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デザイン・3D技術

横顔の描き方|正面の絵から自分のキャラの横顔を起こす手順と、鼻・あごのずれの直し方

横顔は、頭を円と十字線で取り、目と耳の高さをそろえ、あご先を目から真下に下ろした線の上に置くと崩れにくくなります。正面の絵から横顔を起こす5つの手順、マンガ調の目と髪の扱い、鼻・あごのずれの直し方、3Dで確かめる方法までまとめます。

Figmee編集部公開日: 2026-11-07更新日: 2026-11-0724分で読めます
横顔描き方キャラクターデザインオリキャラ3Dモデル
横顔の描き方|正面の絵から自分のキャラの横顔を起こす手順と、鼻・あごのずれの直し方

横顔(真横から見た顔)は、頭を円で取って中心に十字線を引き、目を十字の横線の上に、耳を中心の少し後ろに置いて目と耳の高さをそろえ、あご先を目から真下に下ろした線の上に置くと崩れにくくなります。自分のキャラの横顔を起こすときは、正面の絵から目・鼻の下・あご先の高さに横線を引き、その線に合わせて描くと、正面と横顔で別人になるのを防げます。

この記事では、横顔の比率の取り方、鼻・口・あごのライン、マンガ調の目と髪の扱い、正面の絵から横顔を起こす手順、よくあるずれの直し方を順に整理します。最後に、自分のキャラの3Dモデルを真横に回して横顔を確かめる方法にも触れます。

※現在のFigmeeが提供しているのは、描いたイラストから作るフィギュア風画像、3Dモデルデータ(GLB / 3MF)、3Dモデルの回転動画です。実物の3Dプリント注文は準備中(Coming Soon)です。写真や写真のように見える画像は3Dにできません。

横顔はどの比率から描き始める?

横顔は、頭を球として捉え、円と十字線から描き始めます。CLIP STUDIOの講座サイト「イラスト・マンガ描き方ナビ」の横顔の解説では、円の中心はほぼ耳の位置(こめかみの少し下)に来るとし、目は十字の横線の上で円周から半径の3分の1ほど内側に置き、目と耳の高さはほぼ同じにするとバランスがよくなると説明しています。

縦の位置は、同じサイトの別の解説が使っている5本の補助線で決めると迷いません。頭のてっぺん(つむじ)からあご先までを5本の横線で区切り、上から順に、つむじ・髪の生え際・目・鼻の下・あご先の高さに合わせます。

補助線その高さに来るもの横顔で決めること
1本目頭のてっぺん(つむじ)後頭部の丸み、髪のふくらみ
2本目髪の生え際おでこの傾き、前髪の付け根
3本目目目の位置、耳の上の高さ
4本目鼻の下鼻先の高さ、耳の下の高さ
5本目あご先あご先の前後の位置、首へのつながり

同じ解説では、耳は十字線から生えるように置き、高さは目と鼻の下のあいだに収めています。この比率は出発点で、キャラの年齢や絵柄で動かしてかまいません。MediBang Paintの横顔の解説は、目の位置を低めにすると幼く、高めにすると大人びた印象になると説明しています。

鼻・口・あごのラインはどう決める?

鼻・口・あごは、目の位置を基準に前後を決め、鼻先からあご先までを斜めの線で結んで、唇がその線からわずかに出るくらいにすると自然に見えます。あごが唇より前に突き出すと、横顔が別人に見えやすくなります。

  • 鼻:イラスト・マンガ描き方ナビの解説では、鼻の描き始めは目の先、横から見て顔の輪郭が最もへこんでいる部分です。鼻の下は4本目の補助線に合わせます。
  • 口:唇は鼻の下とあご先のあいだに置き、鼻の頭とあご先を結ぶ線から、唇がわずかに飛び出すようにします。横から見える口は正面の半分ほどなので、口角から奥は描きません。MediBangの解説は、正面と同じ形のまま口を描くことを、よくある失敗に挙げています。
  • あご:あご先は、目から真下に下ろした縦線の上に置きます。イラスト・マンガ描き方ナビの解説では、この縦線と頭の円周が交わる点があご先の目安で、あごの長いキャラはこの線から前に出してもよいとしています。
  • 首:首の前側はあごの少し上から、後ろ側(うなじ)は耳の付け根と後頭部のあいだ、唇くらいの高さから描き始めると、頭が首に自然に乗ります。

正面の絵では鼻を点や短い線で済ませていても、横顔では鼻の高さとあごの出方がそのまま輪郭になります。キャラの印象を大きく左右する部分なので、ここで「鼻は低め・あごは小さめ」のように決めてメモしておくと、次に描くときにぶれません。

目を横から描くとなぜ崩れる?

横顔の目が崩れる主な原因は、正面で描いている目の形を、そのまま横向きの顔に置いてしまうことです。MediBangの解説によると、横から見たときの目は、正面の半分ほどの幅の「く」の字の形になり、瞳は丸ではなく細長い楕円になります。

マンガ調の大きな目は、正面から見て可愛く見えるように作られた平面の表現です。横顔でも正面と同じ大きさに見せようとすると、目が顔の側面に貼りついたように浮いて見えます。横顔では目の大きさを追わず、次の点でキャラらしさを残します。

  • 上まつ毛を濃くし、下まつ毛は細く描く(MediBangの解説)
  • 瞳の色とハイライトの入れ方を、正面の絵と同じにする
  • 眉の形と、眉から目までの距離を、正面の絵と合わせる

同じことは3Dでも起きます。大きな目のキャラを立体にして横から見ると、目が眼球のカーブと合わずに違和感が出ることがありますが、これはAIの誤りではなく、元の絵が持っていた平面前提の表現が見えたものです。理由と、絵の側でできることはイラストが3D化できないと言われる理由で説明しています。

髪は横顔でどう変わる?

髪は、頭の円(頭蓋骨)の外側に厚みを持たせてのせると横顔らしくなります。正面の絵では見えない、前髪の厚み、後頭部のふくらみ、もみあげから耳まわりの流れが、横顔で初めて決まります。

イラスト・マンガ描き方ナビの解説では、髪は頭蓋骨に沿わせつつ、頭に密着させずに少し浮かせ、つむじのあたりで前髪と後ろ髪を分けています。MediBangの解説も、頭にかつらをかぶせるように髪を描き、前髪はおでこにのせるように厚みを持たせると説明しています。CLIP STUDIOのMetasequoiaの講座は、前髪のボリュームは立体を作る途中で意外と迷うので、横顔に少し描き込んでおくよう勧めています。

正面と横顔で髪の量が違って見えるときは、横顔で前髪と後ろ髪の厚みを決め直し、正面の絵の髪の幅と矛盾しないかを見比べます。三面図で側面と背面をそろえる描き方はキャラクターの三面図の描き方に、後頭部から見た髪の描き方はキャラクターの後ろ姿の描き方にまとめています。

正面の絵から横顔を起こす手順は?

自分のキャラの正面の絵がすでにあるなら、正面の絵の横に横線を引き、その線に合わせて横顔を描くのがいちばん確実です。CLIP STUDIOのMetasequoiaの講座でも、先に描いた正面の顔から、頭の大きさ・目の高さ・口の位置の水平のガイドを作り、それに合わせて横顔を描いています。ラフの段階まで、30〜45分が目安です。

正面の絵で決めたことが、横顔のどこに来るかを先に整理しておきます。

正面の絵で決めたこと横顔での位置・扱い
目の高さ同じ高さの横線の上。幅は正面の半分ほどの「く」の字にする
耳目と鼻の下の高さのあいだ。頭の中心の少し後ろ
鼻の下・口・あご先の高さ同じ高さの横線の上。前後の出方は横顔で決める
前髪・後ろ髪頭の円の外にのせる厚みとして決める
髪飾り・アクセサリー正面の絵でどちら側に付いているかを確かめ、見える側の横顔に描く
首の太さ正面と同じ太さにし、前側はあごの少し上、うなじは耳の付け根の後ろから
  1. 正面の絵から横線を引く(目安:5分):正面の絵の横に、頭のてっぺん・目・鼻の下・あご先の高さで、キャンバスの端まで横線を引きます。
  2. 頭の円と十字線を描く(目安:5分):目の線が十字の横線になるように頭の円を描き、中心に縦線も引きます。円の中心がこめかみの少し下、耳のあたりに来ます。
  3. 目と耳を置く(目安:5〜10分):目を十字の横線の上、円周から半径の3分の1ほど内側に「く」の字で置きます。耳は中心の少し後ろに、目の高さから鼻の下の高さのあいだで描きます。
  4. 鼻・口・あごを線でつなぐ(目安:10分):目の先のくぼみから鼻を出し、鼻の下を横線に合わせます。あご先を目から真下に下ろした線の上に置き、鼻の頭とあご先を結ぶ線から唇がわずかに出るように描きます。
  5. 髪と首を足して、正面と見比べる(目安:10〜15分):頭の円の外に髪の厚みをのせ、首を描いたら、正面の絵と並べて、目・耳・あごの高さと髪の量がそろっているかを確かめます。

鼻・あごがずれたときはどう直す?

横顔が「なんとなく違う」ときは、正面から引いた横線と、目から真下に下ろした縦線の2種類の線に照らすと、どこがずれているかが分かります。起きやすいずれと直し方をまとめました。

よくあるずれ起きやすい原因直し方
あごが前に突き出して見える正面の尖ったあごを、そのまま前へ伸ばしたあご先を目から下ろした縦線の上に戻し、唇があご先より前に出るようにする
鼻が高すぎる・長すぎる正面で点だった鼻の長さを決めずに描いた鼻の下を横線に合わせ、鼻先の出方を正面の絵の印象に合わせて決め直す
顔が大きく見えすぎる耳を後ろに置きすぎた耳を頭の中心の少し後ろまで戻す(MediBangの解説はよくある失敗に挙げている)
目が顔から浮いて見える正面の目の形のまま横向きに置いた「く」の字の形と、細長い楕円の瞳に描き直す
口が正面の形のまま口の全部を描いた横から見える半分だけを描く
後頭部が平ら・頭が小さい顔の輪郭だけを描き、頭の円を使っていない頭の円から後頭部を取り、髪を円の外に少し浮かせてのせる
正面と横顔で目や口の高さが違う横線を引かずに描いた正面の絵から横線を引き直し、パーツを線に合わせる

直すときは、いちばん大きな形(頭の円とあご先の位置)から順に直します。目や口から直し始めると、あとで輪郭を動かしたときにもう一度ずれます。

自分のキャラの横顔を立体で確かめるには?

Figmeeで正面の絵1枚から3Dモデルを作ると、ブラウザのビューアで真横に止めたり、顔のアップまで寄ったりして、自分のキャラの横顔の輪郭を確かめられます。作る手順と、描くための資料としての使い方はデッサン人形の代わりに自分のキャラの3Dを使う方法にまとめています。横から見た形は正面の1枚からAIが推定したものなので、答えではなく、自分で描いた横顔と見比べる資料として使ってください。ビューアは近づくほど手前が大きく写る(遠近が強くなる)ため、鼻とあごの輪郭を見るときは少し離して見るのがおすすめです。

ビューアで真横に回して見るほかに、右側面と左側面をまとめて画像で保存したいときは、3Dモデルのある作品の画面で「360°動画を作る」の下にある「三面図を保存(4方向)」を押すと、正面・右側面・背面・左側面を並べた1枚のPNGを保存できます(トークンはかかりません)。遠近の歪みのない撮り方なので、横から見た鼻やあごの位置を正面と見比べやすくなります。写るのは3Dモデルそのもので、横と後ろは3D化のときにAIが補った形です。また、元の絵が斜めを向いていると、横の2枚がきれいな真横にならないことがあります。

よくある質問

横顔だけ別のキャラに見えてしまいます。何をそろえればいいですか?

まず、正面と横顔で目・鼻の下・あご先の高さがそろっているかを、横線で確かめてください。高さがそろっていても別人に見えるときは、横顔で決まる鼻の高さ・あごの形・前髪の厚みが、正面の絵の印象と合っていない場合があります。正面の絵と並べて、髪のシルエットや瞳の色の入れ方も合わせると、同じキャラとして読み取りやすくなります。

横顔の絵をFigmeeに入れて3Dにできますか?

入れること自体はできますが、入力には正面に近い角度の絵が向いています。正面の1枚から3Dを作り、横顔はビューアで真横に回して確かめ、自分で描いた横顔と見比べる使い方がおすすめです。なお、実在の人の横顔を撮った写真や、写真のように見える画像は3Dにできません。写真と判定されると生成が止まり、使ったトークンは自動で戻ります。

横顔を3Dで確かめるのに、トークンはいくつ要りますか?

真横に止めて見るのに必要なのは、フィギュア風画像1枚(品質に応じて1〜3トークン)と3Dモデル1体です。3Dモデルはアカウントにつき初回1体が無料なので、登録特典の無料トークン5つ(登録から3か月有効・同じメールアドレスでの初回登録時のみ)の範囲で、最初のキャラの横顔まで確かめられます。2体目からは5トークンで、追加のトークンは550円で5つ購入できます。生成に失敗したときは、使ったトークンが自動で戻ります。絵を3Dにする流れ全体はイラストを3D化する方法にまとめています。

まとめ

横顔は、頭の円と十字線、目と耳の高さ、目から真下に下ろしたあご先の線、の3つを押さえると崩れにくくなります。自分のキャラの横顔は、正面の絵から横線を引いて起こし、鼻の高さ・あごの形・前髪の厚みを横顔で決めてメモしておくと、次に描くときもぶれません。見下ろす・見上げる角度の顔は俯瞰とあおりの描き方で扱っています。

参考にした資料

うちの子の横顔と後ろ姿を、見てみる

描いたキャラの絵1枚から、360°回せる3Dモデルに。描いていない横や後ろはAIが補うので、細部は元の絵と違うことがあります。

描いた絵1枚から、最初の3Dモデルまで無料

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