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比較與選購指南

車庫套件(GK)複製費用|25件實例與自行複製、委託代工的比較

GK的複製費用由一次性的模具費和每件的工錢與材料費決定。本文以委託代工的實例(25件、同一模具追加生產、交期約2個月)為基礎,整理不同數量的單價、與自行複製的差異,以及詢價時需要告知的資訊。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-08-14更新日期: 2026-09-28閱讀時間 21 分鐘
GK複製矽膠模具樹脂翻模原型
車庫套件(GK)複製費用|25件實例與自行複製、委託代工的比較

車庫套件(GK)的複製費用,大致分為「製作模具的費用」和「逐件翻製的費用」兩部分。在委託代工的實例中,25件含稅花了一筆不小的金額;如果用同一套模具追加生產,就不再需要模具費,只要支付相對便宜的單件工錢和材料費。模具費不論數量多少都要在一開始支付一次,所以數量越少單價越高,數量越多單價越低——理解了這個結構,看報價單的方式就會完全不同。

本文將整理矽膠模具與樹脂翻模的複製工序、委託代工的實例費用、自行複製的費用組成,以及數量帶來的損益分界點。複製是處理實物的工序,因此這裡談的是自行複製或使用外部工作室、服務時的一般情況。

※目前的 Figmee 是一項根據上傳的畫作或插畫生成公仔風格圖像和3D模型資料(GLB / 3MF)並可下載的服務。實物3D列印品的銷售正在準備中(Coming Soon)。

複製是怎樣的工序

GK的複製不是販售原型本身,而是從原型翻出模具,再往模具裡灌注樹脂,依需要的數量做出相同的形狀。大致流程如下。

  1. 拆分原型。 把零件拆成能從模具中脫出的形狀。如果殘留無法脫模的形狀(倒勾),這一步就需要修改。
  2. 設計澆口與排氣孔。 決定樹脂注入口和空氣排出的通道。這裡設計不好,就會混入氣泡,每次翻製都出現不良品。
  3. 用矽膠製作模具。 把原型埋好後灌注矽膠,固化後切開取出原型。多數情況下是分成兩面以上的模具。
  4. 灌注樹脂並固化。 注入雙液混合的聚氨酯樹脂或樹脂,等待固化。
  5. 去除毛邊並檢品。 切掉澆口、修補氣泡、確認零件有無缺損。

其中占費用大宗的是第3步的製模。原型拆分與模具設計需要職人的判斷,而且不論數量多少都一定要做一次。

用實例看委託代工的費用

比起抽象的行情,看實例的明細更容易掌握結構。在一份委託複製代工製作25件的紀錄中,公開了由母模製作費、矽膠費,以及單件工錢與材料費構成的含稅合計明細(出處:YZP House〈試著委託 RC Berg 代工複製GK!〉,截至2026年7月)。模具製作費和矽膠費占了大部分,換算到每件,是單件工錢的3倍以上。

值得注意的是同一紀錄中追加生產的條件。用同一套模具追加製作25件時,因為不需要模具費,費用只有單件工錢與材料費 × 25件。也就是說,單價降到了三分之一以下。

交期也是需要掌握的一點。這個案例紀錄顯示,從詢價到第一個試模件寄到約1個月,再到25件交貨又約1個月,合計約2個月。如果要趕活動,2個月並不夠,需要把原型完成的期限再提前設定。

單價如何隨數量變化

以上面的數據為基礎,把模具費視為固定成本、單件費用視為變動成本,整理如下。

數量模具費(固定)單件費用合計參考每件單價
10件偏高(與數量無關)相對便宜(固定)三者中最低最高(約為50件時的3倍)
25件偏高(與數量無關)相對便宜(固定)稍高約為10件時的一半
50件偏高(與數量無關)相對便宜(固定)三者中最高三者中最低

※模具費是以上述案例中母模製作費與矽膠費之和為基礎的估算,表中合計依「模具費+單件費用 × 數量」計算。上述案例25件的實際含稅支付總額與這項計算並不一致,因此比較報價時請看含稅總額而不是明細。實際金額會因尺寸、零件數和形狀而變化。

這張表說明的並不是「數量越少越吃虧」這麼簡單。做50件單價會下降,但賣不掉的話庫存就直接變成損失。以個人販售的規模來說,與其看單價便不便宜,不如以「確定賣得出去的數量」為基準來決定,整體上比較不容易虧損。

自行複製這個選項

也可以自己做矽膠模具、灌注樹脂。費用結構與委託代工完全不同。

初期需要的東西。 矽膠、樹脂、離型劑、量秤、攪拌容器。有真空脫泡機或壓力鍋可以大幅減少氣泡,但備齊這些就是一筆相當可觀的設備投資。

持續產生的費用。 矽膠和樹脂的材料費。矽膠的用量與模具大小成正比,而且每次使用都會劣化,有使用壽命。

不容易看見的成本。 作業時間,以及失敗次數對應的材料。最初幾次會出現模具裂開、混入氣泡、無法脫模等失敗。

把自行複製與委託代工的特性並列如下。

觀點自行複製委託代工
初期費用設備與材料,中等模具費,偏高(為自行複製初期費用的數倍)
少量時的單價只需材料費,可以壓低要攤上模具費,因此偏高
品質穩定性依賴經驗,容易參差不齊容易維持一定水準
所需時間動手的時間全部由自己負擔等待時間長,但自己可以做別的工作
適合的情況幾件~十幾件、試做、自用幾十件、活動販售、希望品質一致

不能簡單地說「想省錢就自己複製」。把自己的作業時間算進去,幾十件的規模交給代工反而可能更便宜。反過來,5件或10件的話,自行複製更能壓低總額。

從委託到收貨的流程

以下依參考時間整理委託代工的流程。前面的實例從詢價到交貨約2個月,這裡是把它拆開來看。

  1. 完成原型(取決於自己的進度)。 做完表面處理。如果沒做完,刮痕也會一起被複製。
  2. 聯絡候選工作室(1~3天)。 附上照片,告知整體高度、零件數、希望數量和希望交期。回覆速度也是判斷依據。
  3. 收到報價並下單(3天~1週)。 如果向多家取得報價,要把包含的範圍對齊後再比較。
  4. 寄出原型,等待拆分與模具設計(2~3週)。 這時可能會有關於拆分的討論。需要修改的話,會在這個階段發現。
  5. 確認試模件(幾天)。 看只翻製出的一件,檢查氣泡和零件缺損。如果有問題,這是能在模具階段修正的最後機會。
  6. 等待量產與交貨(2~4週)。 數量越多耗時越長。
  7. 檢品(1~2天)。 拆開全部的件,確認缺損、氣泡和零件多寡。不良品依下單時確認好的條件處理。

如果要趕活動,除此之外還需要原型修改的時間。不要從截止日倒推,而是從原型完成日往後累加,確認「這個日程來不來得及」。

詢價時要告知的資訊

複製代工的報價,不看原型是定不下來的。即便如此,事先告知以下資訊,第一次聯絡就能拿到大致報價。

  • 整體高度和零件數。 即使高度相同,零件越多,模具數量越多,費用越高。
  • 希望數量。 模具費由多少件分攤決定了單價,沒有數量的前提就算不出單價。
  • 希望交貨日期。 是要趕活動,還是沒有期限。急件處理可能會改變費用。
  • 原型的狀態。 是手工造型,還是3D列印輸出。表面處理做到什麼程度。
  • 拆分需求。 自己已經拆分好,還是希望從拆分開始委託。委託的話會加上這部分工作的費用。

比較報價時,不只看總額,也要對齊確認「是否包含試模件」和「出現不良品時如何處理」。試模件是進入量產前只翻製一件確認的工序,在這裡發現氣泡或零件缺損,就能在模具階段修正。

送去複製前要在原型上解決的問題

模具做好後再修改,費用幾乎和重做一樣。以下列出希望在原型階段解決的問題。

不要留下倒勾。 如果有無法從模具中拔出的形狀,就要增加模具的分模面,甚至根本無法複製。手臂內側、頭髮的重疊處、服裝皺褶深處都要注意。

重新檢視過細的零件。 髮梢、手指、細皮帶和武器尖端,樹脂流不到底就會缺損。需要判斷是加粗,還是做成獨立零件並更換材料。

確認容易積氣泡的凹陷。 又深又窄的凹部不易排氣,每次翻製都會混入氣泡。要和承接複製的對象討論,看形狀是否允許追加排氣孔。

先完成表面處理。 模具複製的就是原型表面本身。如果留有刮痕或砂紙痕,所有成品都會原樣帶上。

如果沒有把握自己完成這些檢查,選擇能從拆分階段就討論的工作室最穩妥。費用會上升,但比起重做模具便宜得多。

活動販售的現實

在活動上販售做好的複製品時,如果題材是既有角色,就會牽涉版權處理。Wonder Festival 的當日版權制度,由執行委員會擔任版權方的窗口,許可個人在活動當天、限會場內販售。官方網站也說明,取得許可的作品「僅限會場且僅限舉辦當天販售」,無法在線上購買(出處:Wonder Festival 2026[夏] 常見問題,截至2026年7月)。

也就是說,既有角色的套件必須以「活動當天賣完」為前提來決定數量。制度上不存在之後在網路上消化剩餘庫存的選項。這項限制直接關係到數量的判斷。

原創角色不在當日版權的範圍內,由參展者自行決定。如果是自己的創作,可以轉為網路販售,也可以持續販售,數量規劃會自由得多。如果是第一次嘗試複製,從原創作品開始,因為庫存有出路,風險相對較小。

用數位方式製作原型時

近年來,用數位方式製作原型、用3D印表機輸出後再送去複製的做法也變得普遍。這種情況下複製工序本身不變,但製作原型前反覆試錯的成本大幅降低。

數位原型的優點是進入複製前可以無數次修改形狀。不過,能否從模具中脫出(有無倒勾)、零件如何拆分,即使是數位方式也是需要人來設計的領域。不把這些推敲好就送去複製,就會遇上重做模具這個代價最高的失敗。

在此之前、決定「作為立體的比例如何」的階段,可以借助AI試做。在 Figmee 中,可以根據插畫或草圖生成公仔風格圖像和3D模型,並在瀏覽器上360°旋轉確認。在開始雕刻前先掌握立體大形的用法,在用AI試做軟膠原型的方法中有詳細整理。生成的是形狀的方案,而不是可以直接送去複製的製造用資料。脫模、壁厚和拆分的設計,是之後靠人手推敲的工序。

定價時的思考方式

複製費用確定後,接下來是販售價格。如果簡單定為「成本 × 2」,會在意想不到的地方虧損。

容易漏算的是複製費用以外的支出:包裝(盒子、袋子、緩衝材)、組裝說明書印刷、活動參展費、搬入搬出的交通費和運費,如果還做網路販售,還有包材和出貨的人工。把這些加總,複製單價之上還要再加一筆不可忽視的費用。

另外,不以全部賣完為前提來定價比較安全。做25件、預計賣出15件的話,就把價格定在賣15件就能回本的水準。剩下的10件可以留到下次,但虧損是收不回來的。

另一方面,以當日版權販售既有角色套件時,制度上沒有日後販售剩餘庫存的途徑。這種情況需要更保守:把數量壓到確定賣得完的程度,再設定能回本的價格。壓縮數量會加重模具費的負擔,但比起抱著庫存,是比較容易預估的損失。

常見問題

Q. 複製費用中最大的一項是什麼? A. 製作模具的費用。不論數量多少都要在一開始支付一次,所以數量越少,每件的負擔越重。反過來,用同一模具追加生產時不需要模具費,單價會大幅下降。

Q. 從多少件開始委託代工比較划算? A. 無法一概而論,但到了幾十件的規模,委託代工在總額和品質上都容易較有優勢。幾件~十幾件的話,自行複製比較便宜。分界點會隨著你如何估算自己的作業時間而前後變動。

Q. 複製的交期應該預留多久? A. 上面的實例從報價到交貨約2個月。如果要趕活動,在此基礎上還要留出原型完成與修改的餘裕,至少提前3個月開始行動比較穩妥。

Q. 矽膠模具大概能用幾次? A. 模具越用越劣化,從細節處開始損壞。能翻製幾次,會因形狀、尺寸和樹脂種類而有很大差異,如果計畫追加生產,請一開始就向承接方確認「同一模具預計能做多少件」。超過模具壽命就要重做,費用幾乎與第一次相同。

Q. 直接販售3D列印件和複製相比,哪個比較便宜? A. 取決於數量。幾件的話直接販售列印件更快更便宜;到了幾十件,逐件列印的時間和材料費會累積起來,翻模比較有利。是否擁有列印機也會改變判斷。

總結

GK的複製費用由模具費這項固定成本與單件變動成本合成決定。只要理解這個結構,看報價時就能不以「貴或便宜」,而以「依自己的數量每件是多少」來判斷。

而且,複製是返工代價最高的工序。模具做好之後才想修改比例,已經無法輕易回頭。正因如此,在進入原型之前能消除多少猶豫,左右著總費用。

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