畫角色的背影時,把正面圖裡已經確定的東西,換成它在背面會變成什麼來畫,就不會迷惘。瀏海的分線變成髮旋的位置和後腦勺頭髮的走向,肩寬變成從脖子到肩膀的斜度和肩胛骨的間距,衣服前面的門襟和領子變成背部中線和領子的背面。畫的順序分為打形、頭部、肩膀和背部、衣服、頭髮五個階段。
如果你的角色一直只畫正面,也可以用那張正面圖做出3D模型,轉動著先掌握背面的大致樣子再動筆。不過,3D模型的背面是AI把畫裡沒有的部分補上的形狀,所以要把它當作用來確認的參考,而不是標準答案。
註:目前Figmee提供的是用親手畫的插畫生成的公仔風格圖像、3D模型資料(GLB / 3MF)和3D模型的旋轉影片。實體3D列印下單功能正在準備中(Coming Soon)。照片和看起來像照片的圖片無法做成3D。
畫背影時,最先要決定什麼?
最先要決定的,是正面的什麼在背面會變成什麼的對應關係。背影既看不到臉,也看不到衣服的正面,角色的特色只能靠後腦勺的頭髮、脖子和肩膀、背面的衣服來傳達。動筆之前先把這些對應寫下來,畫到一半就不會停手。
| 正面已經確定的 | 背影裡要決定的 | 畫的時候的重點 |
|---|---|---|
| 瀏海的分線和走向 | 髮旋的位置和後腦勺頭髮的走向 | 把髮旋放在和分線不矛盾的位置,從那裡往下順出走向 |
| 頭的大小、下巴的位置 | 後腦勺的隆起和脖子的根部 | 從側面看,後腦勺比脖子更往後突出,頭不要畫得太小 |
| 肩寬、脖子粗細 | 從脖子到肩膀的斜度,肩胛骨的位置和間距 | 脖子和肩膀以平緩的斜坡相連 |
| 衣服前面的門襟、鈕扣、領子 | 背部中線、領子的背面、下襬或腰帶的背面 | 前面的裝飾從背後看不到,領子會繞到後面 |
| 只在一側的飾品(髮飾、單邊護肩等) | 從背後看時的左右位置 | 從背後看左右會對調 |
把正面、側面、背面對齊來畫的三視圖思路,在角色三視圖的畫法裡有詳細說明。本文只講怎麼畫好一張背影。
背影照什麼順序畫?
照打形、頭部、肩膀和背部、衣服、頭髮的順序畫。頭髮會蓋在衣服和肩膀上,所以放到最後,在那之前先把會被頭髮遮住的身體形狀定下來。每個階段大約5~15分鐘。
Step 1:打形(約5~10分鐘)
用和正面圖相同的頭身比,定好頭部的圓、脖子、軀幹和腰的位置,在背部正中畫一條垂直的中線。如果有一張不帶透視的正面站姿,左右翻轉後當草稿,輪廓的寬度就能對齊。
Step 2:畫頭部和後腦勺(約5分鐘)
在頭部的圓上加上後腦勺的隆起和脖子的根部。在畫頭髮之前先定好頭型,就能避免頭髮的量讓頭顯得太大或太扁。
Step 3:畫肩膀和背部(約10~15分鐘)
從脖子根部到肩膀畫一條平緩的斜線,在肩胛骨的位置做記號。背部中線沿著脊椎畫成平緩的曲線。
Step 4:畫衣服的背面(約10~15分鐘)
畫領子的背面、背部中線上的接縫或拉鍊、下襬或腰帶的背面。像在背後綁的蝴蝶結這類從正面圖看不出來的部分,就在這一步決定,並補進設定裡。
Step 5:畫頭髮(約10~15分鐘)
確定髮旋的位置,從那裡沿著後腦勺的弧度往下順出走向,再分成髮束。長髮畫成沿著肩膀和背部垂落的樣子。
後腦勺和頭髮怎麼畫?
後腦勺的頭髮,要先定好從髮旋向外散開的走向,再畫髮束。髮旋是頭髮呈漩渦狀生長的部分,主要位在頭頂,有右旋和左旋兩種(Wikipedia「旋毛」(日文))。把它放在和瀏海分線不矛盾的位置,再順著頭型的弧度往下畫。
CLIP STUDIO PAINT官方教學網站Art Rocket的頭髮畫法講解也建議:頭髮是從頭上特定的點長出來的,所以要先標出分線這類基準點或基準線,髮束要順著頭部表面的曲線包覆過去。文中還提到,後腦勺的頭髮有好幾層,會在脖子周圍落下(Art Rocket「How to Draw Hair: 3 Tips for Beginners」(英文))。
畫的時候要注意以下三點:
- 先畫頭型:頭髮的體積加在頭型的外側。不畫頭型、只畫頭髮的輪廓,後腦勺很容易顯得扁平。
- 綁起來的頭髮,綁的高度要和正面一致:馬尾或包包頭,要對準正面圖裡看得到的綁髮高度。從背後看得到綁髮處本身,以及頭髮往那裡聚攏的走向。
- 長髮會在肩膀處分開:披在背上的頭髮,會在肩膀上分成前後兩部分,或順著背部的弧度垂落。要意識到重力讓它往下落。
從脖子到肩膀、背部的線條怎麼定?
從脖子根部到肩膀,要用平緩的斜坡連起來。形成這道斜坡的是斜方肌,它是背部表層一塊大的梯形肌肉,從後腦勺(枕外隆凸)沿著脊椎一路延伸到背部下方的胸椎,連接在鎖骨外側、肩膀尖端(肩峰)和肩胛骨的肩胛棘上(Wikipedia「Trapezius」(英文))。背影裡脖子顯得又細又長時,多半就是少了這道斜坡。
背部左右兩側是三角形的肩胛骨。Art Rocket的人體講解指出,肩胛骨是幫助手臂活動的骨頭,背部的形狀會隨著它的移動而改變;另外,脊椎不是直線,而是一條曲線(Art Rocket「Learn Anatomy to Improve Drawing the Human Body」(英文))。
- 站姿:隔著衣服,用淡淡的陰影或皺褶示意肩胛骨的隆起就夠了。
- 舉手或往前伸手的姿勢:肩胛骨會移動,背部的形狀和衣服皺褶的方向也會跟著變。
- 變形誇張的角色:不畫肌肉,只用從脖子到肩膀的斜度和背部的寬度來表現,更貼合畫風。
衣服的背面畫哪裡才看得懂?
衣服的背面,只要定好領子的背面、背部中線、下襬或腰帶的背面這三處,就看得懂。前面的裝飾和鈕扣從背後看不到,不必勉強畫出來,用領子繞到後面的樣子和布料的走向,讓人看出「和正面是同一件衣服」。
- 領子的背面:襯衫領會繞到脖子後面,也有像水手領那樣在背部大片垂下的領子。領子的形狀在背影裡比在正面更能說明衣服的種類。
- 背部中線:有些衣服在背部正中有接縫或拉鍊。就算沒有,先淡淡地畫一條中線,也比較容易讓左右寬度對齊。
- 下襬、腰帶、蝴蝶結:背後綁的蝴蝶結、圍裙的結、外套背後的開衩等只在背面才有的元素,光看正面圖是看不出來的。畫的時候決定好並寫進設定筆記,下次畫就不會猶豫。
- 連帽和斗篷:大面積覆蓋背部的衣服,要先決定布料順著頭和肩膀垂落的方向。
只畫過正面的角色,怎麼確認背影?
有一種方法是用一張正面圖做出3D模型,在瀏覽器裡轉動,掌握背面的大致樣子。在Figmee裡,用一張畫就能做出3D模型(每個帳號第一個模型免費,第二個起5代幣),不只是正後方,斜後方和俯視的角度也能停下來,看看後面的頭髮有多少、肩膀怎麼呈現。製作方法和尋找角度的步驟,整理在用自己角色的3D模型取代素描木偶裡。不過,背面並沒有畫在畫裡,是AI補上的形狀,不一定符合設定。具體怎麼補上,請看一張畫做成3D後,背面會怎樣?。
在作品頁面點「儲存三視圖(4個方向)」,就能不消耗代幣,把3D模型的正面、右側面、背面、左側面儲存成一張白色背景的PNG。因為是沒有透視變形的視角,可以在一張圖裡比對從正後方看到的後面頭髮的長度,和從側面看到的後面頭髮的厚度。背面不要直接照著畫,而是用來找出和自己設定不一樣的地方,整理出畫背影時需要自己重新決定的部分。
背影畫不好時怎麼改?
從畫崩的樣子倒推原因,就知道該改哪裡。常見的問題和改法如下:
| 常見的問題 | 常見原因 | 改法 |
|---|---|---|
| 頭顯得又小又扁 | 沒畫後腦勺的隆起 | 重畫頭型,在外側加上頭髮的厚度 |
| 脖子顯得又細又長 | 缺少從脖子到肩膀的斜坡 | 從脖子根部到肩膀用平緩的線連起來 |
| 背部像一塊平板 | 沒有肩胛骨和脊椎的曲線 | 在肩胛骨的位置加一點淡淡的陰影,把中線改成平緩的曲線 |
| 看起來不像同一個角色 | 髮型或衣服背面和正面圖對不上 | 用開頭的表格對照分線、領子、飾品的位置 |
| 飾品左右反了 | 沒有翻轉正面圖就照著畫 | 從背後看左右會對調,重新確認單側的飾品 |
| 後面頭髮的量每次都不一樣 | 沒有定好後面頭髮的量 | 把定好的量寫進設定筆記,也可以參考3D裡看到的量 |
常見問題
把正面圖左右翻轉,就是背影了嗎?
可以得到輪廓的大致形狀。如果是不帶透視的站姿,正面輪廓翻轉後和背影的輪廓幾乎重疊。不過,頭髮的走向、領子的背面、單側飾品的位置並不能靠翻轉決定,需要重新畫。
3D裡看到的背影,可以直接照著畫嗎?
建議只把它當作掌握形狀的參考。3D的背面是AI把正面圖裡沒有的部分補上的形狀,可能和你的設定不同。另外,畫裡的背影有時把頭髮的量或肩膀的斜度畫得比立體形狀更誇張,反而更容易看懂。背影要一邊看參考,一邊自己動手畫。
用3D確認自己角色的背影要花多少錢?
如果是首次註冊的帳號,確認一個角色的背影這一步不用付費就能完成:用註冊福利的5個免費代幣(自註冊起3個月有效)生成公仔風格圖像(1~3代幣),再用每個帳號第一個免費的3D模型就夠了。想再確認別的角色或別的姿勢,第二個模型起需要5代幣,追加代幣可以用NT$189.00購買5個;詳細條件整理在用自己角色的3D模型取代素描木偶的常見問題裡。
總結
畫角色的背影,就是把正面圖裡確定的瀏海分線、肩寬、衣服的門襟,換成髮旋、從脖子到肩膀的斜坡和肩胛骨、背部中線和領子的背面來畫。順序是打形、頭部、肩膀和背部、衣服、頭髮。把頭髮放到最後,頭髮下面的身體形狀就不會走樣。
只畫過正面的角色,也可以先轉動3D模型掌握背面的大致樣子再畫。3D的背面是AI的推測,和設定不同的地方以設定為準,背影要由你親手決定。從畫到3D模型的完整流程,整理在插畫3D化完全指南裡。
參考資料
- Wikipedia「旋毛」(日文):髮旋的定義和位置
- Wikipedia「Trapezius」(英文):斜方肌的形狀、範圍和附著的骨頭
- Art Rocket「How to Draw Hair: 3 Tips for Beginners」(CLIP STUDIO PAINT官方教學網站,英文):頭髮的基準點、順著頭部曲線的髮束、後腦勺頭髮的層次
- Art Rocket「Learn Anatomy to Improve Drawing the Human Body」(CLIP STUDIO PAINT官方教學網站,英文):肩胛骨的形狀和活動、脊椎的曲線




