“3D模型的著作权”,指的是用插画或照片制作的3D模型数据,谁可以使用、可以用到什么程度的问题。先说结论:用自己画的原创插画制作的3D模型,原则上可以视为你自己的作品。另一方面,以他人的角色(即所谓的版权作品)为基础时,原则上需要获得权利人的许可。本文从著作权的基础讲起,依次梳理根据原图种类分情况的思路、使用AI制作时的整理、以及公开和销售前需要确认的步骤,即使没有3D专业知识也能看懂。如果想先了解3D模型究竟是什么,也欢迎阅读3D模型是什么。
※目前的Figmee是一项可以根据上传的画作或插画,生成并下载手办风格图像和3D模型数据(GLB / 3MF)的服务。实物3D打印品的销售正在准备中(Coming Soon)。
本文是对一般信息的整理,并非法律建议。具体判断请咨询律师等专业人士。
著作权的基础:创作的那一刻,就归属于你
减少不安的第一步,是了解著作权“何时、为谁”产生。
著作权在作品创作完成时自动产生。不需要登记,不需要申请,也不需要标注Ⓒ标记(出处:文化厅《著作权制度概要》,截至2026年7月)。也就是说,你自己画的一张插画,从画出的那一刻起就拥有属于你的著作权。
那么,把这张平面插画改做成3D模型的行为,又该如何定位呢?这里涉及的是“复制”和“改编(变形)”这两个概念。把插画转为立体或加以改动的行为,可能与这两者相关。简单来说,基本的界线是:原图的权利属于自己,3D模型化就在自己的权利范围内;属于他人,则需要许可。关于复制、改编以及实体周边销售的详细条文解说,请见原创角色的周边化与著作权。
分情况的思路:处理方式因原图而异
3D模型的权利,几乎由其所依据的原图或数据决定。下面按“个人欣赏”“公开”“销售”三种用途,整理四种典型情况。
| 所依据的原图·数据 | 个人欣赏 | 公开(画廊等) | 销售 |
|---|---|---|---|
| 完全自创的原创插画 → 3D化 | 原则上自由 | 原则上自由 | 原则上自由(权利在自己) |
| 他人角色的同人图 → 3D化 | 取决于权利人的态度 | 确认权利人的指南 | 原则上需要权利人的许可 |
| 委托他人绘制的插画 → 3D化 | 取决于合同和使用条件 | 取决于合同和使用条件 | 通过合同确认权利归属 |
| 使用公开发布的3D模型素材 | 遵守使用条款 | 遵守使用条款 | 通过使用条款确认是否可商用 |
补充说明:如果是完全自创,三种用途原则上都由你自由决定。同人图的条件因作品而有很大差异,例如非营利可以、批量生产或销售不可以等,因此确认官方的二次创作指南是出发点。委托制作的原则是,仅仅支付费用,著作权仍然归绘制者本人所有,关键在于合同是否包含3D化和商用。公开发布的素材,是否可以商用、修改、再分发,分别由条款规定。委托合同以及商标、外观设计等细节,请参阅原创角色的周边化与著作权。
可以做的事·需要注意的事
用列表概括一下原则上的全貌。
可以做的事(原则上)
- 把自己从零开始画的原创插画做成3D模型
- 把该模型作为自己的作品陈列在画廊中,或放进作品集
- 在自己的权利范围内,公开、分发、销售自己制作的模型
需要注意·确认的事
- 以他人的角色或标志为基础时,确认权利人的指南和许可
- 委托他人绘制的画,确认合同是否包含3D化和商用
- 使用公开发布的素材、贴图、字体时,确认其使用条款(商用、修改、再分发)
- 以真实人物的面孔或名字为基础时,考虑对肖像权和形象权的顾及
存在争议、无法下定论的领域
- AI生成数据的权利如何处理,根据不同论点,相关整理尚未完全定型(见下一章)。
- “相似到什么程度算侵权”之类的界线,需要根据个案单独判断,无法断言统一的标准。有犹豫的因素时,确认权利人和条款,或咨询专业人士,是稳妥的做法。
使用AI制作时的思路
使用根据画作自动生成3D模型的AI时,应该怎么考虑呢?
文化厅的《关于AI与著作权的思考方式》(2024年3月发布)是整理生成式AI与著作权关系的资料(出处:文化厅《关于AI与著作权》,截至2026年7月)。作为截至2026年7月的一般性整理,需要掌握两点。第一,资料提出的思路是:AI参与制作的东西是否构成作品,要根据是否存在“人的创作性贡献”来个别判断。第二,如果生成的来源或输入使用了他人的作品,该原作品的权利可能另外涉及。
在实务上重要的是,许多论点最终都归结于“原图的权利”。Figmee以将你自己拥有权利的原创角色、原创插画做成3D模型为前提。如果原图完全属于自己,权利关系就更容易理清。
另一方面,围绕AI生成物权利的细节(例如需要多大程度的参与才能被认定为作品等),目前尚未确定,讨论仍在继续。本文无法断言“这样做就一定没问题”。关于AI生成的安全性和权利方面的注意事项,在用 AI 制作手办风格 3D 模型时的安全与版权注意事项中有详细整理。
公开·销售前的检查步骤
在把制作好的模型发布出去之前,按以下顺序确认可以减少遗漏。总共大约需要10分钟。
- 确认原图的权利(约2分钟) 这张画是自己画的吗?有没有混入他人的角色或真实人物的元素?
- 确认素材、字体等是否混入(约3分钟) 背景、标志、花纹、贴图、字体中有没有混入他人的素材?如果有使用,请确认该素材的许可协议。
- 确认使用条款(约3分钟) 确认所使用的AI服务或3D素材的使用条款是否允许商用、修改和再分发。使用Figmee时也请确认其使用条款。
- 确认标注(约2分钟) 是否要求标注署名?如果有权利人的指南,是否满足其条件(数量、发放方式等)?
完成这4个步骤后若没有卡住的地方,就更容易进入公开和销售环节。哪怕只剩一个不明确的点,也请先解决该项再继续。如果你有集中展示作品的页面,把这里确认过的权利标注也在该页面放上一处,就能在别人来询问之前传达条件。页面的构建方法,我们在另一篇介绍插画师作品集制作方法的文章中做了整理。
常见问题
如果是自己画的角色,可以做成3D模型销售吗?
原则上没有问题。如果是完全由自己设计的角色,著作权在你手中,将其3D模型化后公开、销售也在自己的权利范围内。不过,为保险起见,最好确认一下是否与现有的知名角色或商品过于相似,以及是否包含真实人物的元素。
同人图的3D化允许到什么程度?
取决于各作品权利人的指南。许多权利人公开了二次创作的条件(例如非营利可以、批量生产和销售不可以等)。基本态度是:先在该作品的官方网站确认指南,并遵守其范围。如果指南没有提到立体物或数据分发,那么避免未经许可的批量生产和销售是比较稳妥的。
用AI制作的3D模型有著作权吗?
根据不同论点,相关整理尚未完全定型,无法一概而论。文化厅的资料提出的思路是:是否构成作品,要根据是否存在“人的创作性贡献”来个别判断(见前文引用,截至2026年7月)。由于细节仍在讨论中,务实的做法是:理解目前还有无法确认的部分,并以原图是否属于自己为主轴来整理。
可以销售使用了公开发布的3D模型素材的作品吗?
取决于该素材的使用条款。即使写着“可商用”,也可能另外禁止修改或再分发。请在条款中分别确认是否可以商用、修改和再分发。
总结
3D模型的著作权,只要辨明原图或数据的权利属于谁,许多不安就能理清。自己画的原创原则上自由,同人图要确认权利人的指南,委托制作要确认合同,公开发布的素材要确认使用条款。AI生成的细节仍在讨论中,因此避免下定论,以原图的权利为主轴来思考——掌握这个视角,就更容易安心地公开和销售自己的作品。不妨先从用一张你拥有权利的插画制作3D模型开始尝试。




