Inktober 2026 是在2026年10月1日至31日期间,用墨水画画并逐幅发布的绘画挑战。官方题目共31个,已在官网公布。第1天的题目是“APPLE(苹果)”,最后一天第31天是“FLEX(秀肌肉)”。
本文整理在官网确认的规则和题目清单(附中文参考译文),以及坚持画满一个月的诀窍。后半部分还会介绍如何从这个月画的作品中挑出一幅,做成手办风格图像和3D模型来展示。
※目前 Figmee 提供的是:根据你画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF),以及3D模型的旋转视频。实物3D打印订购功能正在准备中(Coming Soon)。
Inktober 2026 的时间和官方规则
Inktober 是艺术家 Jake Parker 在2009年发起的挑战,初衷是提高自己的勾线功力、养成画画的好习惯。官网规则和 FAQ 的要点如下(2026年9月28日确认。出处:Inktober 官网 Rules & Prompts、Inktober 官网 FAQ)。
| 项目 | 官方规则与 FAQ 的内容 |
|---|---|
| 时间 | 每年10月。第一幅在10月1日发布,最后一幅在10月31日发布 |
| 要做的事 | ① 用墨水画一幅画(可以先用铅笔打草稿)② 发布 ③ 加上话题标签 ④ 重复 |
| 话题标签 | #inktober 和 #inktober2026 |
| 发布节奏 | 每天、隔天或每周一次都可以。重要的是坚持自己定下的节奏 |
| 画材 | 也认可数字勾线。马克笔、水彩也可以用(官方推荐的是真正的墨水、黑白画面和官方题目) |
| 题目 | 可以不用,也可以调换顺序 |
| 发布平台 | 任何社交平台都可以。不用社交平台的话,也可以通过给家人和朋友看的方式参与 |
| 定位 | 不是比谁画得好的比赛,而是挑战一个月能进步多少 |
AI 生成的图像怎么算
官网的规则和 FAQ 里,没有规定如何处理 AI 生成图像的条目(截至2026年9月28日)。不过,规则的第一条是“用墨水画一幅画”,FAQ 也说明“只要每天都在画一幅新的墨水画,就算数”。Inktober 是为了练习亲手画画、养成习惯的挑战,所以加上 #inktober 发布的作品,最稳妥的做法是用自己亲手画的画。本文介绍的3D,请当作以画好的作品为基础的“另一种展示方式”,发布时注明是用 AI 制作的。
2026年官方题目清单(31个)
以下是官网刊登的2026年题目(出处:Inktober 官网 Rules & Prompts)。中文是编辑部的参考译文;一个英文词有多种意思的,同时列出了主要的理解方式。
| 日期 | 题目 | 参考译文 |
|---|---|---|
| 第1天 | APPLE | 苹果 |
| 第2天 | RELIC | 遗物、旧物 |
| 第3天 | MINIATURE | 微缩模型 |
| 第4天 | CACTUS | 仙人掌 |
| 第5天 | SMACK | 啪地一拍 |
| 第6天 | OGRE | 食人魔 |
| 第7天 | PANIC | 惊慌失措 |
| 第8天 | STINKY | 臭烘烘 |
| 第9天 | RAM | 公羊/猛撞 |
| 第10天 | MYSTICAL | 神秘 |
| 第11天 | RESCUE | 救援 |
| 第12天 | TOSS | 抛、扔 |
| 第13天 | FLIMSY | 不结实、单薄 |
| 第14天 | LADY | 淑女 |
| 第15天 | HOORAY | 万岁、好耶 |
| 第16天 | GANGLY | 瘦高、手脚细长 |
| 第17天 | CONTRAPTION | 奇妙装置 |
| 第18天 | FLIGHTLESS | 不会飞的 |
| 第19天 | CONFUSED | 困惑 |
| 第20天 | LOUNGE | 悠闲躺着/休息室 |
| 第21天 | HERO | 英雄 |
| 第22天 | BEACON | 烽火、灯塔的光 |
| 第23天 | DAPPER | 衣着讲究 |
| 第24天 | BAKE | 烘焙 |
| 第25天 | FRACTURE | 裂痕、骨折 |
| 第26天 | ZIP | 拉链/嗖地飞快 |
| 第27天 | DUMB | 呆呆的 |
| 第28天 | TROPHY | 奖杯 |
| 第29天 | TUSK | 獠牙(大象、野猪的) |
| 第30天 | COOKIE | 饼干 |
| 第31天 | FLEX | 秀肌肉、炫耀 |
官方从2016年开始发布题目,在那之前,参与者都是自己想每天画什么。现在题目也可以不用,顺序也可以调换。另一方面,官方 FAQ 提到,按题目顺序画的乐趣之一,是能看到大家在同一天、用同一个词画出的不同作品。像 RAM(公羊/猛撞)、ZIP(拉链/嗖地飞快)这样的词,还可以自己选择按哪种意思来画。
坚持画满31天的3个诀窍
官方规则很看重坚持自己定下的节奏。下面是3个不容易半途而废的办法。
1. 在10月开始前定好节奏
如果每天画太难,隔天或每周一次也在官方规则允许的范围内。先看看10月的安排,提前定好不勉强的节奏,就算有哪天没画成,也不容易因此放弃。
2. 用顺手的工具
官方 FAQ 建议,时间有限的话就用自己用惯的工具。想尝试新的笔或毛笔时,可以留到比较好画的题目那天或周末,这样更容易估计每幅画要花多少时间。
3. 定一个自己的角色,用它画完31个题目
每天从零开始想画什么,光这件事就很花时间。先定好一个(或几个)自己的原创角色,想想“这个角色拿着 APPLE 会怎样”“这个角色的 HERO 造型是什么样”,画什么很快就能定下来。官方 FAQ 允许按想讲的故事调换题目顺序,所以也可以把31天串成一个角色的故事。到了月底,同一个角色的画都齐了,按下一节的方法挑一幅做成3D也会更容易。
10月也是万圣节所在的月份,可以安排一天画角色的变装造型。变装设计的思路,整理在万圣节角色怎么设计一文中。
怎样挑选做成3D的那一幅
从这个月画的作品里挑一幅做成3D时,与其选“画得最好的”,不如选“最容易被读成立体的”,这样更省事。下面根据 Figmee 的输入条件,以及用一张画生成立体时容易出现的情况,整理了挑选时要看的地方。
| 要看的地方 | 适合做成3D的画 | 最好避开的画 |
|---|---|---|
| 画了什么 | 只有一个角色 | 多个角色重叠在一起 |
| 朝向 | 正面或接近正面 | 正侧面、背影,极端的仰视或俯视 |
| 画面范围 | 全身或上半身完整地在画面里 | 只有脸部特写,或身体被画框切掉 |
| 线条和背景 | 轮廓闭合,和背景分得开 | 背景细节或排线阴影压在角色身上 |
| 精细程度 | 用扎实的线条画出形状 | 主角是像一根头发那样极细的线条 |
| 图像 | 纸上画作的照片或扫描件、数字线稿(PNG·JPEG·WebP,每张不超过20MB) | 照片或看起来像照片的图像、GIF |
从正面看不到的背面,会由 AI 推测补全。背影是看点的角色,效果可能与本意不同。
题目当中,有些词很容易让角色本身成为主角,比如第6天的 OGRE、第14天的 LADY、第16天的 GANGLY、第21天的 HERO、第23天的 DAPPER、第31天的 FLEX。这几天把全身画成正面或接近正面,之后就能作为做成3D的候选。APPLE、COOKIE、TROPHY 这类物品题目,只要让角色拿着来画,也能列入候选。
在作画阶段就把角色整理成适合立体的形状,具体思路请看如何把原创角色插画转为手办风格3D模型。
把线稿做成手办风格图像和3D模型的步骤
下面是用 Figmee 把选好的那幅画做成手办风格图像和3D模型的流程。无需安装专用软件,只用浏览器就能完成。
- 准备画作:纸上的墨水画,在明亮处从正上方拍照或扫描。数字绘制的线稿可以直接使用。格式为 PNG·JPEG·WebP,每张不超过 20MB。
- 上传、选择品质并生成:从“标准”(1个代币)“Pro”(2个代币)“Max”(3个代币)中选择品质,点击“生成3D图片”,即可得到手办风格图像。通常需要约2~3分钟。
- 确认效果:看看线条特征、表情等角色的特点是否保留下来。如果与预想不同,可以换一幅画试试,或重新生成。
- 生成3D模型:对图像满意后,点击“生成3D模型”。生成的3D模型可以在浏览器中360°旋转查看。
- 保存与分享:在作品页面可以保存 GLB / 3MF 格式的数据。点击“制作 360° 视频”,还能导出一段正方形视频,3D模型在约6秒内旋转两圈。
费用方面:注册即赠送5个免费代币(自注册起3个月内有效,仅限同一邮箱首次注册)。生成手办风格图像按品质消耗1~3个代币,生成3D模型消耗5个代币;每个账号的第一个3D模型免费。追加代币可以 ¥42.00 购买5个。保存数据和导出旋转视频不消耗代币。
另外,Figmee 的3D模型是形状与颜色的数据,不支持加入骨骼让角色动起来的绑定(Rigging),也不支持 VRM。想让画好的角色动起来,需要使用其他工具。这种方法适合想把画好的作品用立体方式展示、或用旋转视频介绍的人。
原创角色3D化的完整流程,整理在把原创角色做成3D的方法中;哪些画适合3D化、哪些比较难,请看插画3D化的完整指南。
在完赛帖和总结帖里怎么展示
如果10月底要发一条回顾整月作品的帖子,按下面的方式加入3D,能让它衬托你的画,而不是喧宾夺主。
- 把画和3D分开展示:第一张放作品合集或最喜欢的一幅,3D旋转视频放在第二张以后,或者另发一条。主角始终是你画的画。
- 写明是用哪天的画做的:像“用第21天 HERO 的画做的3D”这样附上题目和日期,就能说清画和3D的关系。也请写明3D是以自己的画为基础、用 AI(Figmee)制作的。
- 让大家能和原画对照:在 Figmee 公开作品后,分享链接页面会大幅显示3D模型,打开右上角的“作品详情”,还能看到你上传的原始插画。一个链接就能让大家旋转查看3D,并和原来的线稿对照。
- 确认旋转视频的格式:在能导出 MP4 的浏览器中导出的是 MP4,其他浏览器则是 WebM。有些社交平台可能无法发布 WebM。电脑上的 Chrome 和 Edge、安卓手机上的 Chrome 支持导出;Safari(包括 iPhone、iPad)和 Firefox 可能无法使用。
常见问题
可以把 AI 生成的图像当作 Inktober 作品发布吗?
官网的规则和 FAQ 里,没有规定如何处理 AI 生成图像的条目(截至2026年9月28日)。不过,规则从“用墨水画一幅画”开始,FAQ 也说“只要每天都在画一幅新的墨水画,就算数”。加上 #inktober 的作品用自己亲手画的画;AI 制作的3D则作为展示画作的另一种方式,注明用了 AI 再发布,这样最稳妥。
黑白的墨水画可以直接用吗?
可以。Figmee 可以使用的,是纸上画作的照片或扫描件,以及数字绘制的插画(包括漫画风格的插画)。如果想自己决定角色做成3D后的配色,可以另外准备一版给线稿副本上好色的图,方便对比效果。
画了喜欢的游戏或动画角色的那天的画,可以做成3D吗?
Inktober 的 FAQ 表示画什么都可以,但要求遵守著作权法、尊重原作者的意愿。可以上传到 Figmee 的,是你自己画的图,或已获得权利人使用许可的图像;服务条款禁止上传或生成侵犯他人著作权等权利的内容。如果要把同人作品做成3D并公开或分享,请确认该作品权利人的相关规定。最安心的选择,是你自己拥有权利的原创角色。
2027年的题目什么时候公布?
根据官方 FAQ,题目每年9月1日在官网的“Rules & Prompts”页面和官方 Instagram 公布。订阅官方邮件列表,可以提前一周收到。
出售在 Inktober 期间画的作品时,可以使用“Inktober”的名称和标志吗?
根据官方商标指南,参与者可以出售自己在 Inktober 期间画的作品。不过,没有书面许可或授权,就不能使用 Inktober 的标志。名称要像“INKTOBER 2026”这样和参与的年份一起使用;出版作品集等时,只能作为副标题,不能用作封面的主标题(出处:Inktober 官网 Trademark Info)。在社交平台发布时,可以在画上加上 Inktober 字样、标志和话题标签。
3D模型可以做成实物吗?
Figmee 的实物3D打印订购正在准备中(Coming Soon),目前无法下单。保存的3MF数据可以用于自己的3D打印机,或接受3MF文件的打印服务;但能否直接打印、颜色和细节形状能还原到什么程度,取决于打印机和软件。
总结
Inktober 2026 在10月1日至31日举行,内容是用墨水画画并发布。题目可以用官方的31个,也可以自己定;节奏可以在每天、隔天、每周一次中选择。坚持下去的诀窍,是先定好节奏和工具,再定一个自己的角色一路画到底。画完之后,可以挑一幅角色单独出现、接近正面的画,做成手办风格图像和3D模型,和原画一起展示。




