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設計與3D技術

角色背影的畫法|決定頭髮、肩膀、衣服背面的順序,以及用自己角色的3D來確認

畫角色的背影時,把正面圖裡已經確定的分線、肩寬、衣服的門襟,換成髮旋、肩胛骨和背部中線來畫。本文整理從打形到頭髮的5個步驟、畫崩時的修正方法,以及只畫過正面的角色怎麼用3D確認背影。

Figmee 編輯部發布日期: 2026-11-07更新日期: 2026-11-07閱讀時間 17 分鐘
背影角色設計畫法原創角色3D模型
角色背影的畫法|決定頭髮、肩膀、衣服背面的順序,以及用自己角色的3D來確認

畫角色的背影時,把正面圖裡已經確定的東西,換成它在背面會變成什麼來畫,就不會迷惘。瀏海的分線變成髮旋的位置和後腦勺頭髮的走向,肩寬變成從脖子到肩膀的斜度和肩胛骨的間距,衣服前面的門襟和領子變成背部中線和領子的背面。畫的順序分為打形、頭部、肩膀和背部、衣服、頭髮五個階段。

如果你的角色一直只畫正面,也可以用那張正面圖做出3D模型,轉動著先掌握背面的大致樣子再動筆。不過,3D模型的背面是AI把畫裡沒有的部分補上的形狀,所以要把它當作用來確認的參考,而不是標準答案。

註:目前Figmee提供的是用親手畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF)和3D模型的旋轉影片。實體3D列印下單功能正在準備中(Coming Soon)。照片和看起來像照片的圖片無法做成3D。

畫背影時,最先要決定什麼?

最先要決定的,是正面的什麼在背面會變成什麼的對應關係。背影既看不到臉,也看不到衣服的正面,角色的特色只能靠後腦勺的頭髮、脖子和肩膀、背面的衣服來傳達。動筆之前先把這些對應寫下來,畫到一半就不會停手。

正面已經確定的背影裡要決定的畫的時候的重點
瀏海的分線和走向髮旋的位置和後腦勺頭髮的走向把髮旋放在和分線不矛盾的位置,從那裡往下順出走向
頭的大小、下巴的位置後腦勺的隆起和脖子的根部從側面看,後腦勺比脖子更往後突出,頭不要畫得太小
肩寬、脖子粗細從脖子到肩膀的斜度,肩胛骨的位置和間距脖子和肩膀以平緩的斜坡相連
衣服前面的門襟、鈕扣、領子背部中線、領子的背面、下襬或腰帶的背面前面的裝飾從背後看不到,領子會繞到後面
只在一側的飾品(髮飾、單邊護肩等)從背後看時的左右位置從背後看左右會對調

把正面、側面、背面對齊來畫的三視圖思路,在角色三視圖的畫法裡有詳細說明。本文只講怎麼畫好一張背影。

背影照什麼順序畫?

照打形、頭部、肩膀和背部、衣服、頭髮的順序畫。頭髮會蓋在衣服和肩膀上,所以放到最後,在那之前先把會被頭髮遮住的身體形狀定下來。每個階段大約5~15分鐘。

Step 1:打形(約5~10分鐘)

用和正面圖相同的頭身比,定好頭部的圓、脖子、軀幹和腰的位置,在背部正中畫一條垂直的中線。如果有一張不帶透視的正面站姿,左右翻轉後當草稿,輪廓的寬度就能對齊。

Step 2:畫頭部和後腦勺(約5分鐘)

在頭部的圓上加上後腦勺的隆起和脖子的根部。在畫頭髮之前先定好頭型,就能避免頭髮的量讓頭顯得太大或太扁。

Step 3:畫肩膀和背部(約10~15分鐘)

從脖子根部到肩膀畫一條平緩的斜線,在肩胛骨的位置做記號。背部中線沿著脊椎畫成平緩的曲線。

Step 4:畫衣服的背面(約10~15分鐘)

畫領子的背面、背部中線上的接縫或拉鍊、下襬或腰帶的背面。像在背後綁的蝴蝶結這類從正面圖看不出來的部分,就在這一步決定,並補進設定裡。

Step 5:畫頭髮(約10~15分鐘)

確定髮旋的位置,從那裡沿著後腦勺的弧度往下順出走向,再分成髮束。長髮畫成沿著肩膀和背部垂落的樣子。

後腦勺和頭髮怎麼畫?

後腦勺的頭髮,要先定好從髮旋向外散開的走向,再畫髮束。髮旋是頭髮呈漩渦狀生長的部分,主要位在頭頂,有右旋和左旋兩種(Wikipedia「旋毛」(日文))。把它放在和瀏海分線不矛盾的位置,再順著頭型的弧度往下畫。

CLIP STUDIO PAINT官方教學網站Art Rocket的頭髮畫法講解也建議:頭髮是從頭上特定的點長出來的,所以要先標出分線這類基準點或基準線,髮束要順著頭部表面的曲線包覆過去。文中還提到,後腦勺的頭髮有好幾層,會在脖子周圍落下(Art Rocket「How to Draw Hair: 3 Tips for Beginners」(英文))。

畫的時候要注意以下三點:

  • 先畫頭型:頭髮的體積加在頭型的外側。不畫頭型、只畫頭髮的輪廓,後腦勺很容易顯得扁平。
  • 綁起來的頭髮,綁的高度要和正面一致:馬尾或包包頭,要對準正面圖裡看得到的綁髮高度。從背後看得到綁髮處本身,以及頭髮往那裡聚攏的走向。
  • 長髮會在肩膀處分開:披在背上的頭髮,會在肩膀上分成前後兩部分,或順著背部的弧度垂落。要意識到重力讓它往下落。

從脖子到肩膀、背部的線條怎麼定?

從脖子根部到肩膀,要用平緩的斜坡連起來。形成這道斜坡的是斜方肌,它是背部表層一塊大的梯形肌肉,從後腦勺(枕外隆凸)沿著脊椎一路延伸到背部下方的胸椎,連接在鎖骨外側、肩膀尖端(肩峰)和肩胛骨的肩胛棘上(Wikipedia「Trapezius」(英文))。背影裡脖子顯得又細又長時,多半就是少了這道斜坡。

背部左右兩側是三角形的肩胛骨。Art Rocket的人體講解指出,肩胛骨是幫助手臂活動的骨頭,背部的形狀會隨著它的移動而改變;另外,脊椎不是直線,而是一條曲線(Art Rocket「Learn Anatomy to Improve Drawing the Human Body」(英文))。

  • 站姿:隔著衣服,用淡淡的陰影或皺褶示意肩胛骨的隆起就夠了。
  • 舉手或往前伸手的姿勢:肩胛骨會移動,背部的形狀和衣服皺褶的方向也會跟著變。
  • 變形誇張的角色:不畫肌肉,只用從脖子到肩膀的斜度和背部的寬度來表現,更貼合畫風。

衣服的背面畫哪裡才看得懂?

衣服的背面,只要定好領子的背面、背部中線、下襬或腰帶的背面這三處,就看得懂。前面的裝飾和鈕扣從背後看不到,不必勉強畫出來,用領子繞到後面的樣子和布料的走向,讓人看出「和正面是同一件衣服」。

  • 領子的背面:襯衫領會繞到脖子後面,也有像水手領那樣在背部大片垂下的領子。領子的形狀在背影裡比在正面更能說明衣服的種類。
  • 背部中線:有些衣服在背部正中有接縫或拉鍊。就算沒有,先淡淡地畫一條中線,也比較容易讓左右寬度對齊。
  • 下襬、腰帶、蝴蝶結:背後綁的蝴蝶結、圍裙的結、外套背後的開衩等只在背面才有的元素,光看正面圖是看不出來的。畫的時候決定好並寫進設定筆記,下次畫就不會猶豫。
  • 連帽和斗篷:大面積覆蓋背部的衣服,要先決定布料順著頭和肩膀垂落的方向。

只畫過正面的角色,怎麼確認背影?

有一種方法是用一張正面圖做出3D模型,在瀏覽器裡轉動,掌握背面的大致樣子。在Figmee裡,用一張畫就能做出3D模型(每個帳號第一個模型免費,第二個起5代幣),不只是正後方,斜後方和俯視的角度也能停下來,看看後面的頭髮有多少、肩膀怎麼呈現。製作方法和尋找角度的步驟,整理在用自己角色的3D模型取代素描木偶裡。不過,背面並沒有畫在畫裡,是AI補上的形狀,不一定符合設定。具體怎麼補上,請看一張畫做成3D後,背面會怎樣?。

在作品頁面點「儲存三視圖(4個方向)」,就能不消耗代幣,把3D模型的正面、右側面、背面、左側面儲存成一張白色背景的PNG。因為是沒有透視變形的視角,可以在一張圖裡比對從正後方看到的後面頭髮的長度,和從側面看到的後面頭髮的厚度。背面不要直接照著畫,而是用來找出和自己設定不一樣的地方,整理出畫背影時需要自己重新決定的部分。

背影畫不好時怎麼改?

從畫崩的樣子倒推原因,就知道該改哪裡。常見的問題和改法如下:

常見的問題常見原因改法
頭顯得又小又扁沒畫後腦勺的隆起重畫頭型,在外側加上頭髮的厚度
脖子顯得又細又長缺少從脖子到肩膀的斜坡從脖子根部到肩膀用平緩的線連起來
背部像一塊平板沒有肩胛骨和脊椎的曲線在肩胛骨的位置加一點淡淡的陰影,把中線改成平緩的曲線
看起來不像同一個角色髮型或衣服背面和正面圖對不上用開頭的表格對照分線、領子、飾品的位置
飾品左右反了沒有翻轉正面圖就照著畫從背後看左右會對調,重新確認單側的飾品
後面頭髮的量每次都不一樣沒有定好後面頭髮的量把定好的量寫進設定筆記,也可以參考3D裡看到的量

常見問題

把正面圖左右翻轉,就是背影了嗎?

可以得到輪廓的大致形狀。如果是不帶透視的站姿,正面輪廓翻轉後和背影的輪廓幾乎重疊。不過,頭髮的走向、領子的背面、單側飾品的位置並不能靠翻轉決定,需要重新畫。

3D裡看到的背影,可以直接照著畫嗎?

建議只把它當作掌握形狀的參考。3D的背面是AI把正面圖裡沒有的部分補上的形狀,可能和你的設定不同。另外,畫裡的背影有時把頭髮的量或肩膀的斜度畫得比立體形狀更誇張,反而更容易看懂。背影要一邊看參考,一邊自己動手畫。

用3D確認自己角色的背影要花多少錢?

如果是首次註冊的帳號,確認一個角色的背影這一步不用付費就能完成:用註冊福利的5個免費代幣(自註冊起3個月有效)生成公仔風格圖像(1~3代幣),再用每個帳號第一個免費的3D模型就夠了。想再確認別的角色或別的姿勢,第二個模型起需要5代幣,追加代幣可以用NT$189.00購買5個;詳細條件整理在用自己角色的3D模型取代素描木偶的常見問題裡。

總結

畫角色的背影,就是把正面圖裡確定的瀏海分線、肩寬、衣服的門襟,換成髮旋、從脖子到肩膀的斜坡和肩胛骨、背部中線和領子的背面來畫。順序是打形、頭部、肩膀和背部、衣服、頭髮。把頭髮放到最後,頭髮下面的身體形狀就不會走樣。

只畫過正面的角色,也可以先轉動3D模型掌握背面的大致樣子再畫。3D的背面是AI的推測,和設定不同的地方以設定為準,背影要由你親手決定。從畫到3D模型的完整流程,整理在插畫3D化完全指南裡。

參考資料

看看自家角色的側臉和背影

一張角色圖就能變成可360°旋轉的3D模型。沒畫到的側面和背面由AI補足,細節可能和原畫不同。

從一張畫到第一個3D模型都免費

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