Tripo(Tripo AI)是由 VAST 开发、用文字或图片生成3D模型的AI工具。在浏览器中打开 Tripo Studio,上传图片并生成,就能得到带表面颜色(纹理)的3D模型,并可导出为 GLB、USD、FBX、OBJ、STL、3MF 这6种格式。
本文依据官方网站和帮助中心的信息(2026年9月28日确认),整理 Tripo 能做什么以及使用步骤;同时说明上传自己画的插画时容易出现的情况、上传前应确认的条款,以及不熟悉3D设置的人在考虑其他方法时可以参考的标准。
※目前 Figmee 提供的是:根据你画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF),以及3D模型的旋转视频。实物3D打印订购功能正在准备中(Coming Soon)。
Tripo 能做什么
下表整理了官方网站“图片转3D模型”页面和帮助中心“Tripo 有哪些功能?”中介绍的主要功能。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 创建方式 | 文字生成3D、单张图片生成3D、多视角图片(2~4张)生成3D |
| 可上传的图片 | JPG、PNG、WEBP。照片、数字插画、草图、AI生成的概念图 |
| 生成模式 | 注重细节的“高精度模型(High Detail Model)”,以及面数较少、网格整洁的“智能网格(Smart Mesh)” |
| 生成后的调整 | 纹理生成、部件拆分、重拓扑,以及人形和生物的自动骨骼绑定与动画 |
| 导出格式 | GLB、USD、FBX、OBJ、STL、3MF |
| 使用途径 | 浏览器(Tripo Studio,无需安装)、面向开发者的 API,以及 Blender、Unity、Unreal Engine 等插件 |
截至2026年9月,官方网站将“Tripo H3.1”(2026年3月发布)作为高精度模型的最新版本,将“Tripo P2.0”(2026年8月发布)作为智能网格的新版本。H3.1 可以生成最多200万个多边形的精细形状,P2.0 则面向游戏和动画,可以指定面数来生成。
Tripo 还提供面向3D制作的图片生成功能,也可以在 Tripo 里先做好要转换成3D的图片。官方网站和帮助中心有中文页面。
Tripo 使用方法:用图片生成3D模型的步骤
以下是帮助中心“如何使用 Tripo?”和 Tripo P2.0 发布文章中介绍的流程。界面上的名称可能随更新而变化。
- 打开 Tripo Studio 并注册、登录:在浏览器中打开 Tripo Studio,无需安装软件。
- 选择创建方式和生成模式:在3D工作区选择用图片生成的“Image-to-3D”。重视细节就选高精度模型,想减少面数就选智能网格。
- 上传图片并生成:上传1张图片,或最多4张正面、左侧、右侧、背面的图片,然后点击“Generate”。据帮助中心介绍,生成时间视形状复杂程度约为10秒到2分钟。
- 按需调整:用 Segment(部件拆分)、Retopo(重拓扑)、Texture(纹理)、Animate(骨骼绑定与动画)进行调整。这些步骤都是可选的,在任何阶段都可以导出。
- 旋转检查后导出:在预览中确认形状,再按用途选择格式下载。帮助中心的建议是:网页和 AR/VR 用 GLB,游戏和3D动画软件用 FBX,3D打印用 STL 或 3MF。
界面上会出现一些3D术语,下面简单整理了容易混淆的几个。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 纹理 | 贴在3D模型表面的颜色和图案图像 |
| PBR | 把颜色、凹凸、金属感、粗糙度分开保存,让质感随光照自然变化的方式 |
| 多边形数(面数) | 构成立体形状的面的数量。越多越精细,文件也越大 |
| 重拓扑 | 把面的排列(网格)重新整理成便于编辑或做动画的形态 |
| 部件拆分 | 把模型分成头部、身体、小物件等部件 |
| 骨骼绑定 | 为了让3D模型能动起来而放入骨架 |
官方常见问题中提到,背景干净、只有一个光线清晰的主体的图片,最能生成理想的形状。背景杂乱、主体不止一个、明显抖动模糊、透视极端的图片会降低精度,上传前只把主体裁剪出来,通常就能解决。
上传插画时容易出现的情况
Tripo 可以接受照片、插画和草图,但手绘插画有着和照片不同的难点。下面这些并非 Tripo 独有,而是多数用图片生成3D的AI共同的特点。
没画出来的背面和侧面靠推测补全
用一张图片生成时,AI 会推测深度和体积来构建形状。Tripo 官方常见问题也说明:只有一张图时会推测深度、体积和面的朝向;提供多视角图片时,则根据真实的形状进行重建。只画了正面的角色,后脑勺和背部可能会和预想的不一样。
如果角色背面的设计很重要,可以再画一张背面图,用正背面2张来尝试。官方常见问题指出,不必凑齐4张,只用正面加背面2张,形状也会明显改善。正背面两张图的头部高度和身体宽度画得一致,应该更容易被当作同一个角色处理。另外,官方常见问题说明,多视角输入为付费套餐功能(2026年9月)。
平涂的画缺少立体线索
像动画平涂那样以大面积纯色和少量阴影完成的画,与照片相比缺少表现凹凸的明暗,AI 较难判断深度。2025年4月公开的论文“Art3D”也指出,现有的大多数图片生成3D方法,面对手绘般平涂的图片时,因为缺乏立体感的线索,难以生成合理的3D(来源:Art3D: Training-Free 3D Generation from Flat-Colored Illustration)。
细线和薄部件容易变粗或被省略
发梢、饰品链条、细长的武器等细细突出的部分,变成立体后可能中途断开,或和周围粘在一起。插画的线条(轮廓线)在立体中可能不是作为形状的边界,而是作为表面的颜色保留下来,换个角度看时,线条会显得断断续续。
上传前可以先整理的地方
- 去掉背景,只裁出一个角色
- 使用接近正面、画出全身的图
- 避免手臂或头发与身体大面积重叠的构图
- 如果背面很重要,也准备一张背面图
哪些画容易转成3D、哪些画AI仍然不擅长,可参考《如何把插画3D化》中的详细说明。
适合用 Tripo 的人,以及可以考虑其他方法的人
Tripo 的特点是可以自己选择生成模式、面数和调整功能,因此适合的用途也很明确。
适合用 Tripo 的人
- 想制作游戏、应用或影像素材,并导出为 FBX、USD 等格式的人
- 想在同一个工具里一直做到放入骨架、制作动画(骨骼绑定与动画)的人
- 想按用途选择多边形数和网格类型的人
- 已有正面、侧面、背面的参考图,想从多个视角构建形状的人
- 想导出 STL 或 3MF 用于3D打印的人
可以考虑其他方法的人
- 不想选择生成模式或多边形数等设置,而是想先看看自己画的角色变成立体的样子的人
- 想在免费使用的同时,让尚未公开的角色设计不被公开的人(免费使用时的处理方式,请参考下文“上传前应确认的权利与条款”)
适合插画的另一种方法:先生成手办风格图像,再做成3D
比起自己选择3D设置,如果更想先看到画好的角色变成立体的样子,也可以使用专门针对“插画转3D”流程的服务。Figmee 会先把你画的插画转换成“手办风格图像”(看起来像把角色塑造成立体后拍下的一张图),等你对这张图满意后再生成3D模型,分两个阶段进行。过程中需要选择的只有图像品质(标准・Pro・Max),不需要选择多边形数或网格类型。
- 准备插画:可以使用拍摄或扫描纸上画作得到的图片,或数字绘制的插画。支持 PNG、JPEG、WebP 格式,每张最大20MB。拍摄真实人物、动物、物品、风景的照片不在支持范围内。
- 上传、选择品质并生成:从“标准”“Pro”“Max”中选择品质,点击“生成3D图片”,就会生成手办风格图像。通常需要2~3分钟左右。
- 检查效果:看看线条的感觉、配色和角色特征是否保留下来。如果与预想不同,可以重新生成,或换一张画来尝试。
- 生成3D模型:对图像满意后,点击“生成3D模型”。生成需要几分钟,完成的3D模型可以在浏览器中360°旋转查看。
- 保存与分享:在作品页面点击“保存”,选择“3D模型(GLB)”或“3D打印数据(3MF)”即可保存。通过“制作 360° 视频”,还可以导出3D模型在约6秒内旋转两圈的正方形视频。
费用方面:注册即赠送5个免费代币(自注册起3个月内有效,仅限同一邮箱首次注册)。生成手办风格图像按品质消耗1~3个代币,生成3D模型消耗5个代币;每个账号的第一个3D模型免费。追加代币可以 ¥42.00 购买5个。保存数据和导出旋转视频不消耗代币。
根据双方的官方信息,两者的区别如下。
| 比较项目 | Tripo | Figmee |
|---|---|---|
| 可以输入的内容 | 文字、图片(照片・插画・草图)、多视角图片 | 画好的插画(不支持照片) |
| 生成3D的流程 | 由图片生成3D模型(也有面向3D制作的图片生成功能) | 插画 → 手办风格图像 → 3D模型,分两个阶段 |
| 需要自己选择的设置 | 生成模式、多边形数、纹理、部件拆分等 | 图像品质(标准・Pro・Max) |
| 导出格式 | GLB・USD・FBX・OBJ・STL・3MF | GLB・3MF |
| 骨骼绑定与动画 | 支持人形和生物的自动骨骼绑定 | 不支持 |
Figmee 的3D模型是形状和颜色的数据,不支持放入骨架让模型动起来的骨骼绑定,也不支持 VRM。想让角色在游戏中动起来、或想导出 FBX 时,像 Tripo 这样格式和调整功能更多的工具更合适。如果想确认画好的角色变成立体的样子,或想用旋转视频发到社交媒体上,用 Figmee 也可以完成。
两阶段流程的详细说明请看《不止于图片、一路做到3D模型的方法》,原创角色的要点请看《把原创角色做成3D的方法》。
上传前应确认的权利与条款
Tripo 的使用条款(Terms of User Agreement,2025年7月11日更新)第5.2条,把免费使用者和付费方案使用者分开,分别规定了输入(上传的图片等)和生成物的权利。
| 使用方式 | 输入与生成物的处理 |
|---|---|
| 免费使用时 | 规定 Tripo 拥有使用、复制、修改、公开、分发、许可输入与生成物等权利,以及由此产生的知识产权(5.2.1)。官方常见问题说明,免费方案生成的模型会公开,并适用 CC BY 4.0 许可 |
| 付费方案时 | 在允许 Tripo 为提供服务在必要范围内使用和展示等条件下,用户原则上拥有输入与生成物的全部权利,且 Tripo 不会把输入与生成物用作AI训练数据(5.2.2)。官方常见问题说明,这些模型不公开,并允许商业使用 |
无论哪种情况,都禁止把生成物用于开发与 VAST 的产品或服务直接竞争的东西,上传素材的版权状态由用户自行负责。如果要上传尚未公开的角色设计、接受委托绘制的插画等不打算公开或被再利用的画作,请在决定免费还是付费使用之前,先确认条款原文。
作为参考,Figmee 仅将上传的图片用于制作3D图片和3D模型,不会用于AI训练。除你自己公开作品的情况外,也不会向第三方公开(详情:可上传的图片与权利说明)。
无论使用哪种服务,可以上传的都只是自己画的画,或已获得权利人使用许可的图片。把版权角色或他人画的插画做成3D后公开或销售,可能构成侵权。可以放心尝试的,是自己拥有权利的原创角色。更多内容请参考《原创角色立体周边的著作权与商用指南》。
常见问题
Tripo 可以免费使用吗?
根据官方网站,Tripo 有免费方案,可以试着用文字或图片生成3D模型。次数等条件可能会变化,请在官方价格页面确认。官方常见问题说明免费生成的模型会公开并适用 CC BY 4.0 许可,因此上传不想公开的画作之前,也请确认条款。
Tripo 有中文页面吗?
官方网站和帮助中心有中文页面。不过即使在中文帮助文章里,“Generate”“Segment”“Retopo”等按钮和功能名称仍然用英文书写。
用 Tripo 做的3D模型可以3D打印吗?
官方常见问题介绍,导出为 STL 或 3MF 即可做好打印准备,并建议在打印前用切片软件确认,尤其是有非常薄的形状或较大悬垂结构的时候。另外,Figmee 的实物3D打印订购正在准备中(Coming Soon),目前无法下单。在 Figmee 保存的3MF,是供你自己的3D打印机或接受3MF文件的打印服务使用的数据。
手绘草稿或线稿也能做成3D吗?
Tripo 用图片生成3D时也接受草图。不过上色较少的线稿缺少立体线索,形状可能变薄,背面也可能与预想不同。Figmee 同样可以使用拍摄纸上画作得到的图片。只用浅淡铅笔线画的画,先把线条加深再上传,结果会更稳定。
可以给做好的角色放入骨架让它动起来吗?
Tripo 有为人形和生物模型放入骨架的自动骨骼绑定功能,以及动画功能。Figmee 的3D模型不支持骨骼绑定,如果要让角色动起来,需要使用 Tripo 这样的工具或3D软件。GLB文件的内容和打开方式请看《GLB文件是什么?》,导入 Blender 或游戏引擎的方法请看《AI生成3D模型编辑方法全览》。
总结
Tripo 是一款可以用文字或图片生成3D模型,并继续完成部件拆分、重拓扑、骨骼绑定,最后导出为6种格式的AI工具。对于制作游戏或动画素材、想自己选择格式和面数的人来说,它丰富的功能很有帮助。
上传自己画的角色插画时,要知道没画出来的背面是靠推测补全的,平涂和细线也容易走样。用去掉背景的单个角色图,或正背面2张图来尝试,结果会更容易判断。免费使用时生成物的处理方式,也请在上传前通过条款确认。
如果不想选择3D设置,只想先看看自己画的角色变成立体的样子,也可以选择像 Figmee 这样经过手办风格图像的方法。与其他工具的区别,可以在《图像转3D模型AI工具比较》中比较。
参考信息(2026年9月28日确认)
- Tripo 官方网站“图片转3D模型”(功能・常见问题)
- Tripo 帮助中心“什么是 Tripo?”“Tripo 有哪些功能?”“如何使用 Tripo?”“你们支持哪些 3D 文件格式?”
- Tripo 使用条款“Terms of User Agreement”(2025年7月11日更新)
- Tripo 官方博客“Introducing Tripo H3.1”(2026年3月6日)、“Tripo P2.0 Official”(2026年8月19日)
- Art3D: Training-Free 3D Generation from Flat-Colored Illustration(arXiv,2025年4月14日)




