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设计与3D技术

用自己角色的3D模型代替素描木偶|确认角度和光线的步骤,以及姿势上的限制

用自己角色的画做成3D模型来代替素描木偶,就能连发型和服装都保持角色原样地确认角度与光线。本文整理制作步骤和所需时间、与素描木偶的分工,以及无法改变姿势等限制。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-0722分钟阅读
素描木偶绘画参考画法3D模型原创角色
用自己角色的3D模型代替素描木偶|确认角度和光线的步骤,以及姿势上的限制

用自己角色的画做成3D模型来代替素描木偶,头身比、发型、服装、小道具都是这个角色本来的样子,可以转到想画的角度去确认。 在Figmee里,用一张接近正面的画就能做出3D模型(每个账号首个模型免费,第二个起5代币),在浏览器里上下左右旋转,连俯视和仰视的角度也能停下来看。不过,3D模型里没有骨骼,姿势会保持原画的样子;要构思新的姿势,还是关节能弯曲的素描木偶或姿势软件更合适。

本文依次整理:素描木偶缺少什么、做出自己角色的3D并确认角度的步骤(附时间参考)、光线方向的确认方法、想换姿势时怎么办,以及两种工具的分工。

注:目前Figmee提供的是用亲手画的插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF)和3D模型的旋转视频。实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon)。照片和看起来像照片的图片无法做成3D。

素描木偶缺少的是什么?

素描木偶缺少的是你自己角色的形状。它能告诉你身体结构和姿势,但身体是标准体型,没有发型、服装和小道具。

素描木偶(日文称“デッサン人形”)是关节能像人一样活动的人偶模型,和真人模特不同,可以长时间保持同一个姿势,因此画人物时常被用作姿势参考(Wikipedia「デッサン人形」(日文))。绘画软件里自带的3D素描模型又更进一步。例如CLIP STUDIO PAINT的官方功能介绍说明,它的3D素描模型可以改变体型和头身比,摆好姿势后当作草稿使用(CLIP STUDIO PAINT「主要功能」(日文))。即便如此,你角色的刘海怎么重叠、后脑头发有多少、袖子和衣摆是什么形状,这些都不在里面。

画自己的角色时,常卡住的是这些地方:

  • 从斜后方看,后面的头发能看到多少
  • 俯视时,刘海和头顶的头发怎样重叠
  • 仰视时,下巴下面和袖子内侧怎么呈现
  • 头身比低的角色,手臂和腿会被身体挡住哪里

关节往哪边弯、重心在哪里,素描木偶都能告诉你;但这些“只属于这个角色的形状”,木偶回答不了。

自己角色的3D有什么不同?

用自己画的画做成的3D模型,不同之处在于头身比、发型、服装和小道具的形状从一开始就在里面。只要转到想要的角度,就能大致把握这个角色从这个角度看时的重叠关系。代价是姿势固定为原画的样子,画里没画到的一侧由AI补全。

在Figmee作品页面的查看器里,可以进行以下操作:

  • 拖动旋转360°。不只左右,上下也能转,所以可以停在接近正上方的俯视角度,或从脚边往上看的仰视角度
  • 用鼠标滚轮或双指缩放拉近、拉远,可以一直拉到脸部特写
  • 用右下角的按钮开始或停止自动旋转
  • 用亮度滑块调整整体亮度

三种工具的比较如下:

比较项目素描木偶(木制等)3D素描模型、姿势软件自己角色的3D(Figmee)
自己角色的形状没有(标准体型)有些能改体型和头身比,但没有发型和服装包含头身比、发型、服装和小道具
姿势弯曲关节来改变在屏幕上改变不能改变(保持原画的姿势)
角度转动木偶,或换自己看的位置在屏幕上旋转在屏幕上上下左右旋转
光线移动房间的灯取决于软件功能Figmee里只能调整整体亮度,光的方向要在Blender里设置
费用思路买一次木偶取决于软件或应用按个计算,首个免费,第二个起5代币
适合的场景构思新姿势的身体结构同时构思姿势和角度把已定型的角色从各种角度画很多张

怎样做出自己角色的3D并确认角度?

选一张接近正面的全身画,依次生成手办风格图像和3D模型,然后在查看器里找到想画的角度,把截图当作草稿垫底。从选画到拿到第一个角度的参考,大约需要20~30分钟。不需要安装专用软件,用电脑或手机的浏览器都能完成。

Step 1:选一张要做成3D的画(约5分钟)

正面或稍微侧身的全身画最合适。画里只有一个角色、手臂和身体稍微分开、背景是白色或纯色时,形状更容易被读取。如果你的角色每次画出来发型和服装都有些变化,就选最接近现在设定的那一张,因为参考的形状由这一张决定。

画在纸上的画,可以用手机拍下的图片或扫描图。格式为PNG、JPEG、WebP,每张最大20MB。拍摄真实的人物、动物、物品、风景的照片,以及看起来像照片的图片,会在判定时停止生成,使用的代币会自动退回。想进一步了解怎么选画,可以参考插画3D化完全指南。

Step 2:生成手办风格图像,确认脸和服装(约2~3分钟)

上传画作,从“标准”“Pro”“Max”中选择画质后生成。标准为1代币,Pro为2代币,Max为3代币;注册福利赠送的5个免费代币(自注册起3个月有效)也可以用来试。

在生成的手办风格图像里,确认脸、发型、服装的颜色和形状是不是你角色的样子。不对的话,就在这一步重新生成。3D模型是以这张图像为基础做的,所以在进入3D之前把在意的地方改好,更不浪费代币。

Step 3:生成3D模型(几分钟)

对图像满意后就生成3D模型。每个账号首个模型免费,第二个起为5代币(5代币 = ¥42.00)。生成失败时,使用的代币会自动退回。做好的3D模型会作为作品保存,之后随时都能打开旋转。

Step 4:在查看器里找想画的角度(约5~10分钟)

在作品页面拖动3D模型旋转,寻找想画的角度。按下面的顺序看一遍,就能掌握这个角色形状上的特点:

  1. 正侧面:刘海和后面头发的厚度,从下巴到脖子的线条
  2. 斜后方:后面的头发能看到多少,肩膀和背部的装饰
  3. 正后方:后脑勺头发的走向,背面的服装
  4. 俯视角度:头顶和刘海的重叠,肩膀的呈现方式
  5. 仰视角度:下巴下面,袖子和衣摆的内侧

找角度时先关掉自动旋转。只画脸的话,先用滚轮或双指缩放拉近到脸部特写,再调整角度。头发或衣服颜色深、形状看不清时,用亮度滑块调亮。

Step 5:截图并当作草稿垫底(5分钟起)

在想画的角度截下屏幕,导入绘画软件。用法有两种:

  • 垫在下面:放在调低不透明度的图层上,只取头身比和重叠关系的大致位置
  • 并排放置:放在画布旁边,一边看一边画

无论哪种,都不要描线,自己来画。直接描3D的轮廓,会把你在画风里夸张处理的形状也拉回到3D的形状上。如果要在连载或系列作品里多次画同一个角色,可以一次把常用的角度(正面、斜前方、正侧面、斜后方、正后方、俯视、仰视)都截下来,每次都能以同一个形状为基准。

想一张一张留下喜欢的角度,就用截图;想把正面、侧面、背面放在一张图里,可以用作品页面的“保存三视图(4个方向)”。它会把3D模型的正面、右侧面、背面、左侧面保存成一张白色背景的PNG;因为是没有透视变形的视角,方便对比侧面的比例。保存不消耗代币。不过图里的就是3D模型本身,包括AI补全的部分。另外,如果原画是斜着朝向的,两张侧面可能不会是干净的正侧面。

怎样确认光线的照射方向?

Figmee查看器能调的只有整体亮度,没有决定光线方向的操作。如果想确认光从某一侧照来时影子落在哪里,就把GLB保存下来,导入Blender并放置灯光。

  1. 保存GLB:在作品页面的“保存”里选择GLB格式的3D模型。保存不需要额外的代币。
  2. 导入Blender:通过“File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)”导入。详细步骤和容易卡住的地方,整理在把Figmee的GLB导入Blender精修的指南里。
  3. 放一盏灯:Blender的灯光有Point(点光源)、Spot(聚光灯)、Area(面光源)、Sun(日光)几种。Sun是从无限远处沿一个方向照射的光,像其他物体一样旋转它,光的方向就会改变(Blender Manual「Light Objects」(英文))。
  4. 用“Rendered”显示查看:Blender的“Material Preview”是用HDRI环境照明的显示方式,是否使用你放置的灯光,由“Scene Lights”设置切换。想确实看到自己放的灯光投下的影子,把视口着色切换为“Rendered”,就会用场景的渲染引擎来显示(Blender Manual「Viewport Shading」(英文))。

还有一点要知道:金属般的反光。Figmee的GLB在其他软件里打开时,可能因为材质设置,边缘看起来像金属一样发亮。Figmee的查看器是把金属感修正为0后显示的,所以在Blender里也把材质(Principled BSDF)的“Metallic”设为0,看起来就会接近查看器里的效果。Metallic为0时是非金属材质,为1时是金属反射(Blender Manual「Principled BSDF」(英文))。

想换姿势时怎么办?

Figmee的3D模型里没有骨骼(绑定),姿势保持原画的样子,在Figmee里无法让它动起来。想在别的姿势下确认角度,最可靠的办法是用那个姿势的画重新做一个3D。

  • 用另一个姿势的画重新做:每次放进Figmee的画是一张。准备一张想画的姿势的全身画,从Step 1开始按同样的步骤制作。手臂或腿和身体大面积重叠的姿势,可能会做出部件粘在一起的形状,所以重叠少的姿势更适合当参考。
  • 在Blender里加骨骼:把GLB导入Blender,加上骨骼后再摆姿势。这需要花时间学习3D软件的操作,骨骼的概念可以看什么是绑定(Rigging)?。

如果想在动笔前先用图像看看姿势的样子,也可以注册角色,在尽量保持外观的同时生成其他姿势的图像,步骤介绍在AI插画角色怎样画出同一张脸的不同姿势?里。

在构思姿势本身的阶段,关节能弯曲的素描木偶或姿势软件会更快。先用木偶定好姿势,再用自己角色的3D确认头发和衣服的样子,这样组合使用也可以。

素描木偶和自己角色的3D,该怎么分工?

构思新姿势的身体结构时用素描木偶或姿势软件,把已定型的角色换着角度画时用自己角色的3D,这样分开就不会犹豫。一张画里两种都要用时,姿势用木偶决定,头部、头发和服装的样子用自己角色的3D来确认。

想画的内容使用的工具理由
新姿势(跑、坐、回头)素描木偶、姿势软件可以弯曲关节摆出姿势
站立的角色,从斜后方、正后方看自己角色的3D包含后面的头发和背部的形状
俯视、仰视时的脸和头发自己角色的3D可以转着看头顶和下巴下面的重叠
光的方向和影子的形状Blender(GLB)等能放灯光的软件Figmee查看器只能调整整体亮度
系列作品里多次画同一个角色自己角色的3D每次都能以同一个形状为基准

各个角度的画法,在角色背影的画法、侧脸的画法、俯视与仰视的画法里有详细介绍。

适合的人、不适合的人

  • 适合的人:反复画原创角色的人,在正面以外的角度对头发和服装形状拿不准的人,画三视图之前想先把握大致形状的人
  • 不适合的人:以研究姿势为目的的人(姿势无法改变),需要连没画的那一侧都符合设定的参考的人(那部分由AI补全),需要能动的3D的人(没有骨骼,也不能保存为VRM)

用3D当参考时要注意什么?

自己角色的3D是“打形用的参考”,不是标准答案。没画到的一侧是AI的推测,细小的部件可能变粗或被省略,漫画风格的脸从侧面看可能会别扭。

  • 背面是推测:只放一张画,所以背面是AI补全的形状。和你的设定不一致时,以设定为准。
  • 细小部件:发梢、天线、细丝带等,可能会断开或变粗。
  • 漫画风格的脸:大眼睛、小嘴巴是为了从正面看可爱而画的表现,做成立体后从侧面看可能会别扭。这与其说是AI的错误,不如说是原画中只在平面上成立的表现显露了出来(为什么说插画很难3D化)。画脸时,要优先按自己画的脸的方式来画,而不是照着3D的脸。
  • 在活动中使用时:有些同人展会规定,生成式AI做出的东西不能用于贩售物或展示物。3D只作为画画的参考,画要自己动手画。COMITIA的规定和可以使用的场景,整理在COMITIA158首次参展准备里。

常见问题

以后就不需要素描木偶了吗?

不是。自己角色的3D无法改变姿势,所以构思新姿势的身体结构时,素描木偶或姿势软件更合适。自己角色的3D擅长的是从各个角度确认已定型角色的发型和服装。两者不是互相替代,而是分工不同的工具。

能改变3D模型的表情或姿势吗?

在Figmee里不能。3D模型是形状和颜色的数据,不支持骨骼绑定和动画。想在别的姿势下确认,就用那个姿势的画重新做,或者把GLB导入Blender加上骨骼。

需要多少费用?

注册福利会赠送5个免费代币(自注册起3个月有效,仅限同一邮箱首次注册),手办风格图像的生成根据画质需要1~3代币。3D模型每个账号首个免费,第二个起为5代币。追加代币可以用¥42.00购买5个。在查看器里旋转、保存GLB、导出旋转视频都不需要额外代币。

能3D打印出来,当作实体素描木偶用吗?

Figmee的实体3D打印下单功能正在准备中(Coming Soon),目前无法下单。可以保存的3MF是给自己的3D打印机或接受3MF的打印服务使用的数据,但能否直接打印取决于打印机和软件。另外它没有关节,姿势无法改变。

总结

素描木偶是构思身体结构和姿势的工具,自己角色的3D是从各个角度确认已定型角色发型和服装的工具。在Figmee里,可以用一张画做出3D模型,在浏览器里上下左右旋转,把想画角度的截图或4个方向的三视图PNG当作草稿。光的方向和影子交给Blender,新姿势交给木偶或另一个姿势的画,这样分工就不会犹豫。

每个账号首个3D模型免费。从你最常画的角色的一张画开始,把总是让你卡住的角度转出来看看吧。

参考资料

看看自家角色的侧脸和背影

一张角色图就能变成可360°旋转的3D模型。没画到的侧面和背面由AI补全,细节可能与原画不同。

从一张画到第一个3D模型都免费

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