俯视是从上往下看角色的角度,仰视是从下往上看角色的角度,属于哪一种,取决于视平线(观看者的眼睛或相机的高度)在角色的上方还是下方。基本画法是先定好视平线,然后把离相机近的部分画大、远的部分画小,并让脸上的十字线随角度上下移动。俯视时头顶和肩膀显得大、脚显得小;仰视时下巴底面和脚显得大、头顶显得小。
本文整理视平线的概念、俯视和仰视时脸和身体看起来有什么变化、头身比低的角色的处理方法,以及决定角度后的绘制步骤。也会介绍在拿不准角度时,把自己角色的3D模型转到俯视、仰视的角度来确认的方法。
注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。
俯视和仰视有什么不同?(视平线的概念)
俯视和仰视的区别,在于视平线落在角色的哪个高度。CLIP STUDIO PAINT的开发商赛尔希斯(Celsys)的官方账号在讲解中说明:视平线表示观看场景的人的眼睛高度,或相机的高度;位于视平线上方的物体会成为仰视的构图,位于下方的物体则成为俯视的构图。
也就是说,把视平线放在角色的头顶上方,就是俯视全身的构图;放在脚底下方,就是仰视全身的构图。放在胸口附近,则上半身略微仰视、下半身略微俯视,接近正面的画面。
竖线的倾斜方式也会改变。根据同一篇讲解,仰视的构图中,高度方向的消失点(竖线汇聚的点)位于描绘对象的上方;俯视的构图中则位于下方。赛尔希斯运营的日语绘画教程网站上的透视教程,把描绘这种“高度的变形”的画法称为三点透视,并说明它用于仰视和俯视。
| 视平线的位置 | 构图 | 高度方向的消失点 | 身体的竖线 |
|---|---|---|---|
| 角色头顶上方 | 俯视(俯瞰全身) | 角色下方 | 越往脚越收窄 |
| 角色的胸口到腰部附近 | 接近正面 | 不明显 | 几乎保持垂直 |
| 角色脚底下方 | 仰视(仰望全身) | 角色上方 | 越往头越收窄 |
同一篇教程也提醒,消失点彼此靠得太近,画面容易显得不自然。如果为了追求冲击力把角度拉得太大,把消失点稍微拉开一些,画面就会稳定下来。
俯视时哪里显得大、哪里显得小?
俯视时,离相机近的头顶、肩膀、刘海上方显得又大又宽,远处的脚则变小,身体越往下越收窄。脸部要把十字线放得比正面时稍低一些,把眼睛、鼻子、嘴画在脸的偏下位置。
MediBang Paint讲解俯视脸部的文章提到,只要从比角色稍高的位置看,就属于俯视角度,并列出了以下几点:
- 十字线:把表示脸部大小的“+”放得比平时稍低
- 头顶与头发:越是从高处往下看,头顶露出的面积越大,所以要留意发旋的位置来画头发的走向
- 眼睛:只要从稍高的位置看,眼皮和睫毛就会比眼睛本身更显眼
- 鼻子:想象成朝下的三角形来画
- 脖子:想象成圆柱,沿着侧面的曲线来画
- 耳朵:越往下越窄,上方的面露出得更多
身体从肩膀往脚的方向逐渐变小。由于头和肩膀在前方显得很大,在强烈的俯视中,胸部以下容易被肩膀挡住,所以要在打形阶段就决定脚能露出多少。
仰视时脸和身体怎么画?
仰视时,离相机近的下巴底面和脚显得大,远处的头顶显得小,身体越往头部越收窄。脸部要把眼睛的线放在中心偏上,画成向上弯的弧线,并补画下巴底面和鼻孔。
MediBang讲解仰视脸部的文章列出了以下几点:
- 眼睛:眼睛的高度位于脸部中间横线的上方。脸是球体,所以眼睛也要沿着平缓的曲线
- 脸的上下:越往上看,下巴下方的面越宽,下巴以上的部分则被上下压缩
- 鼻子:想象成三棱锥,越往上看,底面(鼻孔那一侧)越清楚
- 耳朵:在脸接近正面的仰视中,耳朵看起来会往下移,越往上看,纵向越短
赛尔希斯绘画教程网站上讲解有角度的脸的文章也提到:头部是球体,所以要像把眼睛弯曲着贴上去一样来画;在某些角度会看到下巴的底面,不画出来就会显得不自然。
从全身来看,腿显得长,头显得小。
把俯视和仰视的样子并排比较,如下表:
| 角度 | 显得大、宽的部位 | 显得小、窄或容易被挡住的部位 | 画的时候要注意 |
|---|---|---|---|
| 俯视(往下看) | 头顶与发旋周围、肩膀、耳朵上方的面 | 下巴下方、脖子前侧、脚 | 脸部十字线放低。眼睛以眼皮和睫毛为主来画 |
| 仰视(往上看) | 下巴底面、鼻孔一侧、脚 | 头顶、额头 | 眼睛的线放在中心偏上,画成向上的弧线。补画下巴底面 |
头身比低的角色在俯视、仰视时怎么处理?
像2~3头身这样头很大的角色,头占了身体的大部分,所以在强烈的俯视中身体容易被头挡住,在强烈的仰视中下巴底面容易占据画面的很大一块。角度先从小的开始尝试,把头当作球、躯干当作小盒子来打形,形状就不容易崩。
头身比低的角色要注意以下三点:
- 五官大:眼睛画得大,十字线上下移动时眼睛位置的变化就更明显。让眼睛的弧线沿着头部的球面来画。
- 刘海和发饰的重叠随角度变化很大:俯视时刘海上方和发饰会大面积盖在脸上;仰视时开始能看到刘海的内侧。
- 手脚短:仰视时如果把脚画得太大,头身比看起来就会变。先用盒子打形决定脚和头的大小差。
一般的素描木偶或姿势素材,可能与头大的角色头身比不同,俯视时头和身体的重叠方式很难直接参考。想用自己角色本来的头身比确认时,可以用下一节的方法。
想用俯视、仰视的角度确认自己的角色怎么办?
Figmee的查看器不只能左右旋转360°,还能上下转动,从接近正上方的俯视一直到接近正下方的仰视,所以可以用一张正面图做出的自己角色的3D模型,确认俯视和仰视的样子。制作步骤以及作为绘画资料的用法,整理在用自己角色的3D代替素描木偶的方法中。查看器用带透视的相机来显示,放大是靠把相机拉近来实现的,所以越靠近,前方的部分拍得越大、透视越强;离得越远,透视越弱。像头顶、下巴底面这样画里没有画到的面,请把它当作AI推测出的形状来看待。
决定角度后的绘制步骤是什么?
拿不准角度的画,按视平线 → 盒子打形 → 部位 → 收尾的顺序来画,中途角度就不会跑偏。一个角色的草稿,总共大约需要50分钟~1小时。
- 定下视平线(参考时间:5分钟):决定视平线放在角色的哪个高度,在画面上拉一条横线。俯视就放在头顶上方,仰视就放在脚底下方。接着,把高度方向的消失点放在角色下方(俯视)或上方(仰视)。
- 用盒子打形(参考时间:10~15分钟):把头、胸、腰换成盒子,让竖线朝高度方向的消失点收窄。赛尔希斯绘画教程网站上的透视教程说明,练习画盒子也能成为人物透视的打形。
- 放上各部位(参考时间:15~20分钟):俯视时把脸部十字线放低,仰视时让眼睛的线位于中心偏上,并像把眼睛贴在头部球面上一样沿弧线来画。先画眼睛、之后再补鼻子,在有角度的脸上也更容易定位。
- 画出看不见的部分后收尾(参考时间:20~30分钟):被挡住一侧的眼睛和身体的线也先淡淡画一次来确认平衡,仰视时补上下巴底面,俯视时补上头顶和发旋,然后整理线条。
常见问题
俯视或仰视画的图,可以用作3D化的输入吗?
3D化的输入更适合用接近正面角度的画。像仰视这样角度很强的画,难以读出各部位之间的位置关系,对形状推测不利。建议用接近正面的画做出3D,再在查看器中改变角度来确认俯视和仰视。
多大的角度才算“俯视”“仰视”?
没有明确的界线。MediBang的讲解提到,只要从比角色稍高的位置看,就属于俯视角度。即使角度不大,如果不移动脸部十字线和眼睛的线、照正面的样子来画,也会显得不自然,所以角度小的时候也要先从十字线开始调整。
反复换俯视、仰视的角度来看,每次都要消耗代币吗?
不需要。代币只在生成手办风格图像(根据画质1~3代币)和生成3D模型时使用,做好的3D模型上下左右旋转、拉近拉远,看多少次都免费。每个账号首个3D模型免费,用另一个姿势的画再做一个时需要5代币(追加代币可以用¥42.00购买5个)。注册福利赠送的5个免费代币(自注册起3个月有效,仅限同一邮箱首次注册)足够试到第一个模型。从正面的画做出3D模型的流程,在插画3D化的方法中有说明。
总结
俯视和仰视,取决于把视平线放在角色的什么位置。先定下视平线和高度方向的消失点,把近处画大、远处画小,并让脸部十字线和眼睛的线随角度上下移动,有角度的画也不容易崩。正侧面脸部的比例见侧脸画法,从后面看到的样子见角色背影画法。
参考资料
- CLIP STUDIO TIPS(ClipStudioOfficial,赛尔希斯官方)「透视法和透视尺的基本 -透视尺基本篇1-」:视平线的含义、仰视·俯视与高度方向的消失点
- CLIP STUDIO绘画教程(赛尔希斯)「【透视入门讲座】想画出有远近感的画!」(日语):仰视·俯视的含义、三点透视、关于消失点的提醒、用盒子打形的练习
- CLIP STUDIO绘画教程(赛尔希斯,内容提供:ichiup)「仰视和俯视也很简单!让有角度的脸更好画的4个诀窍」(日语):像贴在球面上一样画眼睛、先画眼睛、看不见的部分、下巴底面
- MediBang Paint「How to draw various face directions [Aori]」(英语):仰视脸部的眼睛·下巴·鼻子·耳朵
- MediBang Paint「How to draw faces from different perspectives [overhead perspective]」(英语):俯视脸部的十字线·头顶·眼睛·鼻子·脖子·耳朵




