這篇文章會講什麼
本文按順序講解如何用 Figmee 把你自己畫的原創角色插畫,做成公仔風格的圖像和可下載的 3D 模型,從準備一直到成品的使用。同時會具體說明讓平面圖在 3D 中成立的設計要點(正面呈現、輪廓、顏色、姿勢、易於 3D 化的形狀),以及角色插畫特有的容易踩坑的地方。
Figmee 是這樣一個服務:在瀏覽器裡上傳圖畫,AI 會生成公仔風格的圖像,以及 GLB / 3MF 格式的 3D 模型資料供你下載。Figmee 自家提供的實體成品仍在籌備中(Coming Soon)。如果想做成實體,本文後半會把它當作「使用外部 3D 列印服務」的一般方法來介紹。
準備:先決定用哪張插畫做 3D
先想清楚這兩件事,後面就不容易猶豫:「為什麼要做成 3D」和「用哪張插畫」。
- 明確目的。紀念、作品集、社群頭像的 3D 版、周邊企劃的參考等,先定好用途,後面的判斷就不會搖擺。
- 選一張主體清楚的圖。背景越少、角色輪廓越清晰,AI 越容易解讀形狀。草稿或速寫也行,只要主體能被讀出來就夠用。
- 整理好掃描或拍攝。紙上插畫請在明亮處正面拍攝,避免陰影和紙張翹曲。數位插畫的話,把背景設為白色或單色能讓輪廓更穩定。
順帶說一句版權:完全由你從零畫出的自創角色或原創插畫,做成 3D、公開分享基本上都很自由。而臨摹他人作品或版權角色再做成 3D、商品化,需要權利人的確認,所以本文以自創、原創的圖為前提展開。
用 Figmee 製作公仔風 3D 的步驟
準備好之後,實際轉換分四步進行。全程只在瀏覽器裡完成,不需要任何造型專業知識。
- 第 1 步|上傳插畫。把圖像讀入 Figmee。正面朝向、主體清楚的一張最穩定。
- 第 2 步|生成公仔風格圖像。AI 會把平面插畫處理成帶有公仔般明暗和立體感的樣子。確認顏色和氛圍是否接近你的設想,不滿意時可以換別的插畫或構圖重做。
- 第 3 步|生成 3D 模型並檢查。從滿意的圖像生成 3D 模型。生成後用 360° 視圖轉一圈,檢查背面、側臉,以及頭髮和四肢的連接有沒有崩壞。平面上看不到的背面,往往正是差別最大的地方。
- 第 4 步|下載資料。對結果滿意後,匯出為 GLB / 3MF 格式。GLB 適合在網頁和應用程式裡做 360° 展示,3MF 是面向 3D 列印的格式。
與其直接去做實體輸出,不如先在這個數位階段確認好 360° 的樣子,這樣能減少之後「和想像的形狀不一樣」的情況。
讓角色更容易 3D 化的設計要點
平面插畫畫的是正面的一瞬間。做成 3D 後,沒畫到的側面、背面、上下都會一併存在。下面整理的,是彌補這段差距、讓作品更容易在 3D 中成立的觀察角度。回看已經畫好的圖時,也可以當作檢查清單。
- 正面呈現。AI 主要根據正面資訊推測整體。角色越是筆直朝向正面、臉·身體·四肢的關係越清楚,做出的 3D 越少崩壞。極端的仰角、俯角,以及大幅傾斜的構圖,都會提高 3D 化的難度。
- 輪廓。把輪廓塗成純黑後仍能看出「是哪個角色」的圖,做成 3D 也能保住印象。反之,線條重疊、輪廓糊在一起的地方,3D 裡形狀容易變得含糊。頭髮、耳朵、尾巴、武器等突出部分,與主體稍微分開、讓輪廓分明,會更容易被讀取。
- 顏色。相鄰部件之間在色相或明度上有差異,3D 化後邊界就會清楚地顯現。整體沉在同一色調裡時,部件之間的接縫就難以讀出。想保留的配色,在準備階段記下來會更好確認。
- 姿勢。四肢緊貼身體、或雙臂大幅交叉的姿勢,做成 3D 後重疊部分很難解讀。四肢與身體適度分開、能看出關節朝向的姿勢更穩定。
- 易於 3D 化的形狀。極細的線條和細小的裝飾,在 3D 裡很難作為形狀保留下來;如果之後拿到外部去 3D 列印,還會成為容易折斷的弱點。把細的部分稍微加粗,把懸空的裝飾連到主體上——多留意這些「在 3D 中成立的形狀」,無論是數位還是實體化都更好處理。
如果是孩子畫的角色,不均衡的頭身比和自由的線條本身就是魅力。別修得太過而抹掉了原來的味道,抱著「只把 3D 裡會崩壞的部分做最小限度的補救」的心態去回看就好。
常見失敗與應對
- 把圖改得太乾淨。硬要左右對稱、把線條磨得太順,會讓角色原有的個性變淡。先按原圖試一次,只在需要的地方微調。
- 拍得太暗或傾斜。照片偏暗或傾斜,AI 就難以讀取顏色和輪廓。僅僅換成明亮的正面拍攝,結果往往就穩定了。
- 不檢查背面。只憑正面圖像判斷就匯出,之後可能才發現背面崩壞。3D 模型一定要轉滿一圈再定稿。
- 一開始就過度追求細節。極細的線條和很小的文字、logo,3D 化時不一定如願。比起細節,先確認整體輪廓和顏色是否對得上。
做好的 3D 模型可以怎麼用
匯出的 3D 模型資料,即使不做成實體也有用武之地。
- 在圖庫裡陳列展示。360° 旋轉的視圖,比平面插畫留下的印象更強。把同一角色的多個變體在圖庫裡並排陳列,就能一次展現整個世界觀。
- 在社群或作品集裡分享。旋轉的 3D 外觀,作為作品介紹或頭像的 3D 版都很吸睛。
- 用於周邊企劃參考。立體後的樣子,方便用來提案或分享樣例。
- 透過外部服務做成實體(可選)。想做成實體的話,可以把匯出的 GLB / 3MF 資料提交給外部的 3D 列印服務。屆時請在列印服務一方確認細小部件的厚度、支援的材料和費用條件。另外,Figmee 自家提供的實體成品仍在籌備中(Coming Soon)。
常見問題
很粗略的草稿或孩子的畫也能用嗎?
只要主體能被讀出來就能用。線條較淡時,請在明亮處拍攝,可能的話也留一張輪廓更清楚的圖會更安心。別修得太過,原本線條的魅力值得保留。
需要三視圖(正面·側面·背面)嗎?
不是必需的。有一張正面朝向的圖就能生成 3D 模型。不過,先在心裡定好側面和背面的樣子,檢查生成結果時會更好判斷。
生成的 3D 資料能用來做什麼?
GLB 適合在網頁和應用程式裡做 360° 展示,3MF 是面向 3D 列印的格式。既能用於純數位的展示,也能送到外部服務去做成實體。
自己畫的角色可以公開、分享嗎?
如果是你從零創作的自創角色或原創插畫,基本上可以自由公開和分享。如果原型是他人作品或版權角色,則需要權利人的確認。
會產生費用嗎?
Figmee 可以先從免費額度開始試。生成的一部分是收費的,但先用數位確認好形狀、滿意後再往下走,能減少浪費。最新價格請在價格頁面確認。
總結
把原創角色做成 3D 的訣竅,是在保留原畫魅力的同時,留意正面呈現、輪廓、顏色、姿勢、易於 3D 化的形狀這五點,把它整理成能在 3D 中成立的形狀。就算沒有造型技術,一張插畫也足以在 Figmee 裡做到 3D 模型。
先挑一張對你重要的圖,從公仔風格圖像做到 3D 模型,用 360° 確認樣子。之後,只把你喜歡的形狀拿去外部服務做成實體,就已經足夠了。
