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设计与3D技术

Q版角色做成3D模型的技巧:2~3头身的Q版造型怎么画才不会在立体中走样,以及怎么检查

Q版角色头大、细小部位少,很适合用一张画做成3D。本文整理容易走样的小手小脚、细装饰和大眼睛该怎么画,如何在手办风格图像阶段检查头身比例,以及只画了头的图会变成什么样。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-0717分钟阅读
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Q版角色做成3D模型的技巧:2~3头身的Q版造型怎么画才不会在立体中走样,以及怎么检查

Q版角色(2~3头身的Q版造型角色)头大、身体是一整块、细小部位少,是很适合从插画做成3D的形状。诀窍是:用一张画出全身、并把短小的手脚和细装饰连在身体上的图,在手办风格图像阶段确认头身比例保持住了,再生成3D模型。

另一方面,小手、呆毛和缎带末端、大眼睛,是做成立体后容易走样或显得别扭的地方。本文依次整理:Q版角色适合做3D的原因与容易走样的地方、容易做成3D的画法、只画了头的图会怎样、做完后检查的顺序,以及做好的3D有哪些用法。

※目前Figmee提供的是根据你画的插画制作的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF),以及3D模型的旋转视频。实体3D打印订购仍在筹备中(Coming Soon)。拍摄真实的人物、动物、物品、风景的照片,以及看起来像照片的图片,都无法做成3D。

Q版角色适合做成3D吗?

适合。头和身体被画成大块,细节被省略,所以比较容易从一张画推测出立体形状。 不过,只有在平面上才成立的夸张(大眼睛、简化成圆形的手),做成立体后不一定还能成立。画之前同时了解适合的地方和容易走样的地方,就能少返工。

Q版角色也叫迷你角色、SD角色,是把头身比例大幅缩短的角色。开发CLIP STUDIO PAINT的Celsys公司的教程把迷你角色说明为“2头身左右的角色插画”,并说Q版角色、SD角色也是同一类角色的叫法。据同一教程,高中生到成年人的角色多画成6~8头身,而迷你角色不论年龄都画成2头身左右;2头身时服装和装饰的复杂部分无法细画,所以要变形或省略(引文为编辑部翻译。出处:插画·漫画画法导航《谁都能轻松画!可爱的迷你角色·Q版角色画法【2头身·1.5头身】》(日语),2026年11月7日确认)。

这种“省略细节、用大块来表现”的画法,在做3D时是有利的。AI从一张画生成立体时,不擅长的是细长的突起和部件大量重叠的构图。形状成块、轮廓清楚的Q版角色属于比较容易成功的一类。AI不擅长的形状的概览,见为什么说插画无法做成3D。

从插画做出手办风格图像和3D模型的整体流程,见AI手办风格化完整指南。

哪些地方容易走样?

容易走样的是三处:小手小脚、呆毛和缎带末端这样的细装饰、大眼睛。 手脚容易和身体粘成一块,细装饰容易断开或和周围融在一起,大眼睛从侧面看可能显得别扭。这些都是因为作为画是正确的表现,在立体中却很难成立。

Q版角色的特点立体中会怎样画的阶段的对策
大头、圆轮廓容易作为一大块来成形保留。把轮廓画清楚
短手脚、简化成圆形或梯形的手和身体重叠时,容易和身体连成一块。手指这样的细部容易和周围融在一起在手臂和身体之间画出空隙。手保持简化的形状即可
呆毛、缎带末端、天线、小武器细的部分容易断开,或和周围融在一起画粗一些,并连到身体上。不需要的就省略
大眼睛正面看很可爱,从侧面看可能和眼球的弧度对不上而显得别扭眼睛按原样画,展示时选择偏正面的角度
非常小的身体(1.5头身等)脖子和躯干的厚度很难从画中读出,依赖AI推测的部分可能会变多把身体的宽度和脚的位置画清楚
后脑、背上的装饰没画的一侧由AI补全,可能和你的意图不同转动检查,不对就改画
只有平涂立体的线索少,形状容易变得含糊准备一版定好光源方向、加了一层阴影的图

大眼睛显得别扭,与其说是AI出错,不如说是平面表现在立体中显露了出来,所以走样时,回头看看那个部分在画中是否用能在立体中成立的方式画出,就能找到要改的地方。

Celsys的教程在1.5头身的画法中还建议“手脚的末端省略手指和鞋子的形状,画成圆筒状”(出处同上)。不分出手指的圆形手脚,细长突起少,可以认为在立体中也更容易保持形状。

怎么画Q版角色才容易做成3D?

用站姿画出全身,在手脚和身体之间留出空隙,把细装饰画得粗而短并连在身体上。 加一层阴影,背景保持纯色。除了作为作品完成的、构图讲究的画之外,另外画一张专门用来做3D的图,结果会更稳定。

  • 画出全身、用站姿:从头到脚都放进画面,从正面或稍斜的角度画。脚尖被画框切掉的话,脚的形状就只能靠AI推测。
  • 在手臂和身体之间留出空隙:手臂在身前交叉、手贴在脸上这类构图,部件之间容易融在一起。Q版角色手臂短,只要稍微离开身体向两侧伸出,形状就能分开。
  • 细装饰画得粗而短,并连到身体上:呆毛、缎带末端、尾巴尖、手持物品的柄,越细越容易断。减少细节本来也是Q版画法的自然做法。
  • 眼睛按平时的画法画:把眼睛改画得小一些,会改变这个角色的辨识度。别扭只在侧面看时出现,用展示角度来调整即可。
  • 加一层阴影:比起只有平涂的画,定好光源方向并加一层阴影的画,立体线索更多。
  • 背景用纯色,图片尽量大:背景的细节会妨碍识别轮廓。图片太小时,细节会难以识别。可上传PNG、JPEG、WebP格式,每张最大20MB。纸上画的画,拍照或扫描后的图片也可以。

只画了头或脸的图会怎样?

只画了头或脸的图,原则上会变成没有身体、只有头的3D。 当手办风格图像里没有画身体时,Figmee会在3D模型阶段尽量不添加身体。如果想要全身的3D,请使用连身体也画出来的图。

像社交平台头像那样只画了脸的Q版角色,可以直接作为只有头的立体转动查看。不过,有些画可能不会被识别为只有头,身体会被补全。

在Figmee里无法事后添加身体,因为没有改变3D模型形状或拆分部件的功能。想加身体的话,可以用画出身体的图重新制作,或把GLB导入Blender等3D软件再加工。

做完后按什么顺序检查?

分4步:选图 → 在手办风格图像中检查头身比例 → 生成3D模型 → 转动检查。 全程大约20~40分钟。如果头身比例或手脚数量不对,在进入3D模型之前的图像阶段停下来,消耗的代币更少。

  1. 选出并整理一张用来做3D的图(10~30分钟):按上面的画法,准备一张全身、站姿、纯色背景的图
  2. 生成手办风格图像并检查头身比例(2~3分钟):从“标准”“Pro”“Max”中选择品质,点击“生成3D图片”(标准1个代币,Pro 2个代币,Max 3个代币)。检查头和身体的比例是否和原画一致,以及手脚的数量和方向、装饰、眼睛的形状。不对的话,就在这一步改画后重新生成
  3. 生成3D模型(几分钟):满意图像后点击“生成3D模型”。3D模型消耗5个代币,每个账号第1个免费
  4. 在查看器中转动检查(5分钟):拖动即可360°转动,也能上下转动(仰视、俯视),还能放大到脸部特写。检查侧面、后脑、手脚和身体的连接处,以及细装饰有没有断开

之所以在图像阶段停下,是因为费用不同。手办风格图像按品质消耗1~3个代币,3D模型消耗5个代币,所以与其带着头身比例不对的图像进入3D,不如重做图像更省代币。

费用方面,注册赠送5个免费代币(自注册起3个月内有效,仅限同一邮箱首次注册),追加代币5个¥42.00。生成失败时,已用的代币会自动返还。

Q版角色的3D能用来做什么?

可以用旋转视频发到社交平台,作为研究周边形状和角度的参考,在3D软件或游戏中使用GLB,用自己的3D打印机打印3MF。 模型里没有用于动作的骨骼(绑定),不适合当作会动的虚拟形象。

用途使用什么注意事项
发到社交平台旋转视频(约6秒转两圈、正方形、不消耗代币)导出支持电脑上的Chrome和Edge、Android上的Chrome。Safari(包括iPhone、iPad)和Firefox可能无法使用
周边试做、研究角度浏览器中的查看器找到喜欢的角度,作为亚克力立牌等平面周边画稿的参考
在3D软件、游戏中使用GLB(把形状和颜色放进一个文件的格式)没有骨骼。不能保存为VRM、FBX、OBJ、STL
用自己的3D打印机打印3MF(最长边80mm、含颜色信息)能读取多少颜色取决于切片软件。通过Figmee订购实体3D打印仍在筹备中(Coming Soon)
做出其他姿势注册为角色(免费),用文字写出姿势3D图像1~3个代币,再从中生成3D模型需5个代币

3D在同人周边的哪些环节能派上用场,见同人周边用的3D模型怎么做,其中按用途做了整理。Q版角色打印得越小,细装饰就越薄,打印3MF之前如何确认厚度,可参考插画怎么3D打印?。保持同样外观做出其他姿势的方法,见用AI做的角色保持同一张脸换姿势的方法。

常见问题

Q. 1.5头身或4头身的角色也能做成3D吗? A. 可以。不论头身比例,都可以从一张画出全身的图开始。不过结果不一定完全符合原画的头身比例,请在手办风格图像阶段确认头和身体的比例,不对的话在进入3D模型之前重新生成。

Q. 只有线稿的Q版角色也能做成3D吗? A. 可以上传,但颜色会由AI决定。如果想用自己定的颜色做3D,先至少涂上底色再上传更可靠。详情见线稿能做成3D模型吗?。

Q. Q版角色的3D模型能动起来吗? A. 不能。Figmee的3D模型是没有骨骼(绑定)的形状和颜色数据。能保存的格式只有GLB和3MF,不支持VRM。

总结

Q版角色的头和身体画成大块、细节被省略,因此很适合从一张画做成3D。容易走样的是小手小脚、细装饰和大眼睛。准备一张在手臂和身体之间留出空隙、把细装饰画得粗短并连在身体上、加了一层阴影的全身图,结果会更稳定。

制作时,先在手办风格图像阶段确认头身比例和手脚,再进入3D模型。只画了头的图原则上会变成只有头的3D,想要全身的话,请使用画出身体的图。

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