
车库套件(GK)复制费用|25件实例与自行复制、委托代工的比较
GK的复制费用由一次性的模具费和每件的工钱与材料费决定。本文以委托代工的实例(25件、同一模具追加生产、交期约2个月)为基础,整理不同数量的单价、与自行复制的差异,以及询价时需要告知的信息。
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GK的复制费用由一次性的模具费和每件的工钱与材料费决定。本文以委托代工的实例(25件、同一模具追加生产、交期约2个月)为基础,整理不同数量的单价、与自行复制的差异,以及询价时需要告知的信息。

把自己的角色做成3D模型要花多少钱?按委托方、制作工序和用途进行比较,从Coconala、SKIMA等约稿行情到制作公司的价位,再到用AI自己试做,附出处整理各档价格水平。

想把独立游戏角色做成周边,先用不压库存的按需生产(如BOOTH按需销售)推出平面周边看反响,再进入立体。整理游戏内3D资源无法直接输出的原因、准备立体数据的3种方法与费用,以及按预算的推进方式。

Live2D的制作教程很多,周边化的信息却几乎找不到。本文先说明Live2D数据为何不是立体数据,再比较平面周边、3D模型化与立体输出这几种选项,包括各自的局限。

从能承载的信息(只有形状,还是包括颜色和动作)与用途两个维度,梳理OBJ、FBX、STL、GLB、3MF等3D文件格式的区别,并通俗讲解对比表、按用途的选择方法和转换方法。

低模是控制了多边形数量的轻量3D模型,高模是面数多的高精度3D模型。通俗讲解两者在外观和数据量上的区别、游戏、网页、影像等不同用途的选择方法,以及减面方法。

用 AI 将儿童画或插画 3D 化前,先确认隐私、版权、公开范围和商业使用。

费用取决于制作方式:请专业原型师全刮制最贵,据称需三到六个月;用黏土手工或用 AI 先做 3D 数据起步花费最低,AI 还有免费额度。按 5 种方式比较费用、修改、交期与复用性。

如何把自己画的插画做成立体周边——与亚克力立牌等平面周边的对比、数字3D化的步骤、社交平台的展示玩法,以及走向实物打印的路径,面向创作者细致讲解。

从价格、免费额度、输出格式与插画还原度,比较将图像转成3D模型的AI工具。基于2026年7月的官方信息,按用途给出推荐与选择标准。

如何单个制作手办:从外包、自制、AI数据化后外部打印三条路线进行对比,帮你用最低成本、无失误地完成单个、小批量的个人制作,并说明版权注意事项。

梳理把原创角色变为手办和 3D 周边时的著作权疑问。按完全原创、二次创作、委托制作、AI 生成、商标与外观设计五种情形,基于日本法解读何时可以销售。