 방송 대기 화면이나 썸네일 소재로 사용 | 회전 영상·3D 이미지 | 영상이나 이미지를 소재로 띄우는 것일 뿐, 방송 중에 캐릭터가 움직이는 것은 아님 |
| 마마나 모델러에게 '이런 입체감'을 전달 | 3D 모델·회전 영상 | 생성한 데이터를 작업의 바탕으로 쓸 수 있는지는 상대의 작업 방식에 따라 다름 |
| 다른 포즈의 일러스트 소재 만들기 | 캐릭터를 등록해 만드는 다른 포즈의 피규어풍 이미지 | 모습을 유지하도록 만들지만 매번 설정대로 된다고 할 수는 없음 |
Figmee에서 만드는 순서는 다음과 같습니다.
- 마마에게 확인하기(답을 기다리는 시간을 포함해 1일~): 스탠딩 일러스트를 3D로 만들어도 되는지, AI를 써도 되는지, 어디에 올릴지를 알리고 동의를 받습니다(자세한 내용은 뒤의 절).
- 스탠딩 일러스트 1장 고르기(기준 10분): 전신이 보이는 1장을 PNG·JPEG·WebP(1장 20MB까지)로 준비합니다. Live2D 모델 데이터는 그대로 쓸 수 없으므로, 원래의 스탠딩 일러스트를 한 장의 이미지로 내보냅니다.
- 3D 이미지 만들기(조작 약 2분): 품질을 '표준', 'Pro', 'Max' 중에서 골라 생성합니다. 1~3토큰을 사용합니다.
- 3D 모델 만들기(조작 약 1분): 5토큰을 사용하며, 계정당 첫 1개는 무료입니다. 완성되면 360° 돌려 옆과 뒤의 형태를 확인합니다.
- 회전 영상 내보내기(기준 3분): 작품 화면의 '360° 영상 만들기'에서 내보냅니다. PC의 Chrome·Edge, Android의 Chrome에서 내보낼 수 있으며, Safari와 Firefox에서는 사용할 수 없는 경우가 있습니다.
생성을 기다리는 시간은 혼잡도에 따라 달라집니다. 사진으로 판정되면 생성이 멈추고, 사용한 토큰은 자동으로 돌아옵니다.
움직이지 않는 3D로 할 수 없는 것은?
Figmee로 만드는 3D 모델은 방송에서 캐릭터를 움직이기 위한 것이 아닙니다. 저장할 수 있는 형식은 GLB와 3MF 두 가지이며, VRM이나 FBX로는 저장할 수 없고, 뼈대를 넣어 움직이게 하는 설정(리깅)과 애니메이션도 지원하지 않습니다. 3D 모델은 움직임이 없는 형태와 색의 데이터입니다(Figmee 도움말 'Figmee에서 할 수 없는 것').
| 하고 싶은 것 | Figmee의 3D | 필요한 것 |
|---|---|---|
| 방송에서 몸과 얼굴 움직이기(트래킹·표정·입 모양) | 불가 | 리깅과 표정 설정. 모델러 의뢰가 현실적 |
| VRM으로 내보내기 | 불가(저장할 수 있는 것은 GLB와 3MF뿐) | 뼈대를 넣은 뒤의 VRM 변환 작업 |
| VRChat 등에서 아바타로 쓰기 | 불가 | 뼈대·웨이트·각 서비스의 설정 |
| 3D 데뷔 라이브 열기 | 불가 | 움직이는 3D 모델과 라이브 연출 |
| 형태 수정·파츠 분리 | Figmee 안에서는 불가 | GLB를 Blender 같은 3D 소프트웨어로 불러와 편집 |
'3D 모델'이라는 말을 듣고 방송에서 움직이는 모습을 떠올렸다면, 여기서 판단하세요. 방송에서 움직이는 것이 목적이라면 Figmee가 아니라 모델러에게 의뢰해야 합니다. Live2D 모델이 그대로 3D가 되지 않는 이유는 Live2D 모델을 3D로 변환할 수 없는 이유는?에서 자세히 다룹니다.
마마(디자이너)에게 무엇을 확인해야 할까?
스탠딩 일러스트를 그린 사람(마마)에게 3D로 만들어도 되는지, AI 서비스를 써도 되는지, 어디에 올릴지를 먼저 알리고 동의를 받습니다. 의뢰해서 그려 받은 그림은 대금을 냈다는 것만으로 저작권이 넘어오지 않고 원칙적으로 그린 사람에게 남으며, 3D화는 번안(고쳐 만들기)에 관련될 수 있기 때문입니다.
일본 저작권법에서는 저작권을 양도받는 계약이라도 제27조(번안권 등)와 제28조(2차적 저작물 이용에 관한 권리)가 계약서에 명시되지 않으면 이 권리들은 양도한 쪽에 남는 것으로 추정됩니다(출처: 일본 문화청 '문화예술 활동의 법적 문제에 관한 자주 묻는 질문' Q5-④, 일본어). 저작권 규칙은 나라마다 다르므로, 다른 나라의 법이 적용되는 의뢰라면 그 법을 확인하세요. 계약서나 의뢰 당시의 대화가 남아 있다면 3D화나 입체 이용에 관한 내용이 있는지 다시 읽어 보세요.
상의할 때는 다음 5가지를 구체적으로 적으면 서로의 이해가 맞춰집니다.
- 만들 것: 스탠딩 일러스트로 만드는, 방송에서는 움직이지 않는 3D 모델과 회전 영상
- 사용할 수단: AI 서비스(Figmee)에 스탠딩 일러스트를 읽히는 것
- 올릴 곳: X 공지, 방송 대기 화면, Figmee 갤러리 등
- 유료 여부: 굿즈 등 유료로 판매하는 것에 쓰는지
- 표기: 마마의 이름을 어떻게 적을지, AI로 만들었다는 것을 어떻게 적을지
문구 예시: '스탠딩 일러스트를 AI 서비스로 3D 모델로 만들어, 돌아가는 영상을 X 공지에 쓰고 싶습니다. 방송에서 움직이는 것이 아니며, 유료 굿즈에도 쓰지 않습니다. 괜찮으실까요?'
소속사가 있다면 소속사 규정도 확인하세요. Figmee에 업로드할 수 있는 것은 직접 그린 그림이나 권리를 가진 사람에게 사용 허락을 받은 이미지입니다. 업로드한 이미지는 AI 학습에 쓰이지 않으며, 직접 작품을 공개하지 않는 한 제3자에게 공개되지 않습니다. 굿즈를 만들 때 스탠딩 일러스트의 권리를 확인하는 흐름은 VTuber 아크릴 스탠드 직접 만드는 법에서도 정리했습니다.
자주 묻는 질문
Figmee로 만든 3D 모델을 VTuber 방송에 쓸 수 있나요?
방송에서 캐릭터를 움직일 수는 없습니다. Figmee의 3D 모델은 뼈대(리깅)가 들어 있지 않은, 움직임이 없는 형태와 색의 데이터입니다. 회전 영상을 대기 화면이나 공지 소재로 띄울 수는 있지만, 그것은 방송 중에 캐릭터가 움직이는 것과는 다릅니다.
VRM으로 변환하면 방송이나 VRChat에서 쓸 수 있나요?
형식만 바꿔서는 쓸 수 없습니다. 아바타로 움직이려면 뼈대를 넣고 몸의 움직임에 맞춰 형태가 변하도록 조정하는 제작 공정이 필요합니다. Figmee에서 저장할 수 있는 것은 GLB와 3MF이며 VRM은 지원하지 않습니다. 리깅의 원리는 리깅이란?에서 설명합니다.
3D 데뷔 전에 AI로 만든 3D를 공지에 써도 될까요?
마마의 동의를 받았다면, 입체로 보이는 모습의 시제작으로 보여 주는 방법을 생각해 볼 수 있습니다. 그럴 때는 'AI로 만든 입체 시제작'처럼 적어서 방송에서 움직이는 3D 모델과 구분되게 해 주세요. 시청자가 3D화가 끝났다고 받아들이면 실제 데뷔의 의미가 달라질 수 있습니다.
실물 굿즈로 만들 수 있나요?
Figmee의 실물 3D 프린트 주문은 준비 중(Coming Soon)이라 지금은 주문할 수 없습니다(시작되더라도 배송은 일본 국내로 한정됩니다). 내려받을 수 있는 3MF는 직접 가진 3D 프린터나 3MF를 받는 출력 서비스에서 쓰기 위한 데이터입니다.
정리
방송에서 움직일 수 있는 VTuber 3D 모델은 영어권 가격 기준으로 기본 등급 $300~800, 프로 등급 $3,000~10,000+이며, 일본의 개인 VTuber 중에는 3D 데뷔 비용을 크라우드펀딩으로 모은 사례가 있습니다. 비싼 이유는 형태 위에 뼈대·표정·형식 대응까지 만들어야 하기 때문입니다.
방송에서 움직이지 않는 3D는 일러스트 1장으로 AI가 만들 수 있고, 입체로 보이는 모습 확인이나 공지 소재에는 쓸 수 있습니다. 하지만 VRM도 아니고 리깅도 들어 있지 않으므로 방송에서 캐릭터를 움직일 수 없고, 3D 데뷔를 대신하지도 못합니다. 어느 쪽으로 가든 먼저 마마에게 용도를 알리고 동의를 받는 데서 시작하세요.




