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壓克力立牌插畫的畫法與自製方法|關鍵在於製作送印檔案

壓克力立牌的插畫要以成品原尺寸、350dpi、CMYK來畫,並在輪廓外留出白墨層與刀模線的餘量。本文附出處整理送印檔案(設計層、白墨層、刀模線三層)的製作方法、底座的設計,以及小量印刷的思考方式。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-08-17更新日期: 2026-10-03閱讀時間 19 分鐘
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壓克力立牌插畫的畫法與自製方法|關鍵在於製作送印檔案

壓克力立牌插畫的畫法,就是以成品原尺寸、350dpi、CMYK來畫,並在輪廓外留出白墨層與刀模線的餘量。動筆前先決定好這些條件,就能減少送印階段重畫的麻煩。

用插畫自製壓克力立牌時,要做的事與其說是準備畫作,不如說是「把資料重新整理成印刷廠讀得懂的形式」。具體來說,就是製作設計層、白墨層、刀模線這三個層,並讓每一層都符合規格後再送印。

畫作完成度再高,不懂這三層的做法,送印時也會被退件。反過來說,只要理解規格,接近草稿的畫也能做成周邊。本文以送印檔案的製作方法為中心,依序整理尺寸的決定方式、小量印刷的思考方式,以及確認成品樣貌的方法。

※目前的Figmee是一項能以上傳的畫作或插畫生成並下載公仔風格圖像與3D模型資料(GLB / 3MF)的服務。實體3D列印品的販售正在籌備中(Coming Soon)。

先掌握整體流程

開始作業前,先了解時間會花在哪裡。

  1. 決定印刷廠並取得版型(30分鐘)。規格依下單對象而不同,所以第一步就去拿。跳過這一步直接開始,幾乎都得砍掉重做。
  2. 決定尺寸與構圖(30分鐘)。決定成品尺寸,並把畫調整成能放進該尺寸的構圖。
  3. 製作設計層(1~3小時)。也就是被印出來的圖案本身。
  4. 製作白墨層(30分鐘)。讓顏色能在透明材質上顯色的底層。
  5. 繪製刀模線(30分鐘)。切割用的輪廓線。
  6. 製作底座資料(20分鐘)。讓本體插入、能自己站立的零件。
  7. 檢查並送印(30分鐘)。重新檢查圖層結構與各層規格後再送出。

如果還不熟悉,最好有一次很難過關的心理準備。從截止日回推時間時,預留一輪重新送印的時間會比較安心。

繪製壓克力立牌插畫的5個重點

先把後面各章說明的規格中、需要在繪畫階段決定的部分整理如下。詳細理由與數值出處請見各章。

  1. 以350dpi準備原尺寸畫布。以成品尺寸加上餘量的大小開始畫,避免之後放大(見「基本設定」一章)。
  2. 輪廓用封閉的線來畫,細小突起和懸空的小物件要與本體相連。髮梢、指尖以及與本體分離的小物件,切割後容易斷掉或脫落(見「尺寸與構圖的決定方式」一章)。
  3. 不要在緊貼輪廓的地方放淺色。白墨層會比設計向內縮小製作,所以輪廓邊緣的淡色缺少底層支撐,容易看起來透透的(見「三個層的作用與規格」一章)。
  4. 腳下留出插入底座的餘量。接地部分會處理成平的,所以構圖上不要把腳尖畫得太細緻(見「尺寸與構圖的決定方式」「底座與雙面印刷」兩章)。
  5. RGB的鮮豔色彩在CMYK會變暗,看過成果再微調。及早切換成CMYK,一邊看轉換後的顏色一邊用明度差來調整(見「讓顏色如預期呈現」一章)。

基本設定:色彩模式與解析度

最先要決定的就是這兩項。這裡一旦弄錯,之後的修改會牽動全部。

色彩模式用CMYK。 若直接以螢幕顯示用的RGB送印,印刷時色調會改變。某家印刷廠的指南要求以CMYK製作,並說明不能使用DIC等特別色(出處:Acrylic Goods Seisakusho〈Data Submission Guide〉,2026年7月時)。在作業初期就切換好,可以省去重新調色的工夫。

解析度為原尺寸350dpi左右。 另一家印刷廠的指南也寫著「請以350dpi的解析度製作」,而前面那份指南則規定原尺寸下必須在350~400dpi範圍內(出處:Visipri〈壓克力商品送印檔案的製作方法〉,2026年7月時)。要注意的是「原尺寸」這個條件。先置入小圖再放大,數值上的解析度雖然不變,實際有效解析度卻會下降。

用數位方式從頭畫時,最穩當的做法是一開始就以350dpi準備成品尺寸加餘量的畫布。若要沿用現有插畫,請先確認不放大能否放得下。

三個層的作用與規格

層用途主要規格
設計層被印出的圖案CMYK、原尺寸350~400dpi、合併為1個圖層
白墨層讓顏色在透明材質上顯色的底層K100%實色填滿、比設計向內偏移
刀模線切割用的輪廓線用鋼筆工具製作、與設計保持一定距離

白墨層的重點是「向內縮小」。 若做成和設計一樣大,印刷位置稍有偏移,白邊就會露出來。偏移值依印刷廠而不同,有的要求縮小0.1mm,有的要求向內0.15mm(出處:前述Visipri與Acrylic Goods Seisakusho的各指南)。版型上有指定的話請照做。

白墨層原則上要做成實色填滿。網點、透明、陰影、模糊等效果都不能使用。另外,0.2mm以下的細字被認為不適合加白墨層。若想使用細的裝飾文字,就得把字加粗,或以不加白墨層為前提重新設計。

刀模線要與設計拉開距離。 前述指南指出要與設計保持2mm以上的距離,鏤空加工則要4mm以上。這段餘量會在成品上呈現為俗稱的透明邊。路徑斷開或扭曲會被要求重新送印,所以請放大檢查端點。錨點越少,切口越平順。

尺寸與構圖的決定方式

壓克力立牌必須自己站得住,所以構圖與尺寸會受到物理上的限制。

長寬比不要太極端。 縱向細長的構圖重心偏高,容易倒。想放入全身時,可以收緊姿勢,或讓頭髮、披風展開,增加接地側的寬度來求穩。

接地部分要做平。 插入底座的部分越接近直線越可靠。腳尖又細又尖的構圖,插入部位的強度會不足。與底座接觸的範圍,一般會刻意把刀模線處理成直線。

不要做出細小突起。 髮梢、指尖、武器的尖端,都是切割後斷掉的原因。與其讓刀模線緊貼這些形狀,不如稍微往外繞以保留面積,或在設計上把它們加粗。

了解尺寸與價格的關係。 印刷廠的價目表多半依面積級距分段變化。有時只要再縮小幾公釐,就能落入便宜一級的級距,所以對照價目表決定最終尺寸,就不會浪費。

底座與雙面印刷

底座要做成和本體分開的零件。插槽寬度由印刷廠依壓克力厚度(例如2mm或3mm)指定,不需要自己決定。底座上也能加入設計,可以放角色名或標誌。

做雙面印刷時,還需要背面用的設計層。背面是否要左右翻轉取決於印刷廠的規定,請務必確認版型說明。這裡是很容易在翻轉弄錯的狀態下直接印出來的地方。

背面要怎麼處理,要依圖案來判斷。如果角色正反兩面相同,從背面看會是鏡像的畫,可能會有違和感。也可以選擇把背面做成白色實底或單色,或是另外畫出背面的樣子。

小量印刷的思考方式

自製壓克力立牌如今可以從比以前更少的數量開始做。以下列出挑選時的幾個觀點。

最低數量。 有的接受1個起做,有的要10個、50個起。先想做一個自己用的樣品,還是一次印好要發放的數量,候選對象就會不同。

單價的變化方式。 數量越多單價越低,但降幅會在中途趨緩。常見的情況是1個和10個差很多,50個和100個則差不多。請看價目表,確認在自己的數量附近單價如何變動。

交期。 一般件與急件價格不同。如果要趕活動,請把自己的截止日設為「就算重新送印也來得及的日子」,而不是送印截止日。

支援的檔案格式。 主流是以Illustrator路徑為前提,但也有提供繪圖軟體用版型的。依自己使用的軟體來選,就不必勉強轉檔。

第一次做的話,先只做1個比較保險。螢幕上看到的顏色和印刷成品的差異、白墨層的效果、厚度給人的感覺,不看到實物是不會知道的。使用VTuber立繪等與活動相關的注意事項,整理在自製VTuber壓克力立牌的方法中。

讓顏色如預期呈現

螢幕上看到的顏色和印出來的不一樣,是自製周邊最常見的失望。以下整理幾個原因。

有些顏色RGB能表現、CMYK卻表現不了。 鮮豔的水藍、接近螢光的粉紅、深紫色等,印出來會顯得暗沉。最穩當的做法是在轉換成CMYK的狀態下重新定色。轉換後若覺得「比想像中樸素」,與其提高彩度,不如拉開與相鄰顏色的明度差,觀感就會回來。

透明材質的底層會改變觀感。 有沒有白墨層、白墨層的濃度是否均勻,即使是同一份資料,印象也會不同。顏色越淡,越容易受底層影響。

每個人的螢幕設定都不一樣。 自己的螢幕不一定準確。與其追求精準的顏色,不如用明度差與面積平衡來設計,這樣的成品更不怕環境差異。

若想嚴格對色,也可以利用打樣服務。這會額外增加費用與天數,所以在發放數量多、或角色的顏色具有重要意義時再考慮。

送印前的最終檢查

送出前,請把以下項目各確認一次。幾分鐘的工作,能避免好幾天的延誤。

  • 色彩模式是否為CMYK
  • 置入的圖像在原尺寸下是否符合指定解析度(是否有放大)
  • 白墨層是否為K100%實色填滿,有沒有殘留模糊或半透明
  • 白墨層是否依指定的偏移值向內縮小
  • 刀模線是否封閉,有無斷開、扭曲、重疊
  • 刀模線與設計的距離是否符合指定
  • 圖層名稱是否與版型的指定一致
  • 字型是否已轉外框
  • 是否包含底座資料,插槽寬度是否符合指定
  • 雙面印刷時,背面的方向是否符合指定

這項檢查也許讓人覺得麻煩,但如果印刷廠發現問題,只需重新送印;如果沒被發現就通過了,印好的成品會原封不動寄到。後者的代價大得多,所以送出前自己檢查一遍,終究是捷徑。

事先確認成品樣貌

這個流程的難處在於送印前很難想像成品。只看平面資料,抓不到立起來時的感覺。

一種方法是以實際尺寸用紙印出來,剪下後立起來看看。雖然原始,但用來確認尺寸感和站立的平衡已經足夠有效,而且不花錢。

另一種做法,是先把角色做成3D來找角度。在Figmee中,可以用上傳的插畫生成公仔風格圖像與3D模型,並在瀏覽器上360°旋轉查看。一邊轉一邊發現「這個角度最好看」後,就能把以該角度算圖的畫用在壓克力立牌的設計上。也就是說,同一個角色,可以做出與直接使用立繪不同構圖的周邊。

在整個周邊製作中如何運用3D資料,也整理在同人周邊用3D模型的製作方法中。

常見問題

Q. 壓克力立牌用的插畫該怎麼畫? A. 準備成品原尺寸、350dpi的畫布,輪廓用封閉的線來畫,把細小突起和懸空的小物件與本體相連。由於白墨層會向內縮小,不要在緊貼輪廓處放淺色,腳下要留出插入底座的餘量。RGB的鮮豔色彩在CMYK會變暗,所以看過轉換後的成果再微調顏色。

Q. 沒有Illustrator也能做壓克力立牌嗎? A. 可以。有的印刷廠提供繪圖軟體用的版型,也有能自動產生輪廓的送印方式。不過刀模線的自由度會降低,若想做複雜的形狀,還是有能處理路徑的軟體比較穩當。

Q. 一定要加白墨層嗎? A. 想在透明材質上把顏色清楚印出來的話就需要。也有刻意運用通透感的表現方式,但若想避免顏色意外顯淡,就要加上。規格依印刷廠而不同,請依照版型的指示。

Q. 手繪的插畫也能做嗎? A. 可以。把畫掃描或拍下後匯入,把背景處理成白色,再整理輪廓。線條模糊會降低切割精度,所以匯入時把對比調清楚,後面會輕鬆很多。

Q. 只做1個且不販售,也需要確認權利嗎? A. 如果是自己畫的自己的角色,就沒有問題。如果使用別人幫你畫的畫或既有作品的角色,即使不販售也屬於重製,需要事先確認。

總結

用插畫自製壓克力立牌,作業的核心不是畫,而是資料的組建。以CMYK、原尺寸350dpi製作,把白墨層向內縮小,讓刀模線保持規定的距離。掌握這三點,即使是第一次也能順利走到送印。

此外,實物的成品樣貌在螢幕上是看不出來的。先只做1個來確認,再據此決定數量。遵守這個順序,就不會有大失敗。

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