GLB檔案(副檔名 .glb)是一種名為glTF的3D格式的二進位版本,能把3D模型的形狀、顏色、質感和動畫打包進一個檔案中隨身攜帶。在需要把3D模型交給別人、或在瀏覽器中展示時,可以把它視為目前最容易使用的標準格式之一。本文將以不需要專業知識也能理解的方式,整理GLB是什麼、如何開啟、能拿來做什麼,以及它與其他格式有何不同。
※目前Figmee是一項可以依據上傳的畫作或插畫,生成並下載公仔風格圖片和3D模型資料(GLB / 3MF)的服務。實體3D列印成品的販售正在準備中(Coming Soon)。
GLB檔案是什麼:glTF的二進位版本
想弄清楚GLB的本質,先認識它的基礎「glTF」會比較快。
glTF是由產業組織Khronos Group(科納斯組織)制定的免費(免權利金)開放標準,用來有效率地交換3D場景和模型(出處:Khronos glTF 官方,截至2026年7月)。現行的glTF 2.0也已於2022年被採納為國際標準ISO/IEC 12113:2022。可以把它想像成「以成為3D版JPEG或PDF為目標、人人都能使用的共通格式」。
glTF主要有兩種儲存方式。
- glTF(.gltf):以JSON檔案為主體,網格、圖片等以另外的檔案附帶。內容可以分開管理。
- GLB(.glb):把glTF的內容(形狀、材質、紋理圖片、動畫等)打包成一個二進位檔案。一個檔案就能完整收納,適合分享與傳遞。
Khronos官方也說明:「glTF的核心是描述場景結構的JSON檔案,它可以儲存在單一二進位glTF檔案(.glb)中。」也就是說,可以把GLB理解為「不會散開、一個檔案就能搞定的glTF」。
GLB中包含的資訊
glTF與GLB可以包含的主要元素如下(出處:Khronos glTF 官方,截至2026年7月)。
- 場景與節點(模型的擺放與階層)
- 網格(形狀資訊)
- 材質(PBR:基本色、金屬度、粗糙度、法線、自發光等逼真呈現光線反射的資訊)
- 紋理(貼在表面的圖片)
- 蒙皮與動畫(動作資訊)
- 攝影機
與STL這類「只有形狀」的格式不同,GLB最大的特色是連顏色和質感都能完整放進一個檔案。因此在「想依原本外觀分享3D模型」的情境中特別有優勢。
GLB檔案的開啟方式(3種方法)
開啟GLB並不需要昂貴的專業軟體。以下依目的介紹3種方法。
- 用瀏覽器的線上檢視器開啟(約1分鐘)
這是最簡便的方法。只要把
.glb檔案拖放到支援glTF/GLB的線上3D檢視器即可顯示。Khronos也公開了官方的glTF範例檢視器。不需安裝,適合想先確認內容的時候。 - 用免費3D軟體Blender開啟(約2~3分鐘)
Blender(免費、開放原始碼)預設即支援glTF 2.0(.gltf / .glb)的匯入與匯出。從
檔案 → 匯入 → glTF 2.0選擇GLB,就能以可編輯的狀態載入。想修改形狀或匯出成其他格式時,請使用這個方法。 - 用支援的應用程式或AR檢視器開啟(約1~2分鐘) 手機和電腦上都有支援glTF/GLB的3D與AR檢視器應用程式。是否預設支援會因作業系統和裝置而異,若想確定能開啟,使用上述的瀏覽器檢視器或支援的應用程式比較保險。
用Figmee製作的3D模型,在匯出前可以在應用程式內360°旋轉檢查。下載GLB之後,也能用上述方法重新開啟確認內容。想快速查看收到的3D模型時,免費的線上檢視器和Blender是最簡單的方式。
GLB的用途
GLB常被選用的典型情境如下。
- 網頁上的3D展示:一個檔案就能帶著顏色和質感,因此廣泛用於嵌入網站或應用程式的3D展示。
- 3D模型的傳遞與分享:檔案不會散開,寄給別人或保存都很方便。
- 匯入遊戲引擎與3D軟體:許多工具都支援匯入glTF/GLB。
- 編輯的起點:把用AI等產生的基礎GLB載入Blender再精修,GLB便成為這套工作流程的起點。
關於「把AI產生的3D模型匯出成GLB,再用自己的工具完成」的完整流程,請參閱如何編輯AI產生的3D模型。
GLB與其他3D格式的差異
以下依可包含的資訊與主要用途,比較幾種具代表性的3D格式。
| 格式 | 顏色・紋理 | 動畫 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| GLB / glTF | 支援(相容PBR) | 支援 | 網頁展示・分享・傳遞 |
| OBJ | 可透過另外的檔案支援 | 不支援 | 3D軟體之間的傳遞(老牌經典) |
| FBX | 支援 | 支援 | 遊戲・動畫製作(業界普及) |
| STL | 不支援(僅形狀) | 不支援 | 3D列印(經典但為單色) |
| 3MF | 支援(全彩) | 不考慮 | 3D列印(連顏色和設定都支援) |
簡單來說,GLB是用來「展示與傳遞」的格式,而STL和3MF是用來「輸出成實體」的格式,兩者各有分工。關於3D列印用的3MF,請參閱3MF檔案是什麼?與STL的差異。概括來說,OBJ是在3D軟體之間傳遞網格、支援廣泛的老牌格式;FBX是遊戲與動畫製作流程中的常見選擇;而想把包含外觀在內的一切裝進一個輕量檔案時,GLB最合適。
GLB的轉換方法
GLB可以依用途轉換成其他格式。
- GLB → STL / OBJ / FBX 等:最可靠的做法是載入Blender,從
檔案 → 匯出以目標格式匯出。全程免費就能完成。 - glTF ⇄ GLB:兩者只是同一glTF的不同儲存方式,許多工具都能互相轉換。
- 注意:轉換成STL後顏色資訊會遺失(因為STL是只儲存形狀的格式)。若想保留顏色進行3D列印,請選擇3MF等能攜帶顏色的格式,而不是STL。
常見問題
GLB和glTF有什麼不同?
它們是同一glTF標準的不同「儲存方式」。glTF(.gltf)的主體和圖片等分成多個檔案,GLB(.glb)則把它們打包成一個二進位檔案。兩者的表現力相同,由於GLB一個檔案就能完整收納,更適合傳遞與分享。
可以免費開啟GLB檔案嗎?
可以。拖放到支援glTF/GLB的線上檢視器,不需安裝就能開啟。若想編輯,免費的Blender也支援匯入。
GLB可以直接3D列印嗎?
GLB是用於「展示與傳遞」的格式,許多3D列印服務商會要求STL或3MF。若想3D列印,請在Blender等軟體中轉換成適合列印的格式(STL、3MF等);想保留顏色的話,請選擇3MF等能攜帶顏色的格式。實際列印時,請務必確認服務商支援的格式。
Figmee的GLB可以用在哪裡?
用Figmee生成的3D模型可以下載成GLB,並在瀏覽器檢視器或Blender等軟體中開啟。實體3D列印的販售正在準備中(Coming Soon),因此目前若想做成實體,需要把匯出的資料交給外部的3D列印服務。
總結
GLB(.glb)是把3D開放標準glTF打包成一個檔案的二進位格式,優勢在於能把形狀、顏色、質感和動作完整地一起攜帶。開啟時以瀏覽器的線上檢視器最簡便,編輯則首選免費的Blender。若目的是3D列印,就轉換成能保留顏色的3MF等格式,依用途區分使用。
不妨先用Figmee製作一個3D模型並下載GLB,再用瀏覽器檢視器確認內容,就能親身體會GLB有多好用。




