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设计与3D技术

俯视与仰视的画法|画角色俯视、仰视角度的诀窍,以及用3D决定角度的方法

俯视(往下看)和仰视(往上看),取决于视平线(观看者眼睛的高度)在角色的上方还是下方。近处画大、远处画小,并让脸上的十字线随角度上下移动,是基本画法。本文整理各部位的变化、头身比低的角色的处理,以及先用3D决定角度再画的步骤。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-0716分钟阅读
俯视仰视画法构图3D模型
俯视与仰视的画法|画角色俯视、仰视角度的诀窍,以及用3D决定角度的方法

俯视是从上往下看角色的角度,仰视是从下往上看角色的角度,属于哪一种,取决于视平线(观看者的眼睛或相机的高度)在角色的上方还是下方。基本画法是先定好视平线,然后把离相机近的部分画大、远的部分画小,并让脸上的十字线随角度上下移动。俯视时头顶和肩膀显得大、脚显得小;仰视时下巴底面和脚显得大、头顶显得小。

本文整理视平线的概念、俯视和仰视时脸和身体看起来有什么变化、头身比低的角色的处理方法,以及决定角度后的绘制步骤。也会介绍在拿不准角度时,把自己角色的3D模型转到俯视、仰视的角度来确认的方法。

注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。

俯视和仰视有什么不同?(视平线的概念)

俯视和仰视的区别,在于视平线落在角色的哪个高度。CLIP STUDIO PAINT的开发商赛尔希斯(Celsys)的官方账号在讲解中说明:视平线表示观看场景的人的眼睛高度,或相机的高度;位于视平线上方的物体会成为仰视的构图,位于下方的物体则成为俯视的构图。

也就是说,把视平线放在角色的头顶上方,就是俯视全身的构图;放在脚底下方,就是仰视全身的构图。放在胸口附近,则上半身略微仰视、下半身略微俯视,接近正面的画面。

竖线的倾斜方式也会改变。根据同一篇讲解,仰视的构图中,高度方向的消失点(竖线汇聚的点)位于描绘对象的上方;俯视的构图中则位于下方。赛尔希斯运营的日语绘画教程网站上的透视教程,把描绘这种“高度的变形”的画法称为三点透视,并说明它用于仰视和俯视。

视平线的位置构图高度方向的消失点身体的竖线
角色头顶上方俯视(俯瞰全身)角色下方越往脚越收窄
角色的胸口到腰部附近接近正面不明显几乎保持垂直
角色脚底下方仰视(仰望全身)角色上方越往头越收窄

同一篇教程也提醒,消失点彼此靠得太近,画面容易显得不自然。如果为了追求冲击力把角度拉得太大,把消失点稍微拉开一些,画面就会稳定下来。

俯视时哪里显得大、哪里显得小?

俯视时,离相机近的头顶、肩膀、刘海上方显得又大又宽,远处的脚则变小,身体越往下越收窄。脸部要把十字线放得比正面时稍低一些,把眼睛、鼻子、嘴画在脸的偏下位置。

MediBang Paint讲解俯视脸部的文章提到,只要从比角色稍高的位置看,就属于俯视角度,并列出了以下几点:

  • 十字线:把表示脸部大小的“+”放得比平时稍低
  • 头顶与头发:越是从高处往下看,头顶露出的面积越大,所以要留意发旋的位置来画头发的走向
  • 眼睛:只要从稍高的位置看,眼皮和睫毛就会比眼睛本身更显眼
  • 鼻子:想象成朝下的三角形来画
  • 脖子:想象成圆柱,沿着侧面的曲线来画
  • 耳朵:越往下越窄,上方的面露出得更多

身体从肩膀往脚的方向逐渐变小。由于头和肩膀在前方显得很大,在强烈的俯视中,胸部以下容易被肩膀挡住,所以要在打形阶段就决定脚能露出多少。

仰视时脸和身体怎么画?

仰视时,离相机近的下巴底面和脚显得大,远处的头顶显得小,身体越往头部越收窄。脸部要把眼睛的线放在中心偏上,画成向上弯的弧线,并补画下巴底面和鼻孔。

MediBang讲解仰视脸部的文章列出了以下几点:

  • 眼睛:眼睛的高度位于脸部中间横线的上方。脸是球体,所以眼睛也要沿着平缓的曲线
  • 脸的上下:越往上看,下巴下方的面越宽,下巴以上的部分则被上下压缩
  • 鼻子:想象成三棱锥,越往上看,底面(鼻孔那一侧)越清楚
  • 耳朵:在脸接近正面的仰视中,耳朵看起来会往下移,越往上看,纵向越短

赛尔希斯绘画教程网站上讲解有角度的脸的文章也提到:头部是球体,所以要像把眼睛弯曲着贴上去一样来画;在某些角度会看到下巴的底面,不画出来就会显得不自然。

从全身来看,腿显得长,头显得小。

把俯视和仰视的样子并排比较,如下表:

角度显得大、宽的部位显得小、窄或容易被挡住的部位画的时候要注意
俯视(往下看)头顶与发旋周围、肩膀、耳朵上方的面下巴下方、脖子前侧、脚脸部十字线放低。眼睛以眼皮和睫毛为主来画
仰视(往上看)下巴底面、鼻孔一侧、脚头顶、额头眼睛的线放在中心偏上,画成向上的弧线。补画下巴底面

头身比低的角色在俯视、仰视时怎么处理?

像2~3头身这样头很大的角色,头占了身体的大部分,所以在强烈的俯视中身体容易被头挡住,在强烈的仰视中下巴底面容易占据画面的很大一块。角度先从小的开始尝试,把头当作球、躯干当作小盒子来打形,形状就不容易崩。

头身比低的角色要注意以下三点:

  • 五官大:眼睛画得大,十字线上下移动时眼睛位置的变化就更明显。让眼睛的弧线沿着头部的球面来画。
  • 刘海和发饰的重叠随角度变化很大:俯视时刘海上方和发饰会大面积盖在脸上;仰视时开始能看到刘海的内侧。
  • 手脚短:仰视时如果把脚画得太大,头身比看起来就会变。先用盒子打形决定脚和头的大小差。

一般的素描木偶或姿势素材,可能与头大的角色头身比不同,俯视时头和身体的重叠方式很难直接参考。想用自己角色本来的头身比确认时,可以用下一节的方法。

想用俯视、仰视的角度确认自己的角色怎么办?

Figmee的查看器不只能左右旋转360°,还能上下转动,从接近正上方的俯视一直到接近正下方的仰视,所以可以用一张正面图做出的自己角色的3D模型,确认俯视和仰视的样子。制作步骤以及作为绘画资料的用法,整理在用自己角色的3D代替素描木偶的方法中。查看器用带透视的相机来显示,放大是靠把相机拉近来实现的,所以越靠近,前方的部分拍得越大、透视越强;离得越远,透视越弱。像头顶、下巴底面这样画里没有画到的面,请把它当作AI推测出的形状来看待。

决定角度后的绘制步骤是什么?

拿不准角度的画,按视平线 → 盒子打形 → 部位 → 收尾的顺序来画,中途角度就不会跑偏。一个角色的草稿,总共大约需要50分钟~1小时。

  1. 定下视平线(参考时间:5分钟):决定视平线放在角色的哪个高度,在画面上拉一条横线。俯视就放在头顶上方,仰视就放在脚底下方。接着,把高度方向的消失点放在角色下方(俯视)或上方(仰视)。
  2. 用盒子打形(参考时间:10~15分钟):把头、胸、腰换成盒子,让竖线朝高度方向的消失点收窄。赛尔希斯绘画教程网站上的透视教程说明,练习画盒子也能成为人物透视的打形。
  3. 放上各部位(参考时间:15~20分钟):俯视时把脸部十字线放低,仰视时让眼睛的线位于中心偏上,并像把眼睛贴在头部球面上一样沿弧线来画。先画眼睛、之后再补鼻子,在有角度的脸上也更容易定位。
  4. 画出看不见的部分后收尾(参考时间:20~30分钟):被挡住一侧的眼睛和身体的线也先淡淡画一次来确认平衡,仰视时补上下巴底面,俯视时补上头顶和发旋,然后整理线条。

常见问题

俯视或仰视画的图,可以用作3D化的输入吗?

3D化的输入更适合用接近正面角度的画。像仰视这样角度很强的画,难以读出各部位之间的位置关系,对形状推测不利。建议用接近正面的画做出3D,再在查看器中改变角度来确认俯视和仰视。

多大的角度才算“俯视”“仰视”?

没有明确的界线。MediBang的讲解提到,只要从比角色稍高的位置看,就属于俯视角度。即使角度不大,如果不移动脸部十字线和眼睛的线、照正面的样子来画,也会显得不自然,所以角度小的时候也要先从十字线开始调整。

反复换俯视、仰视的角度来看,每次都要消耗代币吗?

不需要。代币只在生成手办风格图像(根据画质1~3代币)和生成3D模型时使用,做好的3D模型上下左右旋转、拉近拉远,看多少次都免费。每个账号首个3D模型免费,用另一个姿势的画再做一个时需要5代币(追加代币可以用¥42.00购买5个)。注册福利赠送的5个免费代币(自注册起3个月有效,仅限同一邮箱首次注册)足够试到第一个模型。从正面的画做出3D模型的流程,在插画3D化的方法中有说明。

总结

俯视和仰视,取决于把视平线放在角色的什么位置。先定下视平线和高度方向的消失点,把近处画大、远处画小,并让脸部十字线和眼睛的线随角度上下移动,有角度的画也不容易崩。正侧面脸部的比例见侧脸画法,从后面看到的样子见角色背影画法。

参考资料

看看自家角色的侧脸和背影

一张角色图就能变成可360°旋转的3D模型。没画到的侧面和背面由AI补全,细节可能与原画不同。

从一张画到第一个3D模型都免费

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