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CLIP STUDIO PAINT导入3D模型的方法|把自己角色的GLB当作底稿,以及Realistic和Basic怎么选

CLIP STUDIO PAINT可以通过“文件”菜单的导入3D数据读取GLB。本文依据官方手册,整理可导入的格式、导入时Realistic与Basic的选择、把自己角色的3D当作底稿的步骤,以及没有骨骼的模型能做和不能做的事。

Figmee 编辑部发布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-0721分钟阅读
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CLIP STUDIO PAINT导入3D模型的方法|把自己角色的GLB当作底稿,以及Realistic和Basic怎么选

CLIP STUDIO PAINT 可以直接导入 GLB 格式的 3D 模型。选择 File 菜单 > Import > 3D data(文件 > 导入 > 3D 数据)并选中 GLB,就会生成一个 3D 图层,之后可以一边调整镜头角度、大小和光线方向,一边把它当作底稿或参考资料来用。不过,没有骨骼的 GLB 无法像 3D 素描人偶那样弯曲关节、摆出姿势。

本文依据 2026 年 11 月 7 日在 CLIP STUDIO PAINT 官方手册和官方支持页面上确认的内容,依次说明可导入的格式、导入时出现的 Realistic 和 Basic 怎么选、把自己角色的 3D 变成底稿的步骤、显示不正常时的处理方法,以及注册成 3D 素材反复使用的方法。“自己角色的 3D”以用 Figmee 从亲手画的画制作的 GLB 为例。官方手册没有简体中文版,下文的界面名称以英文版为准,简体中文界面中的名称可能有所不同。

※目前 Figmee 提供的是根据你画的插画生成的手办风格图像、3D 模型数据(GLB / 3MF)以及 3D 模型的旋转视频。实物 3D 打印的订购正在准备中(Coming Soon)。Figmee 无法把照片或看起来像照片的图片生成 3D,只支持亲手画的画。

CLIP STUDIO PAINT可以导入哪些3D格式?

官方手册的“Importing 3D Files”页面列出的可导入格式为 cs3c、cs3o、cs3s、FBX、6KT、6KH、LWO、LWS、OBJ、GLB、glTF 和 VRM(来源:CLIP STUDIO PAINT 官方手册“Importing 3D Files”,2026 年 11 月 7 日确认)。GLB 在这个列表里,因此无需转换就能导入。面向 3D 打印的 3MF 不在列表中。

格式CLIP STUDIO PAINT 能否导入Figmee 能否保存备注
GLB能能形状和颜色(纹理)装在一个文件里。导入 CLIP STUDIO PAINT 用这个
glTF能不能与 GLB 同属 glTF 家族,有的类型会拆成多个文件
FBX能(Android 版不行)不能支持显示法线贴图
OBJ能不能以形状为主的老牌格式
VRM能(作为 3D 角色导入)不能带骨骼的人形虚拟形象格式,可以套用姿势素材
3MF不在列表中能面向 3D 打印的格式,不用于 CLIP STUDIO PAINT
cs3c、cs3o、cs3s能不能CLIP STUDIO 的专有格式

官方手册写明的系统限制只有两条:Android 版无法导入 FBX,平板版无法导入 6KT 和 6KH,没有提到 GLB。在 Windows 和 macOS 上,也可以从资源管理器或 Finder 把文件直接拖到画布上导入。

版本也有影响。glTF 格式(含 GLB)从 Ver.1.12.7 开始支持导入(来源:CLIP STUDIO 官方支持“How do I import glTF files?”,2026 年 11 月 7 日确认)。导入时可以在 Realistic 和 Basic 之间选择,是 Ver.4.2.0 及以后的功能(来源:CLIP STUDIO 官方支持“How do I import 3D files?”,2026 年 11 月 7 日确认)。手册还注明,新建 3D 图层是 PRO 和 EX 的功能,DEBUT 无法创建 3D 图层。各格式的特点比较,请看 OBJ、FBX、STL、GLB 的区别。

自己角色的3D模型怎么准备?

只要有一张自己画的画,就不必在 Blender 之类的软件里从零建模,可以用 Figmee 把这张画做成 3D 模型并保存为 GLB。GLB 把形状和颜色(纹理)打包在一个文件里,导入 CLIP STUDIO PAINT 时不需要另外准备颜色贴图。

  1. 上传画作(约 1 分钟):支持 PNG、JPEG、WebP 图片,每张最大 20MB。纸上的画拍照或扫描后的图片也可以。
  2. 生成手办风格图像(约 2~3 分钟):画质可选标准、Pro、Max,分别消耗 1、2、3 个代币。3D 模型以这张图像为基础生成,如果脸或衣服的形状和你的画对不上,就在这一步重新生成。
  3. 生成 3D 模型(几分钟):消耗 5 个代币。每个账号的第一个模型免费。生成失败时代币会自动退回。
  4. 在查看器里转动检查(约 2 分钟):拖动即可 360° 旋转,仰视和俯视的角度也都能转到,还能放大到脸部特写。先确认你打算在 CLIP STUDIO PAINT 里画的角度有没有变形。
  5. 保存 GLB(约 30 秒):从页面顶部菜单的“画廊”中打开“作品”,选择作品后点击“保存”,再选择“3D模型(GLB)”。保存不消耗额外代币。

放进 Figmee 的画只有一张,没画到的那一面(背面、侧面)由 AI 补全。背影和细节不一定与你的设定一致,所以在 CLIP STUDIO PAINT 里请把它当作“确认形体的资料”,与设定图不一致的地方以你自己的画为准。什么样的画适合做成 3D,请看 插画 3D 化完整指南;GLB 文件里有什么,请看 什么是 GLB 文件。

把GLB导入CLIP STUDIO PAINT的步骤是什么?

先选中一个不是 3D 图层的图层,再通过 File 菜单 > Import > 3D data 打开 GLB,在弹出的 Import 3D file 对话框里选择 Realistic 或 Basic。调整好位置和大小,大约 5 分钟就能完成。

  1. 打开画布,选中一个非 3D 图层(约 10 秒):如果选中的是 3D 图层,模型会被加进那个 3D 图层。想让自己角色的 3D 单独占一个图层,就先选一个普通图层。
  2. 选择 File 菜单 > Import > 3D data(约 10 秒):在 Windows 和 macOS 上,也可以把 GLB 直接拖到画布上。
  3. 选择 GLB 并打开(约 30 秒):选中从 Figmee 保存的 GLB。
  4. 在 Import 3D file 对话框里选择方式(约 30 秒):Realistic 会表现金属光泽和周围环境的反射,Basic 则不带光泽和反射。导入后无法切换。怎么选见下一个小标题。
  5. 用 Object 工具选中 3D,调整位置和大小(约 3~5 分钟):选中后,上方会出现移动操控器(movement manipulator),下方会出现对象启动器(object launcher)。3D 本身的移动、旋转和缩放用根操控器(root manipulator)完成(来源:官方手册“Editing a 3D material”)。
  6. 确认颜色和凹凸(约 1 分钟):根据官方手册,GLB 支持显示法线贴图(用图像表示表面凹凸)。如果没有颜色,请看下文“颜色出不来或者太反光怎么办?”。

Realistic和Basic该选哪个?

如果主要是想把角色的形状和颜色当作底稿来看,建议先试 Basic。对话框里 Realistic 标着“(recommended)”,但 Figmee 生成的 GLB 刚生成时金属度的数值偏高。因此用 Realistic 导入时,边缘可能会像金属一样发亮,或者映出周围的环境(Figmee 浏览器里的查看器在显示时会把金属度改成 0)。

方式看起来的样子适合的用法注意事项
Realistic金属和塑料的光泽、周围的反射都会表现出来想连同质感一起看光线效果时该 3D 图层的照明方式会被锁定为 Realistic,同一图层的其他 3D 素材也无法更改
Basic与 Ver.4.1.4 及以前相同的质感,没有光泽和反射想把形状、颜色和阴影位置当作底稿时不适合确认金属质感

两种方式导入后都无法切换,想比较的话,就把同一个 GLB 导入两次,分别放在不同图层上对照着看,不用的那个连图层一起删掉即可。

怎样把导入的3D当作底稿?

转动镜头确定想画的角度,定好光线方向后,降低 3D 图层的不透明度,在上方新建的图层上作画。3D 只是用来确认形体的资料,照着描并不会变成一幅完成的画,线条要用你自己的画风重新画。

  • 确定角度:在画布上拖动即可旋转镜头。在移动操控器里还能切换为镜头平移和前后移动。如果找不到 3D 了,用对象启动器上的“Center object”按钮就能把它拉回画面中央(来源:官方手册“Set camera angle”)。
  • 保存常用角度:用“Duplicate current camera”复制镜头并锁定,就能保存这个角度。锁定的镜头无法删除,把正面、侧面、仰视等常画的角度保存下来,下一张画也能从同样的角度开始。
  • 确定光线方向:在 Rendering settings 对话框的 3D layer settings 里打开“Apply light source”,再拖动 Tool Settings 面板中 Light Source 的小球,就能改变平行光的方向。是否投射阴影可以按每个 3D 素材分别设置(来源:官方手册“Setting light source and shadows”)。
  • 对齐透视:官方手册说明,导入 3D 素材并生成 3D 图层时,也会一起生成与 3D 空间匹配的三点透视尺(一开始是隐藏的)。画背景时把这把尺显示出来,角色和背景的透视就能对上。
  • 当作底稿作画:降低 3D 图层的不透明度,在上方新建图层作画。

自己角色的 3D 最有用的时候,是确认发缝、衣服的层叠、小物件的朝向“从这个角度看是什么样子”。从正面的画推出侧面和背面的方法,在 三视图与 3D 的用法 中也有介绍。

能给自己角色的3D摆姿势吗?

没有骨骼的 GLB 在 CLIP STUDIO PAINT 里无法摆姿势。CLIP STUDIO PAINT 中能摆姿势的是 3D 素描人偶和 3D 角色素材(包括 VRM),而 Figmee 的 GLB 是不会动的形状与颜色数据。可以改变的是角度、位置、大小和光线。

比较项目3D 素描人偶自己角色的 GLB(Figmee)
外观可以调整体型的素体,没有头发和衣服你画中的发型、衣服、小物件的形状和颜色
姿势可以活动关节摆姿势,也能套用姿势素材不能摆(保持生成时的姿势)
镜头角度和光线可自由调整可自由调整
获取方式CLIP STUDIO PAINT 的素材里自带用自己的画制作(3D 模型 5 个代币,第一个免费)
适合的场景决定身体动作和姿势确认自己角色的头发、衣服、小物件的样子

同一个 3D 图层可以放多个 3D 素材,所以可以分工:姿势用 3D 素描人偶来定,头发和衣服的形状用自己角色的 3D 来确认。这时如果用 Realistic 导入自己角色的 3D,要注意该图层的照明方式会被锁定为 Realistic。Figmee 无法保存为 VRM,所以也不能通过 VRM 导入来摆姿势。

3D 素描人偶和自己角色的 3D 作为画画资料该怎么分工,在 用自己角色的3D模型代替素描木偶 中有更详细的比较。

想要另一个姿势的角色 3D 时,可以用 Figmee 的角色护照(Character Passport)在保持外观的前提下生成换了姿势的图像,再用这张图像重新生成 3D 模型。具体步骤请看 用同一张脸为 AI 生成的角色制作新姿势。

颜色出不来或者太反光怎么办?

太反光就改用 Basic 重新导入;颜色出不来,就先怀疑颜色贴图(纹理)的格式。两种情况也都可以先修改 GLB 再重新导入。

症状可能的原因解决方法
边缘像金属一样发亮、映出周围环境用 Realistic 导入了。Figmee 的 GLB 金属度偏高改用 Basic 重新导入。想保留质感的话,在 Blender 里降低金属度后重新导出 GLB
没有颜色,一片白或灰CLIP STUDIO PAINT 读不了的格式的颜色贴图可能被去掉了在 Blender 中导入 GLB,导出时在“Images”里选 PNG 或 JPEG 再重新导出
发暗、没有阴影光源设置是关闭的在 Rendering settings 中打开“Apply light source”
太大或太小原始数据的尺寸用根操控器缩放
无法创建 3D 图层使用的是 DEBUT(官方手册写明 DEBUT 无法创建 3D 图层)改用 PRO 或 EX
打不开 GLB低于 Ver.1.12.7 的版本(glTF 从 Ver.1.12.7 开始支持导入)更新到新版本

如果纹理是 CLIP STUDIO PAINT 无法读取的格式,模型会去掉这张纹理再显示(官方手册)。2026 年 10 月 25 日之前用 Figmee 制作的 3D 模型,其 GLB 里的颜色贴图是 WebP 格式,因此在 CLIP STUDIO PAINT 中可能显示不出颜色。此后制作的 GLB,颜色贴图为 JPEG,凹凸贴图为 PNG。

根据 Blender 官方手册,导出 glTF 时可以在“Images”选项里把图像格式设为 PNG、JPEG、WebP 或 None(来源:Blender 5.2 LTS Manual“glTF 2.0”,2026 年 11 月 7 日确认)。要降低金属感,就把导入后材质(Principled BSDF)的 Metallic 输入上连接的线断开,把数值设为 0 再导出。在 Blender 中导入 GLB 的方法,请看 把 Figmee 的 GLB 导入 Blender 的步骤。

怎样保存成3D素材反复使用?

PRO 或 EX 可以把导入的 GLB 注册为 3D 对象素材,放进 Material 面板。注册之后,下次只要从 Material 面板拖到画布上,就能调出同样摆放和大小的角色 3D。

  1. 调整摆放和大小(约 1~2 分钟):用 Object 工具选中 3D,调整朝向和大小。注册时的状态就是调出时的初始状态。
  2. 点击注册按钮(约 10 秒):点击对象启动器上的“Save 3D object to Material palette”图标。也可以从 Advanced Tool Settings 面板 Object 类别里的“Register material”注册。
  3. 决定素材名和保存位置(约 1 分钟):在素材属性对话框里填写素材名和保存位置,然后点击 OK。把角色名和服装名写进素材名,之后更容易找到。

这样注册的素材无法在低于 Ver.2.2 的版本的 CLIP STUDIO PAINT 中使用;用 Realistic 导入后注册的素材,无法在低于 Ver.4.2 的版本中使用(来源:官方手册“Useful features for 3D materials”、官方支持“How do I import 3D files?”)。如果在多台设备上使用,请把所有设备都更新到较新的版本。

常见问题

CLIP STUDIO PAINT能导入3MF吗?

官方手册的可导入格式列表里没有 3MF。在 Figmee 的作品页面可以同时保存“3D模型(GLB)”和“3D打印数据(3MF)”,导入 CLIP STUDIO PAINT 请用“3D模型(GLB)”。保存不消耗额外代币。

能像3D素描人偶那样给自己角色的3D摆姿势吗?

不能。Figmee 的 GLB 里没有骨骼,在 CLIP STUDIO PAINT 里只能保持生成时的姿势,改变角度、位置、大小和光线。比较实际的分工是:用 3D 素描人偶定姿势,用自己角色的 3D 确认头发和衣服的样子。

iPad或手机上的CLIP STUDIO PAINT也能导入GLB吗?

官方手册列出的系统限制是 Android 版无法导入 FBX、平板版无法导入 6KT 和 6KH,没有提到 GLB。能拖放导入的是 Windows 和 macOS,其他设备请从菜单导入。Figmee 在手机浏览器上也能使用,因此从生成 3D 模型到保存 GLB,都可以在同一台设备上完成。

总结

CLIP STUDIO PAINT 可以通过 File 菜单 > Import > 3D data 导入 GLB。Figmee 的 GLB 金属度偏高,当作底稿时建议先试 Basic;颜色出不来时,检查颜色贴图的格式。由于没有骨骼,无法摆姿势,但可以一边移动镜头和光线,一边确认自己角色的头发、衣服和小物件从这个角度看是什么样子。姿势交给 3D 素描人偶,外观交给自己角色的 3D;常用的摆放方式,用 PRO 或 EX 注册成 3D 对象素材,下一张画就能马上调出来。

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