Live2D模型之所以无法转成3D,是因为数据中根本没有可作为转换来源的立体信息。Live2D是把插画拆分成的部件在平面上变形,让它们“看起来”有立体感的方式,并不保存带有纵深的形状数据。
也就是说,这不是“还没找到好用的转换工具”的问题,而是“转换的材料不存在”这一结构上的问题。本文将从数据的构成说明为什么会这样,然后整理当你真的想要一个立体版本时可以做些什么。
※目前Figmee是一项可根据上传的画作或插画生成并下载手办风格图像和3D模型数据(GLB / 3MF)的服务。实物3D打印品的销售正在准备中(Coming Soon)。
Live2D的数据里有什么
Live2D Cubism Editor在官方手册中被描述为“从插画中创造立体表现的2D建模工具”。它读取PSD等插画,为每个部件设置网格,再用参数和变形器进行变形;导出的是MOC3(模型)和MOTION3(动画)等格式(来源:Live2D Cubism Editor Manual,截至2026年7月)。
这里的关键在于,变形的对象是“覆盖在插画上的网格”。头转向侧面时,脸部部件看起来在动,并不是在旋转立体,而是在拉扯画面改变形状。
所以,无论怎样研究Live2D的数据,都找不到以下信息:
- 头部后侧是什么形状
- 每一束头发有几毫米厚
- 手臂离身体有多远(有前后的层级顺序,但没有距离)
3D模型正是这些信息的集合。没有的东西无法转换。找不到“Live2D → 3D”的转换工具,并不是因为技术还没跟上,而是因为“转换”这个操作在原理上就不成立。
曾经有一款名为Euclid的3D产品
谈到Live2D,绕不开“Live2D Euclid”。这款产品于2017年4月发布,是用于实现“像3D一样动起来的2D表现”的Editor和SDK,技术方向是让插画可以从各个方向观看。
2018年10月16日,官方宣布停止销售和公开Euclid,用户支持于2019年4月16日结束。官方公告说明,这是为了把有限的开发资源集中到普及度更高的Cubism上,并计划把Euclid的经验整合进Cubism以扩展其表现力(来源:Live2D公司《关于停止销售和公开Live2D Euclid》,截至2026年7月)。
如果没分清这一点就去查资料,事情会变得复杂。搜索到的“用Live2D做3D”的文章中,有时会把现行Cubism和Euclid的内容混在一起。目前提供的Cubism是2D建模工具,而Euclid是另一款产品,已经停止提供。记住这个区别,就不会被过时的信息牵着走。
把“做不到”拆成三层意思
“Live2D无法转成3D”这句话里,其实混杂着不同的意思。
| “做不到”的含义 | 实际情况 | 对策 |
|---|---|---|
| 数据无法转换 | 没有立体信息,原理上不可能 | 放弃转换,用其他方法准备立体 |
| 外观无法一致 | 2D的夸张表现有时在立体中不成立 | 确定哪些地方优先还原 |
| 不知道用什么手段做成立体 | 手段是有的,只是不知道该用哪个 | 从原画重新制作3D |
第一种无法改变。第二种不限于Live2D,所有插画都会遇到。为了从正面看最好看而调整过的画,有时会牺牲从侧面看时的协调性。这一结构在为什么有人说插画无法转成3D中有详细说明。
只有第三种是实际可以推动的部分。
补充一下第二种:这完全不是画得不好的问题。恰恰相反,越是为了让平面魅力最大化而层层积累的巧思,与立体的契合度就越差。把眼睛画大、让头发看起来比实际更轻盈、刻意简化轮廓——这些在2D里都是有效的判断,但立体无法让这些“谎言”在所有方向上都成立。把“做成立体后印象变了”理解为媒介的差异而不是转换的失败,更不容易做出错误的判断。
准备立体的三种方法
假设已经放弃从Live2D数据转换,那还能做什么?方法有三种。
| 方法 | 依据的素材 | 周期参考 | 费用参考 | 适合的情况 |
|---|---|---|---|---|
| 委托建模师 | 原画、设定资料 | 数周~数月 | 较高~相当高 | 想精细打磨品质 / 用途已经确定 |
| 自己建模 | 原画、设定资料 | 含学习在内数月 | 软件费用(有免费选项) | 打算持续制作 |
| 用AI生成 | 一张插画 | 数分钟~数十分钟 | 视服务而定 | 想先看看立体的样子 / 试做阶段 |
它们的共同点是:不以Live2D的数据为材料,而以作为其来源的插画和设定资料为材料。制作Live2D模型时手边应该已有的PSD和原画,可以直接作为下一道工序的输入。
从原画制作3D的步骤
下面整理选择第三种方法、即AI生成时的流程,并附上时间参考。
- 选择一张作为输入的图(10分钟)。全身入镜、手脚与躯干重叠不多的画更容易处理。最稳妥的做法是把为Live2D拆分的部件重新组合,导出一张接近自然站姿的图。
- 去掉背景,只保留主体(10分钟)。背景的细节会干扰轮廓判断。白色背景上只有主体的状态最稳定。
- 生成手办风格图像(数分钟)。这一步会加入对“变成立体后会是什么样”的解读。如果走向偏离了意图,在这个阶段重来成本最低。
- 生成3D模型并旋转查看(数分钟)。检查背面、正侧面、仰视、俯视四个方向。这一步是看画中没有画出来的后脑和后背是如何被补全的。
- 导出并交给下一道工序(10分钟)。以GLB或3MF导出,带入编辑软件或输出服务。
在Figmee中也是按这个流程,从插画生成手办风格图像和3D模型,并可以在浏览器中360°旋转查看。生成的是形状的方案,并不是可以直接在直播或游戏中驱动的完成数据。要让它动起来,还需要另外进行绑定等工序。
用途不同,所需工序也不同
即使都说“想做成3D”,后续用途不同,所需的工序也完全不同。如果一开始不确定这一点,要么会多花不必要的费用,要么会拿到不够用的数据。
想以静态图展示的情况。 有形状和贴图就够了。把生成的3D模型转到喜欢的角度渲染,就能成为新画面的素材。几乎不需要额外工序。
想制作旋转视频的情况。 同样有形状和贴图就够了。只需转动相机,模型本身不需要动。如果是发到社交平台的短视频,到这一步就完成了。
想在直播中让它动起来的情况。 需要加入骨骼使其能动的工序(绑定)以及控制表情的机制。从这里开始,与其说是3D模型制作,不如说进入了角色设置的领域。整个流程在什么是绑定?3D模型动起来的原理中有讲解。
想用于周边或实物输出的情况。 除了外观整齐,还要看形状在物理上是否成立。过细的凸起、没有闭合的面、极端薄的部分,都会在输出阶段成为问题。
无论是委托还是自己做,都请先用语言明确要达到这四种中的哪一种。很多情况下,最初想要的其实是第一种或第二种,而做到这一步所需的时间会比想象中短。
需要准备的素材
在制作好Live2D模型的时候,可用于下一道工序的资料应该已经在手边了。不妨盘点一下。
- 拆分前的原画(PSD)。如果有拆成部件之前的整张图,那就是最好的输入。
- 各部件的图层。可以重新组合,导出一张其他姿势的图。接近自然站姿的姿势最容易处理。
- 设定资料、草图。如果有背面或侧面的描绘,作为委托时的资料价值很高。
- 配色指定。在精修贴图的阶段,可以传达想要的颜色。
反过来说,如果这些都没保留,手上只有导出的MOC3,选择就会变少。如果Live2D模型是外包制作、只拿到了交付物,请确认其中是否包含原画数据。如果没有,就需要和制作方商量。
期望值放在哪里
坦白说,从原画生成的3D模型,看起来不会和Live2D模型一样。原因有两个。
Live2D积累的是“从正面看时的最优解”。 按每个参数手动调整的形状,是为了在那个角度看起来最好而做的。立体在所有方向上只能有一个形状,所以必须在某处妥协。
立体无法保留线条的信息。 2D的魅力有一部分就在线条本身。变成立体后,线条会被轮廓和贴图取代,印象随之改变。
即便如此,做成立体仍然有价值,因为它能做到平面做不到的事:制作360°旋转的视频,从任意角度起稿新的画面,在做周边之前确认完成效果。作为Live2D的替代品来看会觉得不够,但作为另一种表现手段来看,用途非常明确。向周边方向拓展的整体思路,整理在把Live2D角色做成周边之前需要了解的选项中。
常见问题
Q. Live2D的MOC3文件能用3D软件打开吗? A. 不能。MOC3是Cubism专用的格式,不是3D软件读取的通用网格格式。如果想带进3D软件,需要从原始插画重新制作3D模型。
Q. Euclid已经不能用了吗? A. 2018年10月已停止销售和公开,用户支持也已于2019年4月16日结束。目前提供的是Cubism,它是一款2D建模工具。
Q. Live2D的部件拆分数据对做3D有帮助吗? A. 不能作为立体信息使用,但可以作为参考资料。它能看出发束和服装层叠是如何分开的,委托建模师时值得作为参考资料提供。
Q. Live2D和3D应该先做哪个? A. 如果以直播为主,先做Live2D没有问题。不过,在画原画时把背面和侧面的草图一起保留下来,之后想做立体时就能从资料齐全的状态开始。多花几十分钟,之后的选择就会更多。
Q. 生成的3D模型能用于VTuber直播吗? A. 不能直接使用。要在直播中动起来,需要加入骨骼使其能动的工序(绑定)以及表情设置。生成的结果是形状的起点,之后是另外的工作。
总结
Live2D模型无法转成3D,是因为数据中没有立体信息。与其继续寻找转换工具,不如先接受这个事实,这样能更快向前推进。
前进的方向是明确的,材料就是原始插画。委托建模师、自己制作,还是用AI生成——无论选择哪种,起点都不是Live2D的数据,而是在制作它之前画下的那一张画。




