委托制作一个真正能在直播中动起来的VTuber 3D模型,按2026年英文市场的价格指南,基础档$300~800、中档$800~2,500、专业档$3,000~10,000+。日本的行情资料则在建模之外,另列VTuber所需复杂动作的选项费用,仅这一项就处在3D建模费用区间的最高端;在日本的个人VTuber中,还有通过众筹筹集3D化费用的实例。
不在直播中动的3D则是另一回事。只能在浏览器里旋转查看、只有形状和颜色的数据,可以用一张立绘让AI生成。但它不是VRM,也没有骨骼(绑定),所以无法让角色在直播中动起来。本文先整理3D化的费用参考、贵的原因和众筹实例,再把“不会动的3D”能做和不能做的事划清界线。
※目前Figmee提供的是:根据手绘插画生成的手办风格图像、3D模型数据(GLB / 3MF),以及3D模型的旋转视频。实物3D打印的订购正在准备中(Coming Soon),开放后也仅限配送至日本国内。拍摄真实人物等的照片无法做成3D。
VTuber做3D要花多少钱?
直播用的VTuber 3D模型,从基础档的几百美元到专业作品的几千美元以上不等。日本的资料也把交叉双臂、蹲下、跳舞等VTuber所需的复杂动作,列为建模之外的选项费用,让模型能动的工序越多,价格越高。如果是不在直播中动的3D,在Figmee上一个模型需要5代币(¥42.00可购买5代币),每个账号的第一个模型免费。
| 内容 | 费用水平 | 出处 |
|---|---|---|
| 3D VRM模型 基础档(Basic) | $300~800 | VIVERSE《VTuber Model Pricing in 2026》,2026年5月28日 |
| 3D VRM模型 中档(Mid) | $800~2,500 | 同上 |
| 3D VRM模型 专业档(Pro) | $3,000~10,000+ | 同上 |
| 作为VTuber使用所需的复杂动作(交叉双臂、蹲下、跳舞等)的选项费用(日本) | 仅此一项就非常高(与建模费用分开计算) | Crowdsourcing Times《3D建模费用行情》,2025年6月2日更新,日文 |
| 人形角色的3D建模(日本) | 中等~非常高 | 同上 |
| 绑定(加入骨骼)(日本) | 中等~较高,也有更低价接单的情况 | 同上 |
| 动画(日本) | 简单动作中等,复杂动作偏高 | 同上 |
| 不在直播中动的3D(Figmee) | 每个模型5代币(¥42.00可购买5代币),每个账号第一个模型免费 | 截至2026年11月。生成失败时代币自动退还 |
在日本的问答网站上,有人问“做一个VTuber模型大概要多少钱”,一位回答者表示定制模型的价格从偏高到非常高不等,如果只是用VRoid制作则便宜得多(Yahoo!知惠袋的回答,2024年7月25日,日文)。这只是一个人的看法,并非行情调查。所有数字都是各出处发布时的参考,会因委托对象、服装数量、表情数量、修改次数而大幅变化。想按委托方和工序比较角色3D化的费用,请参阅角色3D化费用比较。
为什么VTuber的3D模型这么贵?
因为直播用的3D模型并不是做好形状就完成了。还需要让身体能动的骨骼(绑定)、表情和口型,以及直播软件能读取的格式,每道工序都会叠加费用。
| 工序 | 做什么 | 要在直播中动是否必需 |
|---|---|---|
| 建模 | 制作立体形状 | 必需 |
| 贴图 | 赋予颜色、花纹和质感 | 必需 |
| 绑定 | 加入骨骼使模型能动 | 必需 |
| 表情设置 | 制作眨眼、口型和表情切换 | 必需 |
| 格式支持 | 导出为VRM(面向VR的3D虚拟形象格式)等 | 取决于所用的直播软件和服务 |
| 出道准备 | 3D直播或出道直播的演出 | 可选 |
VRM是VRM联盟制定的“面向VR的3D虚拟形象文件格式”(出处:VRM官方网站,日文)。绑定的原理请参阅什么是绑定。
也可以自己做,但前面那位回答者写道:“外行来做,肯定会做出诡异的动作或脸,观众会离开”(译文)。自己做是否合适因人而异,但要知道,会动的3D不仅要做形状,还要调整动作,外观上的破绽会在直播中原样呈现。
有哪些个人VTuber通过众筹实现3D化的例子?
日本的个人VTuber通过众筹筹集3D模型制作费的情况并不少见。在能够核实的报道和新闻稿中,有开始15分钟或约27小时就达成目标的例子,也有筹到接近目标两倍的例子。
| VTuber | 时间与平台 | 目的 | 结果 | 出处 |
|---|---|---|---|---|
| 碧叶莉娅(碧葉リア) | 2026年1月5日开始,V祭 | 制作3D模型 | 开始15分钟后达成目标 | Digital Gear新闻稿,2026年2月5日,日文 |
| 樱莉娜(サクラリナ) | 2025年11月25日开始,V祭 | 制作3D模型并举办出道直播 | 约27小时达成目标 | Digital Gear新闻稿,2025年12月29日,日文 |
| 小鸟游小鸽(小鳥遊こばと) | 2023年9月 | 3D制作 | 筹到可观的金额;据报道2025年2月16日的3D出道直播投入了大笔预算 | 电击Online,2025年2月14日,日文 |
| 竹花Note(竹花ノート) | 2019年3月起,Makuake | 3D化 | 筹到接近目标的两倍 | Mogura VR《VTuber众筹案例汇总》,2019年7月27日,日文 |
| 米米克(ミミック) | 2019年10月 | 制作新的3D模型 | 文章发布时已筹到目标的约五分之一以上 | Mogura VR,2019年10月31日,日文 |
众筹目标金额并不等于3D模型本身的价格。像樱莉娜的例子那样,可能包含出道直播的费用,回报的制作和平台手续费也要从中支出,所以请不要把目标金额直接当成3D模型的行情。
这些报道和新闻稿都把达成目标和出道直播当作活动的重要节点来介绍。可以认为,3D化连同高昂的费用在内,被视为与粉丝一起迎接的大事。正因如此,AI生成的“不会动的3D”无法代替3D出道。它能代替做的事,在下一节整理。
“不会动的3D”能做什么?
用一张立绘,就能做出可以在浏览器里360°旋转的3D模型(形状与颜色数据),以及模型旋转的短视频。用途是在委托3D化之前确认立体效果、作为预告和帖子的素材、作为与“妈妈”(立绘设计师)或建模师沟通的材料等“展示与确认”的场景。
| 用途 | 使用什么 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 委托3D化之前,确认做成立体是什么样子 | 可在浏览器中360°旋转的3D模型 | 没画到的背面是AI推测的,和委托制作的3D模型是两回事 |
| 用于预告和社交媒体帖子 | 旋转视频(约6秒、2圈、正方形、无需代币) | 右下角有Figmee标志,无法去除。格式为MP4或WebM |
| 作为直播等待画面或封面图的素材 | 旋转视频、3D图片 | 只是播放视频或展示图片,角色不会在直播中动起来 |
| 向“妈妈”或建模师传达“想要这种立体感” | 3D模型、旋转视频 | 生成的数据能否作为工作底稿,取决于对方的工作流程 |
| 制作其他姿势的插画素材 | 注册角色后生成的不同姿势手办风格图像 | 会尽量保持外观,但不保证每次都与设定一致 |
在Figmee上的制作步骤如下:
- 向“妈妈”确认(含等待回复,1天起):说明想把立绘做成3D、会使用AI、打算发在哪里,并取得同意(详见后文)。
- 选一张立绘(参考10分钟):准备一张能看到全身的图,格式为PNG、JPEG或WebP(每张不超过20MB)。Live2D模型数据无法直接使用,请把原始立绘导出为一张图片。
- 生成3D图片(操作约2分钟):从“标准”“Pro”“Max”中选择质量并生成,消耗1~3代币。
- 生成3D模型(操作约1分钟):消耗5代币,每个账号第一个模型免费。完成后360°旋转,确认侧面和背面的形状。
- 导出旋转视频(参考3分钟):在作品页面点击“制作 360° 视频”导出。电脑上的Chrome、Edge和Android上的Chrome可以导出;Safari和Firefox可能无法使用。
等待生成的时间会因拥挤程度而变化。被判定为照片时,生成会停止,已用代币自动退还。
不会动的3D不能做什么?
用Figmee制作的3D模型不是用来让角色在直播中动起来的。可保存的格式只有GLB和3MF两种,不能保存为VRM或FBX,也不支持加入骨骼使其可动的设置(绑定)和动画。3D模型是没有动作的形状与颜色数据(Figmee帮助“Figmee做不到的事”)。
| 想做的事 | Figmee的3D | 需要什么 |
|---|---|---|
| 在直播中让身体和脸动起来(追踪、表情、口型) | 不能 | 绑定和表情设置,委托建模师更现实 |
| 导出为VRM | 不能(只能保存GLB和3MF) | 先加入骨骼,再进行VRM转换 |
| 在VRChat等平台作为虚拟形象使用 | 不能 | 骨骼、权重以及各平台的设置 |
| 举办3D出道直播 | 不能 | 会动的3D模型和直播演出 |
| 修改形状、拆分部件 | 在Figmee内不能 | 把GLB导入Blender等3D软件编辑 |
听到“3D模型”就想象到角色在直播中动起来的话,请在这里做判断。如果目的是在直播中动起来,需要的是委托建模师,而不是Figmee。Live2D模型为什么不能直接变成3D,请参阅为什么Live2D模型无法转成3D?。
要和“妈妈”(设计师)确认什么?
先告诉画立绘的人(“妈妈”)想做成3D、会使用AI服务、打算发在哪里,并取得同意。委托别人画的图,仅仅付了费,著作权并不会转移过来,原则上仍属于画的人;而做成3D可能涉及改编。
按照日本著作权法,即使是转让著作权的合同,如果合同中没有写明第27条(改编权等)和第28条(与演绎作品使用相关的权利),这些权利会被推定保留在转让方(出处:日本文化厅《关于文化艺术活动法律问题的常见问题》Q5-④,日文)。各国的著作权规则不同,如果你的委托适用其他国家或地区的法律,请确认相应法律。如果留有合同或委托时的沟通记录,请重新看看其中是否提到3D化或立体使用。
沟通时把下面5点写具体,双方的理解会更一致:
- 要做的东西:用立绘制作、不会在直播中动的3D模型和旋转视频
- 使用的手段:把立绘交给AI服务(Figmee)读取
- 发布的地方:X上的预告、直播等待画面、Figmee的画廊等
- 是否收费:是否用于周边等收费的东西
- 署名:怎样写“妈妈”的名字,怎样注明是用AI制作的
文字示例:“我想用AI服务把立绘做成3D模型,并把旋转视频用在X的预告里。它不会在直播中动,也不会用于收费周边。请问可以吗?”
如果你隶属于事务所,也请确认事务所的规定。上传到Figmee的,只能是自己画的图,或已获得权利人使用许可的图片。上传的图片不会用于AI训练,除非你自己公开作品,也不会向第三方公开。制作周边时确认立绘权利的流程,也整理在自制VTuber亚克力立牌的方法中。
常见问题
用Figmee做的3D模型可以用在VTuber直播里吗?
无法让角色在直播中动起来。Figmee的3D模型是没有骨骼(绑定)、没有动作的形状与颜色数据。可以把旋转视频放在等待画面或预告里,但这和角色在直播中动起来是两回事。
转换成VRM,就能在直播或VRChat中使用吗?
只改格式是不行的。要作为虚拟形象动起来,需要经过加入骨骼、并调整形状随身体动作变形的制作工序。Figmee可保存的是GLB和3MF,不支持VRM。绑定的原理请参阅什么是绑定。
3D出道之前,可以把AI做的3D用在预告里吗?
在取得“妈妈”同意的前提下,可以考虑作为立体效果的试做品来展示。这时请写明“AI制作的立体试做”之类的说明,与能在直播中动的3D模型区分开。如果观众误以为3D化已经完成,真正出道的意义可能会因此改变。
能做成实物周边吗?
在Figmee订购实物3D打印正在准备中(Coming Soon),目前无法下单(开放后也仅限配送至日本国内)。可下载的3MF是供你自己的3D打印机,或接受3MF的打印服务使用的数据。
总结
能在直播中动起来的VTuber 3D模型,按英文市场的价格,基础档$300~800、专业档$3,000~10,000+;日本的个人VTuber中也有通过众筹筹集3D出道费用的例子。贵的原因在于,形状之上还要做骨骼、表情和格式支持。
不在直播中动的3D可以用一张插画让AI生成,适合确认立体效果和制作预告素材。但它不是VRM,也没有绑定,无法让角色在直播中动起来,也不能代替3D出道。无论走哪条路,都请先把用途告诉“妈妈”并取得同意。




